FF IX · Défis & 100% · Chapitre 3 / 4 · disque 3

3 — Daguéréo : la bibliothèque oubliée et la forge

FF IXDéfis & 100% · chapitre 3 / 4
Daguéréo : la bibliothèque oubliée et la forge

Ce chapitre est entièrement facultatif, mais il vaut largement le déplacement pour les trésors qu'il met à ta disposition. Cap sur Daguéréo, l'ultime ville encore inexplorée du jeu, perchée sur la plus grande île au sud-ouest de la carte. On n'y accède qu'à bord de l'Hildegarde.

L'intérieur de Daguéréo, ses arches de pierre et son dragon sculpté : la cité-bibliothèque du sud-ouest, accessible en Hildegarde

Une fois sur place, file vers le canal de droite pour récupérer la pierre stellaire Le Capricorne. Poursuis ta route sur la droite jusqu'à croiser 4 Bras. Adresse-toi à lui : il t'annoncera ton rang de chasseur. Si tu as suivi cette soluce de près, tu es très probablement déjà au rang S, le rang le plus élevé. Impressionné, 4 Bras prend aussitôt ses jambes à son cou. Rattrape-le à l'entrée et parle-lui de nouveau : il te remettra un emblème du Rang S. Tu apprends également son véritable nom — Gilgamesh — qui ne devrait pas t'être totalement inconnu.

Plan de Daguéréo : l'entrée depuis l'île Sacrobless, les halls gauche et droit, le deuxième étage avec l'armurier et le marchand d'objets, le synthétiste et les leviers d'accès.
L'arrivée à Daguéréo et la pierre stellaire Le Capricorne
Gilgamesh, alias 4 Bras, remet l'emblème du Rang S

Ne perds pas le fil pour autant. Reviens dans la salle précédente et grimpe à l'étage où se trouve une forge. Achète tout ce que tes finances permettent, en prenant soin de conserver au moins un exemplaire de chaque pièce d'équipement — c'est une bonne manière de terminer le jeu avec la collection la plus complète possible. Rends-toi ensuite dans la salle de gauche et examine les livres situés près de la porte par laquelle tu viens d'arriver. Parle au bibliothécaire pour qu'il t'autorise à emprunter une échelle. Grimpe celle-ci et suis le passage jusqu'à son terme : deux coffres t'y attendent, chacun renfermant un Élixir.

La fabrique de Béryl

Reviens sur tes pas et actionne le bouton placé près de l'entrée de l'armurerie. Retourne ensuite à l'entrée et approche-toi de la statue située au nord. Celle-ci te permet désormais de transformer tes gemmes en Béryl, selon un ratio de 4 gemmes pour 1 Béryl.

La statue de Daguéréo convertit les gemmes en Béryl, 4 contre 1.

Renommer ses personnages

Tu as la possibilité de renommer tes personnages, à condition de posséder la carte Nemingway. Pour cela, adresse-toi au chercheur installé au niveau inférieur, accessible par l'échelle débloquée plus tôt. L'option se révèle pratique si des noms peu inspirés ont été choisis au tout début de l'aventure. Et rassure-toi : tu peux modifier ces noms autant de fois que tu le souhaites.

Le chercheur du niveau inférieur permet de rebaptiser les héros.

Réparer l'élévateur hydraulique

Si tu as déjà rendu visite à l'armurier — dont l'entrée jouxte l'échelle menant au niveau inférieur — tu auras remarqué qu'il n'a plus rien à vendre : un élévateur hydraulique en panne l'empêche de hisser sa marchandise. Voici comment réparer la machine et débloquer une sélection d'armes très intéressante. Retourne à l'entrée et pars vers la gauche. Abaisse le bloc de gauche grâce au levier correspondant, puis inspecte le trou. Examine ensuite le morceau de bois près des livres et actionne le levier de droite à plusieurs reprises. La panne est réglée et l'étage supérieur t'est désormais accessible.

Runebringer et Obélisque : dernière chanceRunebringer et Obélisque : dernière chance

Le stock du marchand est d'excellente qualité, alors n'hésite pas à investir. Procure-toi surtout plusieurs exemplaires du Runebringer (Steiner) et de l'Obélisque (Freyja) : c'est l'unique occasion de tout le jeu d'acquérir ces deux armes.

L'élévateur hydraulique réparé donne accès au stock d'armes de l'armurier.

Pour ou contre ?

Il te reste un dernier petit défi à relever. Dirige-toi vers la droite et parle à plusieurs reprises au jeune homme posté près de la vendeuse. Il finira par te poser une question : si tu abondes dans son sens la plupart du temps, il t'offrira la carte Flare ; dans le cas contraire, tu repartiras avec la carte Météore. Tu ne peux obtenir qu'une seule de ces deux cartes.

Selon tes réponses, le jeune homme cède la carte Flare ou la carte Météore.

Tu as désormais fait le tour de tout ce que Daguéréo avait à t'offrir. Il ne te reste plus qu'à mettre le cap sur le château d'Ypsen pour entamer le chapitre suivant.

Le carnet complet de Daguéréo

C’est la forge la plus fournie du troisième CD : trente-deux recettes, et surtout la seule qui transforme les Gemmes en pierres précieuses utilisables ailleurs.

  • Les gemmes — Opale = Gemme + Potion (100 g) · Péridot = Gemme + Défijeur (100 g) · Topaze = Gemme + Lasik (100 g) · Saphir = Gemme + Antidote (200 g) · Améthyste = Gemme + Désembrouil (200 g) · Grenat = Gemme + Remède (350 g). Six conversions pour presque rien : fais-en une réserve.
  • Alliance = Bracimaira + Rubis — 6 000 gils.
  • Combat Boots = Bottes 7L + Angel moon — 6 500 gils.
  • Robe de Kwe = Mithrette + Robe de coton — 6 000 gils.
  • Métempsy = Diamant + Chevillère — 7 000 gils.
  • Angelarme = Féelarme + Barrette — 8 000 gils.
  • Robe = Robe gaïa + Jadelet — 8 000 gils · Robe noire = Robe gaïa + N’Kai — 8 000 gils. Deux recettes qui partent du même vêtement : il en faut donc deux exemplaires pour avoir les deux.
  • Sargatanas = Zorin + Gradius — 12 000 gils.
  • Pickpocket = Mithrilet + Sargatanas — 50 000 gils. La pièce la plus chère du CD3, et elle consomme le Sargatanas ci-dessus : compte 62 000 gils au total.
Le Sargatanas se consommeLe Sargatanas se consomme

Fabriquer le Pickpocket détruit le Sargatanas. Si tu veux conserver les deux, il faut synthétiser deux Sargatanas, donc réunir deux Zorin et deux Gradius. Décide avant de payer.

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