Collectibles
🐎 Les montures (9)
La collection de montures est le fil rouge le plus long de Final Fantasy XIV : elle commence au chocobo de compagnie, vers le niveau vingt, et n'a jamais cessé de s'étoffer jusqu'à Dawntrail. Aucune n'est perdue : tout ce qui a été distribué en jeu reste obtenable, à l'exception des récompenses saisonnières, qui reviennent en boutique de saison. Ce tableau donne les filières à connaître, pas la liste — elle se compte en centaines.
Attention à un détail qui trompe : la vitesse de déplacement en monture n'est pas acquise partout — chaque zone a son haut fait de vitesse, à débloquer séparément.
🐾 Les mascottes (6)
Les mascottes se collectionnent par centaines et ne servent à rien — sauf à peupler l'écran, à alimenter les hauts faits de collection, et à constituer les armées miniatures du Lord of Verminion, le mini-jeu de stratégie des quartiers résidentiels. C'est la collection la plus accessible du jeu : la majorité s'obtient sans combat.
Un conseil de collectionneur : ouvrir le journal des mascottes trie automatiquement ce qui manque par source — c'est la meilleure liste de courses du jeu.
🎵 Les rouleaux d’orchestrion (6)
L'orchestrion est un meuble : posé dans une maison, un appartement ou une chambre d'auberge de Compagnie libre, il rejoue les morceaux dont on possède le rouleau. Chaque rouleau se consomme à l'apprentissage et s'ajoute définitivement à la liste du personnage. C'est la collection qui traverse le plus d'activités différentes, y compris les collaborations — le mobilier et les morceaux de NieR:Automata viennent du raid allié correspondant.
Un rouleau appris l'est pour le personnage, pas pour le meuble : changer de logement ne fait rien perdre.
🏆 Les hauts faits marquants (6)
Les hauts faits sont la mémoire du personnage : ils accompagnent chaque activité du jeu et débloquent titres, montures, mascottes et mobilier chez le préposé aux hauts faits. Ce tableau ne retient que les grandes familles à viser en priorité, celles qui structurent une progression de collectionneur jusqu'à Dawntrail.
Le préposé aux hauts faits ne prévient pas : beaucoup de récompenses attendent qu'on aille les réclamer, parfois depuis des années de jeu.
📔 Wondrous Tails, le carnet hebdomadaire (6)
Chaque semaine, Khloe Aliapoh distribue à Idyllshire un carnet de seize objectifs répartis sur une grille de quatre par quatre. On coche les objectifs en jouant normalement, on décroche neuf sceaux, et le tirage aléatoire décide de leur placement : chaque ligne complétée, horizontale, verticale ou diagonale, ouvre un palier de récompenses cumulatif. C'est le rendez-vous le plus rentable du jeu pour un collectionneur, et il se remet à zéro à la réinitialisation hebdomadaire. Le fonctionnement détaillé — points de seconde chance compris — est développé dans l'onglet Astuces.
Ne jamais rendre un carnet à neuf sceaux sans regarder la grille : sans les lignes, on laisse sur la table l'essentiel de la récompense.
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