Personnages clés
Alphinaud Leveilleur
Scion de la Septième Aube — stratège et diplomatePetit-fils de l'archonte Louisoix et frère jumeau d'Alisaie, Alphinaud arrive dans l'épopée en jeune prodige sharlayanais persuadé qu'il suffit d'un plan brillant pour sauver l'Éorzéa. Il fonde les Chevaliers de l'Aurore, une compagnie mercenaire censée protéger le peuple par-delà les querelles des Grandes Compagnies, et la voit se corrompre puis se retourner contre lui : c'est l'échec fondateur qui le fait grandir. Traqué après le massacre du Bal de Sang à Ul'dah, il te suit à Ishgard où il apprend enfin à écouter avant d'ordonner, puis prend la tête de la reconstruction du Doma libéré et de Garlemald en ruine. Devenu arcaniste-soigneur puis érudit aguerri, il porte pendant Endwalker l'immense pari du Ragnarok et convainc le Forum de Sharlayan de céder son vaisseau aux Scions. Son moment fort reste sa réconciliation avec son père Fourchenault, quand celui-ci comprend enfin que la voie du garçon valait la sienne. À la fin de l'épopée il n'est plus un enfant surdoué mais un véritable homme d'État, et il continue de marcher à tes côtés.
Alisaie Leveilleur
Scion de la Septième Aube — la lame des jumeauxSœur jumelle d'Alphinaud, Alisaie refuse au départ le chemin des salons et part seule sur les traces de son grand-père Louisoix, mort à Carteneau pour offrir à l'Éorzéa une nouvelle aube. Elle découvre que l'âme du vieil archonte s'est brisée en douze fragments, les Aïeuls, et cette quête la ramène vers les Scions avec une conviction simple : agir soi-même plutôt que déléguer. Frappée comme les autres par la perte de son corps astral pendant l'exil sur le Premier Monde, elle se réveille dans Shadowbringers et fait de la rapière et du chevalier noir — puis du mage rouge — l'expression de sa colère utile. Son arc culmine dans Endwalker, où elle affronte à Garlemald sa propre impuissance face aux malades des Jours Ultimes, et où elle jure de ne plus jamais laisser la peur décider à sa place. Là où Alphinaud plaide, Alisaie tranche : les deux ensemble forment la vraie signature de la maison Leveilleur.
Y'shtola Rhul
Scion de la Septième Aube — mage archonte de l'étherFormée par le maître conjurateur Matoya, Y'shtola est l'esprit le plus analytique des Scions : là où les autres devinent, elle mesure les flux d'éther et en tire la vérité. Pour sauver ses compagnons du massacre du Bal de Sang, elle lance le Flux, un sort interdit qui l'expulse dans le Courant éthéré ; elle en revient vivante mais aveugle, condamnée à percevoir le monde uniquement par la vision de l'éther. C'est elle qui identifie la nature réelle des Primordiaux, qui perce à jour bien des manœuvres des Ascians, et qui négocie avec les Nuit-Sang du Rak'tika la clé de la protection contre la Lumière. Dans Endwalker elle affronte la mort à Garlemald et sur la Lune sans jamais lâcher sa lucidité, et elle devient l'une des rares à comprendre la mécanique des dynamis. Directe jusqu'à l'ironie, elle t'appelle rarement héros et te dit toujours ce que tu ne veux pas entendre : c'est exactement pour ça qu'elle est indispensable.
Thancred Waters
Scion de la Septième Aube — bretteur, espion, père de substitutionAncien voleur des rues d'Ul'dah recueilli par Louisoix, Thancred est l'homme de l'ombre des Scions : il séduit, il écoute, il ramène l'information que personne d'autre n'obtient. Son basculement décisif survient dans A Realm Reborn, quand l'Ascian Lahabrea prend possession de son corps et s'en sert pour manipuler l'Éorzéa entière ; libéré, il traîne longtemps la culpabilité de tout ce qui a été commis par ses mains. Projeté sur le Premier Monde des années avant les autres, il y traque les Sinistrus et arrache une fillette à Eulmore : c'est Ryne, qu'il élève, entraîne et tient à distance de peur de la perdre comme il a perdu la Minfilia d'origine. Après avoir troqué la magie pour l'épée et le fusil, il assume enfin le rôle de gardien plutôt que celui de coupable, et reconnaît Ryne comme une personne à part entière. C'est le personnage qui apprend le mieux, dans l'épopée, que protéger quelqu'un c'est aussi le laisser partir.
Urianger Augurelt
Scion de la Septième Aube — astrologien, gardien des secretsÉrudit sharlayanais au parler archaïsant, Urianger lit l'avenir dans les cartes de l'astrologien et porte, plus que tout autre, le poids de ce qu'il tait. Il trahit ouvertement les Scions dans les patchs de Heavensward en aidant les Guerriers des Ténèbres venus du Premier Monde, mais tout était un plan concerté avec Minfilia pour empêcher une nouvelle Réunion : mentir était pour lui la seule façon de sauver deux mondes à la fois. Il récidive dans Shadowbringers, où il connaît d'avance le prix que Ryne, Ardbert et G'raha risquent de payer, et où il se laisse haïr plutôt que de compromettre l'issue. Son moment fort est l'aveu final, quand il demande pardon non pour ses mensonges mais pour la solitude qu'ils lui ont imposée. Ami intime de Moenbryda, dont la mort le hante, il finit par accepter que partager le fardeau vaut mieux que le porter seul.
Minfilia Warde
Antécédente des Scions — l'Oracle de la Lumière originelleNée Ascilia à Ala Mhigo et rescapée de la chute de sa cité, Minfilia dirige la Voie des Douze puis, après la Calamité, les Scions de la Septième Aube qu'elle fonde avec le Cercle du Savoir de Louisoix. C'est elle qui t'accueille aux Pierres levées, qui met un nom sur l'Écho que tu portes et qui te lance sur la route du Guerrier de la Lumière : sans elle, l'épopée n'a pas de point de départ. Longtemps critiquée pour rester en retrait pendant que les autres se battent, elle prend sa décision la plus lourde à la fin de Heavensward : pour contenir l'Inondation de Lumière qui ravage le Premier Monde, elle se fond dans l'entité d'Hydaelyn et disparaît en tant que personne. Sa conscience se réincarne alors, génération après génération, dans des jeunes filles du Premier Monde vénérées comme l'Oracle de la Lumière. Attention à ne pas la confondre avec Ryne : Minfilia est l'originale, la femme d'Éorzéa, et non l'enfant qui hérite ensuite de son nom.
Krile Maya Baldesion
Scion de la Septième Aube — chercheuse de l'Écho, fille du NeuvièmeAmie d'enfance des jumeaux Leveilleur et membre des Étudiants de Baldesion, Krile rejoint les Scions dans Heavensward pour retrouver les camarades disparus, et son Écho particulier lui permet de percevoir les âmes et de localiser ce que nul autre ne peut. Elle sert de fil d'Ariane pendant l'exil sur le Premier Monde, veillant sur les corps endormis restés à la Source, puis prend une part décisive à l'organisation du départ du Ragnarok. Dawntrail retourne enfin le projecteur vers elle : née Maya dans le royaume d'Alexandrie, sur le Neuvième, elle a été confiée bébé à Galuf Baldesion par des parents en fuite, avec pour seul héritage une boucle d'oreille en trèfle. Sa quête l'amène à Tural, à la vérité sur l'organisation Préservation, et à un nouveau métier : elle troque le bâton de conjurateur pour le pinceau du peintre. De confidente discrète, elle devient une héroïne à part entière avec sa propre histoire à refermer.
G'raha Tia
Scion de la Septième Aube — l'Exarque de CristalJeune Miqo'te enthousiaste rencontré lors de l'exploration de la Tour de Cristal, G'raha Tia porte le sang des Allagois et l'Œil Royal qui lui permet de commander l'édifice. Il s'y scelle volontairement à la fin de la saga de la Tour, s'endormant pour des siècles avec la promesse de se réveiller quand le monde aura de nouveau besoin de lui. Dans Shadowbringers, tu le retrouves sous le capuchon de l'Exarque de Cristal : venu d'un futur ravagé où l'Éorzéa a été engloutie par la Lumière, il a traversé le temps et les mondes pour t'appeler sur le Premier Monde et pour tenter d'endosser ta mort à ta place. Sa relation avec toi est celle d'un admirateur devenu égal, prêt à s'effacer avant d'accepter de vivre. Réuni aux Scions, il combat à ta gauche jusqu'à Ultima Thulé, puis part à Tural avec le sourire de celui qui a enfin gagné son propre avenir.
Estinien Wyrmblood
Azure Dragoon d'Ishgard — la lance qui tue les dragonsSeul survivant d'un village rasé par les dragons, Estinien porte le titre d'Azure Dragoon et une haine si pure qu'elle finit par le dévorer. Compagnon indispensable pendant Heavensward, il t'aide à traquer Nidhogg, puis commet l'irréparable en s'emparant des Yeux du wyrm : le dragon prend possession de son corps et se sert de lui pour rallumer la Guerre du Dragon. Libéré in extremis par Alphinaud et par toi, il choisit de disparaître, de rendre les Yeux à Hraesvelgr et de vivre enfin pour autre chose que la vengeance. Il réapparaît sous des faux noms en Othard puis en Garlemald, et devient dans Endwalker l'un des piliers du groupe, sarcastique et loyal, jusqu'aux confins d'Ultima Thulé. Son moment fort tient en une image : la chute dans le vide au-dessus d'Ishgard, quand Alphinaud refuse de lâcher sa main.
Aymeric de Borel
Ishgard — Lord Commandant puis vice-maréchal des Chevaliers DragonsFils illégitime de l'archevêque Thordan VII, Aymeric commande les Chevaliers Dragons et incarne dans Heavensward tout ce qu'Ishgard aurait pu être : un homme d'honneur qui préfère la vérité à mille ans de mensonge d'État. Il t'ouvre les portes de la cité, appuie l'alliance avec l'Éorzéa, et accepte d'être emprisonné pour trahison plutôt que de cautionner la croisade de son père. Après la chute de Thordan et la fin de la Guerre du Dragon, il démantèle la théocratie et instaure une Chambre des Communes, offrant à Ishgard une république naissante au lieu d'un nouveau tyran. Ami sincère et un peu trop poli, il te confie ses doutes comme à un égal, et sa fidélité ne se dément jamais, ni pendant la guerre contre Garlemald ni pendant les Jours Ultimes. C'est le portrait le plus abouti, dans l'épopée, du dirigeant qui réforme sans se renier.
Haurchefant Greystone
Maison Fortemps — le bouclier qui ne devait pas tomberBâtard reconnu du comte Edmont de Fortemps, Haurchefant commande le fort de Camp Dragonhead et t'accueille dès A Realm Reborn avec une chaleur que rien dans Ishgard ne laissait présager. Quand tu es accusé du massacre du Bal de Sang et traqué par toute l'Éorzéa, c'est lui qui obtient de sa maison l'asile qui te sauve, et qui répond à ta détresse par une amitié sans conditions. Il meurt au début de Heavensward en s'interposant devant un trait de lumière lancé par le Ser Zephirin lors de la Vigile, encaissant à ta place un coup qui t'était destiné. Son dernier sourire et sa réplique sur la joie que doit provoquer un ami sont devenus l'un des souvenirs les plus cités de tout le jeu. Sa mort ne referme pas son rôle : elle scelle ton lien avec la maison Fortemps et avec Ishgard tout entière.
Lyse Hext
Résistance d'Ala Mhigo — de l'ombre de sa sœur à la voix d'un peupleTu la connais d'abord sous le nom d'Yda, membre masquée des Scions : en réalité Yda était sa sœur aînée, morte des années plus tôt, et Lyse portait son masque et son identité par culpabilité autant que par devoir. Elle tombe le masque au seuil de Stormblood et repart pour Ala Mhigo, sa patrie occupée par Garlemald, décidée à ne plus être la copie de personne. Fille du héros Curtis Hext, elle doit apprendre que soulever un peuple ne se résume pas à frapper fort, et que la liberté sans reconstruction ne dure pas une saison. Elle prend la tête de la Résistance aux côtés de Raubahn et de Conrad, et après la libération elle refuse le pouvoir pour aider Ala Mhigo à s'organiser elle-même. Combattante au moine pieds nus, elle finit par ne plus se battre pour venger un mort mais pour construire à la place des vivants.
Hien Rijin
Doma — seigneur en exil devenu libérateurHéritier de la maison Rijin et fils de Kaien, Hien survit à l'écrasement de Doma en se cachant dans la Steppe d'Azim, où on le prend d'abord pour un fêtard qui a renoncé. Il te démontre vite le contraire : s'il attend, c'est parce qu'un soulèvement lancé trop tôt ne ferait qu'ajouter des morts à un peuple déjà brisé. Il gagne le Naadam à la tête de la tribu Mol pour obtenir les cavaliers de la Steppe, reprend le château de Doma, et affronte Yotsuyu puis Zenos avec toi. Devenu seigneur d'un Doma libre, il choisit la reconstruction plutôt que la revanche, ouvre son pays au commerce et accueille même les réfugiés garléens après la chute de l'Empire. Sa modernité tranquille et son refus de la posture en font l'un des dirigeants les plus attachants de l'épopée.
Gosetsu Daito
Doma — samouraï, vassal inébranlable de la maison RijinVieux samouraï au rire tonitruant, Gosetsu arrive en Éorzéa affamé et seul pour ramener Yugiri à Doma, et il ne cesse jamais, ensuite, de servir la maison Rijin. Il se livre volontairement à Yotsuyu pour protéger des villageois d'Isari, subit la torture sans lâcher un mot sur Hien, et reprend la route dès qu'il est libéré. Son geste le plus déchirant intervient à la chute du château de Doma : il disparaît dans l'effondrement en emportant Yotsuyu avec lui, refusant de laisser mourir une femme qu'il aurait pourtant eu mille raisons d'abandonner. Retrouvé sur une île, il veille sur elle amnésique sous le nom de Tsuyu, convaincu qu'une seconde vie vaut mieux qu'une exécution. Bourru, pieux et étonnamment doux, il représente l'honneur doman dans ce qu'il a de plus têtu.
Yotsuyu goe Brutus
Garlemald — vice-reine de Doma, tyran née d'une enfance saccagéeAntagoniste principale de Stormblood côté Othard, Yotsuyu gouverne Doma pour l'Empire avec une cruauté ostentatoire, humiliant ses propres compatriotes qu'elle tient pour responsables de tout ce qu'elle a subi. Née Naeuri, orpheline vendue par sa tante et son oncle, mariée de force à un noble violent puis placée dans une maison de plaisir pour éponger les dettes de ce dernier, elle a fait de la haine son seul moteur. Ensevelie avec Gosetsu lors de la chute du château, elle réapparaît amnésique et douce sous le nom de Tsuyu — puis son frère adoptif Asahi, envoyé par Zenos, lui rend sa mémoire et sa fureur. Elle finit par se lier au Primordial Tsukuyomi, invoquée par sa propre rage, et tombe sous tes coups avant de mourir dans les bras de Gosetsu. Son arc est moins celui d'une méchante que celui d'une victime que personne n'a sauvée à temps.
Ryne
Premier Monde — Oracle de la Lumière, héritière du nom de MinfiliaÉlevée à Eulmore sous la coupe du général Ran'jit, la jeune fille que tout le monde appelle Minfilia n'est ni la Minfilia d'Éorzéa ni sa fille : elle est la dernière d'une lignée de réincarnations du Premier Monde, choisies pour héberger la conscience de l'Oracle. Arrachée à Eulmore par Thancred, elle grandit dans son ombre, écrasée par un nom qui n'est pas le sien et par la certitude qu'elle devra un jour disparaître pour laisser la place. Le tournant de Shadowbringers est le moment où elle assume son pouvoir d'Oracle et où la Minfilia originelle lui rend son libre arbitre : ses cheveux blonds virent au roux, et Thancred lui donne enfin un vrai prénom, Ryne, qui signifie l'espoir. Elle apaise ensuite le Primordial Eden et rééquilibre l'éther du Premier Monde avec Gaia, une amitié qui devient son propre récit et non un appendice du tien. À ne surtout pas confondre avec Minfilia Warde : elles partagent une âme et un nom, jamais une histoire.
Ardbert Hylfyst
Premier Monde — le Guerrier des Ténèbres, ton reflet briséChef d'une bande d'aventuriers du Premier Monde, Ardbert est l'un des éclats de l'âme d'Azem, exactement comme toi : il est ton équivalent, avec sa Lamitt, sa Renda-Rae, son Nyelbert et son amaro Seto. Manipulé par les Ascians, lui et ses compagnons terrassent ce qu'ils croient être un ennemi et déclenchent l'Inondation de Lumière qui détruit quasiment leur monde ; ils survivent comme des esprits errants, invisibles et incapables de mourir, pendant un siècle de remords. Tu l'affrontes d'abord comme Guerrier des Ténèbres dans les patchs de Heavensward, sans comprendre qui il est. Dans Shadowbringers il devient ton compagnon silencieux, le seul témoin de ta solitude, jusqu'à la scène du Rideau de Lumière où il te tend sa hache et fusionne son âme à la tienne pour t'empêcher de devenir un Sinistrus. Son épilogue, l'existence apaisée qu'il obtient enfin, est l'une des rares vraies récompenses émotionnelles du jeu.
Wuk Lamat
Tural — Troisième Promesse du Dawnservant, prétendante au trôneXbr'aal recueillie enfant par le Dawnservant Gulool Ja Ja, Wuk Lamat vient te chercher jusqu'en Éorzéa pour que tu l'accompagnes au rite de succession de Tuliyollal, la course d'épreuves qui doit désigner le prochain souverain de Tural. Elle est l'héroïne de Dawntrail et tu y joues, pour une fois, le rôle du mentor plutôt que celui du sauveur. Son arc consiste à passer de la bonne volonté brouillonne à la compétence réelle : apprendre les peuples de son pays, écouter avant de promettre, tenir tête à son frère Zoraal Ja qui ne croit qu'à la force. Elle remporte le rite, prend le titre de Vœu de Résolution, puis doit affronter la crise alexandrine et la reine Sphene sans renier son refus de la conquête. Sa force n'est pas le combat mais l'obstination à réunir des gens que tout oppose, y compris ceux qui l'ont attaquée.
Erenville
Tural — glaneur sharlayanais, guide du rite de successionViera de Yyasulani devenu glaneur au service du Forum de Sharlayan, Erenville apparaît d'abord dans Endwalker, à Labyrinthos, où il te démasque alors que tu es déguisé en crapaud. Sec, précis, allergique aux détours, il est le premier à dénoncer l'exploitation des glaneurs par le Forum tout en aidant les Scions à rassembler les matériaux du Ragnarok. Dans Dawntrail, il rentre chez lui comme guide de l'expédition de Wuk Lamat et découvre Yyasulani englouti sous le dôme d'Alexandrie, sa maison familiale en ruine. Son fil rouge est sa mère Cahciua, exploratrice et compagne de Gulool Ja Ja, qu'il retrouve sous la forme d'un Sans-Fin dans la Mémoire Vive : elle est déjà morte, et il doit accepter de la laisser s'éteindre pour de bon. Il quitte ensuite les glaneurs pour Tural, avec une figurine d'Outrunner accrochée à son sac en guise de compagnon de route.
Zenos yae Galvus
Garlemald — prince impérial, ton ennemi obsessionnelFils de l'empereur Varis et vice-roi d'Ala Mhigo, Zenos est un guerrier surhumain qui a tout, ne désire rien, et ne s'anime qu'au contact d'un adversaire capable de le blesser : toi. Il t'écrase deux fois dans Stormblood, se lie au Primordial Shinryu, et sa défaite finale ne l'apaise pas — il se suicide par ennui, puis son âme s'empare d'autres corps pour te retrouver. Pendant Endwalker il redevient lui-même, chasse à tes côtés contre les Jours Ultimes et prête même sa force à l'assaut final, non par altruisme mais parce qu'un monde mort le priverait de son unique plaisir. Le duel qui clôt Endwalker, aux confins d'Ultima Thulé, est la seule chose qu'il ait jamais vraiment voulue, et il y meurt heureux. Antagoniste sans idéologie, il fonctionne comme le miroir noir du Guerrier de la Lumière : la même puissance, aucun lien humain.
Gaius van Baelsar
Garlemald — legatus de la XIVe légion, ennemi devenu alliéLe Taureau Noir commande la XIVe légion et pilote l'invasion de l'Éorzéa dans A Realm Reborn, convaincu que seule la botte garléenne peut débarrasser le monde des Primordiaux et de la corruption des cités-États. Il te livre son discours mémorable depuis le Mur de Baelsar avant de t'affronter aux commandes de l'Arme Ultima, dans la forteresse du Prætorium, et il y perd tout. Survivant, il apprend que Lahabrea et les Ascians se servaient de lui depuis le début, et consacre le reste de sa vie à les traquer : c'est le masque de Shadowhunter, l'homme qui recueille les enfants orphelins de ses propres guerres. Il te sauve la mise plus d'une fois dans les patchs de Stormblood et jusqu'à Garlemald, où il tente d'empêcher son pays de sombrer dans le chaos. Son arc est celui d'un idéologue qui accepte d'avoir eu tort sans jamais chercher à être pardonné.
Emet-Selch
Ascian — Émissaire du Convocat, siège d'Emet-SelchDe son vrai nom Hadès, Emet-Selch est l'un des trois Ascians non fragmentés, membre du Convocat des Quatorze de l'Amaurot d'avant la Scission, et l'architecte patient de toutes les Réunions successives. Antagoniste central de Shadowbringers, il s'attache à toi avec une nonchalance désarmante, te suit, te conseille, t'explique le monde — parce qu'il reconnaît en toi l'éclat de son vieil ami Azem. Sa cause n'est pas la domination mais la résurrection : il veut ramener les Anciens que la Scission a effacés, quitte à sacrifier les mondes fragmentés qu'il juge à peine vivants. Sa reconstitution d'Amaurot, à la fin de l'extension, est autant une leçon qu'un aveu, et son ultime réplique demande simplement qu'on se souvienne qu'ils ont existé. Il meurt sans renier ses crimes, et reste l'antagoniste le plus humain que l'épopée ait produit.
Hythlodaeus
Amaurot — Chef du Bureau de l'Architecte, ami d'Hadès et d'AzemAncien d'Amaurot doté d'une vue des âmes exceptionnelle, Hythlodaeus a refusé le siège du Convocat qu'on lui offrait et l'a cédé à son ami Hadès — le futur Emet-Selch — préférant diriger le Bureau de l'Architecte, qui valide les créatures et les concepts lâchés dans le monde. Il apparaît d'abord dans Shadowbringers comme une ombre bienveillante dans l'Amaurot recréée, puis en chair et en os dans Endwalker, quand tu remontes le temps jusqu'à Elpis. Il te reconnaît immédiatement pour ce que tu es, malgré ton déguisement, et t'aide à enquêter sur Hermès et sur l'origine des Jours Ultimes avec une ironie tranquille. Comme la majorité des Anciens, il s'est sacrifié pour l'invocation de Zodiark ; le personnage que tu côtoies vit donc à l'ombre d'une fin déjà écrite. Sa dernière apparition, aux côtés d'Emet-Selch dans les ruines d'Amaurot, ferme l'histoire d'une amitié vieille de douze mille ans.
Venat
Amaurot — ancienne détentrice du siège d'Azem, future HydaelynSavante et voyageuse, Venat a occupé le siège d'Azem au Convocat des Quatorze avant de le céder à son élève et de rejoindre l'institut de recherche d'Elpis, où elle te rencontre lorsque tu remontes le temps dans Endwalker. Elle enquête avec toi, Emet-Selch et Hythlodaeus sur Hermès et sur Meteion, et découvre que le désespoir engendre littéralement la fin du monde. Quand les Anciens décident de sacrifier la moitié de leur population pour invoquer Zodiark, elle refuse cette logique et prend la tête de la faction adverse. Venat et Hydaelyn sont la même personne : elle se sacrifie à son tour pour devenir le Primordial Hydaelyn, brise le monde et scelle Zodiark, condamnant sa propre espèce pour que naisse une humanité capable, elle, de résister au désespoir. Tu l'affrontes en tant qu'Hydaelyn à la fin de Endwalker — un dernier test qu'elle t'impose avant de te confier l'avenir.
Hydaelyn
Primordial de la Lumière — la Mère Cristal, née du sacrifice de VenatHydaelyn est la voix qui t'accompagne depuis la toute première scène de l'épopée, celle qui t'octroie l'Écho et te désigne comme Guerrier de la Lumière. Il faut bien comprendre sa nature : ce n'est pas une déesse, c'est un Primordial au sens strict, invoqué par le sacrifice d'une multitude d'Anciens menés par Venat, exactement comme Zodiark fut invoqué par le camp d'en face. Son acte fondateur est la Scission : pour affaiblir Zodiark et empêcher les Anciens de revenir, elle a fracturé l'astre en un Source et treize reflets, dont chaque être vivant porte une part. Elle tient sa moitié de Zodiark scellée au Cœur de la Terre pendant douze mille ans, tout en te préparant patiemment à ce qui vient après. Dans Endwalker elle te demande de la vaincre pour renoncer à sa propre bénédiction, parce qu'un monde tuteuré à vie n'aurait jamais appris à se tenir debout.
Zodiark
Primordial des Ténèbres — le dieu que les Anciens ont acheté au prix de leur peupleZodiark est l'entité que le Convocat des Quatorze fait naître en sacrifiant la moitié des Anciens d'Amaurot, dans l'espoir d'arrêter les premiers Jours Ultimes qui dévoraient Etheirys. Là encore, c'est un Primordial selon la définition du jeu : une créature d'éther modelée par une volonté collective, à cette différence près que sa puissance dépasse toutes celles que tu affrontes ailleurs. Le prix a été payé deux fois, puisqu'une seconde moitié fut sacrifiée pour restaurer la population perdue, ce qui a scindé les Anciens entre ceux qui voulaient continuer et ceux qui, autour de Venat, refusaient. Hydaelyn l'affronte, le scelle et brise le monde pour le maintenir affaibli ; toute l'action des Ascians pendant douze mille ans vise à provoquer des Calamités et des Réunions pour le libérer. Tu le combats à la fin des patchs de Shadowbringers, où il s'avère moins un ennemi malveillant qu'un gardien devenu inutile — et un dernier vestige du désespoir des Anciens.
Fourchenault Leveilleur
Sharlayan — membre du Forum, père d'Alphinaud et d'AlisaieFils aîné de l'archonte Louisoix et père des jumeaux, Fourchenault siège au Forum, l'organe qui gouverne Sharlayan, et incarne la doctrine du pays : le savoir avant tout, la neutralité comme vertu, jamais un soldat envoyé au dehors. Il désapprouvait déjà le Cercle du Savoir fondé par son père et n'a plus donné signe de vie à ses enfants après leur départ pour l'Éorzéa, laissant leur mère Ameliance répondre aux lettres. Dans Endwalker il bloque l'enquête des Scions à Sharlayan, puis révèle le vrai projet du Forum : évacuer une partie de l'humanité vers la Lune à bord du Ragnarok plutôt que combattre les Jours Ultimes. Son revirement intervient quand il voit les alliés du monde entier répondre à l'appel d'Alphinaud, et quand il apprend que sa propre femme finançait les Scions en secret : il reconnaît alors s'être trompé et rend leur place à ses enfants. C'est lui qui baptise le vaisseau Ragnarok et vous regarde partir pour Ultima Thulé.
Nero tol Scaeva
Garlemald — tribun ingénieur, rival éternel de CidSecond de Gaius van Baelsar au sein de la XIVe légion, Nero dirige le renseignement impérial et surtout la mise au point de l'Arme Ultima, dévoré par l'obsession de surpasser Cid Garlond, son ancien condisciple à l'académie. Tu l'affrontes dans le Prætorium, où il est le seul tribun à survivre à une rencontre avec toi ; il s'exile ensuite, sans patrie ni légion. On le retrouve à la Tour de Cristal, où sa cupidité scientifique le fait aspirer dans le Monde des Ténèbres, dont il ressort au bout de plusieurs années. Devenu consultant des Ateliers Garlond à partir de Stormblood, il participe au réveil d'Oméga, aux recherches sur le Mur de Baelsar et à quantité d'opérations où son génie technique compte plus que son sale caractère. Il ne se repent jamais vraiment : il change simplement de camp parce que c'est là que se trouvent les machines les plus intéressantes.
Merlwyb Bloefhiswyn
Limsa Lominsa — Amiral, chef des MaelstromAmiral de Limsa Lominsa et commandante de la Grande Compagnie des Maelstrom, Merlwyb a transformé une république de pirates en cité-État en imposant à ses capitaines une chose qu'ils détestaient : la loi. Fille du corsaire Mistbeard, elle gouverne pistolets à la ceinture et n'hésite pas à en faire usage devant témoins pour trancher un débat au Conseil des Amiraux. Son grand dossier est la question des Kobolds et des Sahagins, dont les invocations de Titan et de Leviathan naissent directement de la pression lominsane : elle assume la guerre tout en cherchant, sur la durée, une paix négociée avec les tribus. Elle t'engage tôt dans l'épopée, soutient l'Alliance éorzéenne à Carteneau comme dans la libération d'Ala Mhigo, et affronte la crise des Jours Ultimes en mettant sa flotte au service de l'évacuation. Pragmatique jusqu'à la brutalité, elle reste la dirigeante la plus franche du trio éorzéen.
Kan-E-Senna
Gridania — Voyante suprême, chef spirituelle de la cité, générale de l'Ordre des Deux VipèresVoyante suprême (Elder Seedseer) de Gridania — la voix des Élémentaires auprès des habitants — et générale de la Grande Compagnie de l'Ordre des Deux Vipères, Kan-E-Senna dirige la cité forestière en conciliant les exigences des Élémentaires de Chênefeuille et les besoins de ses habitants. Conjuratrice d'exception issue de la lignée des Padjal, elle porte les cornes qui marquent les enfants bénis par la forêt et une autorité morale que personne, à Gridania, ne conteste. C'est elle qui pousse à la reformation de l'Alliance éorzéenne avant Carteneau, et elle qui plaide sans relâche pour la coexistence avec les Sylphes plutôt que pour leur écrasement après l'invocation de Ramuh. Elle t'accompagne dans les grandes décisions de l'Alliance, de la campagne d'Ala Mhigo à la mobilisation générale contre les Jours Ultimes. Douce en apparence, elle est en réalité celle qui tient tête aux Élémentaires quand leur colère menace ses propres citoyens.
Raubahn Aldynn
Ul'dah — le Taureau d'Ala Mhigo, général des Flammes ImmortellesGladiateur ala mhigan devenu Taureau d'Ala Mhigo dans les arènes de la Bloodsands, Raubahn s'est élevé jusqu'au Conseil des Nobles d'Ul'dah et commande la Grande Compagnie des Flammes Immortelles. Il est le bras droit et l'ami loyal de la sultane Nanamo Ul Namo, ce qui le broie littéralement lors du Bal de Sang : croyant la sultane empoisonnée, il tue Teledji Adeledji devant la cour, perd un bras sous la lame d'Ilberd — son plus vieux compagnon d'armes devenu traître — et se retrouve emprisonné pour meurtre. Libéré, doté d'une prothèse, il choisit de servir encore malgré les manœuvres de la Monétariste Lolorito et de reprendre la lutte pour sa patrie d'origine. Dans Stormblood il combat aux côtés de Lyse pour libérer Ala Mhigo et refuse ensuite d'en devenir le roi, laissant le peuple décider de son propre régime. Son fils Pipin, adopté, prend le relais à la tête des Flammes.
Cid Garlond
Ateliers Garlond — ingénieur en chef, pilote de l'EnterpriseFils du savant garléen Midas nan Garlond, Cid a fui l'Empire après avoir compris à quoi servaient les travaux de son père, et a fondé en Éorzéa les Ateliers Garlond, l'atelier qui remet les dirigeables et les machines allagoises au service des vivants. Amnésique au début d'A Realm Reborn, il retrouve la mémoire au fil de l'épopée et devient l'appui technique indispensable de l'Alliance : c'est lui qui perce les défenses des castrums, lui qui pilote l'Enterprise, lui qui te livre les moyens d'atteindre le Prætorium. Son duel intime se joue face à Gaius, l'homme qui l'a formé, et face à Nero, le rival qui n'a jamais digéré son départ. Il ouvre ensuite la voie à Ishgard, à Azys Lla, au réveil d'Oméga et jusqu'aux moteurs du Ragnarok qui t'emmène au bout du cosmos. Chaleureux et increvable, il est la preuve que l'ingénierie compte autant que l'épée dans cette histoire.
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