FF VIIDéfis & 100% · chapitre 4 / 7

Mini-jeu de stratégie temps réel — le seul de tout FF7. Le Fort Condor abrite un œuf de condor géant ; la Shinra veut le détruire pour libérer le réacteur Mako sous la falaise. Vous défends.

Tu as croisé le Fort Condor dès le disque 1, entre Junon et Costa del Sol, et chaque passage donnait l'occasion de jouer une manche contre une vague Shinra.

Au disque 2, l'ultime bataille est imposée par le scénario : la Shinra lance ses vagues les plus lourdes. Une disposition qui tient : du tir en haut de la pente, du blocage à mi-hauteur, une pièce lourde au centre — comptez environ 7 000 gils de troupes, à prévoir avant de lancer la manche. Si c'est ta première partie de Condor War, jouez d'abord deux ou trois manches d'entraînement. Il est aussi possible de laisser venir : au bout de trois minutes environ, les assaillants montent jusqu'à toi et la manche se conclut de toute façon par un combat.

Récompense de la victoire : la Huge Matéria gardée dans le fort, et la matéria d'invocation Phénix, posée au sommet une fois la bataille terminée. La Garde Impériale, elle, se gagne en affrontant Commandant Corne majestueuse, le boss qui apparaît quand un assaillant atteint le sommet. Phénix ressuscite toute l'équipe en même temps qu'il frappe : couplé à Final Attack, il transforme une défaite en tour supplémentaire.
Cinématique de fin : l'œuf de condor éclot en plein combat, le bébé condor cause panique chez les Shinra, l'attaque échoue. Le pari de l'écologie l'emporte, le réacteur Mako reste éteint. Sortie sud-est, retour Highwind.

Condor War, le mini-jeu de défense
Le Fort Condor abrite le seul mini-jeu de stratégie de FF7. Les troupes ennemies montent la pente depuis le bas de l'écran ; tu achètes et place des unités pour les arrêter avant le sommet. Les manches disséminées depuis le début du jeu étaient entièrement facultatives — celle-ci est la dernière, et sa récompense ne repasse pas.
- Chaque unité posée coûte des gils prélevés sur ta bourse. Ce n'est pas une monnaie de mini-jeu : arrive avec de quoi payer, sinon tu joues avec une défense trouée.
- Les unités se répartissent en deux familles : celles qui frappent à distance, posées haut sur la pente, et celles qui bloquent au contact, posées en travers du chemin. Une ligne de blocage sans soutien à distance cède ; du tir sans blocage se fait déborder.
- Si un ennemi atteint le sommet, tu bascules en combat classique avec ton équipe. Ce n'est pas une défaite immédiate, mais chaque bascule coûte du temps et des ressources.
- La bataille se perd si la position tombe. Sauvegarde avant de lancer la manche : recommencer coûte moins cher que de subir le résultat.
- Après cette manche, le fort cesse d'être un lieu de jeu : il n'y a plus rien à y jouer ensuite.
Boutiques de Fort Condor
- Objets — Calmant 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Tente 500, puis au deuxième CD Super Potion 500, Éther 1 500 et Mine-S 1 000.
- Matérias — au premier CD, l’assortiment de base (Feu / Foudre / Glace 600, Restaurer 750). Au deuxième, le comptoir devient précieux : Destruction 9 000 · Coup mortel, Lancer et Manipuler à 10 000 · et surtout une matéria Tout à 20 000 gils, le seul exemplaire achetable du jeu.
Le Fort Condor, de la colline au sommet
- Pose le Highwind sur la colline qui jouxte le fort, entre par la porte du bas et confirme à l’homme en faction que tu prends la défense à ta charge.
- Grimpe la corde à droite de l’entrée puis l’échelle qui la prolonge : elles mènent à la salle où un second homme, assis à une table, gère la Huge Matéria du site.
- La boutique de matérias se tient en haut à gauche de cette même salle — fais-y le plein de Restaurer et de Destruction si tu comptes enchaîner plusieurs manches sans redescendre.
- Prends l’échelle de corde de gauche pour monter à l’étage supérieur, puis l’escalier qui débouche sur la salle de contrôle : c’est là que tu places tes unités avant chaque manche du mini-jeu.
- Une fois l’ultime bataille remportée, ressors et gagne le sommet du fort : la matéria d’invocation Phénix attend en évidence, à l’endroit même où couvait l’œuf de condor.
- Redescends parler une dernière fois à l’homme de la table pour recevoir la Huge Matéria : le fort n’a plus rien à offrir après cet échange, inutile d’y revenir.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 04 — Ultime bataille au Fort Condor
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