XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

Eos, du Lucis à l'Empire de Niflheim
Altissia, la cité sur l'eau d'Accordo

Présentation

Le projet naît en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, spin-off PlayStation 3 dirigé et dessiné par Tetsuya Nomura, sur un scénario de Kazushige Nojima. L'équipe entame en interne, dès 2011, la bascule vers la génération suivante ; l'annonce publique du changement de nom en Final Fantasy XV attend l'E3 2013. Hajime Tabata, d'abord codirecteur, devient seul réalisateur quand Nomura est transféré sur d'autres projets — le jeu n'est alors complet qu'à environ 25 %. Sorti mondialement le 29 novembre 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One, porté par une équipe d'environ trois cents personnes organisée sans hiérarchie traditionnelle, Final Fantasy XV tourne sur le moteur maison Luminous Studio et se veut un « fantasy ancré dans le réel », inspiré de paysages contemporains. La musique est composée par Yoko Shimomura.

Une virée entre potes, quatre garçons dans une décapotable, une bande-son et des kilomètres de route. C'est ainsi que commence Final Fantasy XV — et c'est un mensonge tendre, parce que ce road-trip est en réalité un cortège funèbre qui s'ignore.

Noctis, prince du Lucis, part se marier. Pendant qu'il roule, l'empire de Niflheim prend sa capitale, tue son père et s'empare du Cristal. Le voyage d'agrément devient une reconquête, puis un chemin de croix. Les quatre amis vieillissent sous nos yeux, et le jeu ne cesse de faire coexister la légèreté d'un camping au bord d'un lac avec la certitude que tout cela finira mal.

Le combat est en temps réel : Noctis manie plusieurs armes à la fois, se téléporte sur ses lames et enchaîne les attaques éclipse. Ses compagnons déclenchent leurs Techniques sur une jauge partagée, et l'Armiger convoque les Armes Royales de ses ancêtres. Les Astraux, eux, ne s'invoquent pas : ils apparaissent quand ils le décident, selon des conditions propres à chacun.

Une mise à jour majeure de mars 2017 refond le chapitre 13, longtemps considéré comme le point faible du jeu, et ouvre la possibilité d'y diriger un autre personnage que Noctis. Cette version amendée sert de socle à la Royal Edition, sortie le 6 mars 2018 en même temps que la Windows Edition sur PC : elle réunit tous les contenus gratuits publiés depuis 2016, les trois épisodes téléchargeables consacrés à Gladiolus, Prompto et Ignis, l'extension multijoueur Comrades, un donjon inédit dans les ruines d'Insomnia et un mode Armiger Déchaîné qui rend le vaisseau Regalia pilotable en mer. C'est cette Royal Edition, devenue la référence, que ce dossier prend pour cible.

Le monde ouvert multiplie les Chasses : des primes affichées sur les tableaux des relais-restaurants, à remplir pour les Chasseurs qui en récompensent la traque. Comrades, l'extension multijoueur ajoutée à la Royal Edition, permet en outre de créer son propre aventurier et d'affronter à plusieurs les grandes menaces d'Eos.

Prompto immortalise chaque étape du voyage en photos, dont certaines deviennent des souvenirs consultables après coup, tandis que la pêche, activité contemplative à laquelle Noctis peut consacrer des heures, cache ses propres prises légendaires.

Le bivouac du soir, moment de repos et de progression du groupe

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