🗺️ Carte interactive — FF VII
Carte interactive du monde de Final Fantasy VII. Survole (ou touche) un point pour voir le lieu, le boss ou le secret correspondant. Couleurs : lieu · temple / donjon · boss majeur · zone / quête optionnelle · superboss optionnel (Arme). (Le fond de carte est un schéma redessiné, entièrement en français, d'après la carte du monde du jeu : chaque point tombe sur le lieu que porte l'étiquette imprimée à côté de lui.)
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
29 lieux de la carte, en liste
- Boss Midgar La mégalopole de la Shinra sur huit secteurs en plaques. Point de départ du jeu ; on y revient en disque 3 (3
- Lieu Kalm Petit bourg à l'est de Midgar — le flash-back de Cloud sur Nibelheim. C'est aussi ici que vit le « garçon de K
- Lieu Ferme aux Chocobos Au bord d'un marais à l'est de Midgar. La matéria Choco/Mog ne s'y achète pas : elle est remise par les chocob
- Boss Marais du Midgar Zolom Le marais traversé par le serpent géant Midgar Zolom. On apprend la Talent de l'ennemi « Beta » en survivant à
- Secret Fort Condor Une montagne-réacteur défendue par un mini-jeu de stratégie en temps réel. Gagner assez de batailles donne une
- Lieu Junon Port militaire de la Shinra, surmonté du « Canon Sœur » (Sister Ray). Défilé, sous-marin, et plus tard l'abatt
- Lieu Costa del Sol Station balnéaire de la côte ouest, où débarque l'équipe après la traversée. Plage (où l'on apprend la Talent
- Lieu Mines de Corel & Nord-Corel Village minier ravagé, ville natale de Barret. Le mini-jeu du train (ne pas écraser la ville) donne une Huge M
- Lieu Gold Saucer Le parc d'attractions volant. Chocobo Square (chocobos), Battle Square — BP : Omnislash, W-Objet, Att. Finale,
- Super-boss Désert de Corel (apparition de l'Arme de rubis) Le désert autour du Gold Saucer. En fin de jeu, l'Arme de rubis y émerge du sable — superboss optionnel ; buti
- Lieu Gongaga Village ravagé par l'explosion de son réacteur Mako (où l'on apprend la Talent de l'ennemi « ??? » et croise u
- Lieu Cosmo Canyon Le canyon des observateurs des astres, foyer de Red XIII et de Bugenhagen. Grotte des Gi (l'épisode des esprit
- Boss Nibelheim Le village « reconstruit » par la Shinra, ville natale de Cloud et Tifa. Manoir Shinra (Vincent dans son cercu
- Temple Mont Nibel La montagne au-dessus de Nibelheim, son réacteur Mako, et le pont suspendu. Boss : Gardien de matéria (Talent
- Lieu Village de la Fusée Le village construit autour de la fusée n°26 abandonnée — où l'on rencontre Cid. La fusée décolle en disque 2
- Lieu Wutai Le village-pagode, patrie de Yuffie et de Léviathan. Quête annexe : récupérer la matéria volée à la pagode, l'
- Secret Grotte de la matéria Imitation (près de Wutai) Caverne de montagne accessible en chocobo Vert/Noir/Doré : la matéria de commande Imitation, pilier des combos
- Lieu Village des Os Le campement d'archéologues bâti dans un squelette géant, au nord-ouest. Mini-jeu de fouille ; on y trouve la
- Temple Forêt qui Dort La forêt enchantée qui mène à la Cité Oubliée — il faut la Harpe Lunaire du Village des Os pour la franchir. O
- Boss Cité Oubliée La cité de coquillages cristallins des Cetra, au cœur de la forêt. Le lieu de la scène la plus marquante du di
- Secret Forêt Ancienne Zone à plantes carnivores au-dessus de Cosmo Canyon — gardée par l'Arme Ultime tant qu'elle vole : il faut l'a
- Temple Vallée glacée d'Icicle & Grand Glacier Le village de ski et l'immense glacier au nord. Descente en snowboard, grotte de l'invocation Alexandre, abord
- Temple Falaise de Gaëa & Labyrinthe Tornade La paroi gelée que l'équipe escalade vers le Cratère du Nord — et le labyrinthe de tornades du « Labyrinthe To
- Boss Cratère du Nord Le cratère béant laissé par Jénova, antre de Sephiroth — le donjon final. POINT DE NON-RETOUR : matérias / obj
- Lieu Mideel Village paisible posé sur une faille de Source de vie, au sud — épisode important du disque 2 (où l'Arme Ultim
- Super-boss Océan — apparition de l'Arme d'émeraude L'Arme d'émeraude rôde au fond de l'océan : on la heurte en sous-marin. Superboss optionnel ; combat sous l'ea
- Secret Cave de Lucrecia Grotte derrière un cours d'eau, accessible en chocobo capable de franchir la rivière ou en sous-marin. Il n'y
- Secret Île Ronde — caverne des Chevaliers de la Table Ronde La petite île secrète au nord-est, atteignable uniquement en Chocobo Doré — la Noix Zeio, dernier ingrédient d
- Temple Temple des Anciens Le temple-piège des Cetra, au sud (atteint en bateau Tiny Bronco / à pied selon la progression). Donjon en « m
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