FF VIIDéfis & 100% · chapitre 5 / 7

Donjon optionnel. Avion-cargo Shinra coulé au fond de la mer. Coffres de matérias rares, ennemis brutaux mais farmables, et l'arme ultime de Yuffie, le Conformer. Celle de Cid, le Venus Gospel, se reçoit à Village de la Fusée.

Plonge avec le sous-marin volé : l'épave repose sur le fond marin, au sud de Costa del Sol, et elle est signalée par une icône à l'écran du sous-marin. Entrée par la soute principale ; les Mauvaise tape y volent de l’Encre et lâchent des Étourdisseurs — précieux contre l’Arme de rubis —, tandis que les trois Inconnu livrent chacun un brassard élémentaire différent au vol.


Salle de recherche : la matéria Double Coup et le Conformer, arme ultime de Yuffie. Soute arrière : la Spirit Lance (arme de Cid), la matéria Hadès, le manuel de Limite Highwind — et l'Outsider, qui est l'arme de Vincent et non un accessoire.
Un doute réglé : aucune source fiable ne confirme de matérias Multi-cible, Triple-PA ou Souffle infernal dans une « salle de la cargaison » du Gelnika — les listes détaillées de l'épave (ci-dessous) comme les sources externes s'arrêtent à Hadès, Double Coup, Highwind et aux armes ultimes. En revanche, un rappel utile : la Matéria Maîtresse de magie ne s'obtient dans aucun coffre, ici ou ailleurs — elle se gagne à l'observatoire de Bugenhagen, à Cosmo Canyon, en y présentant un jeu complet de matérias de magie déjà maîtrisées devant la Huge Matéria verte.


Pas de boss-monstre dans le donjon, mais une cinématique à la sortie : les Turks embuscadent l'équipe. Combat optionnel, possible de fuir.
Reno & Rude (épave du Gelnika) (BOSS)▾

Mise au point. Au Gelnika, ce sont Reno et Rude, sans Elena. Le combat à trois avec Elena a lieu ailleurs, dans le tunnel du Secteur 8 sous Midgar. Ne cherche pas la troisième ici.
La priorité absolue : voler avant de tuer. Rude porte la Ziedrich, la meilleure armure du jeu, et Reno le Touph Ring, un accessoire à +50 en Vitalité et en Esprit qu'on ne trouve nulle part ailleurs à ce stade. Consacres-y tes premiers tours avec la matéria Vol, et ne porte pas de coup décisif avant de les avoir.
La règle qui te coûte cher si tu l'ignores. Reno s'enfuit au tour suivant la mort de Rude — et s'il fuit, il ne laisse ni EXP, ni PA, ni gils, ni objet. Tue donc Reno en premier et Rude en dernier, ou couche-les ensemble avec une attaque de zone. À eux deux ils valent près de 11 000 EXP et 660 PA.
Le défaut de programmation qui rend le combat trivial. C'est le plus beau cadeau du jeu : au Gelnika, dès que Rude utilise n'importe quelle action autre que son coup d'épaule, il cesse d'agir pour tout le reste du combat. Un seul Étincelle 2, un seul Soin 2 de sa part, et il devient un mannequin de tir. Pousse-le donc à sortir un sort — laisse-le descendre sous la moitié de ses PV, il se soignera — et tu n'as plus qu'un adversaire.
Ce que Reno peut encore te faire. Sa lumière améliorée inflige toujours la Confusion : un accessoire qui l'annule, ou la Cape Blanche, supprime le seul vrai risque. Et sa matraque améliorée est une contre-attaque déclenchée par la Foudre : évite Étincelle sur lui.
La méthode facile. Mets Tifa dans l'équipe : Rude refuse de l'attaquer tant qu'un autre est debout. Combiné au défaut d'intelligence artificielle, le combat se réduit à gérer Reno seul.
Pendant que tu y es. L'épave contient la matéria Hadès et la matéria Double Coup dans la salle de recherche. Ne remonte pas sans elles : Hadès est la clé du combat contre l'Arme de rubis.
L’épave du Gelnika
- L’avion cargo coulé n’est accessible qu’en sous-marin, et rien dans le scénario n’y renvoie.
- On y trouve la matéria d’invocation Hadès, qui inflige un éventail complet d’altérations d’état en plus de ses dégâts.
- La matéria Double Coup s’y trouve également : deux frappes par tour, puis quatre une fois maîtrisée.
- Les monstres de l’épave comptent parmi les plus rentables du jeu en points de compétence — c’est l’endroit où l’on fait mûrir les matérias avant les Armes.
- Entre par l’écoutille de la soute principale, descends l’échelle et pars à gauche pour un premier coffre : il donne le Heaven’s Cloud, l’une des épées de Cloud, avant que le couloir ne remonte vers la porte supérieure.
- Dans la salle suivante, ouvre le coffre de droite pour l’Escort Guard, puis fouille le renfoncement caché en haut à gauche : la matéria Double Coup s’y dissimule derrière un pan de tôle qu’on remarque à peine.
- Un second coffre caché, plus haut et sur la gauche, livre le Conformer de Yuffie ; la passerelle qui suit mène à un dernier Mégalixir juste avant la porte de sauvegarde.
- Sauvegarde, puis prends la salle de gauche : Reno et Rude y tendent leur embuscade — vole leurs objets avant de les achever, comme détaillé dans la fiche de boss ci-dessus.
- Une fois les Turks écartés, franchis la porte qu’ils gardaient : un coffre y cache un Mégalixir, et la passerelle du fond, en haut à gauche, mène à la Spirit Lance de Cid.
- Descends ensuite dans la soute de cargaison : la matéria d’invocation Hadès repose entre des carcasses d’hélicoptère, et deux coffres au sol livrent le manuel de Limite Highwind et l’Outsider de Vincent.
Une zone d’optimisation, pas de scénarioLe Gelnika n’apporte rien à l’histoire. Il n’apporte que de la puissance, ce qui en fait le passage obligé avant de s’attaquer aux Armes Émeraude et Rubis.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 05 — L'avion coulé Gelnika
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