FF VII · Défis & 100% · Chapitre 3 / 7

3 — Chasse aux trésors

FF VIIDéfis & 100% · chapitre 3 / 7
Un dialogue d'achat à 300 000 gils dans une maison de bois : les grosses dépenses facultatives débloquent des lieux à soi.

Phase libre du disque 2. Le scénario te laisse respirer. Profites-en pour ramasser tout ce que tu as raté, élever les Chocobos, monter les Limites, préparer les Armes secrètes.

Carte du monde annotée pour l'élevage de chocobos : les zones à Great, Good et Wonderful Chocobos, la position du Chocobo Sage, et les endroits où récolter Noix Zeio et Noix Carob.

Élevage de chocobos à la Ferme aux Chocobos. Les légumes et les noix sont deux familles distinctes : les légumes (Gysahl, Krakka, Tantal, Pahsana, Curiel, Mimett, Reagan, Sylkis à 5 000 gils chez le Sage des Chocobos) montent les statistiques ; les noix déclenchent l'accouplement. La recette : deux chocobos « bons » ou « excellents » de sexes opposés + Noix Carob donnent un Vert ou un Bleu — recommence pour avoir l'autre couleur. Vert × Bleu + Noix Carob donnent le Noir. Noir × chocobo « formidable » + Noix Zeio donnent le Doré — en sélectionnant le Noir en premier, sinon un bug empêche la naissance. Où capturer : « bon » dans la zone du Gold Saucer, « excellent » près de Mideel, « formidable » dans la zone d'Icicle.

Vue plongeante nocturne sur un bourg aux toits sombres et à la bannière rouge : les villages recèlent des coffres qu'on rate en ligne droite.
Une pièce en bois où un coffre rougeoie près de la cheminée, une carte accrochée au mur : le genre de recoin qui cache une trouvaille.

Avec le Chocobo Doré, on atteint l'Île Ronde, une petite île boisée du nord-est de la carte que rien ne signale et sur laquelle l'aéronef ne peut pas se poser. Sa caverne contient la matéria d'invocation Chevaliers de la Table Ronde, la plus puissante du jeu. Dehors, on ne croise que des Gobelin — utiles pour leur Noix Zeio — et, tant que Yuffie n'a pas été recrutée, une rencontre sur deux déclenche la « ninja mystérieuse ».

Récupère les Limites ultimes de chaque perso : Cloud (prix de la Battle Square du Gold Saucer — 51 200 BP, ou 32 000 une fois le Highwind en main), Tifa (jouer la mélodie au piano de Nibelheim : c'est la lettre de Zangan qui contient le manuel), Aerith (le Mythril du vieil homme endormi, remis au forgeron entre le Gold Saucer et Gongaga — petit coffre de l'étage), Barret (une femme de la baraque en ruine de Nord-Corel, après l'épisode de la Huge Matéria), Red XIII (lâché par le Numéro perdu, au Manoir Shinra), Cid (soute de l'épave du Gelnika), Yuffie (victoire sur Godo, au sommet de la Pagode), Vincent (Cave de Lucrecia, en deux visites séparées de 2 à 11 combats).

En plein combat, le message « Transformé en Tétra élémentaire » : certains adversaires ne livrent leur objet rare que si on les transforme.
Une langue de terre au bord de l'océan, Cloud accompagné d'un chocobo clair : l'oiseau ouvre des littoraux inaccessibles à pied.
Sources de PA inépuisablesSources de PA inépuisables

Magic Pots du Cratère du Nord : donne un Élixir, le Pot accepte le combat, drop 1000 PA garantis. Le Déménageur du Cratère drop des Sources de Mana en pagaille. Triple-PA + Att. Finale + Source du combat sur Apocalypse triple les gains.

Bahamut ZÉROBahamut ZÉRO

Récupère Néo Bahamut au Labyrinthe Tornade, puis rapporte les Huge Matérias des quatre missions de réacteur à l'observatoire de Cosmo Canyon — la bleue, celle de Nibel, n'apparaît que si les quatre ont réussi. La fusion donne Bahamut ZÉRO, l'invocation la plus puissante (Tera Flare).

L’Île Ronde et la Ferme aux Chocobos, à pied

  • Chocobo Doré en selle, quitte la Ferme aux Chocobos par la sortie nord et pousse droit vers le nord-est de la carte : l’Île Ronde ne s’affiche sur aucun repère tant que tu ne t’en approches pas monté.
  • Accoste sur la plage sud, seul point d’accès, puis avance vers l’intérieur des terres jusqu’à l’entrée de la grotte, visible au pied d’un renflement rocheux.
  • À l’intérieur, un couloir unique descend sans embranchement jusqu’à une salle circulaire : la matéria d’invocation Chevaliers de la Table Ronde repose au centre, sur un socle.
  • Ressors par le même couloir — l’île ne cache rien d’autre — et profite du chemin du retour pour croiser des Gobelin : voler ou tuer leur Noix Zeio ici évite un aller-retour si l’accouplement du Doré manque encore de cet ingrédient.
  • À la Ferme aux Chocobos, entre dans le bâtiment principal et parle à l’éleveur pour acheter les six enclos à 60 000 gils : c’est depuis ce comptoir que se choisissent les couples envoyés à l’accouplement.
  • Le corral extérieur, à droite du bâtiment, garde les chocobos capturés en attente : nomme-les distinctement dès l’arrivée, deux « Bon » sans étiquette se confondent au moment de choisir les parents.
  • La grange du fond stocke les légumes achetés : sers-t’en juste avant chaque accouplement, un chocobo mal nourri donne un raton plus faible même quand la couleur voulue sort du croisement.
Choco Billy juge un oiseau capturé « Chocobo MAGNIFIQUE » : c’est lui qui accueille chaque nouvelle recrue au comptoir de la Ferme aux Chocobos.
Écran de fin de combat annonçant « Chocobo attrapé » : la capture se joue en pleine bataille, pas au corral.

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