XIV · 2010 · MMORPG

Final Fantasy XIV

« Eorzea, l'arc qui ne cesse de grandir »

Réalisation : Naoki Yoshida (depuis A Realm Reborn) OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Xbox Series Aussi écrit : FFXIV · FF14 · Final Fantasy 14

Le MMO ressuscité. Après le naufrage de la 1.0, A Realm Reborn (2013) puis les extensions Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et Dawntrail ont fait de FF XIV l'un des récits les plus aboutis du JRPG moderne, MMO ou pas.

🎵 Bande-son — FF XIV

La bande-son de Final Fantasy XIV est un monstre : plus de mille pistes composées et dirigées par Masayoshi Soken depuis 2013, réparties sur une dizaine d'albums Blu-ray officiels. Impossible de tout lister ici sans noyer le lecteur, alors voici un périmètre clair : les pistes les plus marquantes de chaque extension, d'A Realm Reborn à Dawntrail, environ dix-sept par ère, prélevées sur les albums officiels A Realm Reborn, Before the Fall, Heavensward, The Far Edge of Fate, Stormblood, Shadowbringers, Death Unto Dawn, Endwalker, Growing Light et Dawntrail.

Tu y trouveras systématiquement les thèmes de villes (Limsa Lominsa, Ul'dah, Gridania, Ishgard, Kugane, le Cristarium, Vieille Sharlayan, Tuliyollal), les thèmes de Primordiaux d'Ifrit à Valigarmanda, les grands thèmes de Raids (Coil of Bahamut, Alexander, Omega, Eden, Pandæmonium, l'Arcadion), les morceaux de fin d'extension et les titres chantés qui ont fait la réputation de Soken.

Une remarque sur la méthode : Soken écrit par leitmotivs. « Torn from the Heavens », « Answers », « Under the Weight » ou « Oblivion » reviennent d'extension en extension sous des habits différents, et une bonne moitié du plaisir consiste à reconnaître un thème d'il y a dix ans surgi au milieu d'un combat Ultimate. Les titres français proposés ici sont des traductions de travail : le titre anglais officiel de l'album est toujours indiqué à côté.

Compositeurs : Masayoshi Soken, Nobuo Uematsu, Tsuyoshi Sekito, Naoshi Mizuta, Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa, Saya Yasaki, Justin Frieden, Shoya Sunakawa · 10 albums officiels

Final Fantasy XIV — Original Soundtrack Masayoshi Soken, Nobuo Uematsu, Tsuyoshi Sekito, Naoshi Mizuta, Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa, Saya Yasaki, Justin Frieden, Shoya Sunakawa · 106 pistes · 6 ères YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV — Original Soundtrack

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106 pistes · 6 ères ▶ écouter
A Realm Reborn
  1. 01 Prélude — Renaissance Prelude – RebirthC'est la toute première chose que tu entends : l'écran-titre d'A Realm Reborn. Soken y reprend le Prélude arpégé de Nobuo Uematsu, commun à toute la série depuis 1987, et le fait scintiller comme du cristal qui se reforme. Un peu plus d'une minute qui annonce la couleur : ce Final Fantasy assume son héritage avant même le premier pas.
  2. 02 Arraché aux cieux Torn from the HeavensLe thème principal d'A Realm Reborn, celui qui accompagne les FATE d'envergure et les marques d'élite de rang S. Cuivres martiaux, chœurs, montée en tension : c'est le morceau que Soken va décliner pendant dix ans, jusqu'à en faire la conclusion d'un Ultimate dans Endwalker. Si un seul thème devait représenter l'Éorzéa, ce serait celui-là.
  3. 03 Un nouvel espoir A New HopeLe thème d'Ul'dah de jour : percussions du désert, hautbois lascif, tapis de cordes chaudes. Onze minutes de boucle sur l'album, parce que le morceau tourne réellement en continu dans les rues de la cité marchande. Il s'appelait « Jewel of the Desert » sur le CD collector avant d'être rebaptisé.
  4. 04 Les rêves de la sultane Sultana DreamingLa version nocturne d'Ul'dah. La flûte et le oud remplacent les percussions, le tempo tombe, et la cité des gils devient soudain mélancolique. Beaucoup de joueurs traînent à la Sablonneuse rien que pour l'entendre tourner.
  5. 05 Je suis la mer I Am the SeaLimsa Lominsa de jour : accordéon, violon de taverne, roulis de tambour. Soken s'amuse à écrire une gigue de port qui donne envie de partir en mer, et qui a la particularité de durer près de quatorze minutes avant de reboucler. Le titre original sur le CD collector était « The Navigator's Veil ».
  6. 06 Un marin ne dort jamais A Sailor Never SleepsLimsa Lominsa la nuit. Même matériau mélodique que le thème diurne, mais joué au piano et à la guitare, en sourdine, comme si toute la ville s'était mise à chuchoter. Un des plus beaux exemples du travail de Soken sur les couples jour/nuit.
  7. 07 Pleureuses et roues à aubes Wailers And WaterwheelsLe thème de Gridania de jour, tout en bois et en cordes pincées, avec ce motif de flûte irlandaise qui imite le vent dans la Forêt Sombre. La roue à aubes du titre, tu l'entends littéralement dans le rythme obstiné qui porte le morceau.
  8. 08 La danse des lucioles Dance of the FirefliesGridania la nuit : une valse chuchotée à la harpe et au célesta. C'est la berceuse de l'Éorzéa, celle que les joueurs laissent tourner en attendant une file de groupe. Court, simple, imparable.
  9. 09 Le jugement du Primordial Primal JudgmentLe thème d'Ifrit, ton tout premier Trial de Primordial. Guitare saturée, batterie double pédale, riff en mode phrygien : Soken pose ici la formule des combats de Primordiaux d'ARR, à savoir du metal pur. Le sourire du joueur au premier Éruption est indissociable de ce riff.
  10. 10 Sous le poids Under the WeightLe thème de Titan, ou le mur qui a arrêté des milliers de joueurs en 2013. Riff de basse écrasant, chœur en véritable latin, traduit pour l'occasion par Eva Kappeller, et cette accélération soudaine quand le Primordial passe en phase de cœur. Le morceau enchaîne toutes les phases du combat en un seul bloc de plus de onze minutes.
  11. 11 L'ange déchu Fallen AngelLe thème de Garuda, chanté par Michael-Christopher Koji Fox et Fukiko Sekine. Rythmique en 7/8, guitare tranchante, refrain hurlé : c'est le plus rock des trois Primordiaux d'ARR, et celui qui a le mieux vieilli. Il reviendra sous forme orchestrale dans The Weapon's Refrain.
  12. 12 Le bon roi Mog XII Good King Moggle Mog XIILe Primordial le plus ridicule de l'Éorzéa a droit à une fanfare de foire, chœurs de kupos compris. Soken s'y offre une parodie assumée de marche militaire, avec des « kupo ! » scandés à la place des cuivres. Un des rares morceaux du jeu qui fait rire à la première écoute.
  13. 13 HubrisLe thème de la Tour de Cristal, premier grand raid à 24 joueurs. Orgue, chœur, motifs de Final Fantasy III glissés en filigrane : Soken traite le Labyrinthe des Anciens comme une cathédrale plutôt que comme un donjon. L'orgueil du titre, c'est celui des Allagois.
  14. 14 Au cœur du maelström Through the MaelstromLe thème de Léviathan, patch 2.2. Chant féminin en tête, houle de cordes en dessous, et une structure qui monte par vagues successives, exactement comme l'arène qui tangue sous tes pieds. L'album propose aussi une version à voix masculine.
  15. 15 Le combat du grand pont Battle on the Big BridgeL'inévitable thème de Gilgamesh, repris de Final Fantasy V et rehabillé en rock progressif. Chaque affrontement contre le collectionneur d'armes le déclenche, et le jeu s'arrange toujours pour que tu l'entendes au moment le plus absurde. Nobuo Uematsu à l'origine, Soken aux commandes de l'arrangement.
  16. 16 Le tonnerre gronde Thunder RollsLe thème de Ramuh, et un virage complet dans l'écriture des Primordiaux : ici, plus de metal, mais une valse solennelle au piano et aux cordes, presque tragique. Le Roi des Sylphes est traité comme un juge, pas comme un monstre. Dix minutes sur l'album, phases enchaînées.
  17. 17 Oubli OblivionLa seconde phase du combat contre Shiva, et probablement le morceau le plus aimé de tout A Realm Reborn. Voix féminine éthérée, montée orchestrale, puis bascule metal quand la Primordiale se dédouble. Il aura droit à une suite directe, « Return to Oblivion », cinq ans plus tard dans le raid Eden.
  18. 18 Renaître des cendres From the AshesLe thème de Phénix, boss de la troisième tourelle du Final Coil of Bahamut. Chœur latin, orgue, cuivres en fusion : Soken écrit un requiem inversé, une musique de résurrection. C'est le sommet émotionnel de la saga Bahamut d'ARR.
Heavensward
  1. 19 Vers les cieux HeavenswardLe thème principal de la première extension, chanté par Omega Bone sur la cinématique d'ouverture. Cordes ample, piano, montée finale : Soken quitte le registre héroïque d'ARR pour quelque chose de plus grave, à l'image d'Ishgard et de sa guerre de mille ans. Il reviendra comme thème d'une phase de Dragonsong's Reprise.
  2. 20 Un vent glacé A Cold WindL'écran-titre de Heavensward : une minute quarante de vent, de cordes suspendues et de piano isolé. C'est le morceau le plus dépouillé de l'album, et celui qui installe le mieux l'hiver permanent de Coerthas avant même que tu aies chargé ta sauvegarde.
  3. 21 Inébranlable SolidLe thème des Basses Marches d'Ishgard de jour. Orgue d'église, cordes en contrepoint sévère, choral qui pourrait sortir d'une cathédrale gothique : la cité de la Sainte Vindication sonne exactement comme elle est écrite. Treize minutes de boucle sur l'album.
  4. 22 La noblesse sommeille Nobility SleepsLes Hauts Quartiers d'Ishgard, la nuit. Piano feutré, harpe, cordes en sourdine : Soken peint l'aristocratie ishgardaise comme un monde ouaté, hors du temps, à mille lieues de la misère des Basses Marches qu'il a mise en musique juste au-dessus.
  5. 23 L'acier qui ne plie pas Unbending SteelLa seconde phase du Trial contre Ravana, chantée par Dan Inoue. Riff oriental, chant hurlé, tempo qui ne redescend jamais : c'est le retour du metal de Primordial, version tribu Gnath. Le morceau se déclenche à l'instant où Ravana dégaine ses quatre bras.
  6. 24 Le bleu sans limites Limitless BlueLe combat contre Bismarck, la baleine volante des Vanu Vanu. Soken écrit un morceau de chasse aérienne, tout en percussions et en flûtes, avant que la seconde phase (« Woe that Is Madness ») ne fasse tout basculer. Le seul Trial du jeu où tu poursuis ta cible en vol.
  7. 25 L'encre depuis longtemps sèche Ink Long DryLe thème de la Grande Bibliothèque de Gubal, valse au clavecin et aux cordes qui sent la poussière et le papier jauni. Soken réutilisera l'idée plusieurs fois : le morceau reviendra dans Endwalker sous une forme réarrangée pour les Archives interdites.
  8. 26 Les héros ne meurent jamais Heroes Never DieLe thème du roi Thordan et de ses Chevaliers de la Table Ronde, sommet de l'épopée de Heavensward. Chœur latin, cuivres en fanfare, et cette mélodie que le jeu réserve à l'un des combats les plus spectaculaires jamais mis en scène dans l'Éorzéa. Il devient « Heroes » quand Thordan utilise son ultime.
  9. 27 Le chant du dragon DragonsongLe générique de fin de Heavensward, chanté par Susan Calloway. Après quarante heures de guerre entre hommes et dragons, ce morceau arrive comme une main tendue, en anglais et en cordes. Il donnera son nom à l'Ultimate Dragonsong's Reprise, huit ans plus tard.
  10. 28 LocusLe thème du raid Alexander, chanté par Michael-Christopher Koji Fox et Soken. Rythmique industrielle, voix filtrées, paroles en gobelin de fantaisie : la citadelle mécanique des Illuminati sonne comme un chantier d'usine qui aurait pris conscience de lui-même.
  11. 29 MetalLe morceau qui se déclenche quand Brute Justice se transforme au milieu d'Alexander. Cuivres de super-sentai, chœur qui hurle le nom du robot, refrain totalement décomplexé : Soken assume ici sa passion pour les tokusatsu japonais. Une version « Brute Justice Mode » suivra dans le patch 3.4.
  12. 30 Le démon FiendLa phase finale du Trial contre Sephirot, premier des Triades Belliqueuses, chanté par Dan Inoue. Guitares en drop, chœur menaçant, et un pont central où tout s'arrête avant l'explosion. Le morceau ouvre l'album The Far Edge of Fate.
  13. 31 La revanche de la horde Revenge of the HordeLa dernière phase du combat contre Nidhogg, conclusion de la guerre millénaire d'Ishgard. Chœur, cordes, cuivres, tout y passe en trois minutes trente, avec une reprise du thème de Dragonsong qui arrive au moment exact où le dragon tombe. Un des grands crescendos de la série.
  14. 32 L'étreinte noire BlackbosomLe thème d'Edda au cinquantième étage du Palais des Morts, le premier Deep Dungeon du jeu. Boîte à musique détraquée, cordes dissonantes, voix d'enfant : Soken bascule dans l'horreur pure, très loin du reste de la bande-son. Le combat le plus perturbant d'Heavensward.
  15. 33 Entropie exponentielle Exponential EntropyLe thème de combat d'Alexander — Le Cœur du Créateur, chanté par Koji Fox. Basse saturée, breakbeat, chœur robotique : le raid s'enfonce dans la machine, la musique suit. C'est le morceau qui a converti beaucoup de joueurs au Savage d'Alexander.
  16. 34 MoebiusLe thème d'Alexander Prime dans l'Âme du Créateur. Boucle harmonique volontairement sans fin, à l'image du ruban de Möbius du titre et du pouvoir temporel du Primordial. Il sera réorchestré pour l'Ultimate The Epic of Alexander.
  17. 35 Équilibre EquilibriumLa phase finale du Trial contre Sophia, chantée par Ayumi Murata. Le combat repose entièrement sur une balance qui bascule d'un côté à l'autre de l'arène, et le morceau fait exactement la même chose : deux motifs qui se répondent sans jamais l'emporter.
Stormblood
  1. 36 Tempête de sang Storm of BloodLe thème principal de Stormblood, joué sur la cinématique d'ouverture. Taiko, shakuhachi, cordes occidentales : Soken fusionne l'orchestre européen et l'instrumentarium japonais pour raconter la libération d'Ala Mhigo et de Doma. Le morceau reviendra comme thème de boss du Mont Rokkon.
  2. 37 Prélude — La longue marche du retour Prelude - Long March HomeL'écran-titre de Stormblood, et la version la plus courte du Prélude d'Uematsu du jeu : soixante-treize secondes de koto et de cordes. Il sert aussi de musique de transition sur la carte du monde quand tu voyages d'un continent à l'autre.
  3. 38 ImpactLe thème de la Chute de Rhalgr de jour, quartier général de la Résistance ala mhigane. Percussions sèches, cordes tendues, motif de flûte qui refuse de se poser : ce n'est pas une ville, c'est un camp retranché, et la musique ne te laisse jamais l'oublier.
  4. 39 Aube écarlate Crimson SunriseKugane de jour, la ville portuaire hingane. Shamisen, koto, flûte et une mélodie de fête qui donne envie d'aller dépenser ses gils au marché. Onze minutes de boucle, et le thème de ville que les joueurs citent le plus souvent après ceux d'ARR.
  5. 40 Par les deux bouts At Both EndsLa seconde moitié du Trial contre Susano, le Primordial des Kojin. Rock de kabuki, cris de scène japonaise, guitare qui imite le shamisen : Soken écrit ici un morceau de théâtre autant que de combat. La séquence où tu pares le sabre géant est calée dessus.
  6. 41 Crépuscule écarlate Crimson SunsetKugane la nuit : le même matériau que le thème diurne, ralenti, dépouillé, confié au shakuhachi. C'est la musique des ruelles vides et des toits, celle qu'on entend en attendant la file du Kugane Ohashi. Une des plus belles nocturnes de Soken.
  7. 42 Les ruses perfides de la beauté Beauty's Wicked WilesLe Trial contre Lakshmi, Primordiale des Ananta. Chant féminin en langue inventée, tabla, cordes indiennes : Soken s'aventure dans une couleur qu'il n'avait jamais essayée et en tire un des morceaux les plus envoûtants du jeu. Une version alternative « Oasis Mix » figure sur l'album.
  8. 43 Chants de sel et de souffrance Songs of Salt and SufferingLe thème des Lacs de jour, dernière zone avant Ala Mhigo. Chœur féminin sur un lac de sel, cordes en nappes, tempo lent : la musique porte tout le deuil accumulé par le peuple ala mhigan avant l'assaut final. Près de dix minutes sur l'album.
  9. 44 La queue du dragon The Worm's TailLe thème de Shinryu, boss final de Stormblood, une fois son ultime lancé. Chœur, orgue et guitare en fusion, sur un tempo qui ne relâche jamais la pression. Le Primordial que Zenos s'est offert en cadeau d'adieu.
  10. 45 Révolutions RevolutionsLe générique de fin de Stormblood, chanté par Susan Calloway. Sept minutes qui reprennent les thèmes d'Ala Mhigo et de Doma pour les tresser ensemble, avec un dernier refrain à faire pleurer les vétérans. Soken y résume toute l'extension en une chanson.
  11. 46 Oméga² Omega²Le thème de combat général du Deltascape, premier volet de la saga Oméga. Synthés froids, batterie électronique, mélodie qui cite discrètement le thème de bataille de Final Fantasy V. Le raid où Exdeath, Catastrophe et compagnie reviennent en version machine.
  12. 47 Finale, mais pas la fin Final, Not FinalLa transformation de Neo Exdeath dans Deltascape V4.0. Soken réarrange « The Final Battle » de Final Fantasy V en version électro-rock, avec ce break central où tout s'effondre avant la reprise. Le clin d'œil est assumé jusque dans le titre.
  13. 48 Au-delà de la rédemption Beyond RedemptionLa phase finale de l'Ultimate The Unending Coil of Bahamut, face à Bahamut Prime. Deux minutes vingt seulement, mais ce sont les deux minutes les plus tendues du jeu : le morceau ne boucle presque pas, il file droit vers la fin comme le combat lui-même.
  14. 49 TrisectionLe thème de la Cité royale de Rabanastre, premier raid de la série Retour à Ivalice écrite avec Yasumi Matsuno. Le morceau vient directement de Final Fantasy Tactics, signé Hitoshi Sakimoto, et réintroduit sa signature harmonique dans l'univers de FFXIV.
  15. 50 Amatsu KazeLa seconde moitié du Trial contre Byakko, le Tigre blanc des Quatre Seigneurs. Rock japonais, chœur, guitare hurlante et un pont au shamisen. Le combat se déroule sur un étang gelé la nuit, et la musique a exactement cette élégance tranchante.
  16. 51 Danse macabre — Premier mouvement Dancing Mad - Movement ILe retour de Kefka dans le Sigmascape, sur le thème mythique de Nobuo Uematsu pour Final Fantasy VI. Soken découpe la pièce en quatre mouvements correspondant aux quatre phases du combat, avec un quatrième réservé au mode Savage. Une des reprises les plus fidèles de tout le jeu.
  17. 52 La fleur d'équinoxe sous la lune Wayward DaughterLa phase finale du Trial contre Tsukuyomi, dernier Primordial de Stormblood. Chant japonais, cordes, guitare et une mélodie de tragédie amoureuse : Yotsuyu obtient le thème le plus bouleversant de l'extension. Le titre japonais évoque le lys rouge des cimetières, fleur associée aux adieux définitifs.
  18. 53 eScapeLe thème d'Oméga dans l'Alphascape, conclusion de la saga du patch 4.5. Voix vocodée, arpèges synthétiques, montée progressive vers un refrain quasi pop : la machine finit par chanter. Il reviendra en boss final de l'Ultimate The Omega Protocol.
Shadowbringers
  1. 54 ShadowbringersLe thème principal de la troisième extension, chanté par Amanda Achen. Piano solitaire, puis explosion orchestrale sur le refrain : c'est le morceau qui a fait basculer la réputation de la bande-son de FFXIV auprès du grand public. Six minutes et vingt-cinq secondes sans un temps mort.
  2. 55 Le savoir quadruple Four-fold KnowingL'écran-titre de Shadowbringers. Le Prélude d'Uematsu revient une fois de plus, mais joué à l'envers, en mode mineur, sur un fond de nappes inquiétantes. Le titre renvoie aux quatre Ascians qui te regardent depuis l'écran d'accueil.
  3. 56 Les ténèbres qui éclairent le monde The Dark Which Illuminates the WorldLe thème du Cristarium de jour, la ville-refuge du Premier. Cordes lumineuses, piano, choral discret : après un monde noyé sous une lumière permanente, la musique de la seule cité encore debout est étonnamment douce. Le titre est un renversement littéral du sous-titre de l'extension.
  4. 57 La douleur dans le plaisir Pain in PleasureEulmore sous la coupe de Vauthry : une valse décadente au piano-bar, cordes sirupeuses, saxophone alangui. Soken écrit une musique de plaisir forcé, joyeuse en surface et pourrie en dessous, exactement comme la ville qu'elle habille.
  5. 58 Le savoir ne dort jamais Knowledge Never SleepsLe Cristarium la nuit, une fois le ciel étoilé rendu au Premier. Le thème diurne revient en version nocturne, piano et cordes en apesanteur, et prend soudain une dimension de récompense : tu as rendu la nuit à ce monde, écoute-la.
  6. 59 Quel ange me réveille What Angel Wakes MeLe Trial contre Titania, la Lumière du Roi des fées. Clavecin, cordes baroques et voix féminine sur une base electro-swing : le combat se déroule dans une clairière enchantée d'Il Mheg, et la musique tient de la comédie de Shakespeare autant que du combat. Le titre cite d'ailleurs Le Songe d'une nuit d'été.
  7. 60 Démence InsanityLe Trial contre Innocence, la Lumière incarnée par Vauthry. Chœur latin, orgue, cuivres liturgiques : Soken traite le faux dieu comme un oratorio, avec une solennité qui rend le personnage encore plus grotesque. Sept minutes de messe noire.
  8. 61 Sous les eaux sombres 'Neath Dark WatersLe thème d'Amaurot, la cité des Anciens reconstituée au fond de la Tempête. Chœur en boucle, cordes graves, cloches lointaines : c'est une musique de fantôme, la mémoire d'une civilisation morte que ton guide te fait visiter en souriant. Un des sommets d'écriture de Soken.
  9. 62 Celui qui apporte l'ombre Who Brings ShadowLa première phase du combat contre Hadès, autrement dit Emet-Selch. Chœur masculin scandé, cordes en spirale, montée qui n'en finit pas : après quarante heures passées avec ce personnage, l'affrontement arrive comme une tragédie plus que comme un boss.
  10. 63 InvincibleLa seconde phase du combat contre Hadès, quand l'Ascian déploie sa forme véritable. Le morceau reprend le thème d'Amaurot et le transforme en marche funèbre triomphale. La conclusion musicale de Shadowbringers, et pour beaucoup de joueurs le plus beau moment de toute la série.
  11. 64 Demain et encore demain Tomorrow and TomorrowLe second thème chanté de Shadowbringers, interprété par Amanda Achen, qui accompagne le générique de fin de l'extension. Titre emprunté au monologue de Macbeth, et morceau construit comme une berceuse d'adieu. Une reprise instrumentale sert de thème de cinématiques.
  12. 65 Fraye-toi un chemin Force Your WayLe thème de combat général du raid Eden, arrangement du thème de bataille de Final Fantasy VIII signé Nobuo Uematsu. Soken le passe au filtre du rock progressif et le fait durer huit minutes. Toute la série Eden est bâtie sur des reprises de FFVIII.
  13. 66 Glissement de terrain LandslideLe combat contre Titan dans Eden's Gate: Sepulture. Le riff écrasant d'ARR revient, mais réécrit dans le vocabulaire sonore de Final Fantasy VIII qui irrigue tout le raid Eden. Un exemple parfait de la façon dont Soken recycle ses propres leitmotivs.
  14. 67 Retour à l'oubli Return to OblivionLa suite directe d'« Oblivion », six ans plus tard, pour le combat contre Shiva dans Eden's Verse: Refulgence. Même voix éthérée, même bascule metal, mais l'orchestration a mûri. Beaucoup de joueurs considèrent cette version comme supérieure à l'originale.
  15. 68 Jusqu'au bout To the EdgeLe Trial contre Élidibus, dernier Ascian debout, dans le patch 5.3. Chanté par Soken lui-même, le morceau tisse ensemble les thèmes principaux des quatre extensions précédentes. C'est une déclaration d'amour aux joueurs déguisée en musique de boss.
  16. 69 The Extreme (version Shadowbringers) The Extreme (Shadowbringers)Le combat contre l'Oracle des Ténèbres dans Eden's Promise: Eternity, sur le thème de Necron de Final Fantasy IX. Orgue, chœur, batterie double pédale : Soken pousse la reprise plus loin que l'original et en fait un morceau de près de sept minutes.
  17. 70 Dans les bras de la guerre In the Arms of WarLe Trial contre l'Arme Diamant au-dessus de Terncliff. Cuivres militaires, chœur d'enfants, cordes tragiques : la musique raconte moins la machine que les orphelins de Gunnhildr's Blades qui la combattent. Le titre japonais dit littéralement « le combat des orphelins ».
Endwalker
  1. 71 Endwalker — Pas dans la nuit Endwalker - FootfallsLe thème principal de la quatrième extension, chanté à trois voix par Sam Carter, Amanda Achen et Jason Charles Miller. Riff metalcore, refrain choral, pont orchestral : Soken écrit la fin d'un arc narratif de dix ans et ne se retient sur rien. Une version étendue apparaîtra dans Dawntrail.
  2. 72 Prélude — Récits Prelude - TalesL'écran-titre d'Endwalker. Le Prélude d'Uematsu, encore, mais cette fois porté par un chœur et des cordes graves qui sonnent comme une fin de cycle. Trois minutes qui te préparent à ce qui va suivre avant même le premier clic.
  3. 73 L'aiguière déborde The Ewer BrimmethVieille Sharlayan de jour, cité des érudits. Cordes claires, flûte, clavecin : une musique de bibliothèque au bord de la mer, calme et un peu austère, à l'image d'une nation qui a choisi de se tenir à l'écart du monde. Huit minutes de boucle.
  4. 74 Paroles divines Divine WordsLe thème de Thavnair de jour. Sitar, tabla, chant féminin sans paroles : après la sobriété sharlayanne, l'extension bascule dans la couleur et la chaleur. C'est la zone où Endwalker respire, juste avant que tout se dégrade.
  5. 75 Terrasses crépusculaires Twilit TerracesRadz-at-Han, la cité aux mille couleurs de Thavnair, pendant l'épopée principale. Percussions douces, flûte bansuri, cordes ondulantes : la ville la plus accueillante d'Endwalker, et un thème que les joueurs laissent volontiers tourner en fond en craftant.
  6. 76 Neige blanche, acier noir White Snow, Black SteelGarlemald de jour, après l'effondrement de l'Empire. Cordes glacées, piano isolé, ruines sous la neige : Soken écrit la défaite d'une nation qui t'a servi d'ennemi pendant huit ans, et le résultat est étrangement compatissant.
  7. 77 Le ciel intact Sky UnsunderedElpis de jour, le paradis des Anciens vu quelques millénaires avant la Scission. Piano, chœur lointain, harmonie totalement sereine : c'est un des rares morceaux du jeu écrits sans la moindre tension. Le titre annonce ce que tu sais déjà : ce ciel-là va se briser.
  8. 78 Étoiles mortes depuis longtemps Stars Long DeadElpis la nuit. Le thème diurne revient au piano seul, sous un ciel étoilé qui, dans le contexte de l'extension, montre des astres déjà éteints. Moins de quatre minutes qui condensent toute la mélancolie d'Endwalker.
  9. 79 Réponses AnswersLe morceau fondateur de tout FFXIV : écrit par Soken et chanté par Susan Calloway pour la cinématique de fin du jeu original en 2012, il revient ici pour la scène où Vénat devient Hydaelyn. Sept minutes, chœur massif, montée finale. Boucler la boucle avec ce thème précis était le pari narratif de toute l'extension.
  10. 80 Ta réponse Your AnswerLe Trial contre Hydaelyn dans le Cristal-mère. Le morceau est une relecture d'« Answers » transformée en combat, avec le même motif de chœur passé à l'orchestre complet. Affronter la déesse qui t'a guidé depuis le début, sur sa propre musique : le jeu ne fait pas dans la demi-mesure.
  11. 81 Si proche au loin Close in the DistanceLe thème d'Ultima Thulé, chanté par Jason Charles Miller. Tu traverses un cimetière de civilisations éteintes, seul, et une voix masculine te tient compagnie pendant des heures. L'album propose aussi la version instrumentale entendue avant que la chanson ne se déclenche.
  12. 82 Le dernier jour The Final DayLa première phase du Trial contre l'Endsinger, boss final d'Endwalker. Chœur désespéré, orgue, cordes en cluster : la musique de la fin du monde, littéralement. Sept minutes qui montent sans jamais se résoudre.
  13. 83 Les cœurs à l'unisson With Hearts AlignedLa phase finale du même combat, quand tous les héros de la galaxie te renvoient leur volonté. Le morceau bascule du désespoir au triomphe en une mesure, et enchaîne les leitmotivs de l'ensemble de la saga. C'est le point culminant de dix ans de composition.
  14. 84 EndwalkerLa version courte et chantée du thème-titre, placée au générique de fin. Après « The Tale of the Star », c'est le morceau qui accompagne le défilement des noms, et le moment où beaucoup de joueurs ont refusé de quitter l'écran.
  15. 85 Hic Svnt LeonesLe thème du quatrième cercle d'Asphodélos, premier volet du raid Pandæmonium. Chœur latin, cuivres, rythmique implacable : le titre signifie « ici sont les lions », la formule que les cartographes antiques inscrivaient sur les terres inconnues. Hesperos ne fait pas de quartier.
  16. 86 Athéna l'infatigable Athena, the Tireless OneLe douzième cercle d'Anabaseios, conclusion de Pandæmonium. Chant féminin, orgue, orchestre complet : Soken donne à la créatrice de Pandæmonium un thème de tragédie grecque, et une seconde phase en mode Savage encore plus violente.
  17. 87 L'ultime combat (Final Fantasy IV, version Endwalker) FINAL FANTASY IV: The Final Battle (Endwalker)La première phase du Trial contre Zeromus, dans la Faille abyssale du patch 6.5. Soken réorchestre le thème de Nobuo Uematsu pour Final Fantasy IV en le confiant à l'orchestre et au chœur. L'aboutissement de toute la série de raids consacrée à FFIV.
  18. 88 Les mythes du royaume Myths of the RealmLe combat contre Eulogia dans Thaleia, boss final du raid à 24 joueurs consacré aux Douze. Chœur, cloches, orchestre complet : chaque divinité éorzéenne y reçoit une citation musicale, et le morceau les rassemble toutes dans un final unique.
Dawntrail
  1. 89 DawntrailLe thème principal de la cinquième extension, chanté par Michael-Christopher Koji Fox avec Amanda Achen en renfort. Guitare acoustique, percussions latines, refrain lumineux : après la fin du monde d'Endwalker, Soken écrit une chanson de départ en voyage plutôt qu'un hymne de guerre. Elle se déclenche en jeu lors de l'affrontement instancié de « Un père avant tout ».
  2. 90 Ciel ouvert — Le thème de Dawntrail Open Sky - The Theme from DawntrailLa version réduite de « Dawntrail », qui ne garde que le thème principal sans les couplets. Elle est portée ici par THE PRIMALS, le groupe formé par Soken et ses collègues du studio, et a été éditée en single vinyle 7 pouces par Square Enix.
  3. 91 Prélude — Un voyage vers l'ouest Prelude - A Westward JourneyL'écran-titre de Dawntrail, et une nouvelle variation du Prélude d'Uematsu. Guitare et flûte remplacent les cordes : le motif éternel de Final Fantasy prend l'accent de Tural avant même que tu aies embarqué.
  4. 92 La puissance du lendemain Morrow's MightTuliyollal de jour, la capitale de Tural. Cuivres de fanfare, marimba, percussions de carnaval : la ville la plus joyeuse jamais mise en musique dans FFXIV. Soken assume ici une couleur mésoaméricaine que la série n'avait jamais touchée.
  5. 93 La magie du lendemain Morrow's MagicTuliyollal la nuit. La fanfare s'efface au profit d'une guitare nylon et d'un accordéon, et la capitale devient une place de village après la fête. Le contraste jour/nuit, marque de fabrique de Soken depuis ARR, fonctionne encore parfaitement.
  6. 94 Échos portés par le vent Windswept EchoesUrqopacha de jour, la première zone de Dawntrail, avec ses hauts plateaux et ses mines de kurpaka. Flûte des Andes, charango, cordes larges : la musique porte l'altitude autant que le paysage. Elle a été réorchestrée pour le quatrième album symphonique officiel.
  7. 95 L'exaltation de la lame Blade's ExaltationLe thème de combat général de Dawntrail, celui que tu entends des centaines de fois sur le terrain. Cuivres, percussions, riff de guitare : Soken y injecte assez de variations pour qu'il ne lasse pas, ce qui est l'exercice le plus difficile de tout l'album.
  8. 96 La ruine céleste The SkyruinLe Trial contre Valigarmanda, premier Primordial de Dawntrail, dans le Worqor Lar Dor. Chœur tribal, percussions massives, orgue : le serpent tricéphale de glace, de foudre et de feu reçoit un thème qui change de couleur à chaque phase élémentaire.
  9. 97 Une ligne d'horizon sans étoiles Starless SkylineSolution Neuf, la mégapole rétro-futuriste d'Alexandria. Synthés vintage, basse funk, néons sonores : Soken quitte brutalement le folklore turali pour une ville de science-fiction années 80. Le contraste est volontaire et fait tout l'effet de la seconde moitié de l'extension.
  10. 98 Un chemin sans fin A Trail UnendingLe thème du donjon Alexandria, celui où tu découvres ce qui se cache derrière la cité des souvenirs. Cordes et chœur sur une pulsation électronique, avec des citations discrètes de Final Fantasy IX glissées dans l'harmonie.
  11. 99 En quête de raison d'être Seeking PurposeLe Trial d'Everkeep, face à Zoraal Ja. Percussions martiales, chœur masculin, cuivres tranchants : la musique du fils qui veut prouver quelque chose à un père mort. Près de huit minutes qui enchaînent les deux phases du combat.
  12. 100 Sérénité d'autrefois Bygone SerenityLe thème de Mémoire Vive pendant l'épopée : une ville idyllique peuplée de souvenirs qui ne savent pas qu'ils sont morts. Cordes douces, hautbois solo de Kanami Araki, harmonie trop parfaite pour être honnête. Le malaise vient précisément de la beauté du morceau.
  13. 101 Pavé de solitude Paved in SolitudeLa première phase du Trial de l'Interphos, contre la Reine Éternelle Sphene. Chœur, orgue, orchestre : Soken écrit un thème de reine plutôt qu'un thème de monstre, avec une mélodie qui reste étrangement tendre au milieu de la violence.
  14. 102 Pavé de résolution Paved with ResolveLa seconde phase du même combat, boss final de Dawntrail. Le thème de Sphene revient accéléré, guitare saturée en avant, et se referme sur une citation du thème principal de l'extension. La conclusion musicale de la première extension de la nouvelle décennie.
  15. 103 Sourire SmileLe générique de fin de Dawntrail, chanté par AKINO from bless4 sur un arrangement de TomoLow et Soken. Guitare, batterie, refrain fédérateur : après une extension entière consacrée à Wuk Lamat, c'est sa chanson autant que la tienne.
  16. 104 Que le spectacle commence ! It's Showtime!Le premier étage de l'Arcadion, le raid-catch de Dawntrail. Fanfare de ring, foule samplée, chant en anglais : Soken traite le raid comme un show de lutte, commentateurs compris, et la musique change de registre à chaque étage.
  17. 105 Âmes ardentes Burning SoulsLe troisième étage de l'Arcadion, face à Brute Bomber. Punk-rock à guitares, refrain scandé, tempo qui ne redescend jamais : c'est le morceau le plus brutal du raid, et celui que la communauté a immédiatement adopté.
  18. 106 Donne tout Give It AllLe quatrième étage de l'Arcadion, contre Wicked Thunder. Chanson complète avec paroles officielles affichées à l'écran en mode Savage, sur un riff de hard rock. Le chant est assuré par Chrissy Costanza, et THE PRIMALS en ont livré leur propre version en clip officiel.

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