XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

Cocoon suspendue au-dessus de Pulse
La Steppe d'Archylte, premier grand espace ouvert du jeu

Présentation

Sorti au Japon sur PlayStation 3 le 17 décembre 2009, puis mondialement sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 9 mars 2010 — une sortie simultanée sur les deux consoles, une première pour un Final Fantasy numéroté qui abandonne l'exclusivité Sony —, Final Fantasy XIII tourne sur le moteur maison Crystal Tools et devient au passage le premier de la série traduit en chinois traditionnel. Réalisation : Motomu Toriyama. Character design : Tetsuya Nomura. Musique : Masashi Hamauzu. Toriyama bâtit le scénario à partir d'une mythologie conçue par Kazushige Nojima — les concepts de fal'Cie et de l'Cie — qui fait de Final Fantasy XIII le porte-étendard du projet Fabula Nova Crystallis, un ensemble de jeux indépendants les uns des autres mais bâtis sur ce même socle mythologique.

Cocoon flotte au-dessus du monde de Gran Pulse comme une coquille protectrice — ou une prison dorée. À l'intérieur, une population entretenue par les fal'Cie, des machines divines qui produisent la nourriture, la lumière et l'ordre. En dessous, Pulse : la terre d'en bas, celle qu'on apprend à craindre dès l'enfance.

Final Fantasy XIII commence par une déportation. Six personnes que rien ne rapprochait se retrouvent marquées par un fal'Cie et transformées en l'Cie : porteurs d'une mission qu'ils ne comprennent pas, condamnés à la réussir pour être cristallisés, ou à échouer et devenir des Cie'th, ces monstres de pierre qui hurlent leur regret. Le jeu est l'histoire de six condamnés qui refusent la sentence.

Le combat repose sur les Paradigmes : tu ne diriges qu'un personnage, mais tu réagences en temps réel les rôles de toute l'équipe — Attaquant, Ravageur, Défenseur, Tacticien, Soigneur, Saboteur. L'enjeu n'est pas d'user les points de vie mais de remplir la Chaîne jusqu'au Choc, ce moment où l'ennemi se disloque et encaisse tout. La progression passe par le Cristarium, et chaque personnage dispose d'un Eidolon qu'il faut d'abord vaincre pour l'obtenir.

Les versions PlayStation 3 et Xbox 360, identiques dans leur contenu, sont rejointes en octobre 2014 par un port Windows qui ajoute un mode facile jusque-là réservé au Japon et des options de résolution personnalisables. C'est cette version PC, la plus accessible aujourd'hui, que ce dossier prend pour cible. Final Fantasy XIII inaugure par ailleurs la Lightning Saga : deux suites directes, Final Fantasy XIII-2 puis Lightning Returns : Final Fantasy XIII, prolongeront cette histoire jusqu'à sa conclusion.

Le jeu s'ouvre en cours de route sur la Steppe d'Archylte, premier grand espace non linéaire, où des missions de chasse aux monstres et une course de chocobos viennent ponctuer l'exploration avant que l'histoire ne reprenne son cours.

Le fal'Cie Barthandelus, antagoniste récurrent qui ressurgit sous plusieurs formes au fil de l'aventure, incarne à lui seul la duplicité de Cocoon : un protecteur qui n'agit en réalité que pour ses propres desseins.

Il faudra tout le courage des six héros pour percer le double jeu de ce faux protecteur avant la confrontation finale.

Le convoi de la Purge : le point de départ de l'histoire

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XIII — onglet « Présentation »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

Compte local au site : aucun courriel demandé, aucune notification, rien ne sort d'ici.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !