VII · 1997 · JRPG

Final Fantasy VII

« La planète saigne, Midgar se consume »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFVII · FF7 · Final Fantasy 7

Cloud Strife, ancien SOLDAT mercenaire, rejoint AVALANCHE pour saboter les réacteurs Mako de la mégapole Midgar. Très vite, la traque de l'énigmatique Sephiroth déborde du bidonville pour devenir une quête planétaire mêlant écologie, identité brisée et mythologie cosmique.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Chaque personnage de Final Fantasy VII possède une arme ultime unique, généralement la plus puissante du jeu — mais surtout dotée d'une formule de dégâts spéciale : au lieu d'un Attaque fixe, sa puissance varie selon une statistique du moment (PV actuels, PM, PA des matérias équipées, jauge de Limite…). Sur le plan des emplacements de matéria, ces armes ont huit slots liés deux à deux — mais, à une exception près, une croissance de matéria nulle : elles ne font monter aucun PA. La seule qui en donne est la Princess Guard d'Aerith, et elle n'a que sept emplacements. La conséquence pratique : on farme les PA avec une autre arme, et on rééquipe l'ultime pour combattre. Beaucoup s'obtiennent en disque 2 ou 3, souvent dans des zones revisitées (notamment le retour à Midgar en disque 3) ou en lien avec une mini-quête de fin de jeu.

Particularité de FF7 : l'arme ne change PAS l'apparence et n'a pas de stats « cachées » à débloquer comme dans FFX ; ce qui compte, c'est la formule de dégâts ci-dessous (à exploiter en montant la stat concernée) et le fait de la remplir de bonnes matérias. Plusieurs armes ultimes ignorent le malus de placement arrière (Conformer de Yuffie) ou tapent toujours fort quel que soit le contexte selon comment on joue le perso.

Combos d'équipement recommandés

Cloud — Ultima Weapon (Arme suprême)
  • Où / quand : lâchée par l'« Arme Ultime » (Dernière Arme) — la WEAPON volante qui survole la carte après le Cratère du Nord. On la poursuit et on la combat quatre ou cinq fois (elle s'enfuit en perdant des PV à chaque rencontre) puis on l'achève quand elle s'écrase près de Cosmo Canyon. Disque 2.
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE avec le pourcentage de PV ACTUELS de Cloud — Cloud à PV pleins frappe au maximum, blessé il fait moins. → garder Cloud en pleine forme (et Brise limite des 9999 si dispo).
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Vaincre l'Arme Ultime ouvre aussi l'accès à la Forêt Ancienne (la zone à plantes carnivores au-dessus de Cosmo Canyon — gardée par la WEAPON tant qu'elle vole).

Barret — Missing Score
  • Où / quand : coffre des escaliers du canon Sister Ray, pendant le raid sur Midgar au disque 3. Barret DOIT être dans le groupe à ce moment-là, sinon le coffre est manqué — point de non-retour.
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE avec les PA TOTAL des matérias équipées DANS cette arme. → y mettre des matérias très « grosses » en PA (Maître Magie/Invocation, Chevaliers de la Table Ronde, etc.) pour des dégâts colossaux.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Potentiellement l'arme la plus dévastatrice du jeu si l'on y entasse les matérias les plus chargées en PA.

Tifa — Premium Heart
  • Où / quand : Wall Market à Midgar, dans le magasin — la « machine du Don / boîte distributrice » au sous-sol — lors du retour à Midgar en disque 3 (Tifa doit être présente).
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE quand la JAUGE DE LIMITE de Tifa est pleine (au maximum quand elle est à 100 %). → enchaîner avec ses Limites tout en gardant l'arme rentable entre deux.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Synergie évidente avec une matéria Provoquer et un Bracelet de transe / Hyper pour garder la jauge haute.

Aerith — Princess Guard
  • Où / quand : le Temple des Anciens — dans le donjon du temple, un coffre. Récupérable UNIQUEMENT tant qu'Aerith est dans l'équipe (avant la fin du disque 1). Une fois Aerith disparue, c'est perdu pour la partie.
  • Formule de dégâts : la puissance est DOUBLÉE quand un allié est K.O., et TRIPLÉE quand deux le sont. L'arme n'ajoute aucun emplacement de matéria — c'est sa puissance qui monte, pas sa capacité.
  • Slots / croissance : 7 emplacements (3 paires liées + 1 seul) — la seule arme ultime qui fasse monter les matérias, croissance normale. C'est l'exception que la source nomme.

À prendre absolument lors du passage au Temple des Anciens (cf. onglet « À ne pas manquer »).

Red XIII — Limited Moon
  • Où / quand : Cosmo Canyon — remise par Bugenhagen à Red XIII, après l'épisode du canon Mako, c'est-à-dire au retour de fin d'aventure. Red XIII doit être dans l'équipe.
  • Formule de dégâts : la puissance monte avec les PM de Red XIII — la jauge de Limite n'y joue aucun rôle. → garder ses PM hauts.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Red XIII étant un bon porteur de matéria de soutien, c'est aussi une excellente arme « utilitaire ».

Cait Sith — HP Shout
  • Où / quand : un casier du 64e étage de la tour Shinra, pendant le raid sur Midgar. Cait Sith doit être présent — sinon le casier est manqué.
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE avec les PV MAX de Cait Sith. → matérias PV+ (HP Plus) et armures à gros bonus de PV pour cogner fort.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Cait Sith reste handicapé par ses Limites aléatoires, mais HP Shout fait de lui un attaquant physique correct.

Cid — Venus Gospel
  • Où / quand : Village de la Fusée — parler au vieil homme dans la maison face à la fusée, APRÈS le décollage de la fusée (fin du disque 2). Il faut lui parler à plusieurs reprises ; Cid DOIT être dans l'équipe.
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE avec les PM ACTUELS de Cid (au max quand il est à PM pleins). → garder ses PM hauts, ou jouer Cid en attaquant physique sans dépenser de PM.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Combinée avec la grosse Force de Cid, c'est l'une des armes physiques les plus brutales du jeu.

Yuffie — Conformer
  • Où / quand : dans le Gelnika — l'épave de l'avion-cargo Shinra coulé, accessible seulement en sous-marin ; un coffre dans les soutes. Yuffie doit être recrutée (cf. onglet « À ne pas manquer »).
  • Formule de dégâts : la puissance monte avec le niveau de l'ennemi — plus la cible est haute, plus le Conformer frappe fort, ce qui en fait l'arme des superboss. Elle ignore aussi le malus de la deuxième ligne.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Avec Conformer + matéria Métamorphose, Yuffie devient l'outil de farm de Sources de stats du jeu.

Vincent — Death Penalty
  • Où / quand : au fond de la Cave de Lucrecia, après « À la recherche du toi de ce jour-là ». Il n'y a pas de coffre : il faut entrer avec Vincent, écouter Lucrecia, ressortir, livrer 2 à 11 combats aléatoires, puis revenir — l'arme et le manuel Chaos apparaissent alors au fond de la grotte. On y accède par un chocobo capable de franchir la rivière, ou en sous-marin.
  • Formule de dégâts : la puissance MONTE avec le NOMBRE TOTAL D'ENNEMIS tués par Vincent depuis le début de la partie. → plus on a joué Vincent, plus elle frappe ; insignifiante au début, énorme en endgame.
  • Slots / croissance : 8 emplacements, tous liés deux à deux — mais croissance de matéria NULLE : cette arme ne fait monter aucune matéria d'un seul PA. Il faut farmer les PA avec une autre arme, puis rééquiper l'ultime pour le combat.

Récompense la fidélité : un Vincent utilisé toute la partie peut faire des dégâts records avec Death Penalty.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Armure Mystile Esquive très élevée + beaucoup d'emplacements de matéria liés ; aucune faiblesse marquée. Ne s'achète pas : elle se ramasse au secteur 8 de Midgar pendant l'assaut final, et dans le donjon final. Deux exemplaires en tout dans une partie normale. La « meilleure armure polyvalente » de fin de jeu.
Ziedrich Divise par 2 les dégâts de TOUS les éléments + très grosses statistiques (Défense / Déf. magique) ; en revanche pas d'emplacements de matéria — armure « brute ». Se vole sur l'« Arme de rubis » (Arme de rubis) en début de combat (steal) ; un coffre du Gelnika en contient aussi un. Idéale sur un personnage qui n'a pas besoin de slots (tank physique).
Ruban Accessoire qui immunise contre la plupart des altérations d'état — Sommeil, Poison, Tristesse, Fureur, Confusion, Silence, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Paralysie, Ténèbres. Il ne protège ni de la Mort instantanée, ni de la Condamnation, ni de Ralentir et Stop : pour la mort, c'est le Crâne d'or (Safety Bit) qu'il faut. Trois coffres : le Temple des Anciens, la grotte de glace de la Falaise de Gaëa, et la Battle Square après dix Combats spéciaux gagnés. En nombre, il se fabrique par métamorphose sur les Monsieur tomberry du Cratère du Nord et sur les Ho-chu. À farmer en plusieurs exemplaires si l'on vise l'endgame complet.
Champ d'énergie (Champion Belt) Accessoire : +Force et +Vitesse (Dexterity) — l'accessoire de DPS physique par excellence. Prix de la Battle Square du Gold Saucer (paliers de BP) ; aussi lâché/volé sur certains ennemis costauds.
Bracelet protecteur (Protect Ring) Accessoire : confère en permanence Barrière + Barrière-M — survie énorme contre les gros boss. Coffres du Gelnika, lâché/volé sur certains ennemis de fin de jeu (Déménageur, ennemis du Cratère du Nord). À combiner avec Ruban quand on a les deux.
Bracelet brûlant / écharpe (Fire Ring, Ice Ring, etc.) Accessoires qui ABSORBENT un élément donné (Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre, Gravité, Sacré…) — soigne au lieu de blesser. Coffres, boutiques tardives, butins divers. Très utiles ciblés contre une WEAPON ou un boss à attaque élémentaire dominante (ex. Bracelet brûlant contre l'Arme de diamant / Saphir thématiquement).
Hyper (objet) Objet — pas un accessoire : il inflige Fureur au personnage visé, ce qui fait monter sa jauge de Limite plus vite en échange d'une précision réduite. Le Calmant fait l'inverse (Tristesse : jauge deux fois plus lente, mais 30 % de dégâts en moins subis). Boutiques et butins de milieu et de fin de jeu. Synergie forte avec la Premium Heart de Tifa, dont la puissance suit la jauge de Limite. Attention : il n'existe pas de matéria « Provoquer » dans Final Fantasy VII.
Maître Magie / Maître Commande / Maître Invocation Trois matérias « tout-en-un » : Maître Magie = tous les sorts d'attaque/soutien/soin réunis en une matéria ; Maître Commande = toutes les commandes (Voler, Manipuler, Métamorphose, Pulvériser…) en une ; Maître Invocation = toutes les invocations en une (Chevaliers de la Table Ronde comprise). S'obtiennent à l'Observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon — y entreposer les Huge Matérias rapportées, puis présenter un set complet de matérias maîtrisées de la couleur correspondante (les maîtrisées sont consommées, mais chacune a déjà engendré une copie au niveau 1) (une Master = un set complet de matérias maîtrisées). Très puissantes mais on perd les originales — et une Master ne « grandit » plus en PA.

Où farmer les objets clés

La Battle Square du Gold Saucer, où se concentrent les armures et accessoires d'élite

Les Sources (Source de Pouvoir, de Vitesse, de Magie, de PV, de PM, de Chance — « Power/Speed/Magic/HP/MP/Source de Chance ») sont des objets qui augmentent définitivement la statistique correspondante d'un personnage. Les meilleurs moyens d'en obtenir en quantité :

  • Métamorphose sur certains ennemis : Yuffie avec le Conformer (qui ne pénalise pas les dégâts de morph) est l'outil idéal. Plusieurs ennemis du jeu se transforment en une Source quand on les achève via la commande Métamorphose — au lieu de les tuer normalement, on les « morph » à bas PV.
  • « Mideel Cactus » / « Cactuère » et ennemis assimilés : petits ennemis fuyants qu'on morph pour des Sources de Vitesse, sur la carte du monde tardive.
  • Ennemis du Cratère du Nord et du Gelnika : plusieurs lâchent ou se font morph en Sources ; le Cratère du Nord est aussi le farm des Déménageur (groupes de 3 sphères rouges donnant énormément de PA/EXP) et du Pot Magique (lui donner un Élixir pour qu'il accepte le combat, puis grosse récompense de PA/EXP).

Attention : certains ennemis ne donnent leur Source que via Métamorphose — si on les tue normalement, on « rate » la Source de ce combat (rien de définitivement perdu, mais c'est moins efficace). À l'inverse, tuer en masse les ennemis qui se morph en Sources sans jamais les morph fait « perdre » du potentiel de stats — pense à équiper la matéria Métamorphose sur Yuffie/Conformer pour les sessions de farm.

Pour les armes ultimes elles-mêmes : celles du retour à Midgar (disque 3) — Missing Score (Barret), Premium Heart (Tifa), HP Shout (Cait Sith) — exigent que le bon personnage soit dans l'équipe pendant cette séquence ; pense à composer ton groupe en conséquence avant de relancer l'assaut sur Midgar (c'est un point de non-retour, cf. onglet « À ne pas manquer »). Princess Guard (Aerith) est perdue pour de bon si on ne la prend pas au Temple des Anciens avant la fin du disque 1.

Pour les armures/accessoires d'élite : le Gelnika (épave en sous-marin) et la Battle Square du Gold Saucer concentrent l'essentiel — Mystile, Ziedrich (vol sur l'Arme de rubis), Bracelet protecteur, etc. Le Ruban se farme surtout par morphing du Monsieur tomberry dans le Cratère du Nord — prévois-en plusieurs avant de te lancer contre les Armes Émeraude et Rubis (cf. onglet « Superbosses »).

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