FF VIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 7

Île ouest, accessible uniquement par Tiny Bronco. Le village ninja a son propre arc narratif autour de Yuffie, sa fille indigne, et de la pagode des cinq dieux.
Yuffie vous dépouille de toutes tes matérias sur la route de montagne, pendant une embuscade Shinra, juste après le débarquement — et le groupe refuse alors de rembarquer. La traque se fait en cinq étapes imposées : le bar Turtle's Paradise (parler aux Turks), le magasin d'objets (elle vole le coffre d'Économie PM), la maison de Godo — lui parler quatre fois —, la maison du vieil homme, derrière un paravent, et enfin la jarre devant le Turtle's Paradise, qu'il faut marteler. Les matérias ne reviennent qu'après Don Cornéo, le Da-chao et le boss Rapps. Les cinq questions pièges, elles, appartiennent au recrutement de Yuffie en forêt, pas à Wutai.


Don Cornéo refait surface ici, capture Yuffie et Elena (Turk). L'équipe les libère après un combat dans le canyon, boss du sommet de la Tour de Da-chao.


Rapps (BOSS)▾

La contrainte du combat. Vous l'affrontez après vous être fait voler toutes tes matérias par Yuffie. Pas de magie, pas d'invocation, pas de soin par sort : uniquement l'équipement brut, les objets et les Limites. Tout ce qui suit part de là.
Ce que tu as encore. Tes Limites : celle de Cloud en niveau 3, qui frappe plusieurs fois, peut le tuer en un emploi sur ses 6 000 PV. Tes objets : les bombes achetées en boutique font des dégâts fixes que sa Défense magique de 200 ne réduit pas. Et la Limite de Barret qui aspire les PM : elle le vide de ses 300 PM et lui supprime purement et simplement son grand sort de Vent, qui coûte 50 PM et fait environ 1 500 PV sur tout le groupe.
Le point d'exception. Rapps est l'un des très rares boss de Final Fantasy VII vulnérables à la Gravité. Si tu as conservé ne serait-ce qu'une source de Gravité — un objet, un équipement — Demi lui retire un quart de barre par emploi, quelle que soit sa défense. L'Arrêt passe aussi, ce qui rend le Sceau du Mal d'Aerith particulièrement efficace ici.
Ce qu'il envoie. Un coup d'aile et un coup de queue empoisonnant, tous deux physiques et qu'il peut doubler dans le même tour — la probabilité monte à 75 %, 50 % et 25 % de ses PV. Et son sort de Vent, qui n'est pas renvoyable par Reflet. Le statut Tristesse en réduit les dégâts, faute de mieux.
La parade au poison. Emportez des Antidotes : sans matéria Soin, un empoisonnement qui court sur tout le combat coûte plus cher qu'une attaque directe.
Ce qu'il rapporte. 20 000 gils, ce qui est énorme à ce stade et suffit à rééquiper toute l'équipe, plus un Anneau de Paix qui protège de la Fureur et de la Tristesse.
L'erreur qui fait perdre. Entrer dans la pagode sans stock d'objets, en comptant sur des sorts que Yuffie t'a pris. Deuxième erreur : garder ses Limites « pour plus tard » alors qu'elles sont, ici, ta seule vraie source de dégâts.
La Pagode des Cinq Dieux est l'épreuve principale. Yuffie en solo affronte cinq maîtres aux étages successifs : Gorky (1er, faiblesse Feu), Secousse (2e), Chekov (3e), Stanif (4e), Godo (5e, son père). Combats à 1v1 avec Yuffie ; tu équipes ce que tu veux. Récompense au sommet : la matéria d'invocation Léviathan, et le Manuel de Limite All Creation de Yuffie.


Yuffie devient pleinement disponible ; elle ne vous volera plus de matérias en cinématique. Sa Limite All Creation au niveau 4 frappe en zone et ignore les défenses. Bon farming pour la suite : Godo te donne le Manuscrit Yuffie au cinquième combat — Limite ultime All Creation.
Détour également : la Tour de Da-chao au sud-ouest. Coffre avec Source de Magie, et un dialogue Yuffie-Vincent caché. La matéria Élémentaire, elle, ne s'obtient pas ici : c'est la récompense de l'énigme du 62e étage de la tour Shinra, trouvée du premier coup.


Bloquer YuffieRéponds Refuse, Refuse, Refuse, Refuse, Accepte dans l'ordre exact. Sinon elle s'enfuit avec tes matérias et tu dois redémarrer le séjour Wutai.
Wutai : matérias, pagode et grotte
- L’épreuve de la pagode, menée avec Yuffie, se conclut par la matéria d’invocation Léviathan.
- La grotte aux flammes du village : les éteindre livre la matéria Vol Simultané.
- La grotte à matéria de Wutai contient Imitation, qui rejoue la dernière action d’un allié — la pièce maîtresse de toutes les stratégies de fin de jeu.
- Dans la petite maison aux animaux, le passage devant l’escalier mène à une matéria Absorption HP.
- C’est aussi ici que se termine la chasse au Turtle's Paradise : les six affiches lues, présente-toi au bar.
- L’île ne se rejoint qu’en Tiny Bronco : une fois à terre, remonte plein nord en franchissant deux ponts, puis un troisième après un crochet, jusqu’à l’entrée du village.
Boutiques de Wutai
- Objets — Calmant 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500 · Éther 1 500, plus des munitions de lancer : Éclair furtif 800 · Voile de feu 800. La Plume chocobo à 10 000 gils intéresse surtout les éleveurs.
- Équipements — Mégaphone bleu 5 500 · Bâton aurore 5 800 · Poing de diamant 5 800 · Anneau rasoir 6 000 · Barrette or 6 000 · Tronçonneuse 6 300 · Petit tonneau 6 400 · Lance-taillade 6 500 · Murasame 6 500.
Toute cette zone dépend d’un personnage qu’on peut ne jamais recruter. Si Yuffie n’est pas dans le groupe, la pagode, Léviathan, Imitation et la fin du Turtle's Paradise restent hors de portée pour la partie entière.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 02 — Wutai
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