XIV · 2010 · MMORPG

Final Fantasy XIV

« Eorzea, l'arc qui ne cesse de grandir »

Réalisation : Naoki Yoshida (depuis A Realm Reborn) OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Xbox Series Aussi écrit : FFXIV · FF14 · Final Fantasy 14

Le MMO ressuscité. Après le naufrage de la 1.0, A Realm Reborn (2013) puis les extensions Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et Dawntrail ont fait de FF XIV l'un des récits les plus aboutis du JRPG moderne, MMO ou pas.

Galerie

367 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XIV — Vocabulaire : Raid
FF XIV — Attention : ce chapitre dévoile toute la seconde moitié de Dawntrail
FF XIV — Attention : ce chapitre raconte la fin de Shadowbringers
FF XIV — Ce que devient l'inondation de Lumière, vue d'ici
FF XIV — Un jeu mort en direct, puis ressuscité
FF XIV — Vocabulaire : Source, reflets et Ascians
FF XIV — Pourquoi ce détour à l'autre bout du monde
FF XIV — Révélations sur la Septième Calamité
FF XIV — Alexander Prime
FF XIV — Bahamut Prime
FF XIV — Eden Prime
FF XIV — Elidibus
FF XIV — Fandaniel et l'Anima
FF XIV — Gaius van Baelsar
FF XIV — Gilgamesh
FF XIV — The Godfather — boss final du Palais des Morts
FF XIV — Golbez
FF XIV — Dancing Mad (Ultimate)
FF XIV — Lahabrea
FF XIV — Livia sas Junius
FF XIV — Nael deus Darnus
FF XIV — L'Œil de Nidhogg, en clair
FF XIV — 2P (Compound 2P)
FF XIV — Odin
FF XIV — Omega
FF XIV — Onra — boss final de Heaven-on-High
FF XIV — Athéna
FF XIV — Thordan VII (le roi Thordan)
FF XIV — Ultima Weapon
FF XIV — Zenos yae Galvus
FF XIV — Carte eorzea
FF XIV — Une refonte graphique en même temps
FF XIV — Ce chapitre raconte la fin de l'arc doman
FF XIV — Les trois Non-Scindés, en clair
FF XIV — Spoilers absolus — la fin d'Endwalker
FF XIV — La Fantasia : rien n'est définitif
FF XIV — Les Aetherytes : attache-toi à tout ce que tu croises
FF XIV — Le Rested EXP : déconnecte-toi intelligemment
FF XIV — Combat groupe fate
FF XIV — L'enrage : le vrai chronomètre
FF XIV — Rejoins une Free Company dès que possible
FF XIV — 🏆 Les hauts faits marquants
FF XIV — Le Job Gauge : ton tableau de bord
FF XIV — 🐾 Les mascottes
FF XIV — 🐎 Les montures
FF XIV — Les montures : de la première à la centième
FF XIV — Les défensives, personnelles et de groupe
FF XIV — La fenêtre de deux minutes
FF XIV — Limit Break : qui appuie, et quand
FF XIV — 📔 Wondrous Tails, le carnet hebdomadaire
FF XIV — Attention : ce chapitre raconte toute la fin de Stormblood
FF XIV — Pourquoi il faut malgré tout les combattre
FF XIV — Le vocabulaire militaire de l'Empire
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — Qui est qui, en trois lignes
FF XIV — Lieu — Amh araeng (2)
FF XIV — Amh Araeng
FF XIV — 19 — Azys Lla : Thordan VII et les Chevaliers de la Table Ronde
FF XIV — Lieu — Azys lla (3)
FF XIV — 19 — Azys Lla : Thordan VII et les Chevaliers de la Table Ronde
FF XIV — 19 — Azys Lla : Thordan VII et les Chevaliers de la Table Ronde
FF XIV — 19 — Azys Lla : Thordan VII et les Chevaliers de la Table Ronde
FF XIV — Azys Lla
FF XIV — 16 — Ishgard : la Guerre des Dragons et le Coerthas gelé
FF XIV — Coerthas
FF XIV — Lieu — Crystarium (2)
FF XIV — 29 — La Première : le Cristarium et le Ciel de Lumière
FF XIV — 29 — La Première : le Cristarium et le Ciel de Lumière
FF XIV — Ce qu'il faut regarder pendant les premières heures
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — 24 — Doma : Yotsuyu, Hien et la libération du Château
FF XIV — Deux occupations, deux libérations
FF XIV — 1 — Éorzéa, la Calamité et le Septième Fléau
FF XIV — 17 — Dravania : Estinien, les Sœurs de la Foi et l'Œil de Nidhogg
FF XIV — 17 — Dravania : Estinien, les Sœurs de la Foi et l'Œil de Nidhogg
FF XIV — Dravania
FF XIV — 37 — Elpis, Hydaelyn et Zodiark : la vérité derrière onze ans d'épopée
FF XIV — Elpis
FF XIV — Lieu — Eulmore (2)
FF XIV — Attention : ce chapitre dévoile la vérité sur le Meol et sur Vauthry
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — Lieu — Garlemald (4)
FF XIV — Lieu — Garlemald (5)
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — Garlemald
FF XIV — 2 — Les trois cités-états : Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa
FF XIV — Lieu — Gridania (3)
FF XIV — 28 — Les patchs de Stormblood : les Quatre Seigneurs, Tsukuyomi et le Ghimlyt Dark
FF XIV — Pourquoi Gridania est le départ le plus douillet
FF XIV — 22 — Gyr Abania : la Résistance et l’Étendue de Rhalgr
FF XIV — Gyr Abania
FF XIV — Lieu — Il mheg (2)
FF XIV — 31 — Il Mheg, Rak'tika et Amh Araeng : la traque des Gardiens de la Lumière
FF XIV — 31 — Il Mheg, Rak'tika et Amh Araeng : la traque des Gardiens de la Lumière
FF XIV — Il Mheg
FF XIV — 18 — Le Vault : la mort de Haurchefant et la chute de l'Archevêque
FF XIV — 16 — Ishgard : la Guerre des Dragons et le Coerthas gelé
FF XIV — Trois jobs t'attendent à Ishgard
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — Lieu — Kugane (3)
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — Kugane
FF XIV — 7 — Débuts à Limsa Lominsa : La Noscea et les pirates
FF XIV — 11 — Titan : les Kobolds et le mur des débutants
FF XIV — 2 — Les trois cités-états : Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa
FF XIV — 2 — Les trois cités-états : Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa
FF XIV — Lieu — La noscea (6)
FF XIV — La Noscea
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — Lieu — Lakeland (2)
FF XIV — Grand-Lac
FF XIV — Quelle cité choisir pour commencer ?
FF XIV — 14 — Les Coils de Bahamut et la Tour de Cristal
FF XIV — 1 — Éorzéa, la Calamité et le Septième Fléau
FF XIV — 1 — Éorzéa, la Calamité et le Septième Fléau
FF XIV — Lieu — Mor dhona (5)
FF XIV — 1 — Éorzéa, la Calamité et le Septième Fléau
FF XIV — Mor Dhona
FF XIV — Lieu — Old sharlayan (2)
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — Vieille Sharlayan
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — Othard
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — Lieu — Radz at han (4)
FF XIV — Bien démarrer Endwalker
FF XIV — Lieu — Raktika (2)
FF XIV — La Grande Forêt de Rak'tika
FF XIV — Lieu — Rhalgrs reach (2)
FF XIV — L'Étendue de Rhalgr
FF XIV — Lieu — Solution nine (2)
FF XIV — Solution Neuf
FF XIV — 2 — Les trois cités-états : Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa
FF XIV — 2 — Les trois cités-états : Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa
FF XIV — 5 — Débuts à Gridania : le Sombrelinceul et les Élémentaux
FF XIV — Le Sombrelinceul
FF XIV — 6 — Débuts à Ul'dah : le Thanalan, l'or et le sable
FF XIV — 6 — Débuts à Ul'dah : le Thanalan, l'or et le sable
FF XIV — 6 — Débuts à Ul'dah : le Thanalan, l'or et le sable
FF XIV — 6 — Débuts à Ul'dah : le Thanalan, l'or et le sable
FF XIV — Thanalan
FF XIV — Lieu — Thavnair (2)
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — Où tu en es dans l'histoire
FF XIV — Lieu — Tuliyollal (2)
FF XIV — Tuliyollal
FF XIV — Tural
FF XIV — Lieu — Uldah (2)
FF XIV — Les réfugiés ala mhigans, plaie ouverte d'Ul'dah
FF XIV — Lieu — Ultima thule (2)
FF XIV — Ce que « mourir » veut dire ici
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — Le vrai sujet de Stormblood
FF XIV — 34 — Les patchs de Shadowbringers : Eden, Ryne, les Armes et Elidibus
FF XIV — 25 — Susano, Lakshmi et les Primordiaux de l'Est
FF XIV — 19 — Azys Lla : Thordan VII et les Chevaliers de la Table Ronde
FF XIV — Carte — Central shroud
FF XIV — 6 — Débuts à Ul'dah : le Thanalan, l'or et le sable
FF XIV — 21 — Les patchs de Heavensward : Nidhogg, la Triade Belliqueuse et la fin d'une guerre de mille ans
FF XIV — 15 — Les patchs d'A Realm Reborn : Léviathan, Ramuh, Shiva et le Banquet de Sang
FF XIV — Carte — Coerthas western highlands
FF XIV — 29 — La Première : le Cristarium et le Ciel de Lumière
FF XIV — 17 — Dravania : Estinien, les Sœurs de la Foi et l'Œil de Nidhogg
FF XIV — 20 — Alexander : le raid gobelin qui vole le temps
FF XIV — 12 — Garuda : les Ixals et le Château de Vent
FF XIV — Carte — Eastern la noscea
FF XIV — 10 — Ifrit : le premier Primordial et les Amalj'aa
FF XIV — 37 — Elpis, Hydaelyn et Zodiark : la vérité derrière onze ans d'épopée
FF XIV — Carte — Firmament
FF XIV — 22 — Gyr Abania : la Résistance et l’Étendue de Rhalgr
FF XIV — 36 — Garlemald : les ruines de l'Empire et la Tour de Babil
FF XIV — 4 — Artisans, récolteurs, Gold Saucer, logements et montures
FF XIV — 5 — Débuts à Gridania : le Sombrelinceul et les Élémentaux
FF XIV — 20 — Alexander : le raid gobelin qui vole le temps
FF XIV — 31 — Il Mheg, Rak'tika et Amh Araeng : la traque des Gardiens de la Lumière
FF XIV — 16 — Ishgard : la Guerre des Dragons et le Coerthas gelé
FF XIV — 18 — Le Vault : la mort de Haurchefant et la chute de l'Archevêque
FF XIV — 30 — Kholusia et Eulmore : la cité qui danse au bord du gouffre
FF XIV — 23 — Kugane et Othard : la route de l'Est
FF XIV — 35 — Vieille Sharlayan et Thavnair : le Chantefin s'annonce
FF XIV — Carte — Lakeland
FF XIV — 7 — Débuts à Limsa Lominsa : La Noscea et les pirates
FF XIV — 11 — Titan : les Kobolds et le mur des débutants
FF XIV — Le dynamis, en deux phrases
FF XIV — Adamantoise
FF XIV — Aetheroplasm
FF XIV — Dragon Aevis
FF XIV — Ahriman
FF XIV — Aldgoat
FF XIV — Amalj'aa
FF XIV — Anole
FF XIV — Antelope Stag
FF XIV — Antling Sentry
FF XIV — L'Island Sanctuary — ton île à toi
FF XIV — Basilisk
FF XIV — Behemoth
FF XIV — Bhoot
FF XIV — Longhorn Billygoat
FF XIV — Bogy
FF XIV — Bomb
FF XIV — Large Buffalo
FF XIV — Cactuar
FF XIV — Chimera
FF XIV — Le chocobo de compagnie, ton coéquipier permanent
FF XIV — Giant Clam
FF XIV — Le melding de matéria, sans se ruiner
FF XIV — Silvertear Cobra
FF XIV — Coeurl
FF XIV — Colibri
FF XIV — Highland Condor
FF XIV — Corpse Brigade Firedancer
FF XIV — Megalocrab
FF XIV — Baritine Croc
FF XIV — Croftlight
FF XIV — Cyclops
FF XIV — Deathgaze
FF XIV — Diremite
FF XIV — Jumping Djigga
FF XIV — Wild Dodo
FF XIV — Horde Armored Dragon
FF XIV — Horde Dragon
FF XIV — Firedrake
FF XIV — Dullahan
FF XIV — Eft
FF XIV — Elbst de Sapsa
FF XIV — Esprit de l'eau
FF XIV — Esprit du feu
FF XIV — Esprit de la foudre
FF XIV — Esprit de la terre
FF XIV — Kedtrap
FF XIV — Funguar des bois
FF XIV — Gargouille mineure
FF XIV — Gigantoad
FF XIV — Gigas Bhikkhu
FF XIV — Gnath
FF XIV — Chasseur gobelin
FF XIV — Golem de basalte
FF XIV — Goobbue
FF XIV — Limace du Linceul
FF XIV — Harrier téméraire
FF XIV — Hécatonchire briseur de pierre
FF XIV — Hippogryphe
FF XIV — Diablotin farceur
FF XIV — Ixali Boldwing
FF XIV — Karakul hargneux
FF XIV — Ked
FF XIV — Kobold piocheur
FF XIV — Deux conseils pour cette traversée
FF XIV — Hoplomachus impérial
FF XIV — Loup des neiges
FF XIV — Loup sauvage
FF XIV — Colosse magitek
FF XIV — Faucheuse magitek
FF XIV — Avant-garde magitek
FF XIV — Bourreau Mamool Ja
FF XIV — Logements et décoration d'intérieur
FF XIV — Mante religieuse
FF XIV — Marmotte étoilée
FF XIV — Aurelia
FF XIV — Chevalier-miroir allagois
FF XIV — Fashion Report et glamour — la mode comme fin de partie
FF XIV — Le Mage Bleu et son carnet de sorts
FF XIV — Mudpuppy
FF XIV — Doman Mahjong — le riichi à quatre joueurs
FF XIV — Ochu
FF XIV — Ogre à corne rouge
FF XIV — Opo-opo
FF XIV — Orobon à grande gueule
FF XIV — Peiste du désert
FF XIV — Phurble
FF XIV — Guetteur Bedaine-Rouge
FF XIV — Artisanat, pêche et exploration cosmique
FF XIV — Puk
FF XIV — Qiqirn fouilleur d'œufs
FF XIV — Vélociraptor
FF XIV — Le Manderville Gold Saucer, un parc entier caché dans le jeu
FF XIV — Sahagin écaille-de-récif
FF XIV — Ver des sables
FF XIV — Sanglier sauvage
FF XIV — Laver vert
FF XIV — Spriggan
FF XIV — Les Deep Dungeons — descendre seul, très bas
FF XIV — Succube
FF XIV — Sylphe
FF XIV — Taurus
FF XIV — Triple Triad — le jeu de cartes qui a colonisé le jeu
FF XIV — Tréant
FF XIV — Tuco-tuco
FF XIV — Uragnite
FF XIV — Vanu Vanu
FF XIV — Vodoriga
FF XIV — Golbez et Zeromus : l'hommage assumé
FF XIV — Roi Wespe
FF XIV — Feu follet
FF XIV — Wyverne
FF XIV — Yarzon des forêts
FF XIV — Ziz
FF XIV — Soldat zombie
FF XIV — Pourquoi cette révélation change tout
FF XIV — Repères sharlayans
FF XIV — Pourquoi ces donjons ont été raccourcis
FF XIV — Bismarck
FF XIV — Byakko
FF XIV — Diamond Weapon
FF XIV — Emerald Weapon
FF XIV — Le Chantefin (Endsinger)
FF XIV — Garuda
FF XIV — Hadès (Emet-Selch)
FF XIV — Attention : ce chapitre entame la fin de l'arc Hydaelyn-Zodiark
FF XIV — Trois mots à retenir pour toute la suite
FF XIV — Innocence
FF XIV — Lakshmi
FF XIV — Léviathan
FF XIV — Ramuh
FF XIV — Ravana
FF XIV — Ruby Weapon
FF XIV — Seiryu
FF XIV — Sephirot
FF XIV — Shinryu
FF XIV — Shiva
FF XIV — Sophia
FF XIV — Susano
FF XIV — Suzaku
FF XIV — Titan
FF XIV — Titania
FF XIV — Tsukuyomi
FF XIV — Valigarmanda
FF XIV — Zeromus
FF XIV — Attention : ce chapitre dévoile le cœur du scénario
FF XIV — Zurvan
FF XIV — L'Arcadion : Cruiserweight et Heavyweight
FF XIV — L'Arcadion : AAC Light-heavyweight (M1 à M4)
FF XIV — Le Nuage des Ténèbres (Chaotic)
FF XIV — Echoes of Vana'diel : Final Fantasy XI rejoue son propre scénario
FF XIV — Everkeep et l'Interphos — Zoraal Ja et la Reine Éternelle
FF XIV — Return to Ivalice, écrit par Yasumi Matsuno
FF XIV — L'Ombre de Mhach — Void Ark, La Cité en Pleurs de Mhach, Dun Scaith
FF XIV — Myths of the Realm — Aglaia, Euphrosyne, Thaleia
FF XIV — Quand Clive de Final Fantasy XVI débarque en Éorzéa
FF XIV — Comment retenir tout ce monde
FF XIV — La vraie question posée par Dawntrail
FF XIV — Le contenu solo le plus profond du jeu
FF XIV — Les bonnes manières du groupe aléatoire
FF XIV — Les FATE, ces batailles qui éclatent toutes seules
FF XIV — Les MGP n'achètent que du superflu, et c'est le sujet
FF XIV — Le choix n'est pas définitif
FF XIV — Par où commencer si tout cela te tente
FF XIV — La Party Finder et les usages de la communauté
FF XIV — À quoi sert vraiment une relique
FF XIV — À faire juste après
FF XIV — Les reflets, en une minute
FF XIV — Les trois réflexes qui font la différence
FF XIV — Révélations majeures sur la fin d'A Realm Reborn
FF XIV — Trial, Raid, Raid d'alliance : qui va où
FF XIV — Dans quel ordre attaquer tout ça
FF XIV — Un prix payé en chemin
FF XIV — Ce passage raconte le premier duel contre Zenos
FF XIV — Le vocabulaire, remis à plat

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