FF VII · Défis & 100% · Chapitre 6 / 7

6 — Un monde plein de surprises

FF VIIDéfis & 100% · chapitre 6 / 7
Un logement encastré sous un plancher industriel : lit, réfrigérateur, canapé et peluches — un intérieur habité, sans rapport avec la carte du monde annoncée.

Tour d'horizon des contenus secrets que tu peux encore explorer avant le boss final. Endgame complet : Limites ultimes manquantes, élevage de chocobos, Armes secrètes, Bahamut ZÉRO.

Limites ultimes manquantes : si tu en as raté une, reviens sur tes pas. Cloud — à acheter en BP à la Battle Square du Gold Saucer. Tifa — joue la mélodie au piano de Nibelheim. Aerith — le Mythril remis au forgeron, puis le petit coffre de l'étage ; à faire avant la Cité Oubliée. Barret — la femme de la baraque en ruine de Nord-Corel. Red XIII — le manuel tombe du boss facultatif Numéro perdu, au Manoir Shinra. Cid — soute de l'épave du Gelnika. Yuffie — récompense de Godo à la Pagode. Vincent — Cave de Lucrecia, en deux visites.

Sur la carte du monde, une créature ailée violette plane au-dessus d'un lac encaissé tandis que le Highwind croise à distance : la Dernière Arme poursuit sa fuite, bien avant qu'on puisse l'achever.

Cid — soute de l'épave du Gelnika. Yuffie — récompense de la victoire sur Godo, au sommet de la Pagode. Vincent — Cave de Lucrecia, en deux visites séparées par 2 à 11 combats aléatoires ; on y accède en sous-marin ou avec un chocobo capable de franchir la rivière. Cait Sith — pas de Limite ultime, sa Roue reste aléatoire.

Bahamut ZÉRO : il faut d'abord posséder Bahamut (coffre du Temple des Anciens) et Néo Bahamut (Labyrinthe Tornade, au sommet de la Falaise de Gaëa). Rapporte ensuite les Huge Matéria à l'observatoire de Bugenhagen : la bleue, celle du réacteur de Nibel, donne Bahamut ZÉRO. Si elle t'échappe, le chantier du Village des Os reste le dernier recours ; si tu l'obtiens sans les deux autres Bahamut, l'invocation est perdue pour de bon. Tera Flare ignore les défenses magiques.

Une silhouette ailée sombre arpente les mesas rouges au couchant, le Highwind à distance : ces colosses se déplacent seuls sur la carte et se fuient tant qu'on n'est pas prêt.
Combat contre la créature ailée sur une passerelle, Cloud à 8473 PV et Barret à 6313 : le niveau requis pour ce genre de rencontre est très au-dessus du scénario.

L'Île Ronde : la petite île boisée du nord-est, invisible sur la carte du monde et interdite à l'aéronef, ne s'atteint qu'avec le Chocobo Doré. Sa caverne renferme la matéria Chevaliers de la Table Ronde. Les Gobelin des alentours lâchent et se font voler la Noix Zeio, dernier ingrédient de l'élevage. Le Sage des Chocobos, lui, n'est pas sur cette île : il vit dans un chalet des montagnes du continent nord (zone d'Icicle), qu'on rejoint par le Highwind ou en chocobo Vert, Noir ou Doré — et le chocobo vert de son écurie donne la quatrième matéria Talent de l'ennemi.

Traquer la Dernière Arme, puis atteindre le chalet du Sage

La ferme des chocobos, son écurie et son silo : le passage obligé de tout élevage, Légumes Sylkis en poche.
  • La Dernière Arme surgit une première fois près de Mideel, en pleine cinématique : ce premier combat est imperdable mais invivable à remporter, pose seulement Big Guard et laisse-la repartir après quelques tours.
  • Elle reste ensuite visible sur la carte du monde, posée au sol ou en vol selon l’endroit : rabats le Highwind dessus pour l’immobiliser, atterris et approche-la pour rouvrir le combat — elle s’enfuit encore, et il faut recommencer la traque.
  • Chaque halte au sol permet de lui voler un Circlet, chaque halte aérienne un Reflect Ring : vole systématiquement avant de frapper, les deux accessoires sont rares à ce stade.
  • Elle finit toujours par se poser au-dessus de Cosmo Canyon, réduite à 20 000 PV : achève-la là, aux invocations ou aux sorts les plus lourds — c’est le seul endroit où le combat se termine pour de bon.
  • Sa mort ouvre un cratère au pied du village et livre l’Ultima Weapon, l’arme la plus puissante de Cloud, tout en dégageant l’accès à la Forêt Ancienne voisine.
  • Pour le chalet du Sage des Chocobos, prends la direction du continent nord depuis Icicle, au Highwind ou en chocobo capable de franchir la neige (Vert, Noir ou Doré) : la maison, isolée à l’écart du village, n’apparaît sur aucun repère de la carte.
  • Entre et parle au Sage pour acheter des Légumes Sylkis et suivre l’état des couples en cours d’élevage ; l’écurie derrière le chalet abrite un chocobo Vert qui, une fois approché, donne la quatrième matéria Talent de l’ennemi.

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