XIV · 2010 · MMORPG

Final Fantasy XIV

« Eorzea, l'arc qui ne cesse de grandir »

Réalisation : Naoki Yoshida (depuis A Realm Reborn) OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Xbox Series Aussi écrit : FFXIV · FF14 · Final Fantasy 14

Le MMO ressuscité. Après le naufrage de la 1.0, A Realm Reborn (2013) puis les extensions Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et Dawntrail ont fait de FF XIV l'un des récits les plus aboutis du JRPG moderne, MMO ou pas.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
À LIRE D'ABORD — Éorzéa ne te punit presque jamais
#1 À LIRE D'ABORD — Éorzéa ne te punit presque jamais ⚠ À NE PAS RATER

QuandAvant même de commencer à t'inquiéter d'un quelconque contenu manqué.

Où / QuoiCadrage général sur tout Final Fantasy XIV, de A Realm Reborn à Dawntrail.

⚠ Détends-toi : contrairement à la quasi-totalité des Final Fantasy solo, ce jeu n'est pratiquement pas piégeux. Les donjons, les Trials, les Raids, les Savage, les Ultimate, les quêtes secondaires, les Relic Weapons des anciennes extensions, les montures et les Deep Dungeons restent accessibles indéfiniment — un seul personnage peut monter tous les jobs et tous les métiers, et rien ne se referme derrière toi. Les seules vraies pertes définitives sont listées plus bas et se comptent sur les doigts de deux mains : les événements saisonniers, quelques collaborations, les objets liés à une campagne ou à un abonnement historique, et une poignée de contenus retirés du jeu.

Les événements saisonniers — la règle générale
#2 Les événements saisonniers — la règle générale ⚠ À NE PAS RATER

QuandChacun revient à sa saison, mais avec un lot de récompenses différent chaque année.

Où / QuoiLittle Ladies' Day, Hatching-tide, Moonfire Faire, The Rising, All Saints' Wake, Starlight Celebration, Heavensturn, Valentione's Day.

⚠ C'est la principale vraie perte du jeu : les objets d'un millésime donné ne sont plus jamais distribués par le jeu l'année suivante. Square Enix en remet une partie en vente sur sa boutique, plus tard et contre argent réel, mais jamais l'intégralité et jamais selon un calendrier annoncé. Si une tenue, une monture ou une mascotte d'événement te plaît, prends-la pendant les deux à trois semaines d'ouverture, sans remettre au lendemain.

Le Moonfire Faire et The Rising
#3 Le Moonfire Faire et The Rising ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque été, généralement d'août à début septembre, les deux se chevauchant.

Où / QuoiLes plages de La Noscea et les trois cités-États pour le Moonfire Faire ; les mêmes villes pour The Rising, l'événement anniversaire de la renaissance du jeu.

⚠ Les maillots de bain, les décors, les émotes et les mascottes du Moonfire Faire changent tous les ans, et le parcours d'obstacles de l'édition en cours disparaît avec elle. The Rising est encore plus strict : ses mascottes commémoratives et ses objets liés au Ménestrel errant sont propres à leur année et n'ont jamais été redistribués en jeu. Rate un été, et c'est cet été-là que tu perds pour de bon.

La Starlight Celebration et le Heavensturn
#4 La Starlight Celebration et le Heavensturn ⚠ À NE PAS RATER

QuandDécembre pour la Starlight Celebration, la toute fin décembre et le début janvier pour le Heavensturn.

Où / QuoiLes cités-États décorées pour les fêtes de fin d'année et le nouvel an éorzéen.

⚠ Le Heavensturn distribue chaque année les costumes de l'animal du zodiaque chinois correspondant : ce cycle de douze ans fait que rater une année revient à attendre douze ans, et encore, sans garantie que le costume revienne à l'identique. La Starlight Celebration suit la même logique avec ses tenues et ses meubles annuels. Aucun de ces objets ne s'obtient hors de sa fenêtre, sauf remise en boutique ponctuelle et payante.

Yo-kai Watch et les collaborations à durée limitée
#5 Yo-kai Watch et les collaborations à durée limitée ⚠ À NE PAS RATER

QuandYo-kai Watch n'a tourné que trois fois : en 2016, en 2017 et en 2020. Les autres collaborations reviennent de façon totalement imprévisible.

Où / QuoiUl'dah pour Yo-kai Watch (dix-sept mascottes, dix-sept armes et trois montures), et les autres collaborations ponctuelles comme celle avec Final Fantasy XV ou celle avec Fall Guys.

⚠ Ces contenus dépendent d'accords de licence entre entreprises : quand l'accord expire, tout disparaît, et personne ne peut te promettre un retour. Yo-kai Watch demandait des dizaines d'heures de FATE pour tout collecter, ce qui a laissé beaucoup de joueurs à mi-chemin. Attention à ne pas confondre : le Rathalos de Monster Hunter et les raids NieR ont été intégrés au jeu de façon permanente, eux.

La monture Legacy Chocobo et le titre Legacy
#6 La monture Legacy Chocobo et le titre Legacy ⚠ À NE PAS RATER

QuandIl fallait avoir payé au moins quatre-vingt-dix jours cumulés d'abonnement à la version 1.0, entre janvier et septembre 2012.

Où / QuoiRécompense automatique liée au statut Legacy du compte, hérité de la version 1.0 du jeu.

⚠ Fermé pour toujours, sans la moindre exception : le guichet s'est refermé à l'arrêt de la facturation de la version 1.0, en septembre 2012, et aucun compte créé après ne peut y prétendre. Le chocobo au caparaçon noir et le titre qui l'accompagne resteront donc le marqueur des joueurs de la toute première mouture. La fenêtre pour faire inscrire son nom au générique de A Realm Reborn, elle aussi réservée aux Legacy, s'est refermée dès 2012.

Les objets de précommande et d'édition collector
#7 Les objets de précommande et d'édition collector ⚠ À NE PAS RATER

QuandUniquement pendant la période de précommande, ou tant que l'édition collector concernée reste vendue.

Où / QuoiMontures, mascottes, tenues et objets bonus attachés à la précommande ou à l'édition collector de chaque extension.

⚠ Une fois la période close, ces objets ne s'obtiennent plus en jeu, jamais. Certains reviennent des années plus tard sur la boutique en ligne, à l'unité et contre argent réel, mais Square Enix ne s'y engage sur aucun calendrier et plusieurs n'y sont jamais réapparus. Si tu comptes acheter une extension, regarde donc avant sa sortie ce que la précommande contient.

Les campagnes de recrutement, les codes promotionnels et les Fan Festivals
#8 Les campagnes de recrutement, les codes promotionnels et les Fan Festivals ⚠ À NE PAS RATER

QuandUniquement pendant la campagne, l'événement ou l'opération commerciale correspondante.

Où / QuoiRécompenses de parrainage (Recruit a Friend), codes distribués par les revendeurs, objets liés aux billets et aux diffusions des Fan Festivals.

⚠ Ce sont des opérations ponctuelles, souvent limitées à une région du monde, et elles ne sont jamais rejouées. Les objets de Fan Festival, les mascottes offertes par un revendeur au lancement d'une extension ou les récompenses d'une campagne de parrainage donnée sont perdus dès que l'opération se termine. Aucun rattrapage, aucun échange entre joueurs : ces objets sont liés au compte.

Les objets retirés de la boutique en ligne
#9 Les objets retirés de la boutique en ligne ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ tout moment : le catalogue est régulièrement remanié, et certains articles n'y séjournent que quelques semaines.

Où / QuoiMontures, tenues, mascottes et services optionnels du catalogue payant de la Mog Station.

⚠ Un article retiré du catalogue ne revient pas forcément, et rien n'annonce à l'avance son retrait. Les objets saisonniers en particulier n'apparaissent que par vagues courtes, calées sur l'événement en cours. Ce n'est pas du contenu de jeu à proprement parler, mais c'est bien une perte définitive du point de vue de ta collection.

The Feast et les classements PvP saisonniers historiques
#10 The Feast et les classements PvP saisonniers historiques ⚠ À NE PAS RATER

QuandThe Feast a été retiré du jeu au passage à Endwalker, remplacé par le Crystalline Conflict.

Où / QuoiThe Feast, l'ancien mode PvP classé du jeu, et les récompenses de classement de ses saisons, dont l'équipement de la collaboration Garo.

⚠ Contenu supprimé : ses succès, ses titres et ses récompenses de fin de saison sont définitivement inaccessibles, et les joueurs qui les ont sont les seuls à les avoir. Les récompenses de classement étaient de toute façon attribuées au palier atteint à la clôture de chaque saison, donc non rattrapables même à l'époque. Bonne nouvelle en revanche pour le PvP actuel, détaillée plus bas : les récompenses des Séries passées du Crystalline Conflict, elles, se rachètent.

Les classements du Firmament et de la restauration d'Ishgard
#11 Les classements du Firmament et de la restauration d'Ishgard ⚠ À NE PAS RATER

QuandPendant les périodes de classement ouvertes au fil de la reconstruction du Firmament, désormais achevée.

Où / QuoiLes Skybuilder Rankings de l'Ishgardian Restoration, comptabilisés par classe d'artisan et de récolteur et publiés sur le Lodestone.

⚠ Les titres et les succès réservés aux meilleurs classements de chaque période ne sont plus attribuables, puisque les périodes de classement sont closes. Le contenu lui-même n'a pas disparu — tu peux toujours livrer des matériaux, monter tes métiers et dépenser tes Skybuilders' Scrips — mais la course, elle, est terminée. C'est un bon exemple de la nuance à faire : ce n'est pas l'activité qui se perd, seulement sa dimension compétitive datée.

La course au premier kill d'un Ultimate ou d'un Savage
#12 La course au premier kill d'un Ultimate ou d'un Savage ⚠ À NE PAS RATER

QuandLes toutes premières semaines suivant la sortie du contenu.

Où / QuoiLes Ultimate et la tranche de Savage du patch en cours, au moment précis de leur ouverture.

⚠ Sois précis sur ce que tu perds ici : les armes, les titres et les succès de ces raids restent obtenables pour toujours, y compris des années plus tard. Ce qui ne revient jamais, c'est le contexte — le classement mondial des premiers groupes, la reconnaissance de la communauté, et surtout le défi réel, puisque l'équipement des patchs suivants rend le combat progressivement trivial. Si tu veux vivre un tier Savage à la loyale, il faut le faire quand il est d'actualité ; sinon, tu auras le butin, mais pas l'expérience.

Les contenus purement et simplement retirés du jeu
#13 Les contenus purement et simplement retirés du jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu fil des patchs de refonte, la suppression du Trial The Steps of Faith remontant au patch 6.2.

Où / QuoiLe Trial The Steps of Faith, l'ancienne version du Diadem, et de nombreuses séquences de l'épopée (MSQ) d'A Realm Reborn réécrites lors des grandes refontes.

⚠ Ces contenus n'existent plus sous leur forme d'origine : le combat contre Vishap sur le pont d'Ishgard, jadis un affrontement à huit, est devenu un combat solo scénarisé, et les succès liés à l'ancienne version ne s'obtiennent plus. De même, une grande part des quêtes de remplissage de la 2.x a été coupée ou fusionnée. Rien de tout cela ne bloque ta progression, mais si tu voulais voir le jeu tel qu'il était, c'est trop tard.

FAUX MISSABLE — Les Relic Weapons des anciennes extensions
#14 FAUX MISSABLE — Les Relic Weapons des anciennes extensions ⚠ À NE PAS RATER

QuandN'importe quand, à ton rythme, même des années après la sortie de l'extension concernée.

Où / QuoiLes Zodiac Weapons d'A Realm Reborn, les Anima de Heavensward, les Eurêka de Stormblood, les Resistance de Shadowbringers et les Manderville d'Endwalker.

⚠ Aucune limite en réalité : toutes les chaînes de Relic Weapons restent intégralement disponibles, et elles ont même été allégées à plusieurs reprises. Les zones dédiées comme Eureka et le Bozjan Southern Front tournent toujours, et le contenu y est désormais bien plus facile à faire en petit comité grâce au niveau et à l'équipement actuels. Le seul coût, c'est ton temps.

FAUX MISSABLE — Les donjons, Trials, Raids et Deep Dungeons
#15 FAUX MISSABLE — Les donjons, Trials, Raids et Deep Dungeons ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ tout moment, dans l'ordre que tu veux une fois débloqué.

Où / QuoiL'intégralité du contenu instancié du jeu, des donjons d'ARR aux Alliance Raids en passant par le Palais des Morts, Heaven-on-High et Eureka Orthos.

⚠ Aucune limite en réalité : rien n'est jamais retiré du roulement, et les Roulettes ramènent en permanence des joueurs dans les vieux contenus, donc les files restent vivantes. Les anciens Savage se font même en groupe non synchronisé, ce qui les transforme en promenade. Tu peux donc parfaitement rattraper dix ans de contenu.

FAUX MISSABLE — Les montures des Extreme et des Savage
#16 FAUX MISSABLE — Les montures des Extreme et des Savage ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ n'importe quel moment, en solo ou à deux pour les plus anciennes.

Où / QuoiLes montures des Primordiaux en Extreme, les montures de fin de tier Savage et les récompenses de farm des anciens raids.

⚠ Aucune limite en réalité : ces montures restent des butins aléatoires du contenu correspondant, qui n'a jamais été retiré. Mieux, l'écart de niveau te permet aujourd'hui de farmer en boucle et très vite des Extreme qui demandaient jadis un groupe complet et coordonné. Le taux de chute reste bas, c'est de la patience, pas une date limite.

FAUX MISSABLE — Les Unreal et les récompenses du Faux Hollows
#17 FAUX MISSABLE — Les Unreal et les récompenses du Faux Hollows ⚠ À NE PAS RATER

QuandLe Trial proposé en Unreal change à chaque patch majeur et ne revient pas de sitôt.

Où / QuoiLes Trials en difficulté Unreal, et la grille de jeu du faux commander à Idyllshire, qui paie en Faux Leaves.

⚠ Aucune limite en réalité sur les récompenses : les Faux Leaves ne se périment pas et le catalogue du faux commander conserve les objets des saisons passées, tu peux donc acheter plus tard ce que tu n'as pas pris sur le moment. Seule la rotation du Trial lui-même est temporaire, mais elle ne verrouille aucun objet. Accumule ta monnaie sans stress.

FAUX MISSABLE — Les quêtes secondaires, Hildibrand et les tribus alliées
#18 FAUX MISSABLE — Les quêtes secondaires, Hildibrand et les tribus alliées ⚠ À NE PAS RATER

QuandQuand tu veux, y compris des extensions entières plus tard.

Où / QuoiToutes les quêtes annexes, les séries de quêtes de job et de rôle, la saga d'Hildibrand, et les quêtes journalières des tribus alliées.

⚠ Aucune limite en réalité : rien ne se ferme derrière la progression de l'épopée (MSQ), et les anciennes tribus alliées continuent de distribuer leurs montures, leurs mascottes et leurs meubles. La seule contrainte est un plafond de douze quêtes de tribu par jour, ce qui étale la collection dans le temps sans jamais la rendre impossible. Beaucoup de joueurs ne découvrent Hildibrand qu'à leur troisième extension, et ils ne perdent rien.

FAUX MISSABLE — Ton choix de classe, de cité de départ et de Grande Compagnie
#19 FAUX MISSABLE — Ton choix de classe, de cité de départ et de Grande Compagnie ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu tout début de l'aventure, quand tu crois faire des choix irréversibles.

Où / QuoiLa création du personnage, puis l'engagement auprès des Flammes Immortelles, de la Maelstrom ou des Order of the Twin Adder.

⚠ Aucune limite en réalité : un personnage unique monte absolument tous les jobs et tous les métiers, tu peux changer de classe en changeant simplement d'arme, et le choix de la cité de départ ne fait que décaler l'ordre des premières quêtes — tu verras les trois de toute façon. La Grande Compagnie se change moyennant une petite démarche et la remise à zéro du rang, mais les seals accumulés sont conservés selon la compagnie. Aucune décision de départ ne t'enferme.

FAUX MISSABLE — Les récompenses des Séries PvP passées
#20 FAUX MISSABLE — Les récompenses des Séries PvP passées ⚠ À NE PAS RATER

QuandChaque Série dure quelques mois, puis laisse la place à la suivante.

Où / QuoiLes paliers de la Série en cours du PvP (Crystalline Conflict et Frontline) et le catalogue des Séries précédentes.

⚠ Aucune limite en réalité : les récompenses des Séries terminées passent chez le marchand de récompenses PvP, où tu les rachètes avec des Trophy Crystals gagnés en jouant. Les Wolf Marks, eux, ne se périment pas non plus. À ne pas confondre avec les récompenses de classement de l'ancien Feast, qui, elles, sont bel et bien perdues.

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