

Présentation
Lancé le 30 septembre 2010 sur Windows, sous la direction de Nobuaki Komoto et la production de Hiromichi Tanaka et Naoki Yoshida, Final Fantasy XIV est le seul épisode de la série à s'être relevé de ses propres cendres. La version PlayStation 3 est ajournée sine die, la presse éreinte un jeu sorti inachevé, et Square Enix va jusqu'à présenter des excuses publiques et suspendre les frais d'abonnement. En décembre 2010, la réalisation et la production sont confiées à Naoki Yoshida — bientôt surnommé « Yoshi-P » — qui prend une décision sans équivalent dans l'industrie : détruire le monde en jeu, la Septième Calamité et la chute de la lune Dalamud, pour reconstruire entièrement le titre sous le nom d'A Realm Reborn, lancé mondialement sur Windows et PlayStation 3 le 27 août 2013. Masayoshi Soken devient à cette occasion le compositeur et directeur sonore attitré de la saga.
Ce qui a suivi est devenu l'un des plus longs récits jamais écrits pour un jeu vidéo. En cinq extensions — Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021) et Dawntrail (2024) — Éorzéa raconte une guerre de religion, une occupation impériale, la fin d'un monde parallèle noyé sous la Lumière, puis la confrontation avec le désespoir lui-même. Endwalker referme en 2021 l'arc Hydaelyn–Zodiark ouvert dix ans plus tôt.
Le jeu se joue en trinité classique — tank, soigneur, dps —, mais laisse chaque personnage changer de rôle simplement en changeant d'arme : un même aventurier peut être guerrier le matin et mage noir le soir. Depuis les grandes refontes de contenu, l'essentiel des donjons de l'épopée se termine aussi en solo grâce au Duty Support et, à partir de Shadowbringers, au système de Trust, qui remplacent les coéquipiers manquants par des personnages de l'histoire pilotés par l'IA — une option pensée pour qui veut avancer sans dépendre d'un groupe.
Disponible aujourd'hui sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, macOS et Xbox Series, le jeu a également accueilli en 2021 une version dédiée à la Chine continentale, preuve d'une base de joueurs devenue mondiale près de quinze ans après le désastre initial. Ce dossier couvre l'intégralité de l'épopée principale, des premiers pas dans les cités-états jusqu'aux Ultimate, aux Donjons Profonds et aux Armes Relique. Les révélations majeures sont signalées par un avertissement avant d'être abordées.
En dehors de l'épopée, le jeu propose un pan social et créatif entier : les Free Company fédèrent des joueurs autour d'un logement personnalisable, et les disciplines d'Artisan et de récolte permettent de vivre une progression entièrement dédiée à la fabrication d'objets, en parallèle du combat.
Les contenus en version alliance, qui rassemblent vingt-quatre joueurs venus d'un peu partout dans le monde, complètent les donjons classiques et racontent souvent, sur plusieurs extensions, des pans d'histoire annexes à la trame principale.
Certains de ces contenus figurent parmi les moments les plus marquants de la saga aux yeux d'une bonne partie de la communauté.

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