🎵 Bande-son — FF VII
Composée intégralement par Nobuo Uematsu, la bande originale de Final Fantasy VII (1997) est l'une des plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo : 85 pistes réparties sur quatre disques. C'est la première fois qu'Uematsu travaille sur un support CD et avec la puce sonore de la PlayStation — d'où une palette plus large, de la fanfare héroïque au synthé sombre. Plusieurs thèmes sont devenus iconiques : « L'Ange à une aile » (« One-Winged Angel », « Katayoku no Tenshi »), le thème de Sephiroth avec son chœur latin, sans doute le morceau de Final Fantasy le plus connu ; « Le thème d'Aerith » (« Aerith's Theme »), élégie au piano associée à la fleuriste ; « Jénova » et ses variations agressives ; « Ceux qui combattent » (« Fighting » / « Tatakau Mono-tachi ») et « Ceux qui combattent encore » (« Still More Fighting »), les thèmes de combat ; « Le thème de Tifa », « Cosmo Canyon », le « Thème principal de Final Fantasy VII » (overworld) ou encore « Le générique de fin ». La playlist ci-dessous est l'album officiel publié par SQUARE ENIX MUSIC (85 pistes, l'édition 4 CD de 1997).
Compositeurs : Nobuo Uematsu · 4 disques (OST originale)
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- 01 Prélude The Prelude · PureryūdoDiffusée dès l'écran-titre avant même que la manette ne réagisse, cette ouverture pose le ton mélancolique de tout Final Fantasy VII avant qu'un seul dialogue ne soit prononcé. Sa mélodie au piano, reprise ensuite dans plusieurs thèmes du jeu comme motif directeur, en fait l'un des préludes les plus réutilisés de la série entière. Uematsu 3:12 ▶
- 02 Ouverture ~ Mission bombe Opening - Bombing Mission · Ōpuningu ~ Bakuha MisshonElle encadre l'assaut du commando AVALANCHE contre le réacteur Mako n°1, avant et après l'explosion, puis reprend pendant l'affrontement contre le Guard Scorpion qui garde la sortie. Son urgence électronique, mêlée à des percussions martiales, installe d'emblée Midgar comme une ville industrielle hostile à ceux qui s'y attaquent. Uematsu 3:59 ▶
- 03 Le réacteur Mako Mako Reactor · Makō RoCe bourdonnement industriel retentit à l'intérieur de chacun des réacteurs Mako que traverse le groupe, du tout premier au dernier de Midgar. Uematsu y superpose des nappes mécaniques presque anxiogènes, rappelant que ces installations pompent littéralement l'énergie vitale de la planète — le point de départ moral de toute l'histoire. Uematsu 3:26 ▶
- 04 Cœur inquiet Anxiety · Fuan na KokoroUn thème d'ambiance récurrent qui accompagne le Secteur 8, le cimetière des trains, Gongaga et Nibelheim, avant de ressurgir à Kalm juste après l'invocation de Météore. Son titre anglais, « Cœur inquiet », résume un malaise diffus qui traverse plusieurs lieux du jeu sans jamais se résoudre complètement. Uematsu 4:00 ▶
- 05 Le thème de Tifa Tifa's Theme · Tifa no TēmaTu l'entends pendant les flashbacks de Tifa sur son enfance à Nibelheim, puis au Septième Ciel juste avant que le groupe ne parte attaquer le réacteur Mako n°5. Portée par un piano délicat, la mélodie contraste avec la dureté du bar clandestin qu'elle habite, révélant la part la plus tendre du personnage. Uematsu 5:23 ▶
- 06 Le thème de Barret Barret's Theme · Baretto no TēmaCe thème sert de fond sonore au Secteur 7 et au bar du Septième Ciel juste après que Cloud accepte de participer à l'attaque du réacteur n°5. Rythmé et un peu bourru, il colle au caractère de Barret et à l'énergie de la résistance d'AVALANCHE avant que la mission ne tourne mal. Uematsu 3:22 ▶
- 07 Vite ! Hurry! · Isoge!Elle joue quand Cloud échappe à Reno dans l'église après qu'Aerith s'est présentée à lui, puis revient lors du retour au Secteur 7 et pendant l'ascension du pilier soutenant la plaque. Son tempo pressant en fait l'un des thèmes de fuite les plus employés du début du jeu. Uematsu 2:25 ▶
- 08 Tapi dans l'ombre Lurking In the Darkness · Yami ni HisomuCe morceau feutré accompagne l'intérieur de la plaque de Midgar et plusieurs zones souterraines, avant de ressurgir bien plus tard dans la grotte de glace de la Falaise de Gaëa. Sa nappe sombre et étouffée traduit l'enfermement, qu'il s'agisse des structures métalliques de Midgar ou des cavités gelées du continent nord. Uematsu 2:26 ▶
- 09 La compagnie Shinra Shinra, Inc · Shinra KanpanīAssociée aux cinématiques impliquant la Compagnie Shinra elle-même, cette pièce revient aussi pendant le combat contre Proud Clod. Ses cuivres pompeux et froids incarnent la mégalomanie corporative de Shinra mieux qu'aucun dialogue, donnant à l'entreprise une identité musicale presque plus menaçante que ses dirigeants. Uematsu 4:13 ▶
- 10 Ceux qui combattent Let the Battles Begin! · Tatakau MonotachiLe thème de combat aléatoire le plus entendu du jeu, qui démarre à chaque rencontre ordinaire du début à la fin de l'aventure. Son riff de guitare électrique, inhabituel pour la série à l'époque, annonçait déjà le virage plus rock que prenait la bande sonore de Final Fantasy VII. Uematsu 2:38 ▶
- 11 Fanfare FanfāreÀ peine une poignée de secondes, mais elles suffisent : cette fanfare retentit après chaque victoire, pendant l'écran listant l'expérience et les gils gagnés. Plus brève et plus discrète que les fanfares triomphales des épisodes précédents, elle correspond au ton globalement plus sombre choisi pour cet opus. Uematsu 0:53 ▶
- 12 Les fleurs qui poussent dans l'église Flowers Blooming in the Church · Kyōkai ni Saku HanaCe morceau au piano se joue dans l'église en ruine du Secteur 5, là où pousse la fleur d'Aerith, ainsi que dans sa propre maison. Sa douceur presque hors du temps tranche violemment avec les taudis industriels qui l'entourent, faisant de ce lieu une bulle de paix dans tout Midgar. Uematsu 5:09 ▶
- 13 Le thème des Turks Turks' Theme · Tākusu no TēmaSystématiquement associé aux Turks — Tseng, Reno, Rude et Elena — dans toute pièce ou cinématique où ils apparaissent. Son groove jazzy et ses cuivres feutrés donnent à ces hommes de main de Shinra une élégance ambiguë, à mi-chemin entre les nervis et les gentlemen. Uematsu 2:20 ▶
- 14 Sous la pizza pourrie Under the Rotting Pizza · Kusatta Piza no Shita deOn l'entend dans les Secteurs 5 et 6 des taudis, sur le Mont Nibel, et jusque dans la carcasse échouée du Gelnika. Son ambiance trouble et un peu poisseuse, évoquée jusque dans son titre, colle à des environnements aussi différents que des bas-fonds urbains et une épave d'avion militaire. Uematsu 3:21 ▶
- 15 Le peuple opprimé The Oppressed · Shiitagerareta MinshūCe thème résonne à Wall Market comme au Village de la Fusée, deux lieux que tout oppose sur la carte mais que réunit une même ambiance de marge, loin du contrôle direct de Shinra. Ses sonorités traînantes donnent à ces communautés un charme populaire et légèrement désabusé. Uematsu 2:34 ▶
- 16 L'Auberge des abeilles Honeybee Inn · Mitsubachi no YakataDiffusée dans l'établissement du même nom à Wall Market, elle revient aussi, de façon plus inattendue, pendant le mini-jeu du Mog House. Son exotisme un peu clinquant, entre cabaret et fête foraine, accompagne l'un des passages les plus décalés de tout Final Fantasy VII. Uematsu 4:22 ▶
- 17 Qui es-tu… ? Who...Are You? · Omae wa... Dare daCe thème bref et inquiétant surgit dans les cinématiques impliquant Jénova ou Sephiroth, mais aussi, de façon plus surprenante, dans la pièce mystère de l'Honey Bee Inn. Son motif interrogatif colle littéralement à son titre, laissant planer un doute permanent sur l'identité réelle de ce qu'on regarde. Uematsu 1:20 ▶
- 18 Le caïd des taudis Don of the Slums · Suramu no DonElle retentit dans le manoir de Don Cornéo, lorsque Cloud, déguisé en femme, tente de se faire remarquer du caïd de Wall Market. Son ambiance chargée d'un érotisme grotesque et un peu inquiétant souligne le malaise de toute cette séquence, entre comédie de travestissement et menace latente. Uematsu 2:10 ▶
- 19 Infiltration de la tour Shinra Infiltrating Shinra · Shinra Biru SennyūCe thème tendu accompagne l'infiltration de la Tour Shinra, du hall d'entrée jusqu'aux étages supérieurs où Aerith est retenue prisonnière. Sa montée en tension progressive, sans jamais vraiment exploser, entretient un sentiment d'urgence qui colle parfaitement à une ascension menée sous la surveillance constante de la Shinra. Uematsu 3:51 ▶
- 20 Ceux qui combattent encore Fight On! · Sara ni Tatakau MonotachiVersion intensifiée du thème de combat classique, elle retentit pendant la plupart des affrontements de boss du jeu. Son tempo plus rapide et ses cuivres plus agressifs la distinguent immédiatement du thème aléatoire, signalant au joueur, avant même l'apparition de la barre de vie ennemie, qu'un adversaire important approche. Uematsu 3:22 ▶
- 21 Le thème de Red XIII Red XIII's Theme · Reddo XIII no TēmaCe morceau bref accompagne le moment où Red XIII se présente au groupe, sortant de sa cage au laboratoire Shinra. Ses percussions tribales et son thème mélodique, qui reviendra plus tard sous une forme développée à Cosmo Canyon, esquissent déjà l'identité du personnage avant même qu'on connaisse son passé. Uematsu 1:26 ▶
- 22 La poursuite The Chase · Kureijī MōtāsaikuruCe thème rythmé accompagne la course-poursuite en moto sur l'autoroute de Midgar, quand Cloud fuit la Tour Shinra avec Aerith accrochée derrière lui. Son tempo effréné, calqué sur le rythme du mini-jeu lui-même, en fait l'une des pistes les plus littéralement synchronisées à l'action de tout le jeu. Uematsu 4:47 ▶
- 23 Chère au cœur Dear to the Heart · Omoi o Mune niElle joue à plusieurs reprises, notamment quand le groupe quitte Midgar pour la première fois, mais aussi dans certaines villes et cinématiques d'équipe, jusque sur le Mont Corel. Son ton chaleureux et un peu nostalgique marque les moments où les liens entre les personnages priment sur l'urgence de la quête. Uematsu 2:11 ▶
- 24 Thème principal de Final Fantasy VII Main Theme of FINAL FANTASY VII · F.F. VII Mein TēmaPremier thème entendu en arpentant la carte du monde, juste après la sortie de Midgar. Son orchestration ample, portée par des cordes montantes, marque la bascule d'un jeu urbain et confiné vers un monde ouvert, et reste aujourd'hui l'un des morceaux les plus identifiables de toute la bande originale. Uematsu 6:31 ▶
- 25 En chemin On Our Way · Tabi no Tochū DeCe thème de ville se joue dans plusieurs bourgades comme Kalm ou Junon, ainsi que dans la maison du marchand d'armes. Sa mélodie posée et légèrement mélancolique installe une ambiance de vie quotidienne, loin des combats, dans des lieux où le groupe ne fait généralement que passer. Uematsu 3:42 ▶
- 26 Bonne nuit, à demain Good Night, Until Tomorrow · Oyasumi, Mata AshitaÀ peine huit secondes de piano, jouées chaque fois que le groupe se repose dans une auberge. Ce jingle minimaliste, presque anecdotique, marque pourtant l'un des rares instants de répit accordés au joueur entre deux étapes d'un scénario qui ne laisse par ailleurs que peu de pauses. Uematsu 0:08 ▶
- 27 Ce jour-là, il y a cinq ans… On That Day, Five Years Ago... · Gonen Mae no ano HiCe thème revient à plusieurs moments clés, notamment pendant les flashbacks de l'incident de Nibelheim, puis lors de la veillée de Cloud et Tifa sous le Highwind, juste avant d'entrer dans le Cratère du Nord. Sa tristesse contenue relie ces deux scènes séparées de plusieurs années par un même sentiment de perte. Uematsu 3:09 ▶
- 28 Le garçon de ferme Farm Boy · Bokujō no ShōnenCette mélodie pastorale accompagne la Ferme aux Chocobos tenue par Chocobo Bill, premier endroit où le groupe apprend à élever et courser ces oiseaux. Son ton léger et bucolique, presque enfantin, tranche volontairement avec la gravité du reste de l'intrigue à ce stade de l'aventure. Uematsu 2:53 ▶
- 29 Valse de Chocobo Waltz de Chocobo · Warutsu de ChokoboUn très court morceau qui accompagne la petite danse des chocobos à la ferme, quand plusieurs d'entre eux s'agitent ensemble dans leur enclos. Sa forme de valse, à peine esquissée en trente-cinq secondes, appartient à toute une famille de variations chocobo qui parcourent l'album sous des styles très différents. Uematsu 0:35 ▶
- 30 Electric de Chocobo Ereki de ChokoboCette variante électrique du thème chocobo se joue pendant un affrontement aléatoire contre un chocobo sauvage, mais aussi durant le mini-jeu de snowboard sur le Grand Glacier. Son énergie plus rock que les autres déclinaisons de la mélodie chocobo colle à des situations nettement plus mouvementées que la simple balade. Uematsu 3:44 ▶
- 31 Cinco de Chocobo Shinko de ChokoboOn l'entend en chevauchant un chocobo sur la carte du monde, ainsi que dans la maison du Sage Chocobo où se pratique l'élevage avancé. Cette déclinaison plus entraînante du thème chocobo, presque festive, accompagne les trajets les plus rapides et les plus libres offerts au joueur hors combat. Uematsu 3:24 ▶
- 32 À la recherche de l'homme en noir In Search of the Man in Black · Kuro Manto no Otoko o OeCe thème d'exploration se joue dans la Mine de Mythril, la Forêt Ancienne et la Forêt qui Dort, ainsi que dans le tunnel sous-marin de Junon. Son titre renvoie à la traque du mystérieux homme au manteau noir, Sephiroth, dont la présence plane sur ces lieux avant même qu'on le voie. Uematsu 3:02 ▶
- 33 Fort Condor Sagi no TorideCe thème martial accompagne les batailles menées pour défendre Fort Condor contre les troupes de Shinra, dans ce mini-jeu de stratégie où le groupe protège l'œuf sacré de l'oiseau condor. Ses percussions insistantes traduisent l'urgence d'une défense qui se répète à chaque passage dans la région. Uematsu 3:51 ▶
- 34 Cérémonie d'investiture de Rufus Rufus's Welcoming Ceremony · Rūfausu Kangei ShikitenIl accompagne la cérémonie d'accueil de Rufus à Junon, le mini-jeu de défilé militaire qui s'ensuit, puis continue de jouer dans la ville jusqu'au passage en deuxième partie du jeu. Son ton pompeux et martial rend hommage, non sans ironie, au sens du spectacle de la nouvelle direction Shinra. Uematsu 2:09 ▶
- 35 Difficile de tenir sur ses deux jambes ! It's Hard to Stand on Both Feet! · Nihon Ashi de Tatsu no mo Muzukashii Mono da naOn l'entend pendant la traversée en cargo, de Junon à Costa del Sol, alors que le groupe doit se cacher parmi l'équipage militaire. Son ambiance un peu comique et instable, fidèle à son titre, souligne le grotesque de la situation : des héros obligés de jouer les marins malhabiles. Uematsu 3:23 ▶
- 36 Une traînée de sang Trail of Blood · Chi no AtoElle retentit dans la Tour Shinra après l'évasion des cellules, puis dans la Grotte des Gi sous Cosmo Canyon. Son atmosphère tendue et poisseuse, portée par des nappes graves, accompagne des lieux confinés où le danger reste diffus, entre prison à peine quittée et repaire hostile encore inexploré. Uematsu 4:04 ▶
- 37 Jénova JENOVA · fmt=jCe thème agressif de synthétiseurs distordus accompagne les affrontements contre Jénova·NAISSANCE, Jénova·MORT et Hojo lui-même, ainsi que la descente vers Jénova·SYNTHÈSE. Sa dissonance délibérée, très éloignée des orchestrations héroïques classiques de la série, installe Jénova comme une menace organique et profondément étrangère. Uematsu 2:18 ▶
- 38 Continuer Continue · Tsuzuki KaraUn fragment de trente et une secondes qui ne se joue qu'à l'écran de Game Over, quand tout le groupe est vaincu au combat. Sobre et presque neutre, il évite toute dramatisation excessive de l'échec, se contentant d'accompagner sèchement le choix de continuer ou d'abandonner la partie. Uematsu 0:31 ▶
- 39 Costa del Sol Taiyō no KaiganCe thème ensoleillé accompagne la station balnéaire de Costa del Sol, premier vrai lieu de détente rencontré par le groupe sur la carte du monde. Ses guitares légères et son tempo décontracté tranchent radicalement avec l'oppression industrielle de Midgar quittée quelques heures plus tôt à peine. Uematsu 2:23 ▶
- 40 La marque du traître Mark of a Traitor · Uragirimono no RakuinOn l'entend à North Corel, la bourgade minière ravagée après l'explosion du réacteur voisin, dont les habitants tiennent Barret pour responsable. Son ambiance âpre et poussiéreuse colle à ce village de baraquements où plane un ressentiment que le joueur découvre avant même de connaître toute l'histoire de Barret. Uematsu 3:33 ▶
- 41 La ville minière Mining Town · Tankō no MachiCes mesures plus posées accompagnent les flashbacks de Barret évoquant Corel avant sa destruction, quand la ville vivait encore de sa mine de charbon. Leur calme, à l'opposé de la version présente de la ville, souligne par contraste tout ce que la tragédie du réacteur a fait perdre à cette communauté minière. Uematsu 3:03 ▶
- 42 Gold Saucer Gōrudo SōsāLe thème d'ambiance général du Gold Saucer, ce parc d'attractions flottant qui tranche avec tout le reste du monde de Final Fantasy VII. Ses sonorités électroniques et festives, presque kitsch, installent d'emblée ce lieu comme une parenthèse ludique au cœur d'une aventure par ailleurs sombre. Uematsu 1:55 ▶
- 43 Le thème de Cait Sith Cait Sith's Theme · Ketto Shī no TēmaElle se joue lors de la première rencontre avec Cait Sith au Gold Saucer, puis dans les scènes marquantes qui le concernent par la suite. Son ton facétieux et un peu mécanique correspond bien à ce personnage-marionnette dont la véritable nature reste mystérieuse une bonne partie du jeu. Uematsu 3:24 ▶
- 44 Les terres désertiques Desert Wasteland · Suna no RyūkeichiCe thème âpre accompagne la Prison de Corel, bagne en plein désert où sont envoyés Barret et son groupe après leur arrivée dans la région. Ses sonorités sèches et arides, sans percée mélodique franche, traduisent l'enfermement et l'aridité d'un lieu pensé comme une punition à ciel ouvert. Uematsu 5:42 ▶
- 45 Cosmo Canyon Hoshi Furu KyōkokuLe thème principal de Cosmo Canyon, joué dans tout le village creusé à flanc de canyon où vit le peuple de Red XIII. Ses percussions tribales et sa flûte évoquent une spiritualité ancienne, très éloignée de l'ambiance industrielle de Midgar, en accord avec le rôle de sanctuaire du savoir que tient ce lieu. Uematsu 3:38 ▶
- 46 Le flux vital Lifestream · Seimei no NagareDiffusée pendant les scènes à l'Observatoire de Bugenhagen, quand Bugenhagen explique au groupe la nature de la Planète et du Flux Vital qui la traverse. Ses nappes planantes, presque cosmiques, accompagnent l'un des rares moments du jeu consacré entièrement à l'exposition de sa cosmologie plutôt qu'à l'action. Uematsu 4:10 ▶
- 47 Le grand guerrier The Great Warrior · Idai naru SenshiCe thème se joue à Cosmo Canyon quand Red XIII découvre la vérité sur son père, Seto, longtemps considéré comme un lâche par son propre peuple. Sa gravité solennelle accompagne l'un des rares arcs personnels du jeu à se résoudre entièrement dans un seul lieu, en une poignée de scènes. Uematsu 3:22 ▶
- 48 Descendante des shinobi Descendant of Shinobi · Shinobi no MatsueiElle accompagne la première rencontre avec Yuffie, la voleuse de Wutai qui tente de piéger le groupe dans la forêt, ainsi que les scènes marquantes qui la concernent ensuite. Son énergie vive et un peu espiègle correspond à ce personnage plus jeune et plus turbulent que le reste de l'équipe. Uematsu 3:00 ▶
- 49 Les élus de la Planète Those Chosen by the Planet · Hoshi ni Erabareshi MonoLe leitmotiv de Sephiroth, entendu dès le combat contre le dragon qui ouvre le flashback de l'incident de Nibelheim, puis au Manoir Shinra et lors de l'affrontement final. Ses cloches lugubres et ses tambours battants, rejoints par un chœur montant, en font l'un des thèmes les plus redoutés de la série. Uematsu 3:39 ▶
- 50 Le cauchemar commence The Nightmare Begins · Akumu no HajimariCe morceau retentit au sous-sol du Manoir Shinra à Nibelheim, quand le groupe rencontre Vincent enfermé dans son cercueil, puis pendant le flashback de Lucrecia. Son atmosphère glaciale et confinée traduit l'horreur presque gothique de ce laboratoire souterrain, très éloigné du reste de l'imagerie du jeu. Uematsu 2:58 ▶
- 51 Le thème de Cid Cid's Theme · Shido no TēmaElle joue lors de la première rencontre avec Cid à Village de la Fusée, puis dans les scènes marquantes qui suivent. Son entrain bourru, porté par des cuivres un peu bravaches, colle au caractère de ce pilote coincé au sol depuis l'annulation de son propre programme spatial par la Shinra. Uematsu 3:02 ▶
- 52 Voler le Tiny Bronco ! Steal the Tiny Bronco! · Tainī Buronko o Ubae!Ce thème rythmé accompagne le vol du Tiny Bronco, quand le groupe s'empare de l'avion de Cid au Village de la Fusée pour continuer sa route. Son tempo enlevé traduit l'urgence et l'audace un peu comique de ce vol commis en plein jour, sous le nez du propriétaire furieux. Uematsu 1:19 ▶
- 53 Wutai ŪtaiLe thème d'ambiance de Wutai, cité fortifiée natale de Yuffie, dont l'architecture et les mélodies évoquent explicitement le Japon féodal. Ses sonorités inspirées de la musique traditionnelle japonaise détonnent volontairement avec le reste d'une bande originale par ailleurs largement occidentale dans ses références. Uematsu 4:27 ▶
- 54 Matéria dérobée Stolen Materia · Materia ItadakiUn thème très bref qui se joue quand Yuffie, restée fidèle à son plan initial, dérobe toute la Matéria du groupe avant de disparaître. Son ton mutin, presque comique malgré la gravité de la perte, souligne le caractère encore ambigu de la voleuse à ce stade de l'histoire. Uematsu 1:37 ▶
- 55 Chocobo gagnant, placé, montré ! Win / Place / Show Chocobo! · Honmei Ana ChokoboElle accompagne le Chocobo Square du Gold Saucer, où le joueur peut parier sur les courses sans posséder lui-même de monture. Son ambiance de kermesse, entraînante et légèrement clinquante, colle à cet espace entièrement dédié au pari, séparé du reste du parc d'attractions par sa propre identité sonore. Uematsu 1:50 ▶
- 56 Fiddle de Chocobo Fidoru de ChokoboCette variante accompagne directement les courses de chocobos du Gold Saucer, et revient aussi à Mideel lorsque le joueur s'approche du Chocobo Blanc légendaire. Son tempo trépidant, calqué sur celui d'une course, en fait l'une des variations chocobo les plus littéralement liées au gameplay qu'elle illustre. Uematsu 2:57 ▶
- 57 Jackpot ! Jackpot! · Ōatarī~À peine quelques secondes de fanfare quand le joueur remporte une course de chocobos, mais aussi, dans les versions postérieures à l'originale PlayStation, quand il repousse une attaque ennemie à Fort Condor. Sa brièveté triomphante en fait un petit clin d'œil sonore partagé entre deux mini-jeux très différents. Uematsu 0:44 ▶
- 58 Tango des larmes Tango of Tears · Namida no TangoL'exact inverse du Jackpot, jouée quand le joueur perd une course de chocobos au Gold Saucer. Son ton mélodramatique, volontairement excessif comme un tango de pacotille, tourne en dérision la défaite plutôt que de la dramatiser, dans le esprit un peu potache propre à cette partie du jeu. Uematsu 0:47 ▶
- 59 Débuts Debut · Hatsu ButaiSur cette musique se joue la pièce de théâtre du Gold Saucer, où Cloud est recruté malgré lui pour tenir le rôle du héros face à Sephiroth. Son ton pompeux et un peu ridicule souligne le décalage assumé entre ce mélodrame de pacotille et la vraie menace que représente Sephiroth. Uematsu 2:37 ▶
- 60 Des mots noyés par les feux d'artifice Words Drowned by Fireworks · Hanabi ni Kesareta KotobaElle joue pendant le tour de grande roue du Gold Saucer lors de la scène de rendez-vous romantique, puis brièvement à Mideel quand Tifa retrouve Cloud. Son romantisme sincère, rare dans une bande originale plutôt sombre, accompagne les deux moments du jeu les plus centrés sur les sentiments amoureux du groupe. Uematsu 3:01 ▶
- 61 Le Temple sylvestre Forested Temple · Jukai no ShindenLe thème du Temple des Anciens, ce donjon en forme de labyrinthe architectural où le groupe cherche la Clé de Pierre. Ses sonorités denses et labyrinthiques, chargées d'échos, traduisent musicalement la complexité d'un lieu conçu pour dérouter, jusqu'à ses illusions d'escaliers qui semblent défier la géométrie normale. Uematsu 3:51 ▶
- 62 J'entends la voix de la Planète Listen to the Cries of the Planet · Hoshi no Koe ga KikoeruDiffusée dans la Cité Oubliée, ce village construit à même les coquillages géants où reposent les Cetra disparus. Son atmosphère aquatique et suspendue, presque irréelle, prépare le joueur à l'un des lieux les plus habités par la tristesse de tout Final Fantasy VII, sans qu'un mot n'ait encore été prononcé. Uematsu 3:51 ▶
- 63 Le thème d'Aerith Aerith's Theme · Earisu no TēmaLe thème d'Aerith, entendu dans les scènes qui l'opposent à Sephiroth dans la Cité Oubliée, puis pendant le combat contre Jénova·VIE qui suit immédiatement. Porté par un piano délicat rejoint par des cordes, il reste associé pour la plupart des joueurs au moment le plus marquant de toute l'histoire. Uematsu 4:55 ▶
- 64 Enveloppé de neige Buried in Snow · Yuki ni TozasareteCe thème enneigé accompagne le Grand Glacier et le Village Glaçon, où le groupe erre après la mort d'Aerith, désorienté et privé de but. Sa froideur mélodique, presque figée, traduit littéralement l'engourdissement des personnages autant que le climat polaire de cette région du continent nord. Uematsu 4:54 ▶
- 65 Le Grand Cratère du Nord The North Cave · Kita no DaikūdōDeuxième et dernier thème de la carte du monde, il remplace le Thème Principal une fois le groupe entré dans le cratère au sommet du globe. Sa tonalité plus grave et plus tendue que celle du début du jeu marque, sans un mot, l'entrée dans la phase la plus sombre de l'aventure. Uematsu 7:15 ▶
- 66 Réunion Reunion · RiyunionElle joue quand les forces de Shinra croient enfin avoir localisé ce qu'elles cherchent depuis le début du jeu, révélant l'ampleur réelle de leurs ambitions. Son titre, qui évoque des retrouvailles, prend un sens différent selon qu'on l'associe à Shinra, à Sephiroth ou aux Cetra que l'on découvre alors. Uematsu 3:46 ▶
- 67 Qui suis-je… ? Who...Am I? · Ore wa... Dare daCe morceau court se joue au Temple des Anciens quand Cloud perd un instant le contrôle de lui-même face à la fresque représentant Météore, puis à nouveau quand Tifa plonge dans son subconscient. Son inquiétude sourde installe le doute sur l'identité de Cloud bien avant que la vérité n'éclate. Uematsu 1:34 ▶
- 68 L'offensive générale de la Shinra Shinra's Full-Scale Assault · Shinra-gun SōkōgekiElle sert de toile de fond à la cinématique où Barret montre à Tifa la Météore suspendue dans le ciel, puis à l'ascension de Cloud vers le sommet de la plaque pour rejoindre Shinra, et enfin à Junon après l'obtention du Highwind. Ses cuivres tendus donnent une échelle militaire à cette offensive finale. Uematsu 2:43 ▶
- 69 L'attaque des Armes Attack of the Weapon · Wepon ShūraiCe thème de combat spécifique retentit à chaque apparition d'une Arme, ces gigantesques gardiens de la Planète relâchés par la mort d'Aerith. Sa puissance orchestrale accrue par rapport aux thèmes de boss habituels souligne l'ampleur inédite de ces créatures, capables de dévaster des villes entières en quelques instants. Uematsu 2:46 ▶
- 70 Le Highwind s'élance dans le ciel The Highwind Takes to the Skies · Sora Kakeru HaiwindoElle porte les vols du Highwind, le dirigeable qui offre enfin au groupe une liberté totale de déplacement sur la carte du monde, ainsi que la victoire au mini-jeu du Mog House au Gold Saucer. Son ampleur aérienne et triomphante marque un tournant dans la mobilité offerte au joueur. Uematsu 3:46 ▶
- 71 Le secret enfoui dans les profondeurs Secret of the Deep Sea · Shinkai ni Nemuru HimitsuCe thème étouffé accompagne la traversée en sous-marin, quand le groupe explore les fonds marins à la recherche de matériel englouti, notamment l'épave du Gelnika. Ses nappes graves et pressurisées, presque claustrophobes, traduisent l'isolement d'un huis clos sous-marin très différent du reste des environnements du jeu. Uematsu 4:10 ▶
- 72 Le village reculé Provincial Town · Henkyō no MuraCe thème modeste accompagne le Village des Os, où les archéologues fouillent à la recherche de reliques anciennes, ainsi que Mideel, petite ville isolée au bord du Flux Vital. Sa simplicité mélodique, presque rurale, correspond à ces deux localités éloignées des grands centres urbains et industriels du jeu. Uematsu 2:20 ▶
- 73 Du fond du désespoir From the Edge of Despair · Zetsubō no Fuchi karaElle joue à Mideel quand Cloud, brisé par la révélation de son passé, y est soigné dans un état catatonique, puis au Village de la Fusée après l'invocation de Météore. Sa tristesse pesante accompagne deux moments de désespoir collectif où l'équipe semble avoir perdu toute prise sur les événements. Uematsu 4:30 ▶
- 74 De l'autre côté de la montagne Other Side of the Mountain · Yama no Mukō niCe thème délicat se joue quand Tifa plonge avec Cloud dans le Flux Vital pour l'aider à affronter son souvenir le plus profond, celui de l'incident de Nibelheim. Sa douceur presque irréelle traduit l'intimité de cette exploration psychologique menée à deux, loin de tout combat ou de toute urgence extérieure. Uematsu 2:32 ▶
- 75 Encore plus vite ! Hurry Up! · Motto Isoge!On la retrouve dans les combats du Battle Square au Gold Saucer, la course pour empêcher le train fou de percuter North Corel, et l'apparition de l'Arme de diamant sur la carte du monde. Son urgence martelée, réutilisée pour des situations très différentes, marque à chaque fois un compte à rebours vital. Uematsu 2:51 ▶
- 76 Un rêve d'espace Launching a Dream Into Space · Uchū e no YumeCe thème solennel accompagne le lancement du groupe dans l'espace, à bord de la fusée récupérée à Village de la Fusée, pour aller récupérer une Huge Matéria sur un satellite Shinra. Son ampleur orchestrale traduit le vertige de cette séquence qui arrache littéralement les personnages à la surface de la Planète. Uematsu 3:10 ▶
- 77 Compte à rebours Countdown · Byōyomi KaishiÀ peine quelques secondes de tension pure, jouées pendant le compte à rebours du lancement de la fusée à Village de la Fusée. Sa brièveté même souligne l'urgence de l'instant, entre le décollage imminent et le risque bien réel que tout le groupe ne survive pas à cette tentative spatiale improvisée. Uematsu 0:49 ▶
- 78 Si ton cœur s'ouvre Open Your Heart · Kokoro HirakebaCe thème apaisé se joue lors des scènes calmes à Fort Condor entre deux vagues d'assaut, ainsi que dans les grottes où l'on trouve certaines Matérias rares. Sa douceur contemplative tranche avec l'urgence habituelle de ces lieux, offrant une parenthèse presque méditative au milieu d'environnements plutôt tendus. Uematsu 2:57 ▶
- 79 Le Canon Mako tire ~ L'explosion de la Shinra Mako Cannon — The Destruction of Shinra · Makō Kyanon Hassha ~ Shinra BakuhatsuCette pièce très brève accompagne la cinématique où le canon Mako détruit le bouclier protégeant le Cratère du Nord, ouvrant enfin la voie vers Sephiroth. Sa brièveté explosive, à peine une minute et demie, concentre toute la puissance destructrice de cette arme dans un déchaînement orchestral aussi bref que dévastateur. Uematsu 1:28 ▶
- 80 Le dernier jour Judgment Day · Saigo no HiLe thème d'ambiance du Cratère du Nord, ce lieu qui referme le cercle ouvert par le tout premier réacteur Mako du jeu. Son atmosphère lourde et funèbre, à la mesure de son titre, prépare le joueur à la confrontation finale qui approche entre Sephiroth et le reste du groupe. Uematsu 3:54 ▶
- 81 Jénova accomplie JENOVA COMPLETE · Kanzen naru JénovaVersion intensifiée du thème de Jénova, elle retentit pendant le combat contre Jénova·SYNTHÈSE, forme la plus aboutie de l'entité extraterrestre avant l'affrontement final. Ses dissonances encore plus appuyées que la version originale traduisent une menace qui a fini par absorber toutes les manipulations précédentes de Hojo. Uematsu 3:56 ▶
- 82 La naissance d'un dieu Birth of a God · Kami no TanjōElle accompagne le combat contre Bizarro·Sephiroth, première forme véritablement inhumaine prise par l'antagoniste au cœur du Cratère du Nord. Son titre annonce déjà la nature de cette transformation : Sephiroth y cesse définitivement d'être un homme pour devenir quelque chose que le groupe peine encore à nommer. Uematsu 3:57 ▶
- 83 L'Ange à une aile One-Winged Angel · Katayoku no TenshiLe thème le plus célèbre de la bande originale, entendu pendant le combat contre Safer·Sephiroth, ultime forme de l'antagoniste. Son chœur en pseudo-latin, accompagné d'orchestrations changeantes sur près de sept minutes, en a fait l'un des morceaux de jeu vidéo les plus repris et arrangés de l'histoire du médium. Uematsu 6:54 ▶
- 84 La crise de la Planète The Planet's Crisis · Hoshi no KikiCe thème conclusif se joue durant la séquence finale, quand la Planète répond à l'appel du Flux Vital face à Météore. Son ampleur orchestrale, à la fois grave et porteuse d'espoir, accompagne un dénouement volontairement ouvert à l'interprétation, sans jamais trancher totalement entre catastrophe et rédemption. Uematsu 9:44 ▶
- 85 Le générique de fin Ending Credits · Sutaffu RōruLe générique de fin défile sur ce thème d'un peu plus de six minutes, qui reprend et entrelace plusieurs motifs entendus tout au long du jeu, du thème principal à celui d'Aerith. Cette synthèse orchestrale referme la boucle musicale de tout Final Fantasy VII en un seul mouvement continu. Uematsu 6:19 ▶
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