VII · 1997 · JRPG

Final Fantasy VII

« La planète saigne, Midgar se consume »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFVII · FF7 · Final Fantasy 7

Cloud Strife, ancien SOLDAT mercenaire, rejoint AVALANCHE pour saboter les réacteurs Mako de la mégapole Midgar. Très vite, la traque de l'énigmatique Sephiroth déborde du bidonville pour devenir une quête planétaire mêlant écologie, identité brisée et mythologie cosmique.

🔮 Matérias — FF VII

Dans Final Fantasy VII, toute la progression « build » passe par les Matérias — des orbes que l'on encastre dans les emplacements (slots) des armes et armures (jusqu'à 8 par équipement, certains slots étant liés deux à deux par un « pont »). Une matéria donne des sorts, des commandes, des invocations ou des bonus passifs ; elle gagne des PA (Ability Points) à chaque combat et monte de niveau (★), débloquant des effets supplémentaires — jusqu'au niveau Maître, où elle « engendre » une copie de niveau 1.

Six familles, repérées par la couleur de l'orbe : Magie (vert), Commande (jaune), Soutien / Support (bleu — n'agit que couplée à une autre matéria dans un slot lié), Indépendant (violet — bonus passifs), Invocation (rouge — appelle une chimère) et Comp. Ennemi (jaune-or — le « Mage Bleu » de FF7, détaillée dans l'onglet « Overdrives & Compétences »).

Attention : équiper des matérias modifie les statistiques de base du personnage (la Magie ↑, mais souvent les PV/PM/Force ↓ selon la matéria) — un perso « bardé de matérias » peut devenir fragile. Et un équipement neuf donné à un nouveau perso repart avec ses matérias à elles (les PA est lié à la matéria, pas au perso). Ci-dessous, une sélection représentative par famille — effet par niveau, PA pour maîtriser, et où l'obtenir.

Menu Matéria de FF VII
Chatons liés du menu Matéria

Magie (Magic — vert)

Apporte des sorts d'attaque, de soin et de soutien. Une matéria « -X » donne X / X+ / X++ à mesure qu'elle monte ; les matérias « Tout l'élément » se couplent à Élément/Statut. Augmente la Magie, réduit un peu les PV/PM.

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
Feu (Fire) Feu / Feu+ (Fire2) / Feu++ (Fire3) — dégâts de feu mono ou multi-cibles ; bonus de Magie. 35 000 PA pour maîtriser Achetée à Midgar (Sector 7 / 5) dès le début ; aussi en début de partie en boutique.
Glace (Ice / Blizzard) Glace / Glace+ / Glace++ — dégâts de glace. 35 000 PA pour maîtriser Boutiques de Midgar et au-delà ; reçue tôt dans le scénario.
Foudre (Lightning / Bolt) Foudre / Foudre+ / Foudre++ — dégâts de foudre (très utile contre les ennemis mécaniques et le Scorpion Gardien). 35 000 PA pour maîtriser Boutiques de début de jeu (Midgar).
Terre (Earth / Quake) Séisme / Séisme+ / Séisme++ — dégâts de terre (sans effet sur les cibles en lévitation/volantes). 40 000 PA pour maîtriser Boutique de Kalm / butins de début de jeu.
Soin (Restore / Cure) Soin / Soin+ (Cure2) / Régén (17 000 PA) / Soin++ (Cure3, 25 000 PA) — restaure les PV d'une cible ou de tout le groupe. Régén arrive au niveau 3, avant Cure3, et non en bonus de maîtrise. 40 000 PA pour maîtriser Trouvée au réacteur Mako n°1, dans la salle du Scorpion Gardien ; achetée ensuite 750 gils dans sept boutiques.
Soin (Heal) Antidote (Poisona) / Soin d'état (Esuna) / Résistance (Resist) — soigne le Poison, puis l'ensemble des altérations, puis prévient les altérations à venir. 60 000 PA pour maîtriser Achat 1 500 gils : Kalm, Junon, Costa del Sol (première partie), Gongaga.
Revivre (Revive / Life) Vie (Life) / Vie+ (Life2, 45 000 PA) — réanime un allié K.O. ; Vie+ le relève à pleins PV. La maîtrise (55 000 PA) n'ajoute aucun sort. 55 000 PA pour maîtriser Achat 3 000 gils : Junon et Costa del Sol, en première partie.
Rappel — les niveaux 3 des matérias élémentaires Feu++, Glace++ et Foudre++ (Fire3, Ice3, Bolt3) s'obtiennent au niveau 3, à 18 000 PA. La maîtrise, à 35 000 PA, n'apporte aucun sort supplémentaire — elle sert seulement à engendrer une copie. 35 000 PA pour maîtriser
Barrière Barrière / Barrière-M (MBarrier) / Reflet (Reflect) / Mur (Wall, 30 000 PA) — réduit de moitié les dégâts physiques, puis magiques, renvoie les sorts, puis les deux à la fois. 45 000 PA pour maîtriser Ne se trouve nulle part : elle s'achète uniquement au Village de la Fusée, 10 000 gils.
Soutien (Seal) Sommeil (Sleepel) / Muet (Silence) — endort / rend muet l'ennemi. 20 000 PA pour maîtriser Boutiques ; butins de disque 1.
Mystifier (Mystify) Confus (Confu) / Fureur (Berserk) — confond la cible ou l'enrage. La matéria n'a que ces deux sorts. 25 000 PA pour maîtriser Achat 6 000 gils, à Gongaga et à Cosmo Canyon.
Transformation (Transform) Mini (réduit la cible) / Toad (la transforme en grenouille) — deux altérations qui neutralisent un ennemi sans le tuer. 24 000 PA pour maîtriser Butins / boutiques de milieu de jeu.
Toxique (Poison / Bio) Toxique / Toxique+ (Bio2) / Toxique++ (Bio3) + statut Toxique — dégâts persistants. 38 000 PA pour maîtriser Trouvée au 67e étage de la tour Shinra ; achetée ensuite à Kalm, Costa del Sol et Junon.
Gravité (Gravity / Demi) Gravité (Demi) / Gravité+ (Demi2) / Gravité++ (Demi3) — retire une fraction des PV actuels (¼, ½, ¾) — sans effet sur certains boss/WEAPON. 40 000 PA pour maîtriser Trouvée dans la Grotte des Gi, juste après le boss Gi Nattak ; achetée ensuite 8 000 gils à Costa del Sol.
Comète (Comet) Comète (Comet) / Comète+ (Comet2) — météores non élémentaires (Comète+ : 4 impacts aléatoires). 60 000 PA pour maîtriser Exemplaire unique, dans une maison de la Cité Oubliée. Bugenhagen ne la donne jamais.
Temps (Time) Vitesse+ (Haste) / Vitesse– (Slow) / Stop — accélère un allié, ralentit/fige un ennemi. Énorme en endgame. 42 000 PA pour maîtriser Ne se trouve nulle part : achat exclusif 6 000 gils, à Gongaga et au Village de la Fusée.
Démanteler (Destruct) Démanteler (DeBarrier) / Démanteler+ (DeSpell) / Pulvériser (Death — mort instantanée) — retire les buffs / tue. 45 000 PA pour maîtriser Manoir Shinra (partie 1) ; achetée à Fort Condor et à Mideel.
Contenir (Contain) Gel (Freeze) / Brisure (Break) / Tornade (Tornado) / Brasier (Flare) — quatre sorts de haut niveau, chacun à un palier différent. 60 000 PA pour maîtriser À Mideel : donner des Légumes Mimett au chocobo blanc, puis lui gratter l'oreille.
Multiplier/Quart Magie « MASTER » (Maître Magie) Réunit TOUS les sorts de magie en une seule matéria (mais ne grandit plus en PA). Observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon — y entreposer les Huge Matérias rapportées, puis présenter un set complet de matérias maîtrisées de la couleur correspondante (les maîtrisées sont consommées, mais chacune a déjà engendré une copie au niveau 1) — ici la Huge Matéria VERTE, celle du réacteur de Corel ; aussi via la Harpe de la Terre (butin de l'Arme d'émeraude) chez le garçon de Kalm.
Ultima Ultima — le sort d'attaque non élémentaire le plus puissant du jeu (touche tous les ennemis). 100 000 PA pour maîtriser Exclusivement à Nord-Corel, après l'épisode du train de charbon : offerte si le train est arrêté à temps, vendue 50 000 gils sinon.
Bouclier (Shield) Bouclier (Shield) — invincibilité physique ET magique temporaire de l'allié ciblé. 100 000 PA pour maîtriser Coffre du Cratère du Nord (fin de jeu).
Sortie (Exit) Fuite (Escape) — quitte le combat sans risque / Retrait (Remove, 10 000 PA) — renvoie un ennemi hors du combat, sans EXP ni butin. 30 000 PA pour maîtriser Achat 10 000 gils au Village de la Fusée.
Grand Soin (Full Cure) Soin Total (FullCure, 3 000 PA) — remet une cible à ses PV maximum en une action. Le sort de soin le plus coûteux du jeu en PM. 100 000 PA pour maîtriser Trouvée à Cosmo Canyon, en deuxième ou troisième partie.

Commande (Command — jaune)

Remplace/ajoute une commande dans le menu de combat (à la place d'« Attaque » ou « Magie »). Peu d'impact sur les stats.

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
Voler (Steal) Voler (Steal) / Pillage++ (Mug — vole ET attaque) — dérobe un objet à l'ennemi. 50 000 PA pour maîtriser Dans les égouts sous le Marché aux Murs, pendant la chute de la plaque ; achetée ensuite 1 200 gils à Kalm.
Métamorphose Transforme l'ennemi achevé en un objet (souvent une Source de stat) — dégâts de morph très réduits (sauf avec le Conformer de Yuffie). 100 000 PA pour maîtriser Temple des Anciens, près du bassin de la salle aux rochers — exemplaire unique, manquable définitivement.
Sentir (Sense) Affiche les PV / PM / faiblesses de l'ennemi (l'« analyse » de FF7). 40 000 PA pour maîtriser Au terrain de jeu du Secteur 6, après la chute de la plaque ; équipée d'office sur Red XIII ; achetée ensuite 1 000 gils à Junon puis à Kalm.
Manipuler (Manipulate) Prend le contrôle d'un ennemi (impossible sur les boss et les ennemis « immunisés »). 40 000 PA pour maîtriser Équipée d'office sur Cait Sith ; achetée 10 000 gils à Fort Condor et au Village de la Fusée, une fois le Highwind obtenu.
Lancer/Jeter (Throw) Lancer (Throw) — jette une arme sur l'ennemi / Pièce (Coin, 45 000 PA) — jette des gils pour des dégâts proportionnels. 60 000 PA pour maîtriser Équipée d'office sur Yuffie ; achetée 10 000 gils à Fort Condor et au Village de la Fusée après le Highwind.
Imitation Répète exactement la dernière action effectuée par n'importe quel allié — sans coût (ni PM, ni objet). Pilier des combos « Chevaliers de la Table Ronde + Imitation » contre les WEAPON. 100 000 PA pour maîtriser Trouvée dans une grotte près de Wutai, accessible en chocobo Vert/Noir/Doré.
W-Magie Lance DEUX sorts par tour. 250 000 PA pour maîtriser Coffre du Cratère du Nord (fin de jeu).
W-Objet Utilise DEUX objets par tour ; sert aussi au glitch de duplication d'objets. 250 000 PA pour maîtriser Souterrains de Midgar pendant le raid final (extrémité sud du Tunnel Sinueux), ou déterrée au Village des Os.
W-Invocation Lance DEUX invocations par tour. 250 000 PA pour maîtriser Prix de la Battle Square du Gold Saucer une fois le Highwind obtenu : 64 000 BP, le prix le plus élevé de l'Arène.
Maître Commande Réunit toutes les commandes (Voler, Manipuler, Métamorphose, Sentir, Lancer…) en une seule matéria. Observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon — y entreposer les Huge Matérias rapportées, puis présenter un set complet de matérias maîtrisées de la couleur correspondante (les maîtrisées sont consommées, mais chacune a déjà engendré une copie au niveau 1) — ici la Huge Matéria JAUNE, celle du réacteur de Fort Condor ; ou via la Harpe de la Terre (butin de l'Arme d'émeraude) chez le garçon de Kalm.
Découpe-Tout (Slash-All) Découpe-Tout — frappe tous les ennemis à pleine puissance, même depuis la deuxième ligne / Éclair (Flash, 130 000 PA) — tue instantanément les ennemis qui n'y sont pas immunisés. 150 000 PA pour maîtriser Forêt Ancienne, au-dessus de Cosmo Canyon.
Double Coup (Double Cut) Coupe Double (2x-Cut) — deux attaques physiques par tour / Coupe Quadruple (4x-Cut, 100 000 PA) — quatre attaques, la pièce maîtresse des combos de fin de jeu. 150 000 PA pour maîtriser Salle de recherche de l'épave du Gelnika.
Coup Fatal (Deathblow) Coup Fatal — une attaque qui ne rate jamais et inflige systématiquement un coup critique, mais consomme le tour entier. 40 000 PA pour maîtriser Forêt de Gongaga ; achat 10 000 gils à Fort Condor et au Village de la Fusée après le Highwind.

Soutien / Support (bleu — n'agit que COUPLÉE)

Une matéria de soutien doit être placée dans un slot LIÉ à une autre matéria (Magie, Commande ou Invocation) pour modifier son comportement. Inutile seule.

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
Tous (All) Couplée à une matéria de magie : le sort touche toute l'équipe ou tous les ennemis. Le nombre d'usages par combat monte avec le niveau, jusqu'à cinq au niveau Maître — jamais illimité. 35 000 PA pour maîtriser Plusieurs exemplaires dans le jeu — la 1ʳᵉ est donnée/trouvée tôt à Midgar.
Élément (Élémentaire) Sur une ARME couplée à une matéria élémentaire/invocation : ajoute cet élément aux attaques physiques. Sur une ARMURE : confère résistance/absorption à cet élément. 80 000 PA pour maîtriser Trois exemplaires : 62e étage de la tour Shinra (mot de passe trouvé du premier coup), fontaine de mako du mont Nibel, et le piano de Nibelheim.
Statut (Effet Ajouté) Sur une ARME : ajoute à chaque coup le statut de la matéria couplée. Seules Poison, Soutien, Mystifier, Transformation et Temps se couplent ainsi — Métamorphose ne fonctionne pas. En ARMURE : immunise contre ces mêmes statuts. 100 000 PA pour maîtriser Grotte des Gi — exemplaire unique, manquable définitivement.
Réaction (Sneak Attack) Couplée à une matéria d'attaque/invocation : a une chance de déclencher cette action AUTOMATIQUEMENT en début de combat (frappe préventive). 150 000 PA pour maîtriser Prix des courses de chocobos du Gold Saucer, en classes A et S.
Riposte (Counter) Couplée à une matéria d'action : déclenche cette action en contre-attaque quand le porteur subit des dégâts. 100 000 PA pour maîtriser Cratère du Nord ; un second exemplaire revient par Yuffie lors de la séparation du groupe. Elle ne s'achète nulle part.
Quart Magie Couplée à une matéria de magie ou d'invocation : la lance quatre fois d'affilée. Elle se couple à toutes, y compris Ultima — seuls les Chevaliers de la Table Ronde en sont exclus. 200 000 PA pour maîtriser Grotte au nord-est de Mideel, accessible en chocobo Bleu, Noir ou Doré.
Turbo PM (MP Turbo) Couplée à une matéria de magie ou d'invocation : augmente la puissance de l'action, au prix d'un surcoût en PM. 120 000 PA pour maîtriser Labyrinthe Tornade — exemplaire unique, manquable définitivement.
Économie PM (MP Absorb) Couplée à une matéria d'action : restitue en PM 1 % des dégâts infligés par cette action — ce n'est pas une ristourne sur le coût. 100 000 PA pour maîtriser Boutique d'objets de Wutai, pendant la quête de Yuffie — exemplaire unique et manquable.
Absorption PV (HP Absorb) Couplée à une matéria d'action : restaure des PV proportionnels aux dégâts de cette action. 100 000 PA pour maîtriser Deux exemplaires : la « maison au chat » de Wutai après la quête de Yuffie, et la deuxième section du Cratère du Nord.
Att. Finale (Final Attack) Couplée à une matéria d'action : déclenche cette action automatiquement quand le porteur tombe K.O. (combo classique : Att. Finale + Vie = auto-réanimation). Le nombre de déclenchements par combat augmente avec le niveau. 160 000 PA pour maîtriser Récompense du Combat spécial de la Battle Square — gratuite, mais définitivement perdue si ton inventaire de matérias est plein au moment de la recevoir.
Rappel — Méga-Tout est une matéria Indépendant Voir Méga-Tout dans la catégorie Indépendant : elle rend multi-cibles jusqu'à cinq actions par combat, sans avoir besoin de coupler la matéria Tous.
Coup Ajouté (Added Cut) Couplée à une matéria de magie ou d'invocation : ajoute une attaque physique gratuite après l'action. 200 000 PA pour maîtriser Grand Glacier.
Riposte-Magie (Magic Counter) Couplée à une matéria de magie ou d'invocation : riposte par cette action quand le porteur subit des dégâts — de 30 % au premier niveau à 100 % au dernier. 300 000 PA pour maîtriser Cratère du Nord, et prix des courses de chocobos.
Vol Ajouté (Steal as well) Couplée à une matéria d'action : tente un vol en même temps que l'action. 200 000 PA pour maîtriser Statue de Da-chao, à Wutai.

Indépendant (Independent — violet)

Bonus passifs : agit dès que la matéria est équipée, sans la coupler à rien. Beaucoup de variantes « Bonus … » qui montent une stat par niveau.

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
Bonus PV (HP Plus) +10 % de PV max par niveau (jusqu'à environ +50 %). 50 000 PA pour maîtriser Prix de la parade de Rufus à Junon (60 à 90 points) ; achetée ensuite 8 000 gils à Cosmo Canyon et à Mideel.
Bonus PM (MP Plus) +10 % de PM max par niveau. 50 000 PA pour maîtriser Ne se trouve dans aucun coffre : achat exclusif 8 000 gils, à Cosmo Canyon et à Mideel.
Aucune matéria de Force Contrairement aux quatre autres statistiques, la Force ne se monte par aucune matéria : la famille Indépendant ne compte que Bonus PV, Bonus PM, Bonus Magie, Bonus Esquive et Bonus Vitesse. Pour la Force, il faut les Sources de Pouvoir et les accessoires.
Bonus Magie (Magic Plus) Augmente la Magie du porteur. 50 000 PA pour maîtriser Grotte de la Vallée de Corel — lieu unique.
Bonus Esquive (Luck Plus) Augmente la Chance (Luck) — taux de coups critiques et d'esquive accrus. 100 000 PA pour maîtriser Temple des Anciens — exemplaire unique, manquable définitivement.
Bonus Vitesse (Speed Plus / Dexterity Plus) Augmente la Vitesse (Dexterity) — agit plus souvent. 100 000 PA pour maîtriser Prix de la Battle Square, contre des BP : 20 480, puis 12 800, puis 4 000 selon l'avancement.
Bonus Gil (Gil Plus) Augmente les Gils gagnés en combat. 150 000 PA pour maîtriser S'achète 1 000 GP au Wonder Square du Gold Saucer, une fois le parc rouvert.
Bonus EXP (EXP Plus) Augmente l'expérience gagnée en combat. 150 000 PA pour maîtriser S'achète 2 000 GP au Wonder Square du Gold Saucer, une fois le parc rouvert. Un seul exemplaire : il faut la maîtriser pour en obtenir un second.
Contre-coup Riposte d'une attaque physique normale quand le porteur subit des dégâts (le nombre de ripostes par tour augmente avec le niveau). 100 000 PA pour maîtriser Butin du Gardien de matéria, au mont Nibel ; également en prix des courses de chocobos.
Couverture Le porteur intercepte une partie des attaques visant un allié à bas PV (taux croissant avec le niveau). Idéal sur un tank (Red XIII). 40 000 PA pour maîtriser Donnée tôt à Midgar (taudis).
Longue Portée Le porteur attaque à pleine puissance même en deuxième ligne (place arrière), comme s'il était au corps à corps. 80 000 PA pour maîtriser Mine de Mithril, à droite de l'entrée, en grimpant aux lianes.
Précis-coup Augmente la probabilité d'obtenir une « frappe préventive » (premier tour gratuit) en début de combat. 80 000 PA pour maîtriser Prix de la Battle Square, contre des BP : 10 240, puis 6 400, puis 1 000 selon l'avancement.
Appât à Chocobos (Chocobo Lure) Augmente la fréquence d'apparition des chocobos dans les combats aléatoires sur les zones « à empreintes ». Indispensable pour la capture. 30 000 PA pour maîtriser Achetée à la Ferme aux Chocobos.
Attire-ennemi (Enemy Lure) Augmente la fréquence des combats aléatoires (+43,75 % au premier niveau, +87,5 % ensuite, cumulable jusqu'à +200 %). Utile pour farmer les PA et les gils. 50 000 PA pour maîtriser Prix de la Battle Square du Gold Saucer.
Repousse-ennemi (Enemy Away) Réduit la fréquence des combats aléatoires. C'est l'orbe inverse de la précédente, et elle est distincte : deux matérias, deux prix, deux lieux. 50 000 PA pour maîtriser Prix des courses de chocobos au Gold Saucer.
PV<->PM (HP<->MP) Échange les PV max et les PM max du porteur (utile sur les casters à gros PV / les builds « Premium Heart »). 80 000 PA pour maîtriser Grotte de la zone de Nord-Corel, accessible en chocobo Noir ou Doré — le Vert ne suffit pas.
Méga-Tout (Mega All) Rend multi-cible un nombre limité d'actions : une au niveau 1, jusqu'à cinq par combat au niveau Maître — sans avoir besoin de coupler la matéria Tous. 160 000 PA pour maîtriser Cratère du Nord, dans le courant de mako — à ramasser en plein saut ; un second exemplaire existe plus bas.
Maître Magie / Maître Commande / Maître Invocation (Voir les familles correspondantes.) Comptent comme des matérias à part — encombrantes mais très puissantes ; ne grandissent plus en PA. Obtenues à l'Observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon — y entreposer les Huge Matérias rapportées, puis présenter un set complet de matérias maîtrisées de la couleur correspondante (les maîtrisées sont consommées, mais chacune a déjà engendré une copie au niveau 1) ; ou via la Harpe de la Terre (butin de l'Arme d'émeraude) chez le garçon de Kalm.
Talent de l'ennemi (Enemy Skill) Apprend une capacité quand le porteur SUBIT l'attaque correspondante d'un ennemi (le « Mage Bleu » de FF7) — 24 capacités au total ; 4 matérias dans le jeu. Détaillée dans l'onglet « Overdrives & Compétences ». (1) au Marais près du Midgar Zolom (route de Junon) ; (2) chalet du Sage des Chocobos, zone d'Icicle ; (3) prix de la Battle Square du Gold Saucer ; (4) coffre du Cratère du Nord.
Sous l'eau (Underwater) Supprime la limite de 20 minutes du combat contre l'Arme d'émeraude. Elle n'a aucun autre effet. Ne se maîtrise pas Échangée au voyageur de Kalm contre un Guide du Chasseur, obtenu en métamorphosant un Vaisseau Fantôme.

Invocation (Summon — rouge)

Appelle une chimère pour une grosse attaque (à la place d'« Attaque » ou via la commande « Invoquer »). Le nombre d'appels par combat augmente avec le niveau de la matéria. Se couple très bien à Tous, Quart Magie, Att. Finale, Riposte, Réaction.

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
Choco/Mog Invoque un mog à dos de chocobo — petits dégâts non élémentaires (+ Stop possible). Sert aussi à attraper les chocobos sur la carte. La plus faible, mais la 1ʳᵉ. 35 000 PA pour maîtriser Aucune matéria d'invocation ne s'achète dans Final Fantasy VII : celle-ci se récupère en parlant au chocobo posté contre la barrière de la Ferme aux Chocobos.
Shiva Diamant de glace — dégâts de glace sur tous les ennemis. 50 000 PA pour maîtriser Reçue de Priscilla à Junon (épisode du dauphin).
Ifrit Enfer — dégâts de feu sur tous les ennemis. 60 000 PA pour maîtriser Lâchée par Jénova NAISSANCE, le boss du cargo Shinra vers Costa del Sol (disque 1).
Ramuh Jugement — dégâts de foudre sur tous les ennemis. 70 000 PA pour maîtriser Posée au sol dans le salon des jockeys du Gold Saucer, pendant l'évasion de la prison de Corel — manquable : la salle ne se revisite jamais.
Titan Crève-Terre — dégâts de terre sur tous les ennemis (sans effet sur les cibles volantes). 80 000 PA pour maîtriser Réacteur de Gongaga : la matéria est invisible dans le décor et se ramasse au sol — ce n'est pas un butin de boss.
Odin Gungnir (lance — gros dégâts mono-cible) puis, une fois la matéria montée, Trancheraal (Steel Bladed Sword — éjecte/tue les ennemis sensibles). 90 000 PA pour maîtriser Coffre-fort du 2e étage du Manoir Shinra — combinaison Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97.
Léviathan Tsunami — dégâts d'eau sur tous les ennemis. 100 000 PA pour maîtriser Wutai — remise par Godo après la victoire au sommet de la Pagode des Cinq Puissants Dieux.
Bahamut Méga Flare — gros dégâts non élémentaires sur tous les ennemis. 120 000 PA pour maîtriser Temple des Anciens, dans la salle de la fresque, après le Dragon Rougemanquable : le temple disparaît.
Kjata Tétradésintégration — dégâts Feu + Glace + Foudre sur tous les ennemis. 140 000 PA pour maîtriser Dans la Forêt qui Dort, sur la route de la Cité Oubliée.
Alexandre Jugement sacré — gros dégâts d'élément Sacré sur tous les ennemis. 150 000 PA pour maîtriser Grand Glacier : toucher les sources chaudes, puis parler à la Femme des Neiges qui garde la grotte.
Phénix Renaissance — gros dégâts de feu sur tous les ennemis ET réanime tous les alliés K.O. (combo « Att. Finale + Phénix »). 180 000 PA pour maîtriser Prix du Fort Condor. Ratée, elle n'est pas perdue : on la déterre au Village des Os après le raid sur Midgar.
Néo Bahamut Giga Flare — dégâts non élémentaires accrus sur tous les ennemis. 200 000 PA pour maîtriser Labyrinthe Tornade, au sommet de la Falaise de Gaëa — exemplaire unique, manquable.
Hadès Soupe de l'enfer — dégâts non élémentaires + une nuée d'altérations (Toxic, Mini, Toxique, Confus, Muet, Sommeil, Paralyse…) sur tous les ennemis. 250 000 PA pour maîtriser Coffre dans le Gelnika (épave de l'avion Shinra — sous-marin).
Typhon Ouragan / « Disintegrate » — dégâts de vent sur tous les ennemis ET les éjecte du combat (mort instantanée si sensibles ; le combat se solde alors par 0 EXP/Gils, attention). 250 000 PA pour maîtriser Coffre dans la Forêt Ancienne (accessible après avoir vaincu l'Arme Ultime, ou en chocobo Doré).
Bahamut ZÉRO Téra Flare — l'attaque non élémentaire la plus puissante des Bahamut, sur tous les ennemis. 250 000 PA pour maîtriser Observatoire de Bugenhagen, par la Huge Matéria bleue, et seulement si tu détiens déjà Bahamut et Néo Bahamut. Si la bleue t'échappe, elle se déterre au Village des Os.
Chevaliers de la Table Ronde — « Chevaliers de la Table Ronde » Treize frappes successives des chevaliers, chacune plafonnée à 9 999 : 129 987 dégâts au maximum, l'attaque la plus puissante du jeu. 500 000 PA pour maîtriser Caverne sur l'Île Ronde — accessible UNIQUEMENT en Chocobo Doré (cf. onglet « Arène / Capture »).
Maître Invocation Réunit TOUTES les invocations (Chevaliers de la Table Ronde comprise) en une seule matéria — au prix d'un slot encombré et d'une matéria qui ne grandit plus. Observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon — y entreposer les Huge Matérias rapportées, puis présenter un set complet de matérias maîtrisées de la couleur correspondante (les maîtrisées sont consommées, mais chacune a déjà engendré une copie au niveau 1) — ici la Huge Matéria ROUGE, celle du réacteur sous-marin ; ou via la Harpe de la Terre (butin de l'Arme d'émeraude) chez le garçon de Kalm.

Talent de l'ennemi (Enemy Skill — jaune-or)

Famille à part : la matéria n'a pas de « niveaux » classiques — chaque capacité s'apprend en se faisant toucher par le bon ennemi. 4 matérias, 24 capacités au total (dont White Wind, Big Guard, Beta, Aqualung, Trine, Shadow Flare, Pandora's Box…). Le détail complet est dans l'onglet « Overdrives & Compétences ».

MatériaEffet (par niveau)AP (maîtrise)Où l'obtenir
(Voir l'onglet « Overdrives & Compétences ») 24 capacités : où trouver les 4 matérias + sur quel ennemi apprendre chacune des 24 attaques. 4 matérias : Marais près du Midgar Zolom ; chalet du Sage des Chocobos, zone d'Icicle ; Battle Square du Gold Saucer ; coffre du Cratère du Nord.
La matéria Talent de l'ennemi

Quelques principes pour bâtir de bons builds : associer Tous à Soin++ (le « heal-bot » d'équipe), Élément + matéria élémentaire sur l'arme d'un attaqueur (ou sur l'armure pour absorber l'élément dominant d'un boss), Att. Finale + Vie pour ne jamais wiper, Quart Magie + Bahamut ZÉRO ou Imitation + Chevaliers de la Table Ronde pour les WEAPON, et garder un slot pour Comp. Ennemi (Big Guard / White Wind sont gratuits et énormes). Pense aussi qu'une matéria maîtrisée engendre une copie de niveau 1 — d'où l'intérêt de farmer les PA au Cratère du Nord (Déménageur / Pot Magique, cf. onglet « Superbosses ») pour s'en faire des doubles, voire les fondre en Master Matérias auprès des Matérias Géantes, dans l'observatoire de Bugenhagen à Cosmo Canyon — le voyageur de Kalm en cède également une contre la Harpe de Terre lâchée par l'Arme d'émeraude.

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