

Présentation
Sorti le 22 juin 2023 en exclusivité temporaire sur PlayStation 5, puis le 17 septembre 2024 sur Windows et le 8 juin 2025 sur Xbox Series X|S, Final Fantasy XVI est développé par la Creative Business Unit III de Square Enix — l'équipe habituelle de Final Fantasy XIV —, qui signe ici son premier jeu solo dans la série numérotée. Naoki Yoshida, déjà producteur de XIV, occupe le même rôle ; Hiroshi Takai, réalisateur du Last Remnant et vétéran des équipes de XIV, prend la réalisation ; Kazutoyo Maehiro assure la direction créative et l'écriture principale ; Masayoshi Soken, compositeur attitré de XIV, signe la musique ; et Ryota Suzuki, vétéran de Capcom passé par Devil May Cry, conçoit le système de combat. Le jeu est aussi le premier Final Fantasy numéroté classé pour un public mature, assumant à l'écran une violence explicite. Deux extensions narratives suivent la sortie : Echoes of the Fallen fin 2023, puis The Rising Tide au printemps 2024.
Valisthéa est un continent qui meurt lentement. Des Mèrecristaux géants y distribuent la magie comme une manne, et les royaumes se déchirent pour les contrôler. Autour d'eux s'étend le Fléau, une lèpre minérale qui dévore la terre et transforme les hommes en Éthériques.
Final Fantasy XVI suit Clive Rosfield sur trente ans : d'abord fils aîné humilié de Rosalia, puis esclave marqué, puis assassin au service de l'Empire, enfin chef d'une clandestinité qui veut abattre les dieux eux-mêmes. C'est un récit de vengeance qui se change en récit de libération, porté par un ton de tragédie politique assumé.
Le combat abandonne le tour par tour pour l'action pure. Clive absorbe les pouvoirs des Primordiaux — Phénix, Garuda, Titan, Bahamut, Odin — et compose son propre style en équipant trois sets à la fois. L'enjeu n'est pas d'user les points de vie mais de briser la Volonté de l'adversaire pour ouvrir la fenêtre où tout passe. Et régulièrement, le jeu bascule dans des affrontements de Primordiaux à l'échelle de montagnes.
Note de nomenclature : ce dossier emploie partout le terme Primordial pour désigner ces entités. La version française officielle du jeu les appelle Primordiaux (Eikons en version originale) : les deux mots désignent exactement la même chose.
Torgal, le loup fidèle de Clive, se dresse à ses côtés en combat et peut être dirigé sur des cibles précises. Le Repaire, le camp qui sert de base arrière à la résistance, se développe au fil de l'histoire et donne accès aux quêtes annexes, aux forges et aux échanges avec les compagnons de route.
Le récit s'ouvre aussi à d'autres points de vue que celui de Clive : Jill Warrick, sa compagne d'enfance devenue Porteuse de Shiva, et Cidolfus Telamon, le hors-la-loi qui le recueille après sa chute, orbitent eux aussi autour du sort réservé aux Porteurs, ces individus qui hébergent la force d'un Primordial et que l'Empire traque sans relâche.

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