Astuces & optimisations
Sommaire (35 astuces)
La sainte trinité : Tank, Soigneur, DPS
Chaque groupe repose sur trois rôles : le Tank encaisse et tient l'aggro, le Soigneur maintient la barre de vie et relève les morts, les DPS font tomber la cible avant l'expiration du temps imparti. Un groupe de donjon, c'est 1 tank, 1 soigneur et 2 DPS ; un Trial ou un Raid à huit, c'est 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS ; une alliance à vingt-quatre, c'est trois groupes de huit. Le Duty Finder assemble toujours ces proportions, ce qui explique pourquoi les files d'attente sont interminables en DPS et quasi instantanées en tank. Avant de te lancer, passe par le Hall of the Novice près de Bentbranch, dans le Sombrelinceul : les exercices t'apprennent ton rôle et t'offrent l'anneau Brand-new Ring (+30 % d'EXP jusqu'au niveau 30) puis le Neophyte's Ring (+30 % jusqu'au 60). Un seul job à la fois est actif, mais un même personnage peut tous les monter : change d'arme et tu changes de job.
Lire les télégraphes au sol
Presque toute attaque dangereuse s'annonce par une zone orange dessinée au sol : tu as le temps de sortir avant l'impact, c'est tout le jeu. Apprends les formes : le cône part du boss (contourne-le), la ligne traverse l'arène (décale-toi latéralement), le cercle te demande de fuir loin, le donut exige au contraire de te coller au boss. Les marqueurs au-dessus des têtes sont tout aussi importants : un stack marker réclame que tout le monde se regroupe pour partager les dégâts, un spread marker réclame l'inverse, que chacun s'écarte d'au moins cinq mètres. Les tethers, ces cordes d'éther qui te relient à un boss ou à un allié, se résolvent soit en s'éloignant pour les casser, soit en restant à portée selon le combat. Monte le paramètre d'affichage des effets des autres joueurs au minimum : tu verras enfin le sol.
L'enrage : le vrai chronomètre
Chaque combat sérieux embarque un timer d'enrage : passé un certain temps, le boss lance une attaque non esquivable qui efface le groupe, quoi que tu fasses. C'est la manière élégante du jeu de vérifier que ton groupe fait assez de dégâts, et c'est pour cela qu'on parle de DPS check. Concrètement : si tu vois le boss lancer un sort au nom grandiloquent avec une barre d'incantation qui n'en finit pas alors que sa vie est encore à 20 %, c'est raté, il faudra recommencer. Sur les contenus Extreme et Savage, l'enrage se calcule à la seconde près et un seul mort au mauvais moment suffit à le faire échouer. La parade n'est pas de jouer plus vite mais de mourir moins : un joueur vivant fait infiniment plus de dégâts qu'un joueur au sol.
Le Duty Finder et le principe des Roulettes
Le Duty Finder est le système de mise en relation : tu coches un donjon, un Trial ou un Raid, tu continues à jouer, et le jeu te téléporte dès que le groupe est complet. Mais la vraie mine d'or, ce sont les Roulettes : tu t'inscris pour une catégorie et le jeu tire au sort le contenu, en échange d'un gros bonus quotidien en EXP, en gils, en tomestones et en sceaux de Grande Compagnie. Ce bonus tombe une fois par jour et par roulette, la remise à zéro se faisant à minuit heure du Japon, soit 16 h ou 17 h chez nous selon la saison. Ajoute à cela l'Adventurer in Need : si tu t'inscris dans le rôle qui manque (presque toujours tank ou soigneur), tu touches une prime supplémentaire, et celle-là n'est pas limitée à une fois par jour. Faire ses roulettes chaque jour, c'est la routine de base de tout joueur qui monte des jobs.
Quelle Roulette faire, et pourquoi
La Roulette d'expert ne pioche que dans les deux ou trois donjons les plus récents au niveau maximum : c'est la source la plus rapide de tomestones de fin de jeu. La Roulette des donjons de haut niveau — celle que tout le monde appelle encore la roulette 50/60/70/80/90 — brasse tous les donjons de palier des anciennes extensions et te synchronise au niveau 50 : c'est la meilleure pompe à tomestones de poétique, la monnaie qui achète l'équipement des anciens paliers. La Roulette d'alliance t'envoie dans un raid à vingt-quatre et paie très généreusement en EXP et en tomestones ; celle des Trials et celle des Raids normaux sont plus rapides mais rapportent moins. La Roulette de niveau (Leveling) reste imbattable pour faire grimper un job en cours de route. Enfin, la Roulette de Mentor est réservée aux mentors certifiés et te jette dans n'importe quel contenu en manque de joueurs, y compris de vieux Extreme que plus personne ne fait.
Le Palais des Morts : du niveau 1 au 60 sans une seule quête
Le Palais des Morts est un donjon de type roguelike à étages générés aléatoirement, et c'est le raccourci le plus connu pour monter un job de combat. Débloque-le avec la quête The House That Death Built auprès de Nojiro Marujiro à New Gridania (niveau 17 requis), puis parle au capitaine des Wood Wailers à Quarrymill, dans le Sombrelinceul. À l'intérieur, ton niveau réel ne compte plus : tu repars du niveau 1 et tu montes jusqu'à 60 en tuant les monstres, et chaque tranche de dix étages bouclée verse de l'EXP à ton personnage réel. Ton équipement est remplacé par le matériel aetherpool, que tu améliores étage après étage, ce qui rend l'endroit parfaitement jouable même sans stuff. Attention : quitter avant la fin d'une tranche de dix étages annule tous les gains de la tranche.
Les Aetherytes : attache-toi à tout ce que tu croises
Ces énormes cristaux bleus sont le réseau de transport d'Éorzéa. Interagis avec chacun pour t'y attacher : c'est gratuit, ça prend deux secondes, et cela ajoute définitivement la destination à ta liste de téléportation. Le premier auquel tu t'attaches t'enseigne le sort Retour, qui te ramène gratuitement à ton point d'attache, et le deuxième grand Aetheryte t'enseigne Téléportation. Dans les villes, les petits cristaux appelés éclats d'aethernet te font sauter d'un quartier à l'autre gratuitement — inutile de traverser Limsa Lominsa à pied. Les grandes places d'Aetheryte des trois cités de départ servent aussi de porte pour visiter les autres mondes du même centre de données. Règle d'or du débutant : ne passe jamais devant un Aetheryte sans le toucher.
Téléporter sans se ruiner
Chaque téléportation coûte des gils, et le prix grimpe avec le nombre de zones à franchir — c'est volontaire, c'est l'un des principaux siphons à gils du jeu, celui qui contient l'inflation. Tu peux désigner jusqu'à trois destinations favorites qui passent à moitié prix (une quatrième si tu te connectes une fois à l'application Companion), et l'activation de la double authentification sur ton compte t'offre en prime une destination totalement gratuite. Les Aetheryte Tickets, distribués par les évènements et certains contenus, remplacent le coût en gils pour n'importe quelle destination : garde-les pour les trajets les plus chers. Si tu prévois une longue série de sauts, le Priority Aetheryte Pass réduit les tarifs pendant deux heures, ce qui est parfait pour suivre une chasse. Et si tu es marié en jeu par la Cérémonie des Liens Éternels, l'anneau d'éternité te téléporte gratuitement auprès de ton conjoint.
Choisir sa Grande Compagnie
Vers le niveau 20, l'épopée te fait rejoindre l'une des trois Grandes Compagnies : le Maelstrom de Limsa Lominsa, les Flammes Immortelles d'Ul'dah ou l'Order of the Twin Adder de Gridania. Le choix n'a aucune conséquence sur l'histoire : il détermine ta tenue d'uniforme, ta monture de compagnie et l'endroit où tu dépenses tes sceaux. Tu commences soldat de deuxième classe et tu grimpes les grades avec les sceaux de compagnie, la monnaie maison. Le quartier-maître de ta compagnie vend avec ces sceaux des matérias, des minions, des montures, les fameux manuels d'EXP et surtout les Ventures à confier à tes serviteurs. Et si tu changes d'avis, tu peux changer de compagnie plus tard contre une petite somme, en conservant ton grade.
Les livraisons de ravitaillement et le Squadron
Chaque jour, ta Grande Compagnie affiche des missions de ravitaillement et d'approvisionnement : tu livres des objets fabriqués ou récoltés, tu touches des sceaux et une très belle dose d'EXP pour ton job d'artisan ou de récolteur. C'est de loin la façon la plus efficace de monter un métier de la Main ou de la Terre en début de parcours, et la qualité supérieure double la récompense. En atteignant le grade de sous-lieutenant, tu débloques deux choses majeures : l'accès au tableau de chasse, et le Squadron, ta petite escouade de PNJ recrutés dans la compagnie. Tu entraînes tes recrues, tu les envoies en mission pendant que tu joues, et elles rapportent des matériaux, des manuels d'EXP dédiés et de quoi progresser sans rien faire. La quête de déblocage se prend au niveau 47 auprès de l'officier du personnel de ta compagnie.
Le Market Board et ses taxes
L'hôtel des ventes est commun à tout ton monde : tous les panneaux affichent le même inventaire, où que tu sois. L'acheteur paie systématiquement une commission de 5 % par-dessus le prix affiché, et le vendeur, lui, subit une taxe de 0 à 5 % qui dépend de la ville où stationne son serviteur. Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah appliquent toujours le maximum : dès que tu atteins Ishgard, déplace tes serviteurs vers une ville moins taxée et vérifie les taux du jour auprès d'un Retainer Vocate. Le marché est aussi la seule source d'équipement de qualité supérieure achetable en gils, ce qui compte énormément à partir du niveau 50, l'équipement de qualité normale traînant 10 % de statistiques en moins. Enfin, pense à comparer avant d'acheter un matériau d'artisanat : ce que tu paierais une fortune ici se récolte parfois en dix minutes.
Les serviteurs et les Ventures
Les retainers — les serviteurs — sont ton coffre-fort ambulant : deux sont offerts, chacun avec un grand inventaire, et ce sont eux qui déposent tes objets sur le Market Board. Engage-les auprès d'un Retainer Vocate dans n'importe quelle grande ville, donne-leur une classe de combat ou de récolte, et équipe-les avec ton vieux stuff : leur niveau et leur équipement conditionnent ce qu'ils rapportent. Ensuite, envoie-les en Venture : ces missions durent de vingt minutes à dix-huit heures et reviennent avec des matériaux, des minerais, du poisson ou des objets revendables, entièrement pendant que tu es déconnecté. Les Ventures s'achètent avec tes sceaux de Grande Compagnie chez le quartier-maître, alors garde toujours un stock d'avance. Prends l'habitude de relancer tes deux serviteurs à chaque connexion : c'est du revenu passif pur.
Le glamour : jouer beau sans jouer nu
Le glamour te permet de plaquer l'apparence d'un équipement sur un autre sans toucher à ses statistiques. Débloque-le au niveau 15 avec la quête If I Had a Glamour auprès de Swyrgeim, en Thanalan occidental ; la même PNJ t'apprend aussi à teindre tes pièces. Chaque transformation consomme un Glamour Prism, fabriqué par les artisans ou acheté sur le marché. Mieux : dépose tes tenues dans le Glamour Dresser de ta chambre d'auberge — il retient jusqu'à 800 apparences pour un seul prisme chacune — puis compose jusqu'à 20 Glamour Plates, des tenues complètes que tu appliques d'un clic depuis la fenêtre de personnage, n'importe où en ville. L'Armoire, elle, stocke gratuitement et sans limite les tenues d'évènements saisonniers. Depuis le patch 7.4, les restrictions de niveau et de job sur le glamour ont sauté : tu peux enfin habiller ton job 100 avec une relique de niveau 50.
Les montures : de la première à la centième
Ta première monture est le chocobo de compagnie, offert par ta Grande Compagnie via la quête My Little Chocobo vers le niveau 20 contre une poignée de sceaux. Ensuite tout devient collection : montures d'extension offertes par l'épopée, montures de Trials Extreme, de raids Savage, de FATE rares, de chasses, de la boutique du Gold Saucer ou des hauts faits. Ta vitesse de déplacement à cheval n'est pas acquise partout : dans les zones d'Éorzéa il faut monter le rang de la Grande Compagnie, et dans les zones des extensions récentes il faut acheter des cartes de monte auprès des marchands locaux, souvent contre des gemmes bicolores. Le vol, lui, n'est débloqué zone par zone qu'après avoir collecté les aether currents de la zone : cinq depuis des quêtes, dix éparpillés dans le décor. Certaines montures peuvent porter deux joueurs, voire quatre pour les plus grosses.
Le chocobo de compagnie, ton coéquipier permanent
Ton chocobo n'est pas qu'une monture : au niveau 30, la quête My Feisty Little Chocobo, chez Docette à Camp Tranquil dans le Sombrelinceul méridional, en fait un véritable compagnon de combat. Tu l'invoques avec une Gysahl Green à 36 gils, il reste trente minutes, et tu peux prolonger jusqu'à une heure en le nourrissant. Il gagne son propre niveau en combattant à tes côtés et tu répartis ses points dans trois arbres : Defender pour qu'il encaisse, Healer pour qu'il te soigne, Attacker pour qu'il frappe — un chocobo soigneur transforme la montée de niveau en solo. Il plafonne au rang 10, sauf si tu lui offres une écurie dans une maison de Free Company ou un appartement : l'entraînement à la ferme le pousse jusqu'au rang 20 et te laisse changer sa couleur de plumage. Il ne peut simplement pas te suivre dans les contenus instanciés.
Les FATE et les Shared FATE
Les FATE sont ces évènements publics qui apparaissent spontanément dans les zones : tu entres dans le cercle bleu, tu participes, tu es payé en EXP, en gils et en sceaux selon ta médaille — vise toujours l'or. Ils se synchronisent automatiquement à ton niveau, ils profitent à plein de l'Armoury Bonus, et certains sont des combats de boss géants qui rapportent gros. À partir de Shadowbringers, le système de Shared FATE tient un compteur par zone : chaque FATE terminé en médaille d'or fait grimper ton rang dans cette zone et débloque de nouveaux articles chez le marchand de gemmes local. Il faut 6 FATE pour le rang 2 et 60 au total pour le rang 3 dans les zones de Shadowbringers et d'Endwalker ; les zones de Dawntrail vont jusqu'au rang 4 avec un rythme un peu différent. Consulte ta progression via le menu Voyage, rubrique Shared FATE.
Les gemmes bicolores, la monnaie des FATE
Chaque FATE terminé en médaille d'or dans les zones de Shadowbringers, d'Endwalker et de Dawntrail te verse des gemmes bicolores : 12, 14 ou 16 selon l'extension. Tu ne peux en détenir que 1 500 à la fois, alors dépense-les régulièrement chez les Gemstone Traders, présents dans chaque zone concernée. Leur boutique est une aubaine : matériaux d'artisanat autrement pénibles à farmer, cartes de monte pour accélérer ta monture dans la zone, cartes de Triple Triad, meubles et minions. Les gros FATE de boss rares crachent bien davantage — jusqu'à 100 gemmes pour certains — et le buff Twist of Fate ou l'élimination d'une Forlorn augmente encore le versement. Attention : les gemmes sont liées au rang Shared FATE de la zone, donc plus tu montes, plus le catalogue s'élargit.
La Hunt : les marques B, A et S
La Hunt est le système de primes de l'Alliance éorzéenne, débloqué au grade de sous-lieutenant dans ta Grande Compagnie. Les marques d'élite se classent en trois rangs : les B, listées chaque semaine sur ton bulletin de chasse, les A, qui réapparaissent naturellement toutes les trois à six heures dans chaque zone, et les S, monstres cachés à très long temps de réapparition et dont l'invocation exige une condition précise et souvent absurde (faire pleuvoir, planter une plante, pêcher un poisson particulier). Depuis Shadowbringers, tuer un S peut faire surgir ses sbires aux quatre coins de la carte : élimine-les tous en cinq minutes et tu déclenches une marque SS, encore plus rentable. Point crucial : la récompense se calcule sur l'aggro cumulée du groupe, pas sur tes dégâts — d'où l'intérêt d'être en groupe complet de huit.
Les Hunt Trains et les Nuts
Le Hunt Train est une invention de joueurs devenue institution : un conducteur bénévole balise une tournée, annonce les coordonnées de chaque marque A dans le canal de recherche de groupe, et une horde de chasseurs se téléporte de zone en zone pour tout raser en une heure. C'est la meilleure source d'EXP à haut niveau pour un job déjà au maximum et un torrent de tomestones. Les récompenses se paient en monnaies dédiées selon l'époque : Allied Seals pour A Realm Reborn, Centurio Seals pour Heavensward et Stormblood, et les fameux Sacks of Nuts depuis Shadowbringers — 40 pour un rang A, 100 pour un S, 400 pour un SS. N'oublie pas d'accepter les quêtes de déblocage de chaque monnaie, sinon tu ne toucheras rien. Ces sacs s'échangent contre des matériaux rares, des cartes de monte et des ornements chez les marchands de chaque capitale récente.
L'Armoury Bonus : le bonus que tu as déjà
Dès qu'un de tes jobs a dépassé le niveau d'un autre, tous tes jobs en retard bénéficient automatiquement de l'Armoury Bonus. Le gain est massif : +100 % d'EXP jusqu'à onze niveaux sous le plafond actuel, puis +50 % sur la dernière ligne droite. Il n'y a rien à activer, rien à acheter, c'est le jeu qui récompense le fait de monter plusieurs jobs sur un même personnage. Une nuance à connaître : ce bonus ne s'applique qu'à l'EXP des monstres tués et des FATE — pas à l'EXP des quêtes ni au bonus quotidien des roulettes. Autre subtilité : les buffs de Free Company comme The Heat of Battle se multiplient par-dessus, donc un job à +100 % avec un buff à 10 % gagne en réalité 120 % d'EXP supplémentaire.
Le Rested EXP : déconnecte-toi intelligemment
Quand tu quittes le jeu, ne te déconnecte jamais en pleine nature. Fais-le dans une zone sanctuaire — une grande ville, les abords d'un Aetheryte, et surtout ta chambre d'auberge — reconnaissable au petit croissant de lune affiché à droite de ta barre d'expérience. Tu accumules alors du Rested EXP, qui accorde +50 % d'EXP sur les monstres tués, les FATE, l'artisanat et la récolte jusqu'à épuisement de la réserve. Il faut sept jours pour remplir complètement la jauge, et la portion orange sombre au-dessus de ta barre t'indique combien il t'en reste. La chambre d'auberge cumule d'ailleurs les avantages : c'est là que se trouvent ton Glamour Dresser, ton Armoire et l'accès à plusieurs services.
Rejoins une Free Company dès que possible
Une Free Company est la guilde du jeu, et y entrer ne coûte rien. L'intérêt immédiat, ce sont les Free Company Actions : des buffs collectifs de 24 heures dont deux peuvent tourner en même temps, comme The Heat of Battle III (+15 % d'EXP au combat), Helping Hand III (+20 % à l'artisanat) ou Earth and Water III (+20 % à la récolte). S'y ajoutent des réductions sur les téléportations, des bonus de sceaux, de MGP et de points de chocobo. Une FC bien installée possède aussi une maison avec son atelier, ses écuries à chocobos et son jardin, et donne accès aux salons privés. Regarde le canal de recrutement dans ta ville de départ : la plupart des compagnies accueillent tout le monde et l'adhésion est réversible à tout moment.
L'Aetherial Wheel : des buffs de FC gratuits
Beaucoup de compagnies ignorent que les buffs collectifs n'obligent pas à brûler des Company Credits. Il suffit de poser un support de roue d'éther sur la parcelle de la maison de compagnie, d'y installer une roue d'éther fabriquée par un alchimiste ou à l'atelier, et de la laisser se charger en éther pendant plusieurs jours. Une fois amorcée, la roue se convertit — en se détruisant — en l'action de compagnie correspondante, immédiatement disponible pour tous les membres. Il existe une roue pour chaque buff : Confrontation pour l'EXP de combat, Productivité pour la récolte, Industrie pour l'artisanat, Longeing pour l'EXP de chocobo, Récréation pour le MGP, Compagnie pour les sceaux. C'est la routine passive idéale d'une petite FC : une roue en charge en permanence, et les buffs ne coûtent plus rien.
Duty Support et le système de Trust : faire l'épopée en solo
Si tu ne veux pas de coéquipiers humains, le jeu te prête les siens. Le Duty Support te fait entrer dans les donjons de l'épopée et les Trials à quatre joueurs avec des PNJ scénarisés, et depuis le patch 7.5 la couverture est totale sur l'épopée ainsi que sur les donjons de la Roulette de niveau. Le système de Trust, introduit avec Shadowbringers, en est la version narrative : tu emmènes les Scions de la Septième Aube eux-mêmes, ils commentent le donjon, ils gagnent leurs propres niveaux. Les avantages sont réels : aucune attente, aucun jugement, et des PNJ programmés pour exécuter les mécaniques correctement — regarder ce que fait le tank PNJ est une excellente école. Le revers : les runs durent vingt à trente minutes, les PNJ tapent moins fort, et si ton personnage meurt, c'est l'échec immédiat du groupe.
Le Novice Network et le système de Mentor
Tant que tu es un nouveau venu, tu portes une icône de New Adventurer et tu as accès au Novice Network, un canal de discussion réservé aux débutants et aux mentors, où l'on répond à peu près à tout, en plusieurs langues selon les serveurs. Le mentorat, lui, s'obtient à la sueur du front : il faut notamment 1 000 donjons, raids ou Trials bouclés, 1 500 commendations reçues de tes coéquipiers, et les quêtes de rôle correspondantes, avant d'aller te faire adouber auprès d'un PNJ Smith. En échange, la couronne de mentor, l'accès au canal et la Roulette de Mentor. Pense de ton côté à distribuer ta commendation en fin de donjon : c'est gratuit, ça fait plaisir, et c'est la seule monnaie sociale du jeu.
Le New Game+ : revivre l'histoire sans rien perdre
Ajouté par le patch 5.3, le New Game+ te permet de rejouer des pans entiers de l'épopée déjà terminée, cinématiques comprises, sans toucher à ta progression, à tes niveaux ni à tes objets. Débloque-le avec la quête Memories Rekindled, en Thanalan occidental, puis choisis le chapitre voulu depuis le menu dédié. Le découpage suit les extensions : A Realm Reborn en six parties, Heavensward en quatre, puis chaque extension suivante, et la liste s'est élargie au fil des patches aux quêtes de job, de rôle et à plusieurs histoires annexes. C'est l'outil parfait si tu as bâclé une extension à sa sortie, si tu veux revoir une scène précise, ou tout simplement pour refaire Shadowbringers avec dix ans de contexte en plus. Tu peux quitter le mode à tout instant : rien n'est bloqué.
Les manuels d'EXP, à consommer avant chaque session
Les manuels sont des consommables qui augmentent l'EXP gagnée pendant plusieurs heures, et ils sont bien plus généreux qu'on ne le croit. Chez le quartier-maître de ta Grande Compagnie, les Company-issue Survival Manual et Engineering Manual coûtent 1 440 sceaux et offrent +150 % d'EXP de récolte ou d'artisanat, dans la limite d'un plafond d'EXP, pendant trois heures. Leurs versions commerciales et révisées, achetées avec les Purple Scrips, repoussent ce plafond bien plus loin pour les hauts niveaux. Côté combat, ce sont les Squadron Battle Manual rapportés par tes missions de Squadron qui donnent +15 % pendant deux heures, et ils se cumulent multiplicativement avec l'Armoury Bonus. Ajoute une boucle d'oreille bonus si tu en possèdes une, un buff de Free Company et un repas, et tu passes tes niveaux deux fois plus vite pour presque rien.
L'item level, la vraie mesure de ton équipement
Le niveau de ton job dit ce que tu peux équiper, mais c'est l'item level (ilvl) qui dit ta puissance réelle. Ton ilvl moyen est la somme des ilvl de toutes tes pièces divisée par le nombre d'emplacements — et sans bouclier, ton arme principale compte double. Conséquence pratique : quand il te manque quelques points pour entrer dans un contenu, améliore ton arme en priorité, y compris en tank ou en soigneur. Deuxième piège : sur l'équipement fabriqué, seule la version de qualité supérieure possède les statistiques correspondant à son ilvl, la version normale traîne 10 % de moins — et les marchands PNJ ne vendent que du normal. Enfin, les contenus imposent souvent un ilvl synchronisé vers le bas : ton stuff de fin de jeu y est ramené au niveau prévu, pour que le combat garde le défi voulu par les développeurs.
La synchronisation de niveau en donjon
Quand tu entres dans un contenu prévu pour un niveau inférieur au tien, le jeu applique automatiquement la synchronisation de niveau : tes points de vie, tes dégâts, tes soins et l'effet de ton équipement redescendent au palier prévu, et tu perds l'accès aux actions apprises au-delà de ce niveau — seules les actions de rôle restent disponibles. C'est ce qui rend possible de jouer avec des amis de niveau 30 alors que tu es au maximum, et c'est aussi ce qui garde un intérêt aux vieux donjons dans les roulettes. Tu peux désactiver cette synchronisation en formant un groupe non restreint hors du Duty Finder : tu retrouves alors toute ta puissance, ce qui permet de nettoyer un donjon ancien en solo pour farmer un objet de glamour ou une monture. Deux exceptions absolues : les Ultimate et les contenus de l'extension en cours ne peuvent jamais être désynchronisés.
Le Job Gauge : ton tableau de bord
Chaque job possède sa propre interface de ressources, le Job Gauge : les cartouches du Chevalier Noir, l'Enochian et les éléments du Mage Noir, le Kenki du Samouraï, les cartes de l'Astromancien, les broches du Danseur, les serpents du Vipère... C'est là, et pas dans ta barre d'action, que se lit l'état réel de ta rotation. Prends dix minutes dans l'éditeur d'interface (Réglages de l'interface utilisateur) pour le déplacer juste sous ton personnage ou à côté de tes barres d'action : tu joueras immédiatement mieux, simplement parce que tu verras tes ressources sans détourner le regard. Tu peux aussi séparer les modules et redimensionner chacun. Petit conseil complémentaire : active les alertes sonores et l'affichage des délais de récupération, ils font gagner autant que dix niveaux de pratique.
Les Limit Break : les utiliser au bon moment
La jauge de Limit Break se remplit collectivement pendant le combat et se déclenche par n'importe quel membre du groupe, mais l'effet dépend du rôle de celui qui la lance. Le tank réduit fortement les dégâts subis par tout le groupe, le soigneur rend des points de vie à tous et, au niveau 3, relève les morts sans état d'affaiblissement. Côté DPS, le corps-à-corps frappe une cible unique, le distant magique fait une zone circulaire et le distant physique une ligne. Deux règles à retenir : les dégâts d'un Limit Break de DPS dépendent uniquement de l'item level moyen des armes du groupe et ignorent totalement les buffs, les critiques et les malus — donc si un DPS traîne un Damage Down ou une Faiblesse après une résurrection, c'est lui qui doit la lancer. En donjon à quatre, la jauge ne monte que d'un niveau ; en raid à huit, elle peut atteindre trois.
Macros et Waymarks : les outils des groupes sérieux
Les Waymarks sont huit balises lumineuses posées au sol : quatre lettres à socle rond (A, B, C, D) et quatre chiffres à socle carré (1, 2, 3, 4). Elles servent à répartir les positions dans les mécaniques et se posent depuis le menu Groupe, raccourci Ctrl+M, ou par la commande texte /waymark A me. Tu peux enregistrer jusqu'à 30 préréglages nommés par contenu, ce qui te permet de reposer instantanément la disposition d'un raid la semaine suivante. Les macros, elles, sont des scripts de quinze lignes : idéales pour annoncer une stratégie, changer d'équipement, cibler un allié précis ou lancer un sort sur soi-même avec <me>. En revanche, ne mets jamais tes compétences d'attaque dans une macro : le jeu perd des activations et tu perdras des dégâts. En PvE, les Waymarks ne se posent qu'hors combat.
Inventaire, armoury chest et sacoche
Ton inventaire principal est vite saturé, mais tu disposes de plusieurs annexes gratuites. L'armoury chest stocke à part 35 pièces de chaque catégorie d'équipement (armes, armures, accessoires, cristaux d'âme) : c'est là que dorment automatiquement les tenues de tes autres jobs, et tu peux t'en servir comme réserve. La sacoche du chocobo, débloquée avec ton compagnon, ajoute deux pages accessibles à peu près partout. Tes deux serviteurs offrent chacun un très grand coffre, et l'Armoire de ta chambre d'auberge range gratuitement et sans limite les tenues d'évènements. Enfin, le Glamour Dresser absorbe 800 apparences : un objet dont tu ne veux que le look n'a aucune raison d'occuper une case d'inventaire.
Wondrous Tails et Faux Hollows, les rendez-vous hebdomadaires
Chaque semaine, va chercher le carnet Wondrous Tails auprès de Khloe Aliapoh à Idyllshire : seize objectifs, neuf sceaux à décrocher, et un tirage aléatoire qui place tes sceaux sur une grille de quatre par quatre. Neuf sceaux te garantissent la moitié d'un niveau d'EXP et un lot au choix ; chaque ligne complétée, horizontale, verticale ou diagonale, ouvre un palier de récompenses supplémentaire, jusqu'aux certificats d'or de Khloe. Accumule les points de Second Chance en emmenant des joueurs qui découvrent un contenu : un point permet de rejouer un objectif, deux points mélangent la grille — le mélange est à utiliser à sept sceaux pour maximiser tes chances de lignes. Une fois le carnet rendu, tu peux jouer aux Faux Hollows, la mini-grille de Faux Commander débloquée par la quête Fantastic Mr. Faux à Idyllshire : elle se gagne en battant le Trial Unreal de la saison, une ancienne rencontre Extreme remise au niveau maximum.
Le Challenge Log, le revenu hebdomadaire oublié
Débloqué au niveau 15 avec la quête Rising to the Challenge auprès d'I'tolwann sur les Ponts Supérieurs de Limsa Lominsa, le Challenge Log est une liste d'objectifs qui se réinitialise chaque semaine, à la remise à zéro hebdomadaire du mardi. Beaucoup de ces défis se remplissent tout seuls pendant que tu joues normalement : finir trois donjons via les roulettes, boucler cinq donjons, voter cinq fois en commendation, tuer vingt monstres, participer à des FATE, pêcher, fabriquer, jouer au Triple Triad. Chaque validation rapporte des gils et un pourcentage d'un niveau d'EXP, ce qui est loin d'être négligeable en début de parcours. Prends l'habitude d'ouvrir le journal en début de semaine et d'orienter ta session : tu gagnes le double de récompenses pour exactement le même temps de jeu.
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