XIV · 2010 · MMORPG

Final Fantasy XIV

« Eorzea, l'arc qui ne cesse de grandir »

Réalisation : Naoki Yoshida (depuis A Realm Reborn) OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Xbox Series Aussi écrit : FFXIV · FF14 · Final Fantasy 14

Le MMO ressuscité. Après le naufrage de la 1.0, A Realm Reborn (2013) puis les extensions Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et Dawntrail ont fait de FF XIV l'un des récits les plus aboutis du JRPG moderne, MMO ou pas.

Collectibles

🐎 Les montures (9)

Un aventurier sur son chocobo de compagnie

La collection de montures est le fil rouge le plus long de Final Fantasy XIV : elle commence au chocobo de compagnie, vers le niveau vingt, et n'a jamais cessé de s'étoffer jusqu'à Dawntrail. Aucune n'est perdue : tout ce qui a été distribué en jeu reste obtenable, à l'exception des récompenses saisonnières, qui reviennent en boutique de saison. Ce tableau donne les filières à connaître, pas la liste — elle se compte en centaines.

#ÉlémentÀ savoir
1 Chocobo de compagnie Quête de Grande Compagnie, autour du niveau 20 La première monture de tout aventurier, et un compagnon de combat
2 Montures de Défis extrêmes Primordiaux en mode extrême, toutes extensions confondues Butin aléatoire ; réunir celles d’A Realm Reborn ouvre un haut fait à monture
3 Montures de raids sadiques Dernier étage de chaque palier de raid en mode sadique Taux de butin faible, une tentative par semaine et par personnage
4 Montures d’Aléas et de zones Aléas (FATE) à farmer par zone, contre les monnaies locales Long mais garanti : aucun aléatoire, seulement du temps
5 Montures du Gold Saucer Achat en PMG, courses de chocobos, Triple Triade La filière la plus régulière pour un joueur solo
6 Montures JcJ Récompenses de série et boutiques de monnaie JcJ Progression par saison : la série avance même en défaite
7 Montures d’artisanat et de Sanctuaire insulaire Métiers d’artisanat et progression du sanctuaire Aucun combat requis
8 Montures de hauts faits Hauts faits de collection, de métiers, de donjons Elles récompensent la complétion, pas la chance
9 Montures d’événements saisonniers Événements du calendrier, puis boutique de saison les années suivantes Le seul cas où rater l’instant coûte une attente

Attention à un détail qui trompe : la vitesse de déplacement en monture n'est pas acquise partout — chaque zone a son haut fait de vitesse, à débloquer séparément.

🐾 Les mascottes (6)

Le Lord of Verminion, où les mascottes deviennent des armées miniatures

Les mascottes se collectionnent par centaines et ne servent à rien — sauf à peupler l'écran, à alimenter les hauts faits de collection, et à constituer les armées miniatures du Lord of Verminion, le mini-jeu de stratégie des quartiers résidentiels. C'est la collection la plus accessible du jeu : la majorité s'obtient sans combat.

#ÉlémentÀ savoir
1 Coffres de donjons Donjons de toutes les extensions Butin aléatoire de fin de donjon : la source la plus vaste
2 Récompenses de quêtes Quêtes annexes et quêtes de zone Garanties : aucune chance à tenter
3 Artisanat Métiers d’artisan, avec des recettes dédiées Beaucoup se revendent ensuite à l’hôtel des ventes
4 Gold Saucer Achat en PMG et récompenses de Triple Triade Filière solo régulière
5 Hauts faits Hauts faits de combat, de métiers, d’exploration À récupérer chez le préposé aux hauts faits
6 Événements saisonniers Événements du calendrier Reviennent en boutique de saison

Un conseil de collectionneur : ouvrir le journal des mascottes trie automatiquement ce qui manque par source — c'est la meilleure liste de courses du jeu.

🎵 Les rouleaux d’orchestrion (6)

Une chambre d'auberge de Compagnie libre, un des trois endroits où poser un orchestrion

L'orchestrion est un meuble : posé dans une maison, un appartement ou une chambre d'auberge de Compagnie libre, il rejoue les morceaux dont on possède le rouleau. Chaque rouleau se consomme à l'apprentissage et s'ajoute définitivement à la liste du personnage. C'est la collection qui traverse le plus d'activités différentes, y compris les collaborations — le mobilier et les morceaux de NieR:Automata viennent du raid allié correspondant.

#ÉlémentÀ savoir
1 Un orchestrion Meuble à fabriquer ou à acheter, à poser chez soi Sans le meuble, les rouleaux appris restent silencieux
2 Coffres de donjons et de raids Contenus de haut niveau de chaque extension La source la plus fournie
3 Marchands de zone Boutiques des villes et des zones d’extension Payables en gils ou en monnaies de zone
4 Artisanat Recettes de rouleaux Nombreux morceaux d’ambiance disponibles à l’hôtel des ventes
5 Gold Saucer Achat en PMG Le Gold Saucer vend aussi ses propres thèmes
6 Hauts faits et événements Hauts faits de complétion, événements saisonniers Quelques morceaux emblématiques ne s’obtiennent que là

Un rouleau appris l'est pour le personnage, pas pour le meuble : changer de logement ne fait rien perdre.

🏆 Les hauts faits marquants (6)

La fenêtre des hauts faits et ses catégories, la mémoire du personnage

Les hauts faits sont la mémoire du personnage : ils accompagnent chaque activité du jeu et débloquent titres, montures, mascottes et mobilier chez le préposé aux hauts faits. Ce tableau ne retient que les grandes familles à viser en priorité, celles qui structurent une progression de collectionneur jusqu'à Dawntrail.

#ÉlémentÀ savoir
1 Quête principale de chaque extension Scénario, d’A Realm Reborn à Dawntrail Chaque épopée bouclée ouvre son haut fait et son titre
2 Deep Dungeons en solo Palais des morts, Fond des Eaux-Mortes, et suivants La descente en solo est l’un des défis les plus prestigieux du jeu
3 Toutes les classes au niveau maximum Combat, artisanat, récolte Un seul personnage peut tout monter : c’est le principe du jeu
4 Hauts faits de collection Montures, mascottes, orchestrion, mobilier, teintures Ils se récompensent eux-mêmes en nouvelles pièces de collection
5 Hauts faits d’exploration Points de vue (Vistas) et cartes au trésor Aucune difficulté, seulement de la patience et un peu de repérage
6 Contenus extrêmes, sadiques et ultimes Défis extrêmes, raids sadiques, raids ultimes Les titres les plus rares du jeu ; les hauts faits ultimes sont retirés en cas de triche avérée

Le préposé aux hauts faits ne prévient pas : beaucoup de récompenses attendent qu'on aille les réclamer, parfois depuis des années de jeu.

📔 Wondrous Tails, le carnet hebdomadaire (6)

Le carnet de Wondrous Tails ouvert : la grille de seize objectifs et la liste des lots

Chaque semaine, Khloe Aliapoh distribue à Idyllshire un carnet de seize objectifs répartis sur une grille de quatre par quatre. On coche les objectifs en jouant normalement, on décroche neuf sceaux, et le tirage aléatoire décide de leur placement : chaque ligne complétée, horizontale, verticale ou diagonale, ouvre un palier de récompenses cumulatif. C'est le rendez-vous le plus rentable du jeu pour un collectionneur, et il se remet à zéro à la réinitialisation hebdomadaire. Le fonctionnement détaillé — points de seconde chance compris — est développé dans l'onglet Astuces.

#ÉlémentÀ savoir
1 Expérience Rendu du carnet, dès quatre sceaux Neuf sceaux garantissent la moitié d’un niveau
2 Lots au choix Rendu du carnet Le contenu du lot dépend du nombre de sceaux rendus
3 Cartes MGP platine Trois lignes complétées La récompense qui finance le Gold Saucer
4 Certificats d’or de Khloe Trois lignes complétées Ils s’échangent contre des pièces de collection
5 Points de seconde chance Accumulés de semaine en semaine Ils permettent de relancer un objectif ou de déplacer un sceau
6 Carnet de la semaine Khloe Aliapoh, à Idyllshire Un seul carnet à la fois, remis à zéro chaque semaine

Ne jamais rendre un carnet à neuf sceaux sans regarder la grille : sans les lignes, on laisse sur la table l'essentiel de la récompense.

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