🔮 Matérias — FF VII
Dans Final Fantasy VII, toute la progression « build » passe par les Matérias — des orbes que l'on encastre dans les emplacements (slots) des armes et armures (jusqu'à 8 par équipement, certains slots étant liés deux à deux par un « pont »). Une matéria donne des sorts, des commandes, des invocations ou des bonus passifs ; elle gagne des PA (Ability Points) à chaque combat et monte de niveau (★), débloquant des effets supplémentaires — jusqu'au niveau Maître, où elle « engendre » une copie de niveau 1.
Six familles, repérées par la couleur de l'orbe : Magie (vert), Commande (jaune), Soutien / Support (bleu — n'agit que couplée à une autre matéria dans un slot lié), Indépendant (violet — bonus passifs), Invocation (rouge — appelle une chimère) et Comp. Ennemi (jaune-or — le « Mage Bleu » de FF7, détaillée dans l'onglet « Overdrives & Compétences »).
Attention : équiper des matérias modifie les statistiques de base du personnage (la Magie ↑, mais souvent les PV/PM/Force ↓ selon la matéria) — un perso « bardé de matérias » peut devenir fragile. Et un équipement neuf donné à un nouveau perso repart avec ses matérias à elles (les PA est lié à la matéria, pas au perso). Ci-dessous, une sélection représentative par famille — effet par niveau, PA pour maîtriser, et où l'obtenir.


Magie (Magic — vert)
Apporte des sorts d'attaque, de soin et de soutien. Une matéria « -X » donne X / X+ / X++ à mesure qu'elle monte ; les matérias « Tout l'élément » se couplent à Élément/Statut. Augmente la Magie, réduit un peu les PV/PM.
Commande (Command — jaune)
Remplace/ajoute une commande dans le menu de combat (à la place d'« Attaque » ou « Magie »). Peu d'impact sur les stats.
Soutien / Support (bleu — n'agit que COUPLÉE)
Une matéria de soutien doit être placée dans un slot LIÉ à une autre matéria (Magie, Commande ou Invocation) pour modifier son comportement. Inutile seule.
Indépendant (Independent — violet)
Bonus passifs : agit dès que la matéria est équipée, sans la coupler à rien. Beaucoup de variantes « Bonus … » qui montent une stat par niveau.
Invocation (Summon — rouge)
Appelle une chimère pour une grosse attaque (à la place d'« Attaque » ou via la commande « Invoquer »). Le nombre d'appels par combat augmente avec le niveau de la matéria. Se couple très bien à Tous, Quart Magie, Att. Finale, Riposte, Réaction.
Talent de l'ennemi (Enemy Skill — jaune-or)
Famille à part : la matéria n'a pas de « niveaux » classiques — chaque capacité s'apprend en se faisant toucher par le bon ennemi. 4 matérias, 24 capacités au total (dont White Wind, Big Guard, Beta, Aqualung, Trine, Shadow Flare, Pandora's Box…). Le détail complet est dans l'onglet « Overdrives & Compétences ».
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Quelques principes pour bâtir de bons builds : associer Tous à Soin++ (le « heal-bot » d'équipe), Élément + matéria élémentaire sur l'arme d'un attaqueur (ou sur l'armure pour absorber l'élément dominant d'un boss), Att. Finale + Vie pour ne jamais wiper, Quart Magie + Bahamut ZÉRO ou Imitation + Chevaliers de la Table Ronde pour les WEAPON, et garder un slot pour Comp. Ennemi (Big Guard / White Wind sont gratuits et énormes). Pense aussi qu'une matéria maîtrisée engendre une copie de niveau 1 — d'où l'intérêt de farmer les PA au Cratère du Nord (Déménageur / Pot Magique, cf. onglet « Superbosses ») pour s'en faire des doubles, voire les fondre en Master Matérias auprès des Matérias Géantes, dans l'observatoire de Bugenhagen à Cosmo Canyon — le voyageur de Kalm en cède également une contre la Harpe de Terre lâchée par l'Arme d'émeraude.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — onglet « Matérias »
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