XIV · 2010 · MMORPG

Final Fantasy XIV

« Eorzea, l'arc qui ne cesse de grandir »

Réalisation : Naoki Yoshida (depuis A Realm Reborn) OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Xbox Series Aussi écrit : FFXIV · FF14 · Final Fantasy 14

Le MMO ressuscité. Après le naufrage de la 1.0, A Realm Reborn (2013) puis les extensions Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et Dawntrail ont fait de FF XIV l'un des récits les plus aboutis du JRPG moderne, MMO ou pas.

🗺️ Carte interactive — FF XIV

Le parchemin que la Compagnie des Aventuriers punaise dans toutes ses auberges : Éorzéa, c'est-à-dire la moitié orientale du continent d'Aldenard et les îles qui l'entourent. C'est le berceau du récit, et la carte que l'on regarde pendant les premières centaines d'heures.

Trois cités-États s'y partagent la région : Limsa Lominsa la thalassocratie, sur les récifs de l'île de Vylbrand ; Gridania la forestière, blottie dans le Sombrelinceul ; Ul'dah la marchande, au bord du désert de Thanalan. Au nord, derrière les neiges de Coerthas, Ishgard a rouvert ses portes après mille ans de guerre contre les dragons de Dravania. À l'est, par-delà les monts de Gyr Abania, Ala Mhigo a repris sa liberté.

Le reste du monde d'Hydaelyn déborde largement de ce cadre : Othard et Kugane à l'est, Ilsabard, Garlemald et Thavnair au nord-est, la Sharlayan du Nord, le reflet de Norvrandt et, plus loin encore, le continent de Tural et sa capitale Tuliyollal. Ces terres n'ont pas de marqueur ici — elles n'étaient pas sur les cartes des cartographes éorzéens — mais elles ont chacune leur fiche dans l'onglet Lieux.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF XIV
Région Cité-État Raid / Primordial
12 lieux de la carte, en liste
  • Temple Limsa Lominsa La cité-État portuaire bâtie sur les récifs de Vylbrand : ancien nid de pirates devenu thalassocratie. Maraude
  • Lieu La Noscea Les côtes venteuses et rocailleuses de l'île de Vylbrand : falaises, pâturages, mines de soufre et pirates plu
  • Temple Gridania La cité-État forestière, où l'on demande l'avis des élémentaires avant d'abattre un arbre. Berceau des Conjura
  • Lieu Le Sombrelinceul L'immense forêt qui entoure Gridania : vivante, rancunière, et jugée par ses élémentaires. Le premier terrain
  • Temple Ul'dah La cité-État du désert : sultanat en façade, syndicat des Monétaristes en coulisse. On y entre par l'or, ou pa
  • Lieu Thanalan Le grand désert du sud : dunes, salines, mines et fournaises, tout entier sous la coupe économique d'Ul'dah.
  • Boss Mor Dhona La plaine cristallisée par la Septième Calamité, autour de la carcasse de Bahamut. Revenant's Toll y sert de f
  • Lieu Coerthas Les hautes terres d'Ishgard, ensevelies sous la neige depuis la chute de Dalamud. Le corridor obligé entre Éor
  • Temple Ishgard La cité des Chevaliers, accrochée au froid : mille ans de guerre contre les dragons, puis la réouverture de se
  • Lieu Dravania Les terres draconiques à l'ouest et au sud d'Ishgard : forêts hurlantes, Brumes Mouvantes et repaire de Nidhog
  • Lieu Gyr Abania Le massif oriental d'Ala Mhigo, libéré du joug garlean : canyons rouges des Fringes, sommets des Peaks et lacs
  • Temple L'Étendue de Rhalgr Le monastère du Dieu Destructeur, à l'ouest de Gyr Abania : quartier général de la Résistance ala mhigane pend

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