IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

Bestiaire — boss et créatures

Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.

Abadon (Pandémonium)
Pandémonium
Abadon (Pandémonium)Pandémonium
Abadon (Pandémonium)

Cet insecte volant à la carapace violacée patrouille les couloirs supérieurs de Pandémonium dans les dernières heures de l'aventure, en rencontre aléatoire. Il alterne des coups de dard, la magie de groupe Méga Foudre et surtout Mouche à Virus, une piqûre qui inflique la Rage virale à un allié isolé — embarque des Vaccins en nombre. Sa seule vraie menace collective reste Cyclone, un souffle d'air qui frappe toute l'équipe sans possibilité de réduction ni d'absorption. Il absorbe totalement la Terre, ce qui rend les sorts de Bibi orientés Terre inutiles, mais s'effondre sous le Vent : la Guêpe de Kaiser de Tarask ou le Coutelas cassent son rythme en quelques passages. Sensible à la plupart des altérations d'état, y compris la mort instantanée, il peut aussi être neutralisé net par Stop. Vole-lui ses Plumes de Phénix avant de l'achever, une réserve précieuse pour l'affrontement final contre Darkness qui approche.

Niveau58
PV12 658
PM2 479
Gils2 604
Exp32 073
Force22
Magie22
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Twister
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleMort subite, Pierre, Stop, Confusion, Furie
InfligeRage virale (Mouche à Virus)
ImmuniséAucun
Récompenses & extraction
RécompenseGrenat, Vaccin, Carte Abadon
VolerGrenat, Vaccin, Plume de Phénix, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DardPhysique1 alliéFaibleCoup de bec ordinaire, sans effet secondaire
Mouche à VirusPhysique1 alliéFaibleInflige la Rage virale (Virus)
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenneDégâts non réductibles ni absorbables
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanUne mouche géante de Pandémonium qui préfère t'affaiblir avant de te tuer — garde tes vaccins à portée.
Abadon (passage du chocobo)
Pandémonium
Abadon (passage du chocobo)Pandémonium
Abadon (passage du chocobo)

Version scénarisée du même insecte, affrontée durant le passage secret des trésors du chocobo dans Pandémonium. Ce combat ne se fuit pas. Contrairement à sa cousine sauvage, cette forme n'utilise jamais Mouche à Virus : elle se contente d'enchaîner Dard et Cyclone, appuyés par une réserve magique proche du maximum théorique qui lui permet de relancer sa magie de zone sans interruption. Elle est en revanche bien plus robuste que la version normale face aux altérations d'état : la quasi-totalité des statuts glissent sur elle, et aucune ruse ne fonctionnera ici. Le combat ne rapporte rien, sinon le passage vers la suite de la quête annexe.

Niveau54
PV10 926
PM9 383
Gils2 348
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
ImmuniséZombie, Pierre, Confusion, Furie, Mutisme, Obscurité, Trouble, Poison, Sommeil, Stop, Mini, Mort subite
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DardPhysique1 alliéFaible
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenneDégâts non réductibles ni absorbables
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanLe même insecte, mais blindé contre toute ruse de statut : seule la force brute en vient à bout.
Abomination
Route des fossiles (bassin de Zamo)
AbominationRoute des fossiles (bassin de Zamo)
Abomination

Créature difforme à la démarche titubante, croisée dans les galeries de la Route des fossiles et dans les basses terres nocturnes d'Alexandrie au bassin de Zamo. Son attaque signature, Baffe Muette, inflique le Mutisme d'une gifle sonore, tandis que son Méga Feu punit une équipe qui n'a pas encore appris à s'en protéger. Elle peut aussi endormir sa cible d'un sortilège. Sans faiblesse élémentaire marquée, elle se traite surtout à l'arme blanche : deux ou trois coups francs suffisent généralement. Équiper une protection contre le Mutisme évite l'essentiel de ses nuisances, et l'Insomnie protège du sommeil. C'est la deuxième créature du jeu où Kweena peut apprendre le sort de magie bleue Night, après la Nymphe du Continent de la Brume — une bonne occasion de compléter son répertoire avant la suite du disque 2.

Niveau15
PV879
PM482
Gils388
Exp913
Force11
Magie11
Défense8
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Night
Altérations d'état
InfligeMutisme, Sommeil
SensibleConfusion, Sommeil
Récompenses & extraction
RécompenseOnguent, Queue de Phénix, Carte Diabolik
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Baffe MuettePhysique1 alliéFaibleInflige le Mutisme
Méga FeuMagique (Feu)Toute l'équipeMoyennePeut être annulé si la cible est déjà Mutisme (le sort échoue)
SommeilMagique1 alliéFaibleInflige le Sommeil
Description in-game
ScanUne masse informe qui préfère te faire taire plutôt que te frapper — coupe-lui la route avant qu'elle ne parle.
Adamantoise
Plaines du Continent Oublié
AdamantoisePlaines du Continent Oublié
Adamantoise

Cette tortue titanesque à la carapace de pierre arpente les plaines herbeuses du Continent Oublié et les abords de Daguéréo. Sa Défense est solide et son coup Poids Mort peut réduire ses adversaires à un point de vie critique en un seul coup — ne la sous-estime jamais sous prétexte qu'elle semble lente. Elle riposte aussi par Séisme, un sort de Terre qui secoue toute l'équipe, et peut lancer Méga Foudre malgré sa propre sensibilité à cet élément. Frappe-la avec les sorts électriques de Bibi ou la Lame de foudre de Steiner, sa vraie faiblesse, tandis qu'elle absorbe une partie des dégâts d'Eau. Kweena peut lui dérober le sort Séisme en guise de magie bleue. Prudence avec les capacités qui réduisent les PV à 1 : un Poids Mort suivant achèverait le combat d'un coup.

Niveau31
PV3 587
PM1 043
Gils4 433
Exp5 096
Force15
Magie15
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Earth Shake
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
SensibleConfusion
ImmuniséZombie, Mutisme, Obscurité, Trouble, Furie
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Hi-Potion, Collyre, Éther, Carte Gargant
VolerTente, Hi-Potion, Queue de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Poids MortPhysique1 alliéÉlevéePeut mettre KO en un coup
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeMoyenne
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanUne carapace de pierre si lourde qu'elle peut t'écraser en un seul coup — ne baisse jamais la garde.
Agares
Château d'Ypsen
AgaresChâteau d'Ypsen
Agares

Démon mineur qui hante le Château d'Ypsen en toute fin de partie, généralement accompagné de Gargouilles qu'il peut réveiller en pleine bataille grâce à son sort Éveil. Sa magie est variée : il alterne Bio, Ostie (un drain de PM), Glacier et Méga Foudre, en plus d'un coup physique classique baptisé Charge. Sa Défense Magique élevée le rend coriace pour les invocateurs, mais il craint la Foudre et résiste à l'Eau. Priorité tactique : abattre l'Agares avant qu'il ne relance ses Gargouilles, sous peine de te retrouver à gérer plusieurs adversaires à la fois. Une fois isolé, il tombe assez vite sous des attaques physiques appuyées de sorts de Foudre. Vole-lui une Tente avant la fin du combat, un objet toujours utile en donjon.

Niveau43
PV6 775
PM1 596
Gils1 945
Exp14 279
Force18
Magie18
Défense7
Déf. Mag.21
Vitesse28
Altérations d'état
SensibleConfusion, Furie
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, Queue de Phénix, Éther, Carte Souris ragtime
VolerTente, Antidote-Or, Minerai
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 alliéMoyenne
ÉveilSupportGargouille alliéeRéveille une Gargouille endormie à proximité
OstieMagique1 alliéFaibleDraine des PM
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanIl ne se bat jamais longtemps seul : abats-le avant qu'il ne réveille ses complices de pierre.
Tarask (miroir)
Euyevair — salle des miroirs
Tarask (miroir) (VO : Amarant (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Tarask (miroir)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, ce reflet maléfique prend les traits et la combativité de Tarask sous son ancien nom de chasseur de primes. Impossible de fuir. Le double reprend l'essentiel du style de son modèle : coups de griffes rapprochés et techniques de Flair sournoises, qui volent ou blessent sans prévenir. Il frappe vite grâce à sa bonne Vitesse et encaisse relativement bien les coups. La magie de Grenat ou d'Eiko reste de loin le moyen le plus rapide d'en venir à bout ; à l'inverse, les sorts de Ténèbres sont du temps perdu.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Hi-Potion, Queue de Phénix
VolerAntidote-Or, Topaze, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueMoyenneAttaque rapprochée rapide
FlairPhysique/VolFaibleTechnique calquée sur le Flair de Tarask

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet d'un chasseur de primes qui n'a pas oublié son ancien nom, ni ses vieux réflexes de combat.
Amduscias (Pandémonium)
Pandémonium
Amduscias (Pandémonium)Pandémonium
Amduscias (Pandémonium)

Démon ailé rencontré dans les hauteurs de Pandémonium en toute fin d'aventure. Il alterne des attaques au sol et en vol : Corne quand il est posé, Bio lorsqu'il plane, ce qui lui permet en pratique de contre-attaquer deux fois dans le même tour. Sa magie la plus dangereuse reste LV4 Sacré, un sort qui frappe uniquement les personnages dont le niveau est un multiple de quatre — vérifie la composition de ton équipe avant le combat pour l'anticiper. Il neutralise totalement la Terre et plie sous le Vent. Sa réserve de PM est énorme, ce qui lui permet d'enchaîner longtemps sans jamais tomber à court de ressources : mieux vaut viser sa mort rapide par les dégâts physiques et le Vent que jouer la carte de l'usure.

Niveau54
PV20 926
PM9 282
Gils2 316
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensiblePoison (par Bio)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther
VolerTente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CornePhysique1 alliéMoyenneContre-attaque au sol
BioMagique (Poison)1 alliéFaibleContre-attaque en vol
LV4 SacréMagique (Sacré)Personnages de niveau multiple de 4MoyenneIgnore les autres membres de l'équipe
Description in-game
ScanUn démon qui riposte au sol comme dans les airs — ne lui laisse jamais l'initiative du combat.
Amduscias (Tréno)
Tréno (chasse aux monstres)
Amduscias (Tréno)Tréno (chasse aux monstres)
Amduscias (Tréno)

Variante plus modeste du même démon, débusquée à l'Auberge des Chevaliers de Tréno lors du Festival des Chasseurs. Combat sans fuite possible et sans récompense chiffrée, purement là pour le score de chasse — et pour offrir à Kweena l'accès précoce au sort de magie bleue LV4 Sacré. Il conserve le comportement de la version de PandémoniumCorne au sol, Bio en vol — mais avec des statistiques bien plus modestes, ce qui le rend gérable même par une équipe encore jeune. Il porte de quoi regarnir la réserve d'objets pour la suite du disque 1 : autant le dépouiller avant d'en finir.

Niveau42
PV6 578
PM1 568
Gils0
Exp0
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Magie bleue (Kweena)LV4 Holy
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensiblePoison (par Bio)
Récompenses & extraction
VolerHi-Potion, Antidote, Plume de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
CornePhysique1 alliéContre-attaque au sol
BioMagique (Poison)1 alliéContre-attaque en vol
LV4 SacréMagique (Sacré)Personnages de niveau multiple de 4Magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Puissance Faible

Description in-game
ScanUne version d'entraînement du démon de Pandémonium, posée là pour enrichir le grimoire de Kweena.
Anémone
Mer du Continent Oublié
AnémoneMer du Continent Oublié
Anémone

Créature marine hérissée de piquants qui dérive sur les flots au large du Continent Oublié, sur l'île de Lanar et dans le Marais des Qu. Comme le Xylomid dont elle partage certains réflexes, elle peut infliger la Furie par son attaque Mucus, un piège pour qui compte sur des soins précis en plein combat. Elle lance aussi Eau et Glacier sans grande subtilité. Sans faiblesse élémentaire franche mais sensible à la Foudre, elle tombe rapidement sous les assauts de Bibi ou la Lame de foudre de Steiner pendant que le reste de l'équipe cogne au corps à corps. C'est ici que Kweena peut apprendre Haleine Fétide, une magie bleue précieuse qui cumule plusieurs altérations d'état en une seule attaque de zone.

Niveau31
PV3 586
PM1 045
Gils1 137
Exp5 080
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Bad Breath
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
InfligeFurie (par Mucus)
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Gargarisme, Éther, Carte Dragonfly
VolerMinerai, Tente
Attaques connues
NomTypeNote
MucusPhysiqueInflige la Furie
EauMagique (Eau)
GlacierMagique (Glace)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUne cousine du Xylomid qui préfère te rendre incontrôlable plutôt que de te frapper directement.
Fourmilion (Clayra)
Désert de Clayra (donjon scénarisé)
Fourmilion (Clayra) (VO : Antlion)Désert de Clayra (donjon scénarisé)
Fourmilion (Clayra)

Ce boss scénarisé surgit des sables mouvants de Clayra pour dévorer le jeune prince Puck, forçant l'équipe à intervenir. Impossible de fuir. Sa Corne-Contre punit toute attaque physique reçue, tandis que son Sablier réduit les PV de toute l'équipe à un chiffre unique et plonge les victimes dans l'Obscurité — une attaque redoutable si elle tombe sur un personnage déjà affaibli. Sa Bouche à Trouble ajoute l'altération du même nom à l'équation. Le Fourmilion absorbe l'Eau et neutralise cet élément, mais craint la Glace : un Glacier de Bibi fait des ravages. Ralentis-le ou endors-le pour gagner du temps pendant que tu voles son équipement de valeur — un Gilet de mithril et un Heaume d'or, du matériel rare à ce stade du jeu.

Niveau16
PV3 938
PM3 950
Gils1 616
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleSommeil, Lenteur
InfligeObscurité (Sablier), Trouble (Bouche à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseOnguent, Éther, Éther, Éther
VolerOnguent, Gilet de mithril, Heaume d'or
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Corne-Contre1 alliéMoyenneSe déclenche en contre d'une attaque physique reçue
SablierToute l'équipeÉlevéeRéduit les PV à un chiffre, inflige l'Obscurité
Bouche à Trouble1 alliéFaibleInflige le Trouble

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLe monstre des sables qui a osé s'en prendre au prince de Bloumécia — fais-le regretter son repas.
Fourmilion (carte du monde)
Désert de la carte du monde
Fourmilion (carte du monde) (VO : Antlion)Désert de la carte du monde
Fourmilion (carte du monde)

Version sauvage du même prédateur des sables, croisée bien plus tard dans les déserts de la carte du monde, près de l'entrée du Palais du Désert. Moins dangereux que son homologue scénarisé de Clayra, il conserve le même arsenal : Corne-Contre en riposte, Sablier pour vider les PV d'un coup et plonger la cible dans l'Obscurité, et Bouche à Trouble en complément. C'est ici que Kweena peut lui dérober la magie bleue Garde Suprême, une capacité défensive de choix — et la vraie raison de s'y arrêter.

Niveau35
PV4 522
PM1 216
Gils54
Exp332
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mighty Guard
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleSommeil, Lenteur
InfligeObscurité (Sablier), Trouble (Bouche à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Queue de Phénix
VolerOnguent, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Corne-Contre1 alliéMoyenneSe déclenche en contre d'une attaque physique reçue
SablierToute l'équipeMoyenneRéduit les PV à un chiffre, inflige l'Obscurité
Bouche à Trouble1 alliéFaibleInflige le Trouble

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanUn cousin sauvage du monstre de Clayra, tapi sous les dunes de la carte du monde.
Arche
Euyevair
Arche (VO : Ark)Euyevair
Arche

Colossale machine de guerre terrienne gardant le roc de Goulg au fond des archives d'Euyevair, invoquée par surprise alors que l'équipe s'apprête à s'en emparer. Aucune fuite possible. L'Arche riposte par de puissantes salves de laser qui martèlent un allié isolé, et brasse ses hélices pour plonger toute l'équipe dans la Confusion — équiper Tête Claire ou une protection équivalente avant le combat change tout. Elle porte par ailleurs une lance rare qu'on ne retrouve nulle part ailleurs aussi facilement à ce stade : la lui voler avant de l'achever est le vrai enjeu de la rencontre.

Niveau38
PV20 002
PM1 374
Gils5 964
Exp0
Force17
Magie17
Défense19
Déf. Mag.10
Vitesse27
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
InfligeConfusion (Hélices)
Récompenses & extraction
RécompenseÉclat de ponce, Éther, Éther, Éther, Carte Atomos
VolerÉlixir, Gilet de force, Lance sacrée
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Tir laser1 alliéÉlevéeSalve d'énergie concentrée
HélicesToute l'équipeFaibleInflige la Confusion

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLa sentinelle mécanique de Terra, réveillée par des voleurs venus prendre sa pierre sacrée.
Armodullahan
Route des fossiles
ArmodullahanRoute des fossiles
Armodullahan

Armure ambulante animée par un esprit vengeur, croisée dans les profondeurs de la Route des fossiles. Sa réserve magique est démesurée pour son niveau, ce qui lui permet d'enchaîner Bio et Osmose — un drain de PM — sans jamais s'épuiser, en plus d'une Charge physique classique. La magie blanche de Grenat et les sorts électriques de Bibi lui font bien plus de mal que les techniques sombres. Malgré des PV modestes pour la zone, elle peut surprendre une équipe qui la sous-estime à cause de sa bonne Défense.

Niveau13
PV818
PM4 598
Gils474
Exp809
Force11
Magie11
Défense15
Déf. Mag.8
Vitesse21
Élémentaires
FoudreFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensiblePoison (par Bio)
Récompenses & extraction
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChargePhysiqueMoyenne
BioMagique (Poison)Faible
OsmoseMagiqueFaibleDraine des PM

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne armure vide animée par la rancœur — vise le vide qu'elle protège avec la Foudre et le Sacré.
Armstrong
Continent Oublié
ArmstrongContinent Oublié
Armstrong

Étrange bâtisse ambulante montée sur pattes arachnéennes, qui erre sur les plaines du Continent Oublié — une silhouette qui n'est pas sans rappeler d'autres monstres-maisons de la série. Son coup Canon coupe les PV d'une cible en deux d'un seul geste, tandis que Magie Matra tente de la réduire à un souffle de vie, généralement sans succès tant son taux de réussite est bas. Elle peut aussi lancer Méga Foudre en soutien. Sa Défense est solide et rien d'élémentaire ne l'entame : mieux vaut la percer avec des techniques qui infligent de gros dégâts en un coup, comme les capacités spéciales de Djidane ou de Steiner, pour éviter de subir ses contres à répétition.

Niveau33
PV4 204
PM1 165
Gils1 456
Exp7 150
Force16
Magie16
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Antidote-Or, Éther, Carte Armstrong
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CanonPhysiqueÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
Magie MatraMagiqueTente de réduire les PV à 1, taux de réussite faible
Méga FoudreMagique (Foudre)Moyenne

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bâtisse sur pattes qui coupe les PV en deux d'un coup — frappe fort avant qu'elle ne recommence.
Ash
Mémoria
AshMémoria
Ash

Démon véloce tapi dans les souvenirs de Mémoria, redouté pour sa Vitesse hors norme qui lui permet d'agir bien plus souvent que le reste de ton équipe. Il s'entoure d'abord de Réflexion puis se renvoie à lui-même Stop, un enchaînement qui l'immobilise temporairement sans que tu aies rien à faire — patience, donc, avant qu'il ne redevienne actif. Il inflige aussi Doom et Mort d'un revers, et son sort le plus redouté, Blizzarga, frappe toute l'équipe de plein fouet en dégâts de Glace. Il neutralise totalement la Terre et succombe rapidement au Vent : le Cyclone de Kweena fait particulièrement mal. Équipe une protection contre la Glace pour absorber Blizzarga, et vole-lui plusieurs Tentes avant de le terrasser, une ressource toujours bienvenue en fin de partie.

Niveau66
PV21 591
PM3 014
Gils2 748
Exp40 329
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Doom
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, Chaleur, Gel, Mort subite
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Lapis-lazuli, Vaccin, Éther, Carte Ash
VolerTente, Tente, Tente, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DoomMagique1 alliéCompte à rebours vers la mort
MortMagique1 alliéMort instantanée, taux de réussite variable
BlizzargaMagique (Glace)Toute l'équipeÉlevéeSon attaque la plus dangereuse
Stop (sur soi)MagiqueLui-mêmeSe renvoie Stop via Réflexion, s'immobilise un moment
Description in-game
ScanUn démon si rapide qu'il finit par se piéger lui-même — laisse-le s'auto-neutraliser avant de charger.
Bec-Hache
Forêts et plaines (début de jeu)
Bec-Hache (VO : Axe Beak)Forêts et plaines (début de jeu)
Bec-Hache

Grand oiseau coureur au bec en forme de hache, l'un des tout premiers monstres croisés sur les plages et plaines du Continent de la Brume. Il attaque au bec, lance un Méga Foudre occasionnel et peut endormir un allié isolé avec Regard Brillant. Rien de menaçant pour une équipe qui progresse normalement dans l'histoire : deux ou trois coups suffisent à l'abattre. Équiper un Anneau de corail absorbe l'essentiel de ses attaques les plus embêtantes, et l'Insomnie neutralise le sommeil qu'il inflige. C'est un bon pourvoyeur d'expérience précoce, et Kweena peut lui dérober tôt le sort de magie bleue Poing du Trépas. Vole-lui un Minerai avant de l'achever, une ressource de synthèse toujours utile en début de partie.

Niveau6
PV241
PM267
Gils224
Exp123
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Altérations d'état
InfligeSommeil (Regard Brillant)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Collyre, Carte Bombo
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueFaible
Méga FoudreMagique (Foudre)Faible
Regard BrillantMagiqueInflige le Sommeil

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn coureur des plaines qui préfère t'endormir avant de filer — l'un des tout premiers ennemis du jeu.
Axolotl
Marais et zones aquatiques (début de jeu)
AxolotlMarais et zones aquatiques (début de jeu)
Axolotl

Petit amphibien aquatique croisé très tôt dans le Marais des Qu, sur le Continent de la Brume. Il attaque de la queue, souffle Vaguelette, et peut aussi lancer Eau en magie directe. Un simple sort de Bibi suffit à l'éliminer sans risque. C'est surtout l'un des tout premiers monstres où Kweena peut apprendre la magie bleue Vaguelette, une capacité précieuse pour la suite du jeu.

Niveau6
PV211
PM266
Gils236
Exp106
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Aqua Breath
Élémentaires
FoudreFaible
EauImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, Carte Sahagin
VolerPotion, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeNote
QueuePhysique
VagueletteMagique (Eau)Magie bleue apprenable par Kweena
EauMagique (Eau)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUn petit amphibien du marais qui n'a que l'Eau pour se défendre — la Foudre en vient à bout d'un coup.
Bach
Théâtre du Prima Vista
BachThéâtre du Prima Vista
Bach

Chef bourru de la troupe Tantalas et figure paternelle de Djidane, Bach sert de premier adversaire tutoriel dans la cale du Prima Vista, avant même l'attaque d'Alexandrie. Ce duel volontairement inoffensif enseigne les bases du combat : attaque simple, garde, objets. Il ne riposte que par des coups physiques sans grande conviction, et la rencontre ne rapporte rien de notable puisqu'il s'agit d'un simple entraînement — on peut toutefois lui prendre une arme correcte pour démarrer l'aventure. Aucune pression réelle : c'est l'occasion de se familiariser avec l'interface avant les vrais dangers.

Niveau2
PV202
PM1 285
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
VolerHi-Potion, Épée de fer
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysique1 alliéFaibleAttaque de base, sans effet secondaire
Description in-game
ScanLe patron de Tantalus t'apprend à te battre — un combat d'entraînement sans réel danger.
Bandsnatch
Continent de la Brume (forêts)
BandsnatchContinent de la Brume (forêts)
Bandsnatch

Fauve griffu à la crinière hirsute qui chasse en meute autour du Château d'Alexandrie et sur son plateau. Pile et Face en invoquent d'ailleurs plusieurs pour retarder la fuite de l'équipe avec la princesse Grenat, preuve qu'ils rôdent naturellement dans cette zone. Il attaque en Ruée, complété par Méga Foudre et une Langue qui peut voler un objet à sa cible. Sans faille élémentaire franche, il se traite bien avec un Tueur de bêtes équipé sur Djidane ou Tarask ; l'Insomnie écarte en prime son occasionnelle tentative d'endormissement.

Niveau14
PV899
PM464
Gils347
Exp787
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Minerai, Carte Wyerd
VolerPotion, Tente
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
RuéePhysiqueMoyenne
LanguePhysique/VolFaiblePeut dérober un objet à la cible
Méga FoudreMagique (Foudre)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe fauve que Pile et Face lâchent sur ta route — une meute plus qu'un adversaire isolé.
Basilic
Forêts du début de jeu
Basilic (VO : Basilisk)Forêts du début de jeu
Basilic

Reptile au regard pétrifiant croisé dans les faubourgs de Bloumécia, dès les premières heures passées avec Freyja. Sa Langue peut infliger la Pierre d'un coup de gueule, l'un des tout premiers pièges de statut du jeu — mieux vaut garder de quoi s'en défaire à portée. Il peut aussi ralentir sa cible et user de Regard Brillant pour l'endormir. Sa Défense Magique légèrement en retrait le rend plus exposé aux sorts qu'aux coups physiques.

Niveau6
PV346
PM267
Gils233
Exp167
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
InfligePierre (Langue), Sommeil (Regard Brillant)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Antidote-Or, Hi-Potion, Antidote-Or, Carte Homme-lézard
VolerAntidote-Or, Hi-Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
LanguePhysiqueFaiblePeut infliger la Pierre
Regard BrillantMagiqueInflige le Sommeil
LenteurMagiqueRalentit la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier regard pétrifiant du jeu — une leçon de prudence pour l'équipe de Freyja.
Beate (Bloumécia)
Bloumécia
Beate (Bloumécia) (VO : Beatrix)Bloumécia
Beate (Bloumécia)

Première confrontation contre la générale Beate, dans les ruines fumantes de Bloumécia envahie par Alexandrie. Ce combat scénarisé ne peut pas réellement se gagner : après quelques tours, Beate ramène les PV du groupe à un point critique et clôt l'affrontement d'elle-même. Elle enchaîne Éventration, un coup d'épée franc, et le sort Sainte qui punit durement la magie noire. Sa Vitesse est déjà redoutable à ce stade, si bien qu'elle agit souvent deux fois pour un seul tour adverse. Puisque la victoire n'est pas l'objectif, tout l'intérêt est de la dépouiller pendant qu'elle martèle l'équipe : un excellent moyen de rentabiliser une défaite programmée.

Niveau14
PV3 630
PM3 467
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse41
Altérations d'état
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Cotte de mailles, Épée de mithril
Attaques connues
NomTypeNote
ÉventrationPhysiqueCoup d'épée puissant
SainteMagique (Sacré)Punit sévèrement la magie noire adverse

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLa générale d'Alexandrie ne cherche pas à te tuer, juste à te rappeler qui commande — encaisse et vole.
Beate (Clayra)
Clayra
Beate (Clayra) (VO : Beatrix)Clayra
Beate (Clayra)

Deuxième affrontement contre Beate, cette fois lors de l'assaut final sur Clayra assiégée. Sa Vitesse a encore progressé et ses coups d'épée frappent plus fort qu'à Bloumécia, mais le schéma reste identique : le combat est scénarisé et se termine de lui-même après quelques échanges, PV du groupe ramenés à un seuil critique. Elle utilise toujours Éventration et Sainte, avec des dégâts revus à la hausse. L'objectif n'est toujours pas de la vaincre mais de tenir bon en attendant la fin scriptée — mets ce temps à profit pour lui dérober le Glaive de glace et les Gants foudre, deux pièces d'équipement qu'on ne trouve pas ailleurs à ce stade de l'aventure.

Niveau17
PV4 736
PM3 964
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse42
Altérations d'état
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Gants foudre, Glaive de glace
Attaques connues
NomTypeNote
ÉventrationPhysiqueDégâts supérieurs au premier duel
SainteMagique (Sacré)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe deuxième duel face à la générale — plus rapide, plus dur, toujours aussi impossible à gagner.
Beate (Alexandrie)
Alexandrie
Beate (Alexandrie) (VO : Beatrix)Alexandrie
Beate (Alexandrie)

Troisième et dernier affrontement scénarisé face à Beate, dans les rues d'Alexandrie reconquise. Sa Vitesse atteint ici son maximum sur les trois duels et son Sainte fait plus mal que jamais, mais comme les deux fois précédentes le combat ne se solde pas par une vraie défaite : il s'arrête de lui-même une fois les PV du groupe ramenés au seuil critique. C'est l'ultime occasion de profiter de sa générosité forcée, car après cette rencontre Beate rejoint définitivement les rangs de l'équipe.

Niveau19
PV5 709
PM4 203
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse48
Altérations d'état
SensibleSommeil
Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix, Glaive de glace, Gilet de survie
Attaques connues
NomTypeNote
ÉventrationPhysiqueSa version la plus puissante des trois duels
SainteMagique (Sacré)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe troisième et dernier duel avant qu'elle ne rejoigne tes rangs — profite d'elle une dernière fois.
Béhémoth
Mémoria
Béhémoth (VO : Behemoth)Mémoria
Béhémoth

Fauve légendaire à la crinière électrique qui garde les couloirs de Mémoria ; une variante identique peut aussi être affrontée gratuitement dans la boutique d'armes de Tréno en fin de partie, sans le moindre gain. Sa Griffe frappe fort, et surtout il riposte à presque toute attaque physique reçue par Contre-Météore, un sort dévastateur non réductible qui peut ravager une équipe imprudente. Le meilleur moyen de le neutraliser est de le rendormir sans jamais le réveiller au corps à corps, ou de le rendre muet pour désamorcer sa riposte. Il craint la Glace : Blizzaga de Bibi ou l'invocation de Shiva l'entament sérieusement, tandis que l'invocation Odin ou le sort de mort de Bibi peuvent l'achever en un instant. Vole-lui ses précieuses Plumes de Phénix, un butin de luxe pour cette fin de partie.

Niveau71
PV24 123
PM3 338
Gils2 764
Exp53 168
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse44
Magie bleue (Kweena)Angel's Snack
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Sommeil, Mutisme, Mort subite
ImmuniséAucune protection totale contre les altérations
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Ogre
VolerPlume de Phénix, Plume de Phénix, Plume de Phénix, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueÉlevée
Contre-MétéoreMagiqueTrès élevéeSe déclenche en contre d'une attaque physique ou d'un vol reçus

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanSa riposte fait plus mal que ses coups — endors-le ou fais-le taire avant de porter la moindre estocade.
Benero
M.S. Prima Vista — la scène
Benero (VO : Benero)M.S. Prima Vista — la scène
Benero

L'un des deux gobelins de pacotille que Djidane affronte dans la Forêt Enchantée, juché sur le dos du Chocobo Glouton en pleine fuite. Benero opère en duo avec son acolyte Zenero : les deux compères gesticulent, lancent quelques attaques dérisoires puis détalent dès que le combat tourne à leur désavantage. Le combat est purement scénaristique et impossible à fuir, mais l'adversaire est si faible qu'il ne présente aucun risque réel, même pour un Djidane livré à lui-même sans le reste de l'équipe. Il ne laisse ni objet ni carte à voler ou récupérer : cette rencontre sert avant tout à faire progresser la scène de poursuite à travers la forêt, pas à engranger du butin.

Niveau1
PV28
PM149
Gils0
Exp0
Force7
Magie7
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune information notable — combat trop bref pour être testé
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerAucun objet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysiqueDjidaneTrès faibleAttaque dérisoire, sans danger réel
Description in-game
ScanUn gobelin de comédie qui gesticule plus qu'il ne combat, avant de détaler avec son complice.
Mage noir Valse 1
Plaine de Dali / route du Désert glacé
Mage noir Valse 1 (VO : Black Waltz 1)Plaine de Dali / route du Désert glacé
Mage noir Valse 1

Premier des pantins meurtriers façonnés par Kuja pour ramener la princesse Grenat de force, ce Mage Noir intercepte l'équipe sur la route enneigée menant à la Grotte de Glace. Le vrai piège n'est pas dans ses attaques mais dans son invocation immédiate du Sealion, dès le premier tour : deux adversaires à gérer d'entrée. Il alterne coup physique, Brasier et Glacier, ce dernier lui servant aussi à soigner son allié. N'importe quel sort de Bibi le déchire, et la priorité est de l'éliminer lui avant de s'occuper du plus robuste Sealion, sous peine d'un combat qui s'éternise inutilement.

Niveau2
PV229
PM9 999
Gils134
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleSommeil, Gel
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion ; carte Squelette
VolerPotion de vie, Chemise de soie
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysique1 alliéFaibleBonus de dégâts 8-10
BrasierMagique (Feu)1 alliéFaible6 PM, bonus 8-9
GlacierMagique (Glace)1 allié ou SealionFaible à moyenneSur Sealion : le soigne, le Sealion absorbant la Glace
Description in-game
ScanLe premier pantin de Kuja — faible seul, mais jamais seul : son Sealion veille dès le premier tour.
Mage noir Valse 2
Dali — quai de chargement du cargo
Mage noir Valse 2 (VO : Black Waltz 2)Dali — quai de chargement du cargo
Mage noir Valse 2

Le deuxième pantin de Kuja intercepte l'équipe au poste de chargement du cargo de Dali, où Steiner tente seul de protéger Grenat avant l'arrivée des renforts. Beaucoup plus robuste que son prédécesseur, il maîtrise un éventail complet de magie élémentaire — Brasier, Glacier et Foudre, chacun disponible en version simple ou en version de groupe bien plus lourde — ainsi qu'Osmose pour drainer les PM adverses. Sous 50 % de ses PV, il ajoute Méga Brasier à son répertoire, une riposte brutale à toute magie reçue. Son piège le plus vicieux, Hypnose, tente d'endormir spécifiquement Grenat : si elle succombe alors que le reste de l'équipe est à terre, c'est le Game Over immédiat. Il craint le Vent, mais l'équipe n'en dispose pas encore à ce stade — mieux vaut jouer la carte du tout-physique pour éviter de réveiller Méga Brasier.

Niveau6
PV1 030
PM3 017
Gils441
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Obscurité, Sommeil, Mini
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseÉther x4 ; carte Zaghnol
VolerChapeau pointu, Plastron de cuir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brasier / Méga BrasierMagique (Feu)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéeMéga Brasier apparaît sous 50 % des PV du Mage Noir
Glacier / Méga GlacierMagique (Glace)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne
Foudre / Méga FoudreMagique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne
OsmoseMagique1 alliéFaibleDraine les PM
HypnoseAltérationGrenatInflige le Sommeil ; fatal si le reste de l'équipe est déjà à terre
Description in-game
ScanUn pantin capable d'endormir Grenat au pire moment — ne laisse jamais l'équipe tomber en même temps.
Mage noir Valse 3 (1re forme)
Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (1re forme) (VO : Black Waltz 3 (1))Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (1re forme)

Le plus redoutable des trois pantins de Kuja surgit à la gare de Dali et poursuit l'équipe jusque sur le toit du train lancé à pleine vitesse. Dans cette première manche, il déchaîne un torrent de sorts : Frapper en physique, puis Brasier, Glacier et Foudre, disponibles aussi bien en cible unique qu'en version de groupe, sa large réserve magique lui permettant d'enchaîner sans faiblir. L'équipe manque encore cruellement de moyens à ce stade du disque 1 : mieux vaut soigner en continu et concentrer les dégâts physiques. Il porte en revanche un équipement complet, à lui prendre avant qu'il ne s'échappe pour la suite de la poursuite.

Niveau7
PV1 128
PM2 080
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerChapeau pointu, Cuirasse de lin, Gants d'argent
Attaques connues
NomTypeCibles
FrapperPhysique1 allié
Brasier / Méga BrasierMagique (Feu)1 allié ou Toute l'équipe
Glacier / Méga GlacierMagique (Glace)1 allié ou Toute l'équipe
Foudre / Méga FoudreMagique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe pantin le plus achevé de Kuja, lancé dans une course-poursuite sur le toit d'un train filant à pleine vitesse.
Mage noir Valse 3 (2e forme)
Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (2e forme) (VO : Black Waltz 3 (2))Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (2e forme)

Refusant d'abandonner sa proie, le Mage Noir Valse 3 réapparaît quelques instants plus tard, toujours sur le toit du train lancé à pleine vitesse, pour une seconde manche du même duel. Il est rigoureusement identique à la première rencontre — même magie de Feu, de Glace et de Foudre, en version simple ou de groupe — mais il ne laisse cette fois plus rien à voler, ayant déjà été dépouillé au premier round. Le combat se gère de la même manière : des soins réguliers pendant que l'équipe encaisse ses assauts magiques répétés, jusqu'à ce qu'il cède et que la poursuite ferroviaire touche à sa conclusion.

Niveau7
PV1 128
PM2 080
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerAucun objet
Attaques connues
NomTypeCibles
FrapperPhysique1 allié
Brasier / Méga BrasierMagique (Feu)1 allié ou Toute l'équipe
Glacier / Méga GlacierMagique (Glace)1 allié ou Toute l'équipe
Foudre / Méga FoudreMagique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe même pantin, revenu à la charge sur le toit du train — sans rien de plus à offrir, sinon sa chute finale.
Scarabée flamboyant
Caverne de Guismar
Scarabée flamboyant (VO : Blazer Beetle)Caverne de Guismar
Scarabée flamboyant

Insecte cuirassé qui patrouille les couloirs souterrains de la Caverne de Guismar, mais aussi de nombreuses plages et plaines côtières de la carte du monde. Sa carapace épaisse encaisse remarquablement bien les coups physiques, ce qui rend les sorts de Bibi bien plus rentables qu'une lame. Il attaque par un Coup de corne classique et peut occasionnellement projeter des étincelles sans grande conséquence. Rien d'élémentaire à exploiter : il se traite par la patience et la constance magique.

Niveau19
PV1 468
PM603
Gils740
Exp1 548
Force12
Magie12
Défense15
Déf. Mag.9
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Éther ; carte Crowler
VolerHi-Potion, Plume de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Coup de cornePhysiqueFaible
ÉtincellesMagique (Foudre)Très faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne carapace robuste qui préfère encaisser tes coups plutôt que tes sorts.
Bombo
Caverne de Guismar et zones du CD1
Bombo (VO : Bomb)Caverne de Guismar et zones du CD1
Bombo

Cette sphère de feu flottante grossit visiblement à chaque tour avant de se faire exploser sur l'équipe pour des dégâts massifs, à la fin de son compte à rebours — le signal est clair, il faut agir vite. Si on la laisse aller au bout, son Auto-Explosion inflige de lourds dégâts de zone difficiles à anticiper sans protection adaptée. Mieux vaut donc la dépouiller dès le début du combat, avant qu'elle n'atteigne son point de rupture.

Niveau10
PV526
PM359
Gils235
Exp178
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Mustard Bomb
Élémentaires
FeuAbsorbe
TerreImmunisé
GlaceFaible
EauFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau, Vent
RésisteFeu, Terre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Hi-Potion, Plume de Phénix ; carte Bombo
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Auto-ExplosionMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeSe déclenche après plusieurs tours de gonflement, ou si le Bombo tombe à 0 PV sans être achevé autrement
Description in-game
ScanUne bombe vivante qui gonfle à vue d'œil — mieux vaut la glacer que la laisser terminer son compte à rebours.
Pampa
Désert près d'Euyevair (continent oublié)
Pampa (VO : Cactuar)Désert près d'Euyevair (continent oublié)
Pampa

Le célèbre cactus de la série bondit dans les dunes désertiques près d'Euyevair et tente aussitôt de détaler dès qu'il aperçoit l'équipe. Sa Défense est dérisoire, mais son Esquive est si haute que la plupart des coups physiques passent à côté sans jamais le toucher — un comble pour une cible censée être fragile. Son attaque 1 000 Aiguilles est redoutée pour ses dégâts fixes, qui ignorent presque toute protection et peuvent mettre à terre un allié imprudent d'un seul coup. S'il est vaincu avant de fuir, il offre une généreuse quantité d'expérience, largement au-dessus de sa modeste apparence.

Niveau30
PV1 939
PM1 018
Gils1 021
Exp4 208
Force15
Magie15
Défense5
Déf. Mag.5
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)1,000 Needles
Élémentaires
EauAbsorbe
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésistePhysique (Esquive très élevée)
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Plume de Phénix, Tente, Éther ; carte Pampa
VolerPlume de Phénix, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
1 000 AiguillesPhysique1 alliéFixe (1 000 dégâts)Dégâts fixes qui ignorent en grande partie les défenses
FuiteComportementTente de fuir le combat dès que possible
Description in-game
ScanLe cactus le plus célèbre de la saga : difficile à toucher, capable de piquer pour mille d'un coup.
Ver charognard
Clayra
Ver charognard (VO : Carrion Worm)Clayra
Ver charognard

Larve visqueuse qui rampe dans les recoins humides de Clayra et s'enfouit parfois sous la terre pour se soustraire temporairement aux attaques. Elle mord d'un coup de Croc classique et peut occasionnellement libérer un nuage toxique. Rien de bien menaçant tant qu'on reste attentif à ses phases d'enfouissement, qui peuvent faire rater un tour d'attaque si l'on vise au mauvais moment. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Auto-Vie, une capacité de soutien précieuse pour la suite de l'aventure.

Niveau9
PV259
PM345
Gils319
Exp329
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Auto-Life
Élémentaires
GlaceFaible
EauFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
InfligePoison (occasionnel)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Antivoix, Plume de Phénix x2 ; carte Ver charognard
VolerOnguent, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CrocPhysique1 alliéFaible
EnfouissementComportementSe met temporairement à l'abri sous terre
Nuage toxiqueMagique (Poison)1 alliéTrès faiblePeut infliger le Poison
Description in-game
ScanUne larve des marais qui se terre pour se protéger — mais jamais assez vite face à la Glace.
Araignée taillée
Forêt enchantée et abords de Dali
Araignée taillée (VO : Carve Spider)Forêt enchantée et abords de Dali
Araignée taillée

Petite araignée de bois qui tisse ses toiles dans la Forêt Enchantée et aux abords du village de Dali, tout au début de l'aventure. Elle mord d'un Croc simple et n'a pas grand-chose d'autre à proposer : ses PV sont si bas qu'un ou deux coups suffisent à la disperser. C'est un adversaire d'échauffement typique du premier disque, idéal pour engranger un peu d'expérience et tester les nouvelles capacités de l'équipe. Kweena peut lui dérober très tôt le sort de magie bleue LV3 Def-moins, qui deviendra redoutable une fois le niveau de l'équipe mieux maîtrisé.

Niveau3
PV123
PM199
Gils124
Exp48
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Antivoix, Plume de Phénix ; carte Zaghnol
VolerPotion, Tente, Minerai
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
CrocPhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUne petite araignée de bois, à peine un obstacle pour une équipe qui débute son aventure.
Catoblepas
Continent oublié / Esto Gaza
Catoblepas (VO : Catoblepas)Continent oublié / Esto Gaza
Catoblepas

Bête massive aux cornes acérées et au regard glaçant, qui rôde sur les terres froides du Continent Oublié et jusqu'aux abords d'Esto Gaza. Elle charge lourdement de la tête et peut occasionnellement figer une cible sur place d'un simple regard. Sa réserve de PV est conséquente pour son niveau et elle frappe fort en mêlée, sans qu'aucune faille élémentaire ne vienne raccourcir l'affaire : mieux vaut concentrer les dégâts physiques et la magie de zone. Ses charges répétées usent vite un allié laissé en première ligne.

Niveau32
PV3 727
PM1 069
Gils1 421
Exp6 609
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligePierre (Regard glaçant)
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote magique, Hi-Potion x2 ; carte Cerbère
VolerAntidote magique, Grenat, Élixir mystère x2
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChargePhysiqueÉlevée
Regard glaçantMagiquePeut infliger la Pierre

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bête des terres froides au regard qui peut te changer en statue si tu le croises trop longtemps.
Diablotin des cavernes
Grotte de Givre
Diablotin des cavernes (VO : Cave Imp)Grotte de Givre
Diablotin des cavernes

Petit lutin espiègle qui hante les galeries de la Grotte de Givre, juste après la sortie de Dali. Il mord d'un Couteau rouillé peu tranchant, lance un Blizzard occasionnel, et surtout endort sa cible avec son Jus Somnifère — une altération à surveiller si l'on compte sur un personnage précis pour la suite du passage. Rien de bien menaçant, cela dit, pour une équipe qui vient tout juste de recruter Bibi.

Niveau2
PV74
PM186
Gils118
Exp35
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse19
Élémentaires
GlaceRésiste
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (à moitié)
InfligeSommeil (Jus Somnifère)
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Plume de Phénix, Tente ; carte Flan
VolerPotion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Couteau rouilléPhysiqueTrès faible
BlizzardMagique (Glace)Faible
Jus SomnifèreMagiqueInflige le Sommeil

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn lutin des glaces qui préfère t'endormir plutôt que te blesser — reste éveillé, littéralement.
Cerbère
Château d'Ypsen
Cerbère (VO : Cerberus)Château d'Ypsen
Cerbère

Chien démoniaque à plusieurs têtes qui bondit dans les couloirs du Château d'Ypsen, en toute fin de partie. Sa Vitesse élevée lui permet d'agir souvent, enchaînant Frappe et Méga Feu, deux attaques simples mais répétées à un rythme soutenu qui peut vite éroder une équipe distraite. Rien d'élémentaire à exploiter : il faut concentrer les dégâts et le ralentir si possible, pour casser son rythme d'action. C'est l'une des créatures où Kweena peut apprendre la magie bleue Auto-Vie.

Niveau44
PV6 977
PM1 625
Gils1 984
Exp15 181
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Auto-Life
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseOpale x2, Éther ; carte Cerbère
VolerMinerai, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCibles
FrappePhysique1 allié
Méga FeuMagique (Feu)Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanTrois têtes, un seul rythme effréné — ralentis-le avant qu'il ne t'imprime le sien.
Chimère
Mémoria
Chimère (VO : Chimera)Mémoria
Chimère

Créature hybride au corps composite qui attend l'équipe dans les couloirs de Mémoria, réputée comme l'un des monstres normaux les plus coriaces du jeu. Elle riposte systématiquement à toute attaque physique ou magique reçue en enchaînant Souffle Venimeux, Souffle Glacé, puis Croc Viral — trois ripostes d'affilée qui peuvent user une équipe qui insiste sans discernement. Sa faiblesse à la Glace reste le meilleur levier pour entamer sa colossale barre de vie. La méthode la plus radicale consiste à lui infliger Doom via le Coup d'Âme de Djidane équipé du Masamune, ou via la capacité Décompte de Tarask : une fois condamnée, la Chimère la utilise sa Triple Contre sur celui qui l'a maudite, mais succombe généralement avant de pouvoir terminer son geste.

Niveau67
PV21 901
PM3 053
Gils2 732
Exp42 785
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Frost
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Mort subite (Doom)
Récompenses & extraction
RécompensePlume de Phénix, Antidote, Vaccin ; carte Cendre
VolerVaccin, Grenat, Antidote magique x2
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Croc ViralPhysique1 alliéMoyenneRiposte systématique, en 3e position
Méga FeuMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenne
FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Souffle VenimeuxPhysique1 alliéFaibleRiposte systématique, en 1re position
Souffle GlacéPhysique1 alliéFaibleRiposte systématique, en 2e position
Description in-game
ScanElle riposte trois fois à chaque coup reçu — la vraie faiblesse, c'est de ne jamais la laisser répondre.
Langstor
Sources et zones marécageuses du CD1
Langstor (VO : Clipper)Sources et zones marécageuses du CD1
Langstor

Petit crustacé cuirassé qui se déplace en crabe dans les eaux stagnantes du Marais de Lachenta, sur le Continent de la Brume. Il claque de ses Pinces, souffle Bulles pour un effet mineur, et peut lancer Eau en magie directe. Rien de bien menaçant pour une équipe qui progresse normalement dans le premier disque. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Vaguelette.

Niveau7
PV294
PM278
Gils190
Exp80
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Aqua Breath
Élémentaires
EauRésiste
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Collyre ; carte Diabolik
VolerMinerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
PincesPhysiqueFaible
EauMagique (Eau)Faible
BullesMagiqueTrès faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn petit crabe des marais qui n'a que l'Eau pour se protéger — la Foudre passe au travers sans effort.
Noyau
Tronc de Clayra
Noyau (VO : Core)Tronc de Clayra
Noyau

Élément central logé au cœur du Golem de sable géant qui garde le tronc de Clayra, aussi appelé Cerveau de plante selon les sources. Tant que le Golem reste debout, il riposte à toute attaque dirigée contre le Noyau par un coup physique sévère ; le Golem se relève d'ailleurs indéfiniment tant que le Noyau n'est pas détruit, ce qui rend l'ordre des cibles capital. Le Noyau lui-même n'attaque jamais directement — il absorbe l'Eau pour se maintenir et craint la Glace, la faille idéale pour Bibi. La bonne méthode consiste à immobiliser le Golem par des dégâts suffisants avant de basculer sur le Noyau, plutôt que d'alterner sans stratégie entre les deux cibles.

Niveau11
PV1 091
PM377
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
EauAbsorbe
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion x3 ; aucune carte
VolerMinerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque directeLe Noyau ne frappe jamais lui-même ; c'est le Golem de sable qui riposte physiquement tant qu'il est debout
Description in-game
ScanLe vrai cœur du Golem de sable — tant qu'il bat, la créature qui l'abrite ne meurt jamais vraiment.
Crowler
Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Crowler (VO : Crawler)Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Crowler

Grosse chenille segmentée qui progresse lentement le long des parois de la Route de la Gorgone et du tronc de Clayra. Elle attaque de ses Griffes, peut mordre l'estomac de sa cible d'un coup nommé Ventre, et siphonne parfois des PV par Drain. Sa Défense est légère, ce qui rend les attaques physiques classiques particulièrement efficaces contre elle. C'est surtout un excellent pourvoyeur d'expérience rapporté à son niveau, apprécié pour se renforcer sans grand risque en traversant ces deux zones.

Niveau10
PV625
PM358
Gils323
Exp480
Force10
Magie10
Défense8
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Éther ; carte Crowler
VolerAntidote, Plume de Phénix, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeNote
GriffesPhysique
VentrePhysique
DrainMagiqueDraine des PV

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUne chenille lente et fragile — un bon adversaire d'entraînement entre la Route de la Gorgone et Clayra.
Grenat (reflétée)
Euyevair — salle des miroirs
Grenat (reflétée) (VO : Dagger (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Grenat (reflétée)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe fait surgir un double hostile de chaque compagnon présent dans l'équipe ; ce reflet reprend les traits de Grenat et son registre de magie blanche et d'Invocations. Comme l'originale, elle soigne, protège et peut appeler des Eidolons en plein combat — un adversaire capable de se relever lui-même si on ne le termine pas vite. Comme tous les reflets de cette salle, elle cède à la magie sacrée, la faille la plus simple à exploiter ici. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
HolyFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseLapis-lazuli, Hi-Potion, Plume de Phénix ; aucune carte
VolerAntidote, Lapis-lazuli, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoinMagique blancheElle-même ou un reflet alliéMoyenneCalquée sur le répertoire de Grenat
InvocationMagiqueToute l'équipeÉlevéePeut invoquer un Eidolon en plein combat
Description in-game
ScanLe reflet de la princesse elle-même, aussi habile à soigner qu'à invoquer — ne le laisse jamais se relever.
Deathguise
Monde de Cristal
Deathguise (VO : Deathguise)Monde de Cristal
Deathguise

Démon ailé colossal envoyé par Kuja pour intercepter l'équipe dans le Monde de Cristal, l'un des tout derniers gardiens avant Kuja en Transe puis Darkness. Tant qu'il garde les ailes ouvertes, il attaque physiquement par Griffe Démoniaque et Rotation ; ailes repliées, il bascule vers Tornade, Mort et LV5 Mort en rafale. S'il n'est pas endormi avant son tout premier tour, il ouvre systématiquement le combat par Météore, des dégâts aléatoires non bloquables sur chaque personnage — une entrée en matière brutale, à anticiper avec des PV au maximum. Renvoi Magique posé sur Bibi ou Tarask permet même de lui retourner Météore et Tornade contre lui-même.

Niveau74
PV55 535
PM9 999
Gils8 916
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
TerreImmunisé
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Sommeil (avant son premier tour)
Récompenses & extraction
RécompenseLame ailée, Plume de Phénix, Éther x2 ; aucune carte
VolerÉlixir, Ceinture noire, Griffes du duel
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MétéoreMagiqueToute l'équipeTrès élevée50 à 4 900 dégâts aléatoires non bloquables, joué en priorité si non endormi
Griffe DémoniaquePhysique1 alliéÉlevéeAiles ouvertes uniquement
RotationPhysiqueToute l'équipeMoyenneAiles ouvertes uniquement
TornadeMagique (Vent)Toute l'équipeÉlevéeAiles repliées uniquement ; sa faiblesse au Vent la rend renvoyable
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5Ailes repliées uniquement
Description in-game
ScanLe dernier obstacle avant Kuja en Transe — endors-le avant qu'il n'ouvre le bal avec Météore.
Nélombo
Forêt enchantée et zones boisées du CD1
Nélombo (VO : Dendrobium)Forêt enchantée et zones boisées du CD1
Nélombo

Plante volante à la silhouette végétale, qui flotte au-dessus du sol dans la Forêt Enchantée dès les toutes premières heures de l'aventure. Elle souffle Vent contre sa cible et libère parfois du Pollen, un effet mineur sans grande conséquence. Ses PV sont si bas qu'elle ne survit généralement pas à plus de deux échanges : un sort de Bibi suffit largement à la faire faner, sitôt qu'il rejoint l'équipe.

Niveau2
PV174
PM186
Gils99
Exp39
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
TerreImmunisé
FeuFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
Récompenses & extraction
RécompenseAntivoix, Potion, Plume de Phénix ; aucune carte
VolerAntivoix, Tente, Minerai
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
VentMagique (Vent)Faible
PollenMagiqueTrès faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne plante volante fragile, l'un des tout premiers ennemis de la Forêt Enchantée.
Dracozombie
Volcan d'Esto Gaza / continent oublié
Dracozombie (VO : Dracozombie)Volcan d'Esto Gaza / continent oublié
Dracozombie

Dragon en décomposition errant près de l'Arbre Iifa et sur plusieurs continents en fin de jeu. Comme tout mort-vivant de la série, il subit les objets et sorts de soin comme des attaques : une simple Plume de Phénix ou un Renaissance bien placé peut le pulvériser d'un coup. Il attaque physiquement par Frappe, souffle un Souffle Zombie qui peut contaminer sa cible du même statut, et peut infliger LV5 Mort, une magie bleue que Kweena peut apprendre sur lui. Mieux vaut donc l'achever à coups de soin qu'à coups de dégâts classiques.

Niveau24
PV2 179
PM760
Gils941
Exp3 229
Force13
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)LV5 Death
Élémentaires
TénèbresRésiste
FeuFaible
GlaceFaible
HolyFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
InfligeZombie (Souffle Zombie)
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Plume de Phénix, Éther ; carte Gargant
VolerTalisman magique, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéMoyenne
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Souffle ZombieMagique1 alliéFaiblePeut infliger le statut Zombie
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragon mort qui craint tes potions plus que tes lames — soigne-le à mort.
Dragonfly
Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Dragonfly (VO : Dragonfly)Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Dragonfly

Insecte volant rapide qui virevolte dans la Route de la Gorgone et le tronc de Clayra, ciblant volontiers Bibi ou Kweena en priorité plutôt que les combattants de première ligne. Elle Charge physiquement, lance un Méga Feu occasionnel et peut Bourdonner pour un effet mineur. Ses PV limités en font une cible facile une fois repérée, même si son Esquive élevée fait rater quelques coups physiques mal ajustés.

Niveau8
PV348
PM295
Gils307
Exp249
Force9
Magie9
Défense15
Déf. Mag.5
Vitesse18
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Élémentaires
TerreImmunisé
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Collyre ; carte Dragonfly
VolerAntivoix, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 allié (souvent Bibi ou Kweena)Faible
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéFaible
BourdonnementMagique1 alliéTrès faibleEffet mineur
Description in-game
ScanUn insecte rapide qui vise toujours les mages en premier — protège Bibi avant de riposter.
Drakan
Palais du Désert
Drakan (VO : Drakan)Palais du Désert
Drakan

Démon ailé à l'allure de calamar-dragon qui fond depuis les hauteurs du Palais du Désert. Contrairement à la plupart des monstres, il compte avant tout sur les altérations d'état : Choc Mental étourdit, Bombe Moutarde inflige des dégâts de zone, Gel peut figer sa cible, et il peut même se rendre invisible via Disparition ou se protéger par Réflexion. Un adversaire à traiter vite, avant qu'il n'accumule les effets pénalisants. Ses défenses, physique comme magique, sont assez faibles : une fois localisé, il tombe rapidement.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 118
Exp5 675
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.7
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Vanish
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
InfligeGel (Gel), étourdissement (Choc Mental)
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Plume de Phénix, Éther ; carte Strowbear
VolerAntidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Choc MentalMagique1 alliéFaiblePeut étourdir
Bombe MoutardeMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenne
GelMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le statut Gel
DisparitionSupportLui-mêmeMagie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn démon qui préfère te désorienter que te frapper — abats-le avant qu'il n'accumule ses effets.
Gardien de la Terre
Sanctuaire de la Terre (Earth Shrine)
Gardien de la Terre (VO : Earth Guardian)Sanctuaire de la Terre (Earth Shrine)
Gardien de la Terre

Colosse de pierre à l'apparence squelettique qui garde l'entrée du Sanctuaire de la Terre, rencontré une première fois lorsque l'équipe y livre un miroir sacré. Malgré son allure osseuse, ce n'est pas un mort-vivant : les soins ne lui font aucun mal. Il enchaîne Double Tranchant en physique et martèle la zone de Séisme, un sort dont il se nourrit lui-même — équiper des Bottes ailées permet d'ailleurs de se soigner à chaque salve. C'est le seul boss du jeu que Kweena peut manger : Séisme rejoint alors son répertoire de magie bleue. L'affrontement demande une offensive patiente, appuyée par Garde Suprême si Kweena la maîtrise déjà.

Niveau54
PV20 756
PM2 234
Gils4 512
Exp0
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Earth Shake
Élémentaires
TerreAbsorbe
TénèbresRésiste
VentFaible
HolyFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
RésisteTénèbres
ImmuniséSoins (n'est pas un Mort-vivant malgré son apparence)
Récompenses & extraction
RécompensePlume de Phénix ; carte Atomos
VolerAvenger, Combinaison de caoutchouc
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Double TranchantPhysique1 alliéÉlevée
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevéeLe Gardien absorbe lui-même cet élément ; contrable en absorbant aussi la Terre
Méga GlacierMagique (Glace)1 alliéMoyenne
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanUn squelette de pierre qui n'a rien d'un mort-vivant — les potions ne lui feront aucun bien.
Eiko (reflétée)
Euyevair — salle des miroirs
Eiko (reflétée) (VO : Eiko (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Eiko (reflétée)

Comme pour Grenat, la salle des miroirs d'Euyevair fait surgir un double hostile d'Eiko dès qu'elle fait partie de l'équipe présente. Cette copie reprend son registre de magie blanche, ses invocations d'Eidolons et sa capacité à ranimer un allié tombé au combat — un adversaire capable de relancer indéfiniment l'affrontement si on la laisse agir sans opposition. Comme tous les reflets de cette salle, elle cède à la magie sacrée. Impossible de fuir, ici pas plus qu'ailleurs dans la salle des miroirs.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
HolyFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Hi-Potion, Plume de Phénix ; aucune carte
VolerAntidote, Saphir, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoinMagique blancheElle-même ou un reflet alliéMoyenneCalquée sur le répertoire d'Eiko
InvocationMagiqueToute l'équipeÉlevéePeut invoquer un Eidolon en plein combat
Description in-game
ScanLe reflet de la petite invocatrice — aussi capable qu'elle de relancer le combat si on la laisse faire.
Épitaphe
Euyevair
Épitaphe (VO : Epitaph)Euyevair
Épitaphe

Stèle vivante qui garde le fond des archives d'Euyevair, à l'origine même de la salle des miroirs : c'est elle qui projette les doubles hostiles de chaque membre de l'équipe présent. De type Pierre, elle ne peut pas fuir et le combat ne se dérobe pas non plus. Son attaque Miroir invoque un reflet d'un des huit personnages jouables, qu'il soit présent dans l'équipe ou non — si le personnage copié est bien sur le terrain, le reflet lui inflige 9 999 dégâts et le met KO d'un coup ; contre n'importe qui d'autre, ce n'est qu'une attaque physique mineure. Elle peut aussi tenter une Pétrification graduelle sur ta formation. Équipe Dévoreur d'Hommes et Tueur de Pierre pour accélérer la disparition des reflets puis de l'Épitaphe elle-même. Kweena peut y absorber la capacité Casse-Croûte, qui soigne toute l'équipe.

Niveau32
PV3 732
PM300
Gils0
Exp0
Force15
Magie44
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Angel's Snack
Altérations d'état
InfligePierre (Pétrification graduelle)
ImmuniséConfusion, Furie, Poison, Stop, Mini, Trouble, Gel
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Hi-Potion, Opale, Queue de Phénix (×2) — Carte : Coléoptère
VolerQueue de Phénix, Or
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
MiroirSupportInvoque un reflet d'un des 8 personnages9 999 dégâts si le personnage copié est présent dans l'équipe, sinon attaque mineure
Pétrification graduelleMagique1 alliéTransforme lentement en statue
Description in-game
ScanLa source de tous les reflets d'Euyevair — la détruire met fin à la salle des miroirs elle-même.
Toufo
Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toufo (VO : False)Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toufo

L'une des deux créatures-réponses du jeu-quiz de la Rataïme : elle incarne le symbole croix de la manette, et l'attaquer équivaut à répondre « faux » à la question posée. Aucune attaque ne lui est recensée — elle n'agit jamais d'elle-même et n'est là que pour recueillir la réponse.

Niveau11
PV594
PM376
Gils0
Exp23 852
Force20
Magie10
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse21
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséPresque tous les dégâts classiques (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque recenséeToufo ne semble jamais agir activement en combat selon les sources disponibles
Description in-game
ScanLe symbole croix du quiz de la Rataïme — l'attaquer, c'est répondre « faux » à sa question.
Croc
Continent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)
Croc (VO : Fang)Continent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)
Croc

Loup affamé qui chasse en meute sur les plaines du Continent de la Brume, l'un des tout premiers monstres croisés après la fuite d'Alexandrie dans la Forêt Enchantée. Il mord d'un Croc classique et peut occasionnellement lancer un Méga Foudre de soutien. Peu robuste, il tombe généralement en un ou deux coups : quelques attaques physiques suffisent largement, même sans Bibi dans l'équipe.

Niveau1
PV68
PM170
Gils90
Exp23
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Anti-Mutisme, Queue de Phénix — Carte : Croc
VolerPotion, Queue de Phénix, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissance
CrocPhysiqueTrès faible
Méga FoudreMagique (Foudre)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn loup affamé de la Forêt Enchantée, souvent en meute mais rarement dangereux seul.
Croc (Chasse)
Festival des Chasseurs de Lindblum (Disque 1)
Croc (Chasse) (VO : Fang (Hunt))Festival des Chasseurs de Lindblum (Disque 1)
Croc (Chasse)

Variante renforcée du loup sauvage, relâchée dans les rues de Lindblum lors du Festival des Chasseurs de Monstres. Ce combat scénarisé ne se fuit pas et ne rapporte ni Gils ni Expérience, seulement des points pour ton score de chasse final. Plus coriace que son cousin des plaines grâce à des statistiques revues à la hausse, il conserve pourtant le même comportement de base — Croc physique, Méga Foudre occasionnel — et surtout la même faiblesse au Feu. Un sort de Bibi bien placé l'abat rapidement, ce qui te laisse du temps pour traquer les autres monstres lâchés simultanément dans la ville et maximiser ton score avant la fin du minuteur.

Niveau5
PV216
PM253
Gils0
Exp0
Force9
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomType
CrocPhysique
Méga FoudreMagique (Foudre)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanLe même loup, lâché dans les rues de Lindblum pour le Festival des Chasseurs — abats-le vite, le temps presse.
Cercle de Plumes
Pic de Goulg
Cercle de Plumes (VO : Feather Circle)Pic de Goulg
Cercle de Plumes

Curieux amas de plumes tournoyant qui flotte dans les hauteurs de la Route des fossiles, du Champ de glace de Mitmakis et d'Euyevair. Il balaie d'un Tranchant Aérien qui touche toute l'équipe, lance Méga Feu ou Blizzara selon l'humeur, et sait aussi immobiliser sa cible par Stop ou lui infliger le Trouble via sa Queue à Trouble. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue LV4 Sacré. Un adversaire assez robuste, comparé aux autres monstres du Pic de Goulg.

Niveau13
PV619
PM448
Gils378
Exp629
Force11
Magie23
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)LV4 Holy
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
FoudreFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeTrouble (Queue à Trouble), Stop
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Queue de Phénix — Carte : Mandragore
VolerMinerai, Onguent, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyenne
Méga FeuMagique (Feu)1 ou plusieurs alliésMoyenne
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéMoyenne
Queue à TroublePhysique1 alliéFaibleInflige le Trouble
StopMagique1 alliéImmobilise la cible
Description in-game
ScanUn tourbillon de plumes qui aime autant t'immobiliser que te frapper — reste mobile face à lui.
Cercle de Plumes (allié)
Plaines du Disque 3 (rencontre amicale)
Cercle de Plumes (allié) (VO : Feather Circle (Friendly Monster))Plaines du Disque 3 (rencontre amicale)
Cercle de Plumes (allié)

Version pacifique du Cercle de Plumes, à débusquer parmi les Monstres Amicaux du Champ de glace de Mitmakis, près des pistes de chocobo. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui l'objet précis qu'il réclame — un Lapis-lazuli — pour progresser dans la quête des créatures bienveillantes et récupérer une jolie récompense d'AP. Ses statistiques sont bien supérieures à celles de sa version hostile, preuve qu'il vaut mieux ne jamais l'affronter directement : mieux vaut la diplomatie que la confrontation avec ce spécimen particulièrement robuste. S'il fallait tout de même se battre, il garde les mêmes failles élémentaires que son cousin sauvage : sensible à la Foudre, au Vent et même aux Ténèbres, tout en résistant à l'Eau et à la Lumière.

Niveau29
PV3 298
PM994
Gils0
Exp0
Force15
Magie41
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
LumièreRésiste
FoudreFaible
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent, Ténèbres
RésisteEau, Lumière
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Lapis-Lazuli
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé (Lapis-lazuli)
Description in-game
ScanLe même tourbillon de plumes, mais apaisé — offre-lui ce qu'il demande plutôt que de le combattre.
Flan
Continent de la Brume (Disque 1)
Flan (VO : Flan)Continent de la Brume (Disque 1)
Flan

Petite masse gélatineuse rencontrée dès la traversée de la Grotte de Givre, au tout début de l'aventure. Elle attaque d'un Coup de Tête sans grande conviction et peut lancer un Blizzard occasionnel. Sa Défense Magique nulle en fait une cible rêvée pour n'importe quel sort de Bibi, qui peut la terrasser d'un seul coup bien ajusté. Ne rentrant dans aucune catégorie de monstre précise, elle ne profite d'aucun bonus des capacités Tueur spécialisées — ce qui ne la sauve pas pour autant.

Niveau2
PV75
PM183
Gils110
Exp41
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.0
Vitesse17
Élémentaires
GlaceRésiste
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Potion, Queue de Phénix — Carte : Flan
VolerPotion, Minerai
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueTrès faible
BlizzardMagique (Glace)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne gélatine sans défense magique — le moindre sort de Bibi la fait fondre instantanément.
Freyja (reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Freyja (reflet) (VO : Freya (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Freyja (reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe projette également un double hostile de Freyja dès qu'elle accompagne l'équipe. Ce reflet maîtrise les sauts et les coups de lance de la vraie Dragonnière, y compris sa capacité à bondir hors de portée avant de retomber sur sa cible avec une force redoublée. Comme tous les reflets de cette salle, il cède à la magie sacrée : un sort de Lumière ou une arme bénie l'expédie sans peine, ce qui trahit bien sa nature illusoire. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie44
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
LumièreFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Hi-Potion, Opale, Hi-Potion, Queue de Phénix
VolerOr, Opale, Plume de Phénix
Attaques connues
NomPuissanceNote
Coup de lanceMoyenneCalquée sur le style de Freyja
SautÉlevéeBondit hors de portée avant de retomber avec plus de force

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet de la Dragonnière — aussi doué qu'elle pour sauter hors de portée avant de frapper fort.
Gargouille
Tombe d'Ypsen / Mémoria
Gargouille (VO : Gargoyle)Tombe d'Ypsen / Mémoria
Gargouille

Statue ailée qui prend vie dans le Château d'Ypsen pour défendre les lieux anciens, généralement réveillée par un Agares voisin via sa capacité Éveil. De type Pierre et Volant à la fois, elle attaque par Charge, Rupture et Tranchant Aérien, tout en gardant la possibilité d'infliger la Pétrification graduelle. Si l'Agares voisin est éliminé avant d'avoir pu la réveiller, la Gargouille reste inerte et ne participe jamais au combat — une information précieuse pour gérer l'ordre des priorités. Kweena peut y absorber la puissante capacité défensive Garde Suprême.

Niveau44
PV6 977
PM1 628
Gils1 958
Exp15 181
Force18
Magie59
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Mighty Guard
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
InfligePierre (Pétrification graduelle)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Saphir, Queue de Phénix — Carte : Gargouille
VolerHi-Potion, Tente, Plume de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 alliéMoyenne
RupturePhysique1 alliéMoyenne
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyenne
Pétrification graduelleMagique1 alliéTransforme lentement en statue
Description in-game
ScanUne statue endormie qui n'attaque que si un démon voisin la réveille — abats-le en premier.
Garland
Pandémonium
Garland (VO : Garland)Pandémonium
Garland

Gardien immortel de Terra et véritable instigateur du destin de Djidane, Garland attend l'équipe au sommet de Pandémonium pour un affrontement décisif, juste avant l'ultime confrontation avec Kuja. D'une endurance considérable et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, il enchaîne sans faiblir sorts puissants et attaques physiques dévastatrices. Presque aucune altération d'état ne prend sur lui : il faut miser entièrement sur les dégâts bruts et un soin permanent pour tenir la distance. Sa Défense Magique étant nettement supérieure à sa Défense physique, la stratégie penche vers les armes plutôt que vers la magie noire. Enfin, il porte trois équipements de très haute valeur pour la toute fin du jeu : mieux vaut le dépouiller avant de conclure.

Niveau62
PV40 728
PM9 999
Gils0
Exp0
Force23
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerBottes de Combat, Tenue de Ninja, Tenue Sombre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
FrappePhysique1 alliéTrès élevée
Méga FoudreMagique (Foudre)Toute l'équipeÉlevée
FlareMagique1 alliéTrès élevée
Description in-game
ScanLe vrai visage derrière le destin de Djidane — un mur de PV qu'aucun statut ne saurait entamer.
Grenat
Caverne de Guismar (cage de la prison)
Grenat (VO : Garnet)Caverne de Guismar (cage de la prison)
Grenat

Ce n'est pas un véritable ennemi mais Grenat elle-même, capturée dans la Cage-Prison des Caverne de Guismar alors qu'elle est sous l'emprise d'un sort hypnotique lancé par le geôlier. Le piège ne peut pas attaquer directement, mais dispose d'une réserve de PM démesurée par rapport à ses PV dérisoires, symbole de sa nature scénaristique plutôt que d'un vrai combat. L'objectif n'est pas de la vaincre : impossible d'ailleurs de fuir la scène tant qu'elle n'a pas suivi son cours prévu. Ce passage sert avant tout à faire progresser le sauvetage de la princesse par Djidane et son équipe, sans qu'aucune récompense en Gils, en Expérience ou en objets ne soit à la clé une fois la séquence terminée.

Niveau2
PV68
PM1 135
Gils0
Exp0
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune information exploitable — combat scénarisé
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Aucune attaqueCombat purement scénaristique, la cage ne peut pas agir offensivement
Description in-game
ScanCe n'est pas la princesse qui se bat, c'est la cage qui la retient — libère-la, ne la combats pas vraiment.
Garuda
Continent Extérieur (Disque 3)
Garuda (VO : Garuda)Continent Extérieur (Disque 3)
Garuda

Grand rapace mythique qui plane au-dessus du Continent Extérieur, mais aussi rencontré étonnamment tôt sur les hauteurs de Popo, en pleine traversée de la Caverne de Guismar — un combat redoutable pour une équipe qui n'a encore quasiment aucun moyen de le contrer. Son Maelström réduit les PV d'une cible à presque rien sans jamais rater et ignore même Réflexion, tandis que Stop immobilise un allié et que Tranchant Aérien balaie toute l'équipe d'un coup de plume. Kweena peut y absorber la précieuse capacité de soin de zone Vent Blanc — le vrai trophée de ce combat prématuré.

Niveau35
PV3 521
PM1 216
Gils1 279
Exp6 933
Force16
Magie48
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)White Wind
Élémentaires
TerreImmunisé
LumièreRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres, Sommeil
RésisteLumière
InfligeStop
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Minerai, Queue de Phénix — Carte : Gimme Cat
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MaelströmPhysique1 alliéÉlevéeRéduit les PV à un chiffre sans jamais rater, ignore Réflexion
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyennePeut occasionnellement manquer
Méga FeuMagique (Feu)1 ou plusieurs alliésMoyenne
StopMagique1 alliéImmobilise la cible
Description in-game
ScanUn rapace redoutable croisé bien trop tôt sur les hauteurs de Popo — la patience vaut mieux que l'héroïsme.
Garuda (allié)
Continent Extérieur (rencontre amicale)
Garuda (allié) (VO : Garuda (Friendly Monster))Continent Extérieur (rencontre amicale)
Garuda (allié)

Variante pacifique du grand rapace, à trouver parmi les Monstres Amicaux des hauteurs de Popo, sur le Continent de la Brume. Offre-lui l'objet précis qu'il demande — un Lapis-lazuli — plutôt que de l'attaquer, et tu progresseras dans la quête des créatures bienveillantes tout en récupérant une récompense en AP. Ses statistiques dépassent nettement celles de sa version hostile, un signal clair qu'il vaut mieux ne jamais tenter le combat contre ce spécimen amical devenu redoutable. Il conserve les mêmes affinités élémentaires que son cousin sauvage : sensible au Vent et aux Ténèbres, résistant à la Lumière et immunisé à la Terre, des informations qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer.

Niveau42
PV6 583
PM1 570
Gils0
Exp0
Force18
Magie56
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Magie bleue (Kweena)White Wind
Élémentaires
TerreImmunisé
LumièreRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteLumière
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé (Lapis-lazuli)
Description in-game
ScanLe même rapace, mais apaisé — la diplomatie vaut mieux qu'un combat qu'il vaudrait mieux éviter.
Fantôme
Caverne de Guismar / Forêt du désespoir
Fantôme (VO : Ghost)Caverne de Guismar / Forêt du désespoir
Fantôme

Spectre flottant de type Mort-vivant croisé aux abords de Dali et dans les Hauteurs de Bentini, près de Tréno. Comme tout mort-vivant, il redoute les soins : une Queue de Phénix ou un sort de Renaissance lui inflige de sérieux dégâts au lieu de le ranimer. Sa réserve magique frôle le maximum théorique malgré des PV très faibles, un contraste qui trahit sa nature spectrale plutôt qu'une vraie robustesse. Kweena peut y absorber la capacité aléatoire Roulette, qui déclenche un effet imprévisible tiré au hasard.

Niveau4
PV118
PM9 999
Gils126
Exp48
Force8
Magie11
Défense9
Déf. Mag.8
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Roulette
Élémentaires
TerreImmunisé
LumièreRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres, Soins (type Mort-vivant)
RésisteLumière
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Collyre
VolerPotion, Minerai, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Attaque spectralePhysiqueFaible
RouletteMagiqueVariableEffet aléatoire, magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn spectre que tes potions blessent plus sûrement que tes lames.
Fantôme (allié)
Rencontre amicale (Disque 2)
Fantôme (allié) (VO : Ghost (Friendly Monster))Rencontre amicale (Disque 2)
Fantôme (allié)

Apparition pacifique qui surgit parmi les Monstres Amicaux des Hauteurs de Bentini, non loin de Tréno, durant le deuxième disque. N'engage surtout pas le combat : remets-lui simplement l'objet qu'il réclame pour faire progresser la quête des créatures bienveillantes et toucher une récompense en retour. Ses statistiques dépassent largement celles du Fantôme hostile classique, preuve que ce spécimen amical n'aurait rien d'un combat facile s'il fallait vraiment s'y résoudre. Il conserve les mêmes affinités que son cousin agressif : sensible au Vent et aux Ténèbres, résistant à la Lumière, immunisé à la Terre — des repères qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer, ce qui n'arrive jamais en temps normal.

Niveau8
PV347
PM293
Gils0
Exp0
Force9
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
LumièreRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteLumière
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Hi-Potion
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même spectre, mais apaisé — offre-lui ce qu'il demande, jamais la lame.
Pieuvre Géante
Cap Vobosi / zones côtières (Disque 3)
Pieuvre Géante (VO : Gigan Octopus)Cap Vobosi / zones côtières (Disque 3)
Pieuvre Géante

Énorme céphalopode volant qui agite ses tentacules sur les plages de tous les continents, dès que l'équipe dispose du Récif Narci Bleu pour y accéder. Elle attaque par 6 Pattes, qui siphonne des PV, projette de l'Encre pour aveugler sa cible, et peut une fois par combat lancer Garde Suprême sur elle-même pour cumuler Protection et Bouclier. En dehors d'un Blizzaga plutôt puissant, ses attaques restent modestes, ce qui en fait, avec la Baleine Zombie, l'une des meilleures sources d'expérience du jeu — un farm classique appuyé sur les techniques de Tueur d'oiseaux. Kweena peut y absorber Garde Suprême si elle ne la connaît pas déjà.

Niveau31
PV3 584
PM1 044
Gils1 840
Exp6 096
Force15
Magie43
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Mighty Guard
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
FoudreFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeObscurité (Encre)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Queue de Phénix — Carte : Rataïme
VolerAnti-Mutisme, Queue de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
6 PattesPhysique1 alliéFaibleDraine des PV
EncreMagique1 alliéInflige l'Obscurité
BlizzagaMagique (Glace)1 alliéÉlevéeSon attaque la plus puissante
Garde SuprêmeSupportElle-mêmeUne fois par combat, s'octroie Protection et Bouclier
Description in-game
ScanUne pieuvre volante généreuse en expérience — farme-la à la Foudre plutôt qu'au corps à corps.
Crapaud Géant (A)
Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (A) (VO : Gigan Toad (A))Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (A)

Premier des deux batraciens géants tapis dans les marécages du Continent de la Brume, sur le chemin menant au Marais des Qu. Il attaque d'un Saut de Crapaud classique et peut occasionnellement projeter une Langue Gluante. Sa Vitesse anormalement basse — parmi les plus faibles du jeu — en fait une cible lente et prévisible, facile à abattre avant même qu'il n'agisse. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Saut de Crapaud, une capacité amusante mais anecdotique.

Niveau6
PV242
PM264
Gils292
Exp139
Force9
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse6
Élémentaires
EauAbsorbe
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Potion, Minerai, Éther
VolerPotion, Tente, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomPuissanceNote
Saut de CrapaudFaibleMagie bleue apprenable par Kweena
Langue GluanteTrès faible

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn crapaud si lent qu'il ne surprend jamais personne — la Foudre l'achève avant qu'il ne saute.
Crapaud Géant (B)
Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (B) (VO : Gigan Toad (B))Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (B)

Seconde variante du gros crapaud des marais, croisée plus spécifiquement dans le Marais des Qu, légèrement plus robuste que la première en PV comme en Vitesse. Elle conserve le même comportement de base — Saut de Crapaud, Langue Gluante occasionnelle — ainsi que l'absorption de l'Eau et la fragilité à la Foudre. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Chute de Grenouille plutôt que le simple Saut de Crapaud de sa cousine. Vole-lui un Minerai, une ressource toujours utile pour la synthèse d'objets et d'armes chez les forgerons de Lindblum, avant de l'écraser à coups de sorts électriques bien plus efficaces que n'importe quelle lame contre cette créature aquatique.

Niveau7
PV297
PM280
Gils288
Exp178
Force9
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Frog Drop
Élémentaires
EauAbsorbe
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Potion, Collyre
VolerMinerai
Attaques connues
NomTypeNote
Saut de CrapaudPhysique
Chute de GrenouilleMagiqueMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanLa cousine du crapaud des marais, un peu plus coriace mais tout aussi sensible à la Foudre.
Gimme Cat
Continent Extérieur (Disque 3)
Gimme Cat (VO : Gimme Cat)Continent Extérieur (Disque 3)
Gimme Cat

Étrange félin mendiant qui erre près de Daguéréo et sur plusieurs îles du Continent Extérieur, réclamant des Gils en pleine bataille via son cri Donne-moi ça !. Si tu acceptes de payer, il peut soit filer en lâchant un objet parfois rare, soit repartir sans rien laisser — un pari à chaque don. En cas de refus ou d'attaque directe, il riposte par Comète, une contre-attaque sévère qu'il n'utilise pas s'il est visé par une action sans dégât comme le Vol, ou si l'attaque le manque. Il absorbe absolument tous les éléments du jeu sans exception, y compris le Sacré : toute magie offensive est donc inutile, seuls les coups physiques ou les dégâts fixes en viennent à bout. C'est aussi le seul ennemi du jeu qui ne rapporte qu'un point d'Expérience par personnage. Kweena peut y absorber la précieuse magie bleue Auto-Vie.

Niveau36
PV4 683
PM1 240
Gils5 000
Exp4
Force16
Magie49
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Auto-Life
Élémentaires

Absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Lumière, Ténèbres.

Altérations d'état
ImmuniséTous les éléments (absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Lumière et Ténèbres)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Queue de Phénix, Éther — Carte : Gimme Cat
VolerCollyre, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueFaible
ComèteMagiqueÉlevéeContre-attaque déclenchée par une attaque avec dégâts ou un refus de don

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn chat mendiant qui absorbe absolument tout — seuls les poings et les lames l'atteignent vraiment.
Guismar
Caverne de Guismar (Disque 1)
Guismar (VO : Gizamaluke)Caverne de Guismar (Disque 1)
Guismar

Gardien sacré des cloches qui protègent le passage entre le Continent de la Brume et Bloumécia, manipulé en coulisses par Pile et Face pour retarder l'équipe. Ce boss volant frappe fort d'un Fracas physique, lance Eau en magie directe, et riposte par Voix Muette — infligeant le Mutisme — dès qu'un sort lui est adressé : un vrai piège pour qui compte sur la magie de Bibi ou de Kweena sans précaution. À mesure qu'il faiblit, il bascule vers un Eau de zone qui touche toute l'équipe d'un coup. Équiper Dévoreur d'Oiseaux sur Djidane et Freyja inflige des dégâts supplémentaires, Guismar étant classé parmi les créatures de type Oiseau du fait de sa lévitation. Garder des Anti-Mutismes à portée est la vraie préparation de ce combat.

Niveau16
PV3 175
PM502
Gils800
Exp0
Force11
Magie23
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse22
Élémentaires
FoudreFaible
VentFaible
EauRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeMutisme (Voix Muette, en contre de la magie)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Tente — Carte : Épée de Mithril
VolerÉlixir, Chapeau de Mage, Bâton de Glace
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FracasPhysique1 alliéMoyenne
EauMagique (Eau)1 allié puis Toute l'équipe sous PV réduitsMoyenne à élevéeDevient une attaque de zone en fin de combat
Voix MuetteMagique1 alliéRiposte systématique à tout sort reçu, inflige le Mutisme
Description in-game
ScanLe gardien des cloches de Bloumécia — chaque sort que tu lui lances risque de te faire taire en retour.
Nohl
Continent de la Brume (Disque 2)
Nohl (VO : Gnoll)Continent de la Brume (Disque 2)
Nohl

Bête humanoïde véloce qui patrouille le Sentier de la Montagne de Condéa, sur le Continent de la Brume, durant le deuxième disque. Sa Vitesse élevée lui permet d'enchaîner les tours et de lancer fréquemment Vanish sur lui-même, un effet qui garantit ses coups physiques suivants tout en rendant ceux de l'équipe moins fiables — seule la capacité Précision+ permet de le toucher à coup sûr une fois invisible. Il complète son arsenal par Attaque de Nohl et Blizzara, ainsi que par Puissance, un bonus offensif temporaire. La magie dissipe Vanish et le rend de nouveau visible, même si l'effet finit aussi par s'estomper seul. Kweena peut absorber son Vanish comme magie bleue.

Niveau18
PV1 375
PM586
Gils691
Exp1 368
Force12
Magie28
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Vanish
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Vanish), LV3 Def-moins
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Saphir — Carte : Mimic
VolerHi-Potion, Plume de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque de NohlPhysique1 alliéMoyenne
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéMoyenne
PuissanceSupportLui-mêmeBuff offensif temporaire
VanishSupportLui-mêmeLe rend invisible ; ses coups physiques touchent alors toujours, les tiens le manquent sauf Précision+
Description in-game
ScanUn chasseur qui se rend invisible pour mieux frapper — la magie le trahit à chaque fois.
Gobelin
Continent de la Brume (Disque 1)
Gobelin (VO : Goblin)Continent de la Brume (Disque 1)
Gobelin

Le petit lutin vert classique de la saga, l'un des tout premiers monstres croisés dans la Forêt Enchantée et sur les plaines basses du Continent de la Brume. Il attaque d'un Couteau peu tranchant et peut lancer Coup de Gobelin, une capacité dont la puissance grimpe à mesure que ses propres PV chutent — un adversaire qui devient donc légèrement plus dangereux juste avant de tomber. Très frêle dans l'ensemble, il sert surtout de cible d'entraînement pour les toutes premières heures de jeu. Kweena peut y absorber la capacité bleue Coup de Gobelin.

Niveau5
PV33
PM172
Gils88
Exp23
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Gobelipunch
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Potion, Collyre, Queue de Phénix — Carte : Gobelin
VolerPotion
Attaques connues
NomPuissanceNote
CouteauTrès faible
Coup de GobelinVariablePlus puissant lorsque le Gobelin est proche de la mort

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe lutin vert le plus célèbre de la saga — plus dangereux mourant que vivant.
Mage Gobelin
Continent de la Brume (Disque 2)
Mage Gobelin (VO : Goblin Mage)Continent de la Brume (Disque 2)
Mage Gobelin

Version sorcière du gobelin classique, croisée sur les terres plus dangereuses du Continent de la Brume au deuxième disque. En plus d'une Hache physique, il maîtrise Méga Foudre et surtout Vanish, un sort qui le rend invisible et fiabilise ses propres coups tout en compliquant les tiens. Il apparaît généralement en binôme ou en groupe, ce qui multiplie les sources de Vanish à gérer simultanément. Plus robuste que le gobelin de base, il reste néanmoins fragile une fois repéré et ciblé en priorité avant qu'il ne se rende invisible. Kweena peut là aussi y absorber Coup de Gobelin. Vole-lui un Minerai pour tes synthèses avant de l'achever, un adversaire honnête pour la progression du disque 2.

Niveau15
PV983
PM485
Gils568
Exp913
Force11
Magie24
Défense10
Déf. Mag.13
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Gobelipunch
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Vanish)
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Collyre — Carte : Nymph
VolerPotion, Minerai
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
HachePhysique1 alliéFaible
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéFaible
Coup de GobelinPhysique1 alliéVariableMagie bleue apprenable par Kweena
VanishSupportLui-mêmeSe rend invisible, fiabilise ses propres coups
Description in-game
ScanLe cousin sorcier du gobelin — abats-le avant qu'il ne disparaisse à tes yeux.
Grand Dragon
Plateau du Continent Perdu (Disque 3)
Grand Dragon (VO : Grand Dragon)Plateau du Continent Perdu (Disque 3)
Grand Dragon

Redoutable dragon qui rôde sur le plateau menant au village des Mages Noirs et sur plusieurs îles du Continent Perdu. Ses statistiques comptent parmi les plus élevées de tous les monstres normaux du jeu : sa Griffe Empoisonnée peut infliger le Poison, tandis que Méga Foudre peut littéralement mettre KO une équipe encore trop jeune pour l'affronter — c'est aussi ce qui en fait un spot d'expérience massif une fois le niveau suffisant atteint. Il résiste à la Foudre mais craint franchement la Glace. Il est aussi vulnérable à une longue liste d'altérations neutralisantes : mort instantanée, Chaleur, Gel, Pierre, Sommeil et Mini en viennent tous à bout. Kweena peut y absorber la magie bleue LV3 Déf-zéro, qui réduit Défense et Défense Magique de la cible.

Niveau60
PV13 206
PM2 550
Gils2 604
Exp35 208
Force22
Magie87
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Élémentaires
FoudreRésiste
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Mort subite, Chaleur, Gel, Pierre, Sommeil, Mini
Récompenses & extraction
RécompenseButin : Queue de Phénix, Éther (×2) — Carte : Grand Dragon
VolerTente, Éther, Soleil Levant
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe EmpoisonnéePhysique1 alliéÉlevéePeut infliger le Poison
Méga FoudreMagique (Foudre)Toute l'équipeTrès élevéePeut mettre KO une équipe de niveau insuffisant
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanUn géant du plateau des Mages Noirs, aussi généreux en expérience que dangereux pour une équipe trop jeune.
Granada
Pic de Goulg (Disque 3)
Granada (VO : Grenade)Pic de Goulg (Disque 3)
Granada

Bombe volante incandescente, cousine enflammée du Bomb, qui patrouille les hauteurs du Pic de Goulg. Son Canon coupe les PV de sa cible en deux d'un coup, tandis que Méga Feu et Flamme complètent son répertoire offensif. Attention si le combat s'éternise : comme le Bombo, elle finit par gonfler et s'autodétruire en infligeant de lourds dégâts de zone. Kweena peut y absorber la capacité bleue Bombe à Moutarde, une magie de zone très correcte pour cette portion du jeu.

Niveau36
PV4 685
PM1 240
Gils1 336
Exp7 459
Force16
Magie49
Défense19
Déf. Mag.7
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mustard Bomb
Élémentaires
TerreImmunisé
FeuRésiste
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CanonPhysique1 alliéÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéMoyenne
FlammeMagique (Feu)1 alliéMoyenne
Auto-ExplosionMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeSe déclenche si le combat s'éternise trop
Description in-game
ScanUne bombe volante du Pic de Goulg — ne la laisse jamais gonfler jusqu'à l'explosion.
Griffon
Continent du Brouillard, alentours de Bloumécia et plaines volantes
Griffon (VO : Griffin)Continent du Brouillard, alentours de Bloumécia et plaines volantes
Griffon

Créature ailée mêlant aigle et fauve qui patrouille les hauteurs du Continent de la Brume, dans la Route des fossiles et sur de nombreuses plages et plaines de la carte du monde. Elle attaque de la Queue, souffle Aéro puis sa version de zone Aéra, et peut se soigner elle-même par Vent Blanc — une capacité qui peut prolonger inutilement le combat si elle est répétée. Ses PV modestes compensent une bonne mobilité, mais elle n'a en réalité qu'une seule véritable faille : le Vent, qu'elle craint autant qu'elle en use elle-même. Kweena peut lui dévorer la précieuse capacité Vent Blanc, un soin de zone qui reste utile jusqu'à bien plus tard dans l'aventure. Vole-lui un Minerai avant qu'elle ne se soigne une fois de trop.

Niveau16
PV1 470
PM602
Gils602
Exp1 858
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)White Wind
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, LV4 Sacré
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Hi-Potion, Éther ; carte Scorpion des Sables
VolerMinerai
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
QueuePhysique1 alliéFaible
AeroMagique (Vent)1 alliéFaible
AéraMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne
Vent BlancMagiqueElle-mêmeSe soigne ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn rapace qui se soigne aussi bien qu'il attaque — abats-le vite avant qu'il ne se relance.
Grimlock (Face Bleue)
Palais du Désert
Grimlock (Face Bleue) (VO : Grimlock (Blue Face))Palais du Désert
Grimlock (Face Bleue)

Le Grimlock est un démon à deux visages qui change de comportement en cours de combat selon la face tournée vers l'équipe. Sous sa Face Bleue, rencontrée dans le Palais du Désert, il privilégie nettement la magie offensive : Brasier, Glacier et Foudre en alternance, complétés de coups physiques occasionnels. Robuste, il encaisse bien les attaques classiques, mais la magie élémentaire le fait tomber vite — avant qu'il ne bascule sur sa Face Rouge, plus physique. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Nuit, un sort de Sommeil de zone.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 363
Exp6 610
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Night
Élémentaires

Faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Éther
VolerMinerai, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BrasierMagique (Feu)Moyenne
GlacierMagique (Glace)Moyenne
FoudreMagique (Foudre)Moyenne
CoupPhysiqueFaibleOccasionnel sous cette face

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa face pensante du Grimlock — celle qui te bombarde de sorts avant de basculer vers la brutalité.
Grimlock (Face Rouge)
Palais du Désert
Grimlock (Face Rouge) (VO : Grimlock (Red Face))Palais du Désert
Grimlock (Face Rouge)

C'est l'autre visage du même démon à deux têtes : sous sa Face Rouge, également rencontrée au Palais du Désert, il délaisse la magie au profit de la puissance physique et des attaques directes et répétées. Ses statistiques restent identiques à celles de la version bleue, et un sort de Bibi fonctionne tout aussi bien contre l'une comme contre l'autre. L'urgence, ici, est d'abattre ce visage au plus vite pour l'empêcher de revenir sans cesse vers son mode le plus agressif. Kweena peut lui dévorer la même capacité bleue Nuit que sa face jumelle.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 363
Exp6 610
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Night
Élémentaires

Faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Collyre
VolerHi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
FrappePhysiqueÉlevéePlus fréquente sous cette face
GriffePhysiqueMoyenne
Brasier / Glacier / FoudreMagiqueFaibleOccasionnel, moins fréquent que sous la Face Bleue

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa face brutale du Grimlock — celle qui frappe pendant que l'autre réfléchit.
Hagen
M.S. Prima Vista — la scène
Hagen (VO : Haagen)M.S. Prima Vista — la scène
Hagen

Hagen est l'un des deux gardes royaux — l'autre étant Weimar — que Steiner affronte seul au château d'Alexandrie, une séquence jouée du point de vue du chevalier avant que le reste de l'équipe ne puisse intervenir. Malgré une réserve de PM approchant les 700, ses PV restent dérisoires pour un chevalier de ce rang. Ce combat scénarisé ne laisse aucune possibilité de fuite. Hagen résiste à toutes les altérations d'état classiques mais ne possède aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière, ce qui impose une approche purement physique de la part de Steiner. Concentre tes coups sur lui ou sur son acolyte Weimar l'un après l'autre plutôt que de disperser les dégâts, pour réduire la pression subie à chaque tour. Le combat ne donne ni Gil ni Expérience notable : c'est avant tout une étape scénaristique du siège du château.

Niveau1
PV33
PM673
Gils72
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséAltérations d'état classiques
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysiqueSteinerFaible
Description in-game
ScanL'un des deux gardes qui retardent Steiner au château — abats-le avant son comparse Weimar.
Hadès
Mémoria (atelier de synthèse caché)
Hadès (VO : Hades)Mémoria (atelier de synthèse caché)
Hadès

Boss facultatif le plus redouté du jeu, tapi derrière un rocher marin dans une salle secrète de Mémoria. Son Épée du Jugement ramène sa cible à un souffle de vie, puis il alterne deux coups selon la parité de son compteur d'actions : la Malédiction, qui accable l'équipe de confusion, de poison, de Mini, d'obscurité et de lenteur, et le Jour du Jugement, dont il tire lui-même de quoi se soigner. Gel et Fente achèvent un répertoire qui ne laisse aucune respiration.

Niveau92
PV55 535
PM9 999
Gils9 638
Exp65 535
Force30
Magie30
Défense27
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
TénèbresAbsorbe
TerreImmunisé
LumièreFaible
Altérations d'état
RésisteTénèbres (absorbe)
SensibleLumière
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseLame Ailée, Élixir x3 ; carte Lumière
VolerAnneau Réflecto, Chaussures Rapides, Bottes de Combat, Robe du Seigneur
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Épée du JugementPhysique1 alliéTrès élevéeRéduit la cible à 1 PV
GelMagique (Glace)1 alliéMoyenne
FentePhysique1 alliéÉlevée
MalédictionMagiqueToute l'équipeMoyenneInflige Confusion, Poison, Mini, Obscurité et Lenteur ; jouée après chaque compte impair
Jour du JugementMagique (Ténèbres)Toute l'équipeTrès élevéeSe soigne en l'infligeant ; jouée après chaque compte pair
Description in-game
ScanLe boss facultatif le plus redouté du jeu — sa Malédiction n'est qu'un prélude à son Jour du Jugement.
Hectoculus
Terra, puis divers lieux de fin de jeu
Hectoculus (VO : Hecteyes)Terra, puis divers lieux de fin de jeu
Hectoculus

Cette masse d'yeux flottants apparaît pour la première fois à Terra, puis se retrouve dans plusieurs zones de fin de jeu. Elle inflige l'Hypnose pour endormir sa cible et surtout la Roulette, qui tue instantanément une victime tirée au hasard parmi tous les combattants présents, alliés comme ennemis — un vrai coup de dés, qui peut aussi bien se retourner contre elle. Comme tous les morts-vivants, une Queue de Phénix ou un sort de Renaissance lui inflige de gros dégâts au lieu de la soigner. Kweena peut lui dévorer sa fameuse Roulette pour l'ajouter à son répertoire.

Niveau51
PV9 567
PM2 033
Gils2 049
Exp17 096
Force20
Magie20
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)Roulette
Élémentaires
FeuFaible
LumièreFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Lumière, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
InfligeSommeil (Hypnose)
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Vaccin, Éther ; carte Hectoculus
VolerHi-Potion, Vaccin, Plume de Phénix
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Absorption1 alliéFaibleDraine des PV
Hypnose1 alliéInflige le Sommeil
RouletteAléatoire (allié ou ennemi)Mort instantanéeMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanUne masse d'yeux qui joue sa Roulette sur tout le monde — y compris, parfois, sur elle-même.
Tarte aux Pics
Forêt près du Village des Nains et bois du Continent du Brouillard
Tarte aux Pics (VO : Hedgehog Pie)Forêt près du Village des Nains et bois du Continent du Brouillard
Tarte aux Pics

Ce petit monstre rondouillard, hérité des tout premiers Final Fantasy, ressemble à une boule de poils hérissée de piquants rouges. On le croise près du Village des Nains ainsi que sur de nombreuses plages et plaines côtières de la carte du monde. Il attaque par un Bélier physique et sa fameuse Citrouille, un sort qui inflige des dégâts proportionnels aux PV manquants du lanceur — donc potentiellement dévastateur s'il est déjà bien affaibli — ainsi que Presse Grasse en complément. Frêle et peu menaçant à l'état normal, il sert surtout de proie facile en début d'aventure. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Citrouille, l'une des plus utiles du jeu en fin de partie, une fois ses propres PV réduits au minimum.

Niveau7
PV295
PM281
Gils187
Exp119
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Éther ; carte Zaghnol
VolerMinerai, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BélierPhysiqueFaible
CitrouilleMagiqueVariableDégâts proportionnels aux PV manquants du lanceur ; magie bleue apprenable par Kweena
Presse GrassePhysiqueFaible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne boule de piquants inoffensive — sauf si elle est déjà à l'article de la mort.
Gargantua
Sentier de Condéa
Gargantua (VO : Hilgigars)Sentier de Condéa
Gargantua

Gargantua est un colosse humanoïde affronté sur les pentes du Sentier de la Montagne de Condéa, dont le nom résulte d'une traduction déformée de « Hill Gigas ». Sa Vitesse élevée lui permet d'enchaîner les actions et son Séisme peut endommager toute l'équipe d'un coup. Sous faible PV, il peut se soigner par Méga Soin, ce qui allonge sérieusement le combat si tu n'écourtes pas l'affrontement rapidement. Lancer Flottement sur toute l'équipe protège efficacement contre son Séisme. Il ne possède aucune faiblesse élémentaire, alors mise sur des dégâts physiques soutenus pendant que Djidane tente de lui voler sa rarissime Flûte des Fées — un taux de réussite d'environ 1 sur 256, même avec Bandit équipé, ce qui en fait l'un des vols les plus difficiles du jeu.

Niveau28
PV8 106
PM908
Gils2 136
Exp0
Force14
Magie14
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse44
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Élixir x3 ; carte Fourmilion
VolerQueue de Phénix, Fourchette de Mythril, Flûte des Fées
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TerrassementPhysique1 alliéÉlevée
Méga SoinMagiqueLui-mêmeSe déclenche à faible PV
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevéeContrable par Flottement
HiphopPhysique1 alliéFaible
Description in-game
ScanUn géant des montagnes qui se soigne sous pression — abrège le combat avant qu'il n'en profite.
Hornet
Caverne de Guismar
Hornet (VO : Hornet)Caverne de Guismar
Hornet

Cet insecte volant agressif tournoie autour des héros dans les Caverne de Guismar et pique sans relâche de son Dard, complété par un Bourdonnement mineur. Fragile, il tombe en un ou deux coups, et il apparaît parfois en essaims de plusieurs individus, ce qui en fait une bonne cible pour les techniques de zone. Il ignore les attaques de Terre grâce à son immunité et craint la Foudre comme le Vent, deux failles simples à exploiter dès que Bibi est disponible. En fin de partie, il peut réapparaître en groupes de quatre, une aubaine pour qui cherche à accumuler rapidement des victoires dans le cadre du défi des 10 000 ennemis vaincus. Kweena peut lui dévorer la capacité Disparition, qui rend une cible intouchable par les attaques physiques classiques.

Niveau7
PV293
PM281
Gils194
Exp89
Force9
Magie9
Défense8
Déf. Mag.7
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Vanish
Élémentaires
FoudreFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Éther ; carte Flan
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeNote
DardPhysique
BourdonnementMagiqueEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn insecte fragile qui vole souvent en escadrille — bon terrain d'entraînement pour la magie de zone.
Homme de Fer
Mémoria et donjons de fin de jeu
Homme de Fer (VO : Iron Man)Mémoria et donjons de fin de jeu
Homme de Fer

Cette armure géante animée, aussi connue sous le nom de Colosse de Fer, frappe avec une violence redoutable dans les couloirs de Mémoria en fin d'aventure. Elle se renforce elle-même par Puissance, qui augmente sa Force, et par Protection, qui accroît sa Défense — deux bonus à surveiller, car ils rendent chaque assaut suivant plus dangereux. Son coup Fente peut toucher plusieurs cibles à la fois, tandis que Poing reste son attaque de base. Longue à abattre, elle a néanmoins une véritable faille : la Foudre. Foudara de Bibi ou une invocation électrique percent sa carapace bien plus vite que n'importe quelle arme blanche.

Niveau68
PV21 217
PM3 091
Gils2 796
Exp42 996
Force24
Magie24
Défense25
Déf. Mag.8
Vitesse43
Élémentaires
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Saphir, Éther ; carte Abadon
VolerQueue de Phénix x4
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PoingPhysique1 alliéÉlevée
FentePhysiquePlusieurs alliésMoyenne
PuissanceSupportLui-mêmeAugmente sa Force
ProtectionSupportLui-mêmeAugmente sa Défense
Description in-game
ScanUne armure géante qui se renforce elle-même à chaque tour — la Foudre reste le seul vrai raccourci.
Diabolik
Cieux du Continent du Brouillard et environs de Clayra
Diabolik (VO : Ironite)Cieux du Continent du Brouillard et environs de Clayra
Diabolik

Ce petit dragon volant cuirassé patrouille les hauteurs du Continent de la Brume et les abords de Clayra. Il attaque par Ailes, complété d'un Méga Foudre occasionnel et d'une Flamme mineure. Sans être un gros danger pour une équipe qui progresse normalement, il peut soigner ses propres alliés dans certaines formations : mieux vaut donc l'abattre en priorité avant qu'il ne fasse durer un combat de groupe. Kweena peut lui dévorer la précieuse capacité bleue Festin de l'Ange, qui restaure PV et PM de toute l'équipe.

Niveau11
PV889
PM374
Gils269
Exp577
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Angel's Snack
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Queue de Phénix, Antidote, Éther ; carte Diabolik
VolerHi-Potion, Antidote
Attaques connues
NomTypePuissance
AilesPhysiqueFaible
Méga FoudreMagique (Foudre)Faible
FlammeMagique (Feu)Très faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn petit dragon cuirassé qui cache l'un des meilleurs soins de groupe du jeu dans son répertoire.
Jabah
Mémoria et zones de fin de jeu
Jabah (VO : Jabberwock)Mémoria et zones de fin de jeu
Jabah

Ce molosse fantasque à l'allure hybride hante Mémoria et plusieurs zones de fin de jeu. Ses attaques physiques sont solides et répétées, ce qui impose de garder les soins à portée plutôt que de miser sur l'esquive. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Gant Limité, qui inflige des dégâts fixes plafonds — redoutable contre n'importe quel ennemi dont les PV restent sous ce seuil. Il laisse par ailleurs un ingrédient de synthèse très recherché pour l'équipement de fin de jeu.

Niveau30
PV3 442
PM1 019
Gils1 156
Exp4 675
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Élémentaires
FoudreFaible
TénèbresFaible
EauRésiste
LumièreRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre, Ténèbres
RésisteEau, Lumière
Récompenses & extraction
RécompensePierre de Lune ; carte Tarte aux Pics
VolerMinerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomPuissance
MorsureÉlevée
GriffeMoyenne

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn molosse fantasque de fin de jeu — sa carapace tient bon contre tout sauf la Foudre et les Ténèbres.
Jabah (allié)
Continent du Brouillard (monstre amical à aider)
Jabah (allié) (VO : Jabberwock (Friendly))Continent du Brouillard (monstre amical à aider)
Jabah (allié)

Cette version pacifique du Jabah fait partie des Monstres Amicaux disséminés sur le Continent de la Brume, dans le Seaways Canyon. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui l'objet qu'il réclame pour gagner sa faveur : satisfaire l'ensemble des monstres amicaux du jeu récompense le joueur en Pierres Précieuses et débloque une scène spéciale en fin d'aventure. Ses statistiques dépassent légèrement celles de son homologue hostile, un rappel qu'il vaut mieux ne jamais tenter le combat contre ces spécimens amicaux. Il partage les mêmes affinités élémentaires que son cousin agressif : résistant à l'Eau et à la Lumière, sensible à la Foudre et aux Ténèbres — des repères qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer.

Niveau31
PV3 582
PM1 042
Gils0
Exp0
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Élémentaires
FoudreFaible
TénèbresFaible
EauRésiste
LumièreRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre, Ténèbres
RésisteEau, Lumière
Récompenses & extraction
RécompenseRien (lui offrir des objets pour la quête des monstres amicaux)
VolerRien
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même molosse fantasque, mais apaisé — la diplomatie plutôt que le combat.
Roi Lear
M.S. Prima Vista — la scène
Roi Lear (VO : King Leo)M.S. Prima Vista — la scène
Roi Lear

Roi Lear est le rôle-titre de la pièce « Je veux être ton canari », jouée par Bach, et l'un des adversaires factices croisés lors de cette représentation à bord du Prima Vista, puis rejouée en souvenir au château d'Alexandrie. Il tombe en quelques coups à peine et n'offre aucune prise particulière. L'enjeu de la séquence n'est de toute façon pas de le vaincre vite : c'est la réaction du public qui détermine la suite et la qualité de la représentation. Sans surprise pour un simple accessoire de spectacle, le combat ne rapporte rien.

Niveau1
PV186
PM373
Gils0
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséAltérations d'état classiques
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup de pattePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe rôle-titre de la pièce de Bach — un adversaire de théâtre, pas un vrai danger.
Cariatide
Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Cariatide (VO : Kraken)Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Cariatide

Cariatide, qui se présente lui-même comme le « Chaos de l'Eau », est l'un des quatre boss élémentaires affrontés dans les profondeurs de Mémoria, hérité des grands démons du tout premier Final Fantasy. Ce colosse à tentacules obéit à un script de mort particulier, qui le fait succomber avant que sa barre ne soit réellement vidée. Son tentacule droit riposte par Jet d'Eau, le gauche par Encre, et le corps principal alterne Eau puis, plus tard, Méga Eau sur toute l'équipe — un sort qu'il peut même se relancer à lui-même pour se remettre d'aplomb. S'il perd ses deux tentacules, il gagne en échange une attaque de Jambe. Sa vraie faille reste la Foudre : Ramuh ou Foudraga le submergent.

Niveau72
PV59 496
PM3 380
Gils8 628
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse39
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié)
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompensePlume de Phénix, Queue de Phénix, Éther, Élixir ; carte Vétéran
VolerCasque Genji, Bâton du Sage, Robe du Glouton
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Eau / Méga EauMagique (Eau)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéePeut se relancer sur lui-même pour se soigner (absorbe l'Eau)
Jet d'EauPhysique1 alliéMoyenneRiposte du tentacule droit
EncreMagique1 alliéRiposte du tentacule gauche, peut infliger l'Obscurité
JambePhysique1 alliéÉlevéeDisponible seulement après destruction des deux tentacules
GelMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le statut Gel
Description in-game
ScanLe Chaos de l'Eau — il se soigne de son propre élément, alors frappe-le à la Foudre sans relâche.
Cariatide (Cristal)
Monde de Cristal
Cariatide (Cristal) (VO : Kraken (Crystal))Monde de Cristal
Cariatide (Cristal)

Cette réplique cristalline de Cariatide hante le Monde de Cristal, l'ultime donjon du jeu, dépourvue cette fois de ses deux tentacules d'origine. Sa Vitesse et sa Force atteignent des sommets rarement vus ailleurs dans le jeu, et son attaque physique peut culminer à des valeurs extrêmes, de quoi balayer un personnage insuffisamment protégé en un seul coup. Elle conserve les mêmes bases que le Cariatide original : absorption de l'Eau, résistance partielle à la Glace, mais toujours une vraie sensibilité à la Foudre. Elle riposte parfois par Contre-Trouble, infligeant le Trouble à qui l'attaque physiquement. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Frimas. Reste vigilant et garde Renaissance prêt à l'emploi face à ses coups les plus lourds.

Niveau72
PV23 354
PM3 381
Gils4 338
Exp0
Force49
Magie25
Défense45
Déf. Mag.7
Vitesse92
Magie bleue (Kweena)Frost
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié)
InfligeTrouble (Contre-Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Améthyste, Onguent, Élixir ; aucune carte
VolerOnguent x3, Pommade Sonore
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Eau / Méga EauMagique (Eau)1 allié ou Toute l'équipeÉlevée
Contre-TroublePhysique1 alliéMoyenneRiposte à une attaque physique, inflige le Trouble
GelMagique (Glace)1 alliéFaible
Description in-game
ScanUne version cristalline redoutablement rapide du Chaos de l'Eau — sans tentacules, mais tout aussi mortelle.
Kuja
Pandémonium
Kuja (VO : Kuja)Pandémonium
Kuja

Kuja est l'antagoniste principal du jeu, affronté sous sa forme normale au sommet de Pandémonium, juste avant qu'il ne bascule en Transe pour l'ultime confrontation. Très endurant et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, ce génome manipulateur enchaîne les sorts les plus puissants du jeu, dont Flare et des magies de zone capables de mettre toute l'équipe à genoux en un seul tour. Aucun raccourci élémentaire ici : il faut tenir la durée avec des soins constants et des dégâts soutenus. Sa Défense Magique nettement supérieure à sa Défense physique oriente la stratégie vers les armes plutôt que vers la magie noire de Bibi. Il porte enfin deux pièces d'équipement recherchées, à lui prendre avant la fin du combat.

Niveau64
PV42 382
PM9 999
Gils0
Exp0
Force23
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉther, Heaume Carabini, Robe Légère
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
FlareMagique1 alliéTrès élevée
Méga FoudreMagique (Foudre)Toute l'équipeÉlevée
FrappePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanL'antagoniste principal sous sa forme normale — le vrai combat, la Transe, arrive juste après.
Coccinelle
Forêts du Continent du Brouillard
Coccinelle (VO : Ladybug)Forêts du Continent du Brouillard
Coccinelle

Cette coccinelle géante volette dans les bois du Continent de la Brume, dès les premières heures passées à explorer la carte du monde. Insecte fragile, elle attaque d'un coup de Corne peu convaincant et s'élimine généralement en un ou deux échanges. C'est en revanche une bonne source de petits objets de soin, à condition de prendre le temps de la dépouiller avant de l'achever. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Citrouille, utile plus tard dans l'aventure une fois ses propres PV réduits au minimum.

Niveau6
PV244
PM266
Gils193
Exp89
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Tente, Éther ; carte Homme-Lézard
VolerPommade Sonore, Tente, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
CornePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUne coccinelle géante fragile, mais généreuse en objets si on prend le temps de la voler.
Coccinelle (allié)
Continent du Brouillard (monstre amical à aider)
Coccinelle (allié) (VO : Ladybug (Friendly))Continent du Brouillard (monstre amical à aider)
Coccinelle (allié)

Cette Coccinelle pacifique compte parmi les Monstres Amicaux à secourir aux quatre coins du Continent de la Brume, dans la Magdalene Forest. Au lieu de l'attaquer, offre-lui les objets qu'elle réclame pour la satisfaire ; aider l'ensemble des monstres amicaux du jeu rapporte des Pierres Précieuses et débloque une récompense spéciale en fin d'aventure. Elle conserve les affinités de la Coccinelle ordinaire, immunisée à la Terre et sensible au Vent, mais gagne en plus une sensibilité aux Ténèbres et une résistance à la Lumière que sa cousine hostile ne possède pas. Ses statistiques restent identiques à celles de la version sauvage, un signe que ce spécimen amical n'a rien d'exceptionnellement fort, contrairement à d'autres monstres amicaux du jeu.

Niveau6
PV244
PM267
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
VentFaible
TénèbresFaible
LumièreRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteLumière
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseRien (lui offrir des objets pour la quête des monstres amicaux)
VolerPommade Sonore, Tente, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLa même coccinelle, mais apaisée — offre-lui ce qu'elle demande plutôt que de la chasser.
Ramya
Continent du Brouillard et environs du Désert d'Eaux
Ramya (VO : Lamia)Continent du Brouillard et environs du Désert d'Eaux
Ramya

Mi-femme mi-serpent, la Ramya se déplace très vite dans le Continent de la Brume et les environs du Désert d'Eaux, généralement rencontrée dans la Salle des Cloches de la Caverne de Guismar. Elle compte sur les altérations d'état pour désorganiser l'équipe : sa capacité Séduction confond les personnages masculins de l'équipe (Kweena y compris) sauf s'ils portent Tête Claire, tandis qu'elle relance régulièrement Puissance sur elle-même pour augmenter sa Force physique. Elle se soigne parfois par Soin après avoir encaissé une attaque. Elle résiste à l'Eau mais redoute la Foudre. Le mieux est de l'abattre vite, avant qu'elle n'ait pu empiler trop de Puissance, sans quoi même des personnages de haut niveau peuvent succomber à un seul de ses coups. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue LV3 Déf-zéro.

Niveau10
PV994
PM358
Gils494
Exp204
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
InfligeConfusion (Séduction)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, Éther ; carte Zombie
VolerMinerai, Queue de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéÉlevée (croissante)S'intensifie à chaque Puissance relancée
SéductionMagiquePersonnages masculinsInflige la Confusion, contrable par Tête Claire
PuissanceSupportElle-mêmeAugmente sa Force, relancée régulièrement
SoinMagiqueElle-mêmeOccasionnel après avoir subi une attaque
Description in-game
ScanUne chasseuse qui devient plus forte à chaque tour qui passe — ne la laisse jamais s'installer.
Ver des Sables
Désert d'Eaux et grottes du Continent Extérieur
Ver des Sables (VO : Land Worm)Désert d'Eaux et grottes du Continent Extérieur
Ver des Sables

Ce ver géant surgit du sol du Désert d'Eaux et des grottes du Continent Extérieur pour attaquer par surprise. Robuste et bien pourvu en PV pour son niveau, il alterne une Frappe physique et Magie Matra, une capacité qui réduit les PV d'une cible à un souffle sans jamais la tuer directement — un vrai risque si elle touche un personnage déjà affaibli et qu'un coup suivant l'achève. Kweena peut lui dévorer Magie Matra elle-même, à double tranchant mais parfois utile en fin de partie.

Niveau29
PV5 296
PM997
Gils1 316
Exp5 151
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Élémentaires
EauAbsorbe
Altérations d'état
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Hi-Potion, Queue de Phénix, Éther ; carte Wyerd
VolerMinerai, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
FrappePhysiqueMoyenne
Magie MatraMagiqueRéduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn ver des sables qui se nourrit d'Eau — mieux vaut le frapper que l'arroser.
Lamie
Route des fossiles
Lamie (VO : Lani)Route des fossiles
Lamie

Lamie est une chasseuse de primes fougueuse, engagée par la reine Branet aux côtés de son mentor Tarask, affrontée dans les profondeurs de la Route des fossiles alors qu'elle traque elle aussi le Fourmilion et son trésor. Très rapide, cette guerrière humaine privilégie les attaques physiques tranchantes de sa Griffe, et se montre étonnamment endurante pour ce stade de l'aventure. Aucune faille élémentaire à exploiter : il faut soutenir le rythme avec des dégâts directs et des soins réguliers face à sa Vitesse maximale. Elle porte deux armes intéressantes pour cette portion du jeu, à lui subtiliser avant la fin du combat.

Niveau19
PV5 708
PM4 802
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉther, Gladius, Épée de Corail
Attaques connues
NomPuissanceNote
GriffeÉlevée
EnchaînementMoyenneCoups répétés grâce à sa haute Vitesse

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa chasseuse de primes de la reine, aussi rapide que déterminée à mettre la main sur le trésor de la Route des fossiles.
Tentacule Gauche
Mémoria (membre du combat contre Cariatide)
Tentacule Gauche (VO : Left Tentacle)Mémoria (membre du combat contre Cariatide)
Tentacule Gauche

L'un des deux appendices qui accompagnent le corps principal de Cariatide durant son combat dans les profondeurs de Mémoria. Il riposte systématiquement par Encre, une attaque qui peut plonger sa cible dans l'Obscurité, là où son homologue droit préfère le Jet d'Eau. Comme le corps principal, il cède franchement sous la Foudre, et son script de mort particulier le fait succomber un peu avant que sa barre ne soit réellement vidée. L'éliminer réduit le nombre d'attaques que Cariatide peut déclencher chaque tour, ce qui allège nettement la pression sur l'équipe pour le reste du combat.

Niveau71
PV18 169
PM3 339
Gils4 386
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse34
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié), Eau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉlixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EncrePhysique1 alliéMoyennePeut infliger l'Obscurité
Description in-game
ScanUn des bras de Cariatide — l'éliminer allège tout le reste du combat contre le monstre principal.
Kaozium
Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Kaozium (VO : Lich)Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Kaozium

Kaozium, qui se présente comme le « Chaos de la Terre », est le démon élémentaire terrestre affronté dans Mémoria, hérité directement du tout premier Final Fantasy. Très endurant, il manie une magie noire dévastatrice : Trancheur de Mort, Séisme, Stop, Poudre Venimeuse, LV5 Mort, Doom et Mort composent son répertoire complet. Malgré son apparence clairement décharnée, ce n'est pas un mort-vivant : les objets et sorts de soin ne lui font aucun bien particulier. C'est surtout le seul ennemi du jeu auprès duquel on peut dérober l'une des deux paires de gantelets légendaires — l'autre s'obtenant uniquement via Choco.

Niveau71
PV58 554
PM9 999
Gils8 436
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.26
Vitesse49
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
LumièreFaible
TénèbresRésiste
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Lumière
RésisteTénèbres, Terre (absorbe)
ImmuniséSoins (n'est pas un Mort-vivant malgré son apparence)
Récompenses & extraction
RécompensePlume de Phénix, Queue de Phénix, Éther, Élixir
VolerGants Genji, Flûte de la Sirène, Robe Noire
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Trancheur de MortPhysique1 alliéÉlevée
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeTrès élevéeJusqu'à 1 800 dégâts, réductible par les Bottes du Désert
StopMagique1 alliéImmobilise la cible
Poudre VenimeuseMagique (Poison)1 alliéFaible
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5
Doom / MortMagique1 alliéMort instantanée ou compte à rebours
Description in-game
ScanLe Chaos de la Terre — décharné mais bien vivant, tes potions ne lui feront aucun bien.
Kaozium (Cristal)
Monde de Cristal
Kaozium (Cristal) (VO : Lich (Crystal))Monde de Cristal
Kaozium (Cristal)

Cette version cristalline de Kaozium attend dans le Monde de Cristal, le donjon final du jeu. Son répertoire reste identique à celui du boss originel de MémoriaTrancheur de Mort, Séisme, Stop, Poudre Venimeuse, LV5 Mort, Doom et Mort —, mais avec des PV et des dégâts revus légèrement à la baisse. Sa Défense Magique élevée la rend coriace face aux sorts de faible puissance : mieux vaut frapper fort et juste que multiplier les petits sorts. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue LV5 Mort, qui tue sur le coup les cibles dont le niveau est un multiple de cinq — redoutable contre bien des ennemis de fin de jeu.

Niveau68
PV22 218
PM3 091
Gils2 828
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.26
Vitesse48
Magie bleue (Kweena)LV5 Death
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
LumièreFaible
TénèbresRésiste
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Lumière
RésisteTénèbres, Terre (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Topaze, Éther, Élixir ; aucune carte
VolerMinerai x4
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Trancheur de MortPhysique1 alliéÉlevée
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevée
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5Magie bleue apprenable par Kweena
Doom / MortMagique1 allié
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos de la Terre — un peu plus faible, mais tout aussi bien vivante.
Homme-lézard
Caverne de Guismar et Pic de Goulg
Homme-lézard (VO : Lizard Man)Caverne de Guismar et Pic de Goulg
Homme-lézard

Reptile humanoïde au corps couvert d'écailles, croisé dans les passages humides de la Caverne de Guismar et sur les pentes du Pic de Goulg. Il attaque d'une Hachette tranchante et peut se couvrir lui-même d'une Protection, augmentant sa Défense le temps de quelques tours. Sa carapace naturelle encaisse bien les coups physiques classiques : la magie vaut mieux ici que la simple lame. Rien de bien menaçant pour une équipe qui a déjà croisé Guismar lui-même. Si Kweena veut goûter à sa magie, il livre la capacité bleue Niv. 3 Sans Déf, qui efface Défense et Défense Magique des cibles dont le niveau est un multiple de trois.

Niveau10
PV589
PM359
Gils218
Exp173
Force11
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Élémentaires
FaibleGlace, Foudre
RésisteEau
Altérations d'état
SensibleGlace, Foudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Queue-de-Phénix, Éther
VolerMinerai, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
HachettePhysique1 alliéMoyenne
ProtectionSupportLui-mêmeAugmente sa Défense
Description in-game
ScanUn reptile écaillé dont la peau craint le froid autant que la foudre.
Étau magique
Faubourgs de Bloumécia
Étau magique (VO : Magic Vice)Faubourgs de Bloumécia
Étau magique

Petite créature voleuse qui se faufile dans les faubourgs de Bloumécia et tente de subtiliser un objet dans ton sac via sa capacité Larcin avant de prendre la fuite avec son butin. Sa véritable menace reste Marteau Magique, qui vide entièrement les PM d'un personnage magicien — un vrai coup dur pour Bibi ou Grenat en plein combat. Si tu ne l'élimines pas vite après un vol réussi, elle disparaît définitivement avec ce qu'elle a dérobé. Quand ses PV sont au plus bas, elle peut tenter de fuir par Fuite plutôt que de continuer le combat. Abats-la avant qu'elle ne prenne la fuite pour récupérer ce qu'elle convoite, ou avant qu'elle n'assèche les PM de tes lanceurs de sorts. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Marteau Magique elle-même, utile pour neutraliser d'autres ennemis magiciens plus tard.

Niveau7
PV297
PM278
Gils239
Exp213
Force9
Magie9
Défense9
Déf. Mag.11
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Magic Hammer
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseÉther
VolerCollyre, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
LarcinPhysique/Vol1 alliéTente de voler un objet puis de fuir avec
Marteau MagiqueMagique1 alliéVide entièrement les PM de la cible ; magie bleue apprenable par Kweena
FuiteComportementTente de fuir à faible PV
Description in-game
ScanUn petit voleur qui vide tes poches et les PM de tes mages — abats-le vite ou perds les deux.
Xylomid
Pandémonium et carte du monde (fin de jeu)
Xylomid (VO : Malboro)Pandémonium et carte du monde (fin de jeu)
Xylomid

Masse de tentacules verdâtres redoutée dans toute la série, ici affrontée dans les couloirs de Pandémonium et sur la carte du monde en fin de jeu. Bien moins puissant que ses homologues d'autres épisodes, il reste malgré tout capable d'infliger une avalanche d'altérations d'un seul coup grâce à son infâme Haleine Fétide, qui cumule Confusion, Poison, Berserk, Sommeil et Obscurité sur toute l'équipe en une seule attaque. Il peut aussi lancer Méga Foudre, Tentacules Virales pour propager le Virus, et Absorption ou Ostie pour drainer des ressources. Prévois des accessoires de protection contre les altérations avant l'affronter, ou équipe Eiko avec Garde Mog pour ignorer les effets du Virus. Kweena peut aspirer son Haleine Fétide pour apprendre cette terrible capacité bleue, l'une des plus utiles de tout le jeu.

Niveau57
PV11 687
PM2 334
Gils2 572
Exp30 579
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Bad Breath
Altérations d'état
InfligeConfusion, Poison, Berserk, Sommeil, Obscurité (Haleine Fétide), Virus (Tentacules Virales)
Récompenses & extraction
RécompenseMinerai, Éther
VolerMinerai, Sérum
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Haleine FétideMagiqueToute l'équipeMoyenneInflige Confusion, Poison, Berserk, Sommeil et Obscurité ; magie bleue apprenable par Kweena
Tentacules ViralesPhysique1 alliéFaiblePeut infliger le Virus
Méga FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
Absorption / OstieMagique1 alliéFaibleDraine PV ou PM
Description in-game
ScanLe monstre le plus redouté de toute la série — ici affaibli, mais son Haleine reste un cocktail complet d'altérations.
Merilith
Mémoria — l'un des quatre Chaos
Merilith (VO : Maliris)Mémoria — l'un des quatre Chaos
Merilith

Démon-félin enflammé à six bras, se présentant comme l'un des « gardiens du Chaos » de Mémoria — la Marilith originelle du tout premier Final Fantasy. Fuir est impossible. Elle manie surtout des attaques au sabre enflammées comme Pluie d'Épées ou Fente de Flamme, et peut se couvrir de Réflexion pour renvoyer les sorts contre l'équipe. À sa défaite, elle déclenche une Pluie d'Épées d'adieu sur tout le groupe — sauf si elle est achevée endormie par un sort magique. Elle porte enfin trois pièces d'équipement parmi les plus rares du jeu : mieux vaut la dépouiller avant de conclure.

Niveau72
PV59 497
PM3 381
Gils8 532
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFeu
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
RésisteFeu (absorbe)
InfligeChaleur (Bombe à Moutarde)
Récompenses & extraction
RécompenseAile-de-Phénix, Queue-de-Phénix, Éther, Élixir
VolerArmure Genji, Épée Ultima, Masamune
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fente de FlammePhysique (Feu)1 alliéÉlevée
Bombe à MoutardeMagique (Feu)Toute l'équipeMoyennePeut infliger la Chaleur
RéflexionSupportElle-mêmeRenvoie les sorts de Feu reçus
Pluie d'ÉpéesPhysiqueToute l'équipeTrès élevéeAttaque finale à sa défaite (~4 000 dégâts), évitable si tuée endormie par la magie
Description in-game
ScanLe Chaos du Feu — sa dernière volonté est une pluie d'épées, sauf si tu l'endors avant de l'achever.
Merilith (Cristal)
Monde de Cristal — sanctuaire final
Merilith (Cristal) (VO : Maliris (Crystal))Monde de Cristal — sanctuaire final
Merilith (Cristal)

Version cristalline de Merilith, ressuscitée dans le sanctuaire final du Monde de Cristal lors de l'ultime traversée du jeu. Moins endurante et moins violente que son modèle de Mémoria, elle échange sa Bombe à Moutarde de zone contre un Méga Feu, mais garde Fente de Flamme, Réflexion et sa Pluie d'Épées finale en cas de mort brutale. Kweena peut profiter de sa capacité bleue Bombe à Moutarde pour étoffer son répertoire, si elle ne la possède pas déjà.

Niveau69
PV22 535
PM3 127
Gils2 860
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse48
Magie bleue (Kweena)Mustard Bomb
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFeu
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
RésisteFeu (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseQueue-de-Phénix, Opale, Éther, Élixir
VolerQueue-de-Phénix (x4)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fente de FlammePhysique (Feu)1 alliéMoyenne
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéMoyenne
RéflexionSupportElle-mêmeRenvoie les sorts de Feu reçus
Pluie d'ÉpéesPhysiqueToute l'équipeÉlevéeAttaque finale à sa défaite
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos du Feu — moins redoutable, mais tout aussi vindicative dans la mort.
Mandragore
Plaine de Dali et alentours
Mandragore (VO : Mandragora)Plaine de Dali et alentours
Mandragore

Plante ambulante à l'allure de racine humanoïde, fréquente dans les prairies autour de Dali et sur de nombreuses plages et plaines de la carte du monde. Elle attaque par Châtaigne, un coup qui inflige des dégâts équivalents à l'écart entre ses PV maximum et ses PV actuels — potentiellement redoutable en début de partie, quand elle est encore pleine de vie. Elle peut aussi lancer Glacier et Cri, qui inflige simplement le Mutisme. C'est le deuxième monstre du jeu où Kweena peut apprendre la magie bleue Gant Limité, après le Bec-Hache.

Niveau9
PV662
PM344
Gils595
Exp307
Force10
Magie10
Défense5
Déf. Mag.7
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu
InfligeMutisme (Cri)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Tente, Éther
VolerCollyre, Tente, Hi-Potion, Aile-de-Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChâtaignePhysiqueVariableDégâts égaux aux PV manquants de la Mandragore elle-même
GlacierMagique (Glace)Faible
CriMagiqueInflige le Mutisme

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne racine ambulante d'autant plus dangereuse qu'elle est encore fraîche — le Feu la fane instantanément.
Homme masqué
M.S. Prima Vista — la soute
Homme masqué (VO : Masked Man)M.S. Prima Vista — la soute
Homme masqué

Silhouette énigmatique dissimulée derrière un masque, affrontée dans la cale du Prima Vista lors du tout premier combat du jeu — en réalité Bach lui-même, déguisé pour tester Djidane. Il attaque par des noms de capacités volontairement comiques : Vas-y!, Gnark Gnark!, Aïe! (qui le fait trébucher et rater sa cible) et Argh!. Malgré son statut de boss, ses statistiques offensives restent dérisoires et un Game Over est impossible sur ce combat, quel que soit l'état de l'équipe. Il résiste à la quasi-totalité des altérations d'état mais ne possède aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière. Toutes les commandes Voler étant disponibles dès le début, profites-en pour lui dérober la Dague Magik, une arme de départ pour Djidane, avant de conclure ce duel d'ouverture sans le moindre risque.

Niveau1
PV188
PM223
Gils805
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerPotion, Poignet, Dague Magik
Attaques connues
NomPuissanceNote
Vas-y!Faible
Gnark Gnark!MoyenneSon attaque la plus forte
Aïe!Le fait trébucher, rate systématiquement sa cible

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier combat du jeu — un test grandeur nature déguisé en vrai danger, sans le moindre risque de Game Over.
Siamois
Pic de Goulg
Siamois (VO : Meltigemini)Pic de Goulg
Siamois

Créature démoniaque née de la fusion de Pile et Face après leur défaite face à Eiko et Madeen, gardienne du passage vers le Continent Oublié au sommet du Pic de Goulg. La fuite est impossible, et Djidane comme Bibi sont absents de ce combat, imposé avec Eiko dans l'équipe. Elle inflige Fumée Virale, un souffle qui propage le Virus et empêche l'équipe de gagner des PC tant qu'il n'est pas soigné avec un Sérum. Elle reste vulnérable à de nombreuses altérations, dont Mini, Lenteur et Obscurité — Haleine Fétide de Kweena fonctionne particulièrement bien, même si le sort rate parfois sa cible. Frappe-la au Feu ou au Sacré pour exploiter ses deux faiblesses, en priorité avec Steiner et les projectiles de Tarask. Vole-lui la Barrette en Or avant d'attaquer, un accessoire recherché pour cette portion du jeu.

Niveau42
PV24 348
PM1 570
Gils6 428
Exp0
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.20
Vitesse37
Élémentaires
FaibleFeu, Saint
RésisteOmbre
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Mini, Lenteur, Obscurité
InfligeVirus (Fumée Virale)
Récompenses & extraction
RécompenseSérum (x4)
VolerSérum, Barrette en Or, Gilet du Démon
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
AilesPhysiqueMoyenne
BioMagique (Poison)Faible
Fumée ViraleMagiqueInflige le Virus, empêche de gagner des PC tant qu'il persiste
Poudre VenimeuseMagique (Poison)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa fusion de Pile et Face en un seul démon — leur dernier tour, uni cette fois, avant de céder.
Mimic
Bloumécia (résidence)
Mimic (VO : Mimic)Bloumécia (résidence)
Mimic

Coffre piégé qui prend vie pour mordre l'imprudent venu fouiller une résidence de Bloumécia, déguisé en trésor ordinaire pour tromper l'équipe. Il attaque en Dévoration, un coup qui peut empoisonner, et invoque systématiquement un Étau magique à ses côtés dès le premier tour via sa capacité Appel — deux adversaires pour le prix d'un coffre. Rien ne le distingue visuellement d'un vrai trésor avant qu'il ne s'anime : prudence en ouvrant les coffres de la zone.

Niveau8
PV346
PM295
Gils777
Exp320
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Élémentaires
FaibleSaint
RésisteOmbre
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
InfligePoison (Dévoration)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Hi-Potion, Queue-de-Phénix
VolerHi-Potion, Antidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DévorationPhysique1 alliéMoyennePeut infliger le Poison
AppelSupportInvoque systématiquement un Étau magique en renfort
Description in-game
ScanUn coffre qui mord — et qui n'est jamais seul, un Étau magique arrivant toujours en renfort.
Mistodon
Alexandrie envahie (Disque 3)
Mistodon (VO : Mistodon (A))Alexandrie envahie (Disque 3)
Mistodon

Bête morte-vivante née de la brume, la première créature de ce type surgie dans les couloirs de l'Arbre Iifa puis dans les rues d'Alexandrie après l'attaque de Bahamut. Impossible de fuir face à elle. Elle attaque d'un Coup de Tête classique, complété par Méga Feu et Brouillard, une capacité propre à sa nature brumeuse. Comme tous les morts-vivants, elle déteste le Sacré et une simple Plume de Phénix peut l'achever d'un coup au lieu de la soigner. Elle résiste à moitié aux Ténèbres. Kweena y apprend la capacité bleue Festin de l'Ange, à condition d'être présente dans l'équipe lors du combat — ce qui n'est pas toujours le cas pour cette première rencontre scénarisée.

Niveau19
PV1 473
PM602
Gils747
Exp2 548
Force12
Magie12
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Angel's Snack
Élémentaires
FaibleSaint
RésisteOmbre
Altérations d'état
SensibleSacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther
VolerMinerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueMoyenne
Méga FeuMagique (Feu)Moyenne
BrouillardMagiqueFaible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa première bête née de la brume — tes soins la blessent plus sûrement que tes lames.
Mistodon (Memoria)
Mémoria
Mistodon (Memoria) (VO : Mistodon (B))Mémoria
Mistodon (Memoria)

Variante bien plus puissante du Mistodon, retrouvée dans les recoins embrumés de la carte du monde en toute fin de partie. Nettement plus coriace que sa version d'Alexandrie du disque 3, avec des PV et une Force largement supérieurs, ce mort-vivant garde les mêmes vulnérabilités que son homologue plus faible, avec en prime une sensibilité au Feu qu'elle ne partageait pas initialement. Le Sacré la terrasse et une attaque de soin ou une Plume de Phénix reste son meilleur point faible, comme pour toute créature morte-vivante. Elle conserve le même trio d'attaques que la première rencontre — Coup de Tête, Méga Feu et Brouillard — mais avec une puissance largement revue à la hausse pour correspondre au niveau de fin de jeu.

Niveau56
PV11 434
PM2 301
Gils2 023
Exp24 276
Force21
Magie21
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Angel's Snack
Élémentaires
FaibleFeu, Saint
RésisteOmbre
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther
VolerMinerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueÉlevée
Méga FeuMagique (Feu)Élevée
BrouillardMagiqueMoyenne

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa même bête de brume, mais bien plus redoutable — tes potions restent son talon d'Achille.
Didgy
Terra / Pandémonium
Didgy (VO : Mover)Terra / Pandémonium
Didgy

Sphère rouge flottante apparaissant toujours par groupe de trois à Terra et dans Pandémonium, clin d'œil direct aux ennemis du même nom des tout premiers Final Fantasy. Prise isolément, chaque Didgy reste gérable, mais le trio devient franchement dangereux s'il parvient à s'aligner correctement pour déclencher Attaque Delta, un sort dévastateur qui peut anéantir toute l'équipe — détruire ne serait-ce qu'un seul Didgy suffit à annuler définitivement cette menace pour le reste du combat. Fait unique dans le jeu : les Movers ne peuvent jamais mourir d'un sort de magie blanche, d'un objet ou d'un Vol, leur intelligence artificielle bloquant spécifiquement ces méthodes en figeant leurs PV juste au-dessus du seuil de mort. Insensible à la Terre, il souffre en revanche de presque tous les autres éléments du jeu sans exception. Excellente source d'expérience en fin de partie.

Niveau52
PV7 352
PM2 064
Gils2 300
Exp23 801
Force20
Magie20
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse30
Élémentaires
FaibleFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Saint, Ombre
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Sacré, Ténèbres
ImmuniséTerre, mort par magie blanche/objet/Vol
Récompenses & extraction
RécompenseOpale, Queue-de-Phénix, Sérum, Éther
VolerOpale, Sérum, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Combo ViralPhysique1 alliéMoyennePeut infliger le Virus
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéMoyenne
Attaque DeltaMagiqueToute l'équipeTrès élevéeNécessite l'alignement des 3 Movers ; annulée si l'un d'eux est détruit avant
Description in-game
ScanTrois sphères qui ne craignent presque rien sauf s'aligner — brise leur formation avant l'Attaque Delta.
Eskuriax
Continent du Brouillard — région de Dali
Eskuriax (VO : Mu)Continent du Brouillard — région de Dali
Eskuriax

Petit rongeur qui détale dans les plaines du Continent du Brouillard, aux abords de Dali, dès les toutes premières heures de l'aventure. Il est si inoffensif qu'il ne mérite même pas qu'on lui prête une stratégie : une Griffe constitue tout son répertoire.

Niveau2
PV77
PM183
Gils104
Exp34
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Limit Glove
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Collyre, Queue-de-Phénix
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUn rongeur si inoffensif qu'il ne mérite même pas qu'on lui prête une vraie stratégie.
Eskuriax (allié)
Continent du Brouillard — Monstre amical
Eskuriax (allié) (VO : Mu (Friendly Monster))Continent du Brouillard — Monstre amical
Eskuriax (allié)

Version pacifique de l'Eskuriax, l'un des Monstres Amicaux disséminés sur les plaines du Continent de la Brume. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui les objets qu'il réclame : nourrir l'ensemble des Monstres Amicaux du jeu débloque une récompense spéciale auprès de la Mog Mojito, à la Vallée des Chocobos. Contrairement à sa version hostile dépourvue d'affinités élémentaires, ce spécimen amical craint les Ténèbres et résiste au Sacré, une différence curieuse mais sans conséquence puisque le combat n'a normalement jamais lieu. Ses statistiques restent proches de celles de l'Eskuriax ordinaire, preuve que ce petit rongeur reste inoffensif quelle que soit sa version rencontrée.

Niveau2
PV78
PM186
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FaibleOmbre
RésisteSaint
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Collyre, Queue-de-Phénix
VolerPotion
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même petit rongeur, mais apaisé — nourris-le plutôt que de le pourchasser.
Eskuriax (Chasse)
Festival de la Chasse — Alexandrie
Eskuriax (Chasse) (VO : Mu (Hunt Monster))Festival de la Chasse — Alexandrie
Eskuriax (Chasse)

Eskuriax spécial lâché lors du Festival de la Chasse, le mini-jeu chronométré organisé dans les rues d'Alexandrie au premier disque. La fuite est impossible durant cette chasse aux points : il faut l'abattre pour engranger un score, au même titre que les autres monstres relâchés simultanément dans la ville. Il ne rapporte ni Gils ni objet une fois vaincu, seulement les points nécessaires pour prétendre au prix final de la compétition. Comme la version amicale de l'Eskuriax, il partage curieusement une sensibilité aux Ténèbres et une résistance au Sacré que l'Eskuriax sauvage ordinaire ne possède pas, une différence mineure sans réel impact tant le combat reste expéditif.

Niveau5
PV201
PM253
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FaibleOmbre
RésisteSaint
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe même rongeur, lâché pour le Festival de la Chasse — abats-le vite, le chronomètre tourne.
Amanite
Forêt morte / Arbre Iifa
Amanite (VO : Myconid)Forêt morte / Arbre Iifa
Amanite

Champignon volant qui répand des spores toxiques dans la Forêt Morte et les galeries de l'Arbre Iifa. Sa Scie inflige des dégâts physiques classiques, tandis que Spore peut plonger sa cible dans l'Obscurité — une capacité à surveiller si un attaquant physique en dépend pour toucher. Il peut aussi lancer Blizzara en complément. Kweena peut aspirer son souffle pour apprendre la précieuse capacité défensive Garde Suprême, qui octroie Protection et Bouclier d'un seul coup.

Niveau20
PV1 372
PM584
Gils726
Exp1 368
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Mighty Guard
Élémentaires
FaibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
InfligeObscurité (Spore)
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre, Éther
VolerAntiblock, Tente
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
SciePhysiqueFaible
BlizzaraMagique (Glace)Moyenne
SporeMagiqueInflige l'Obscurité

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn champignon volant qui préfère t'aveugler avant de te blesser.
Darkness
Mémoria — Colline du Désespoir
Darkness (VO : Necron)Mémoria — Colline du Désespoir
Darkness

L'ultime adversaire du jeu, incarnation abstraite du néant qui surgit à la Colline du Désespoir juste après la chute de Kuja, sans lien narratif direct avec l'histoire jusqu'alors. Impossible de fuir ce combat final. Il peut agir jusqu'à quatre fois par tour, un rythme redoutable qui met l'équipe sous pression constante. Son enchaînement le plus dangereux commence par Croix Sacrée, systématiquement suivi au tour suivant par Anneau Neutron — les deux capacités infligent des dégâts massifs à toute l'équipe. Il maîtrise aussi Flare, Sacré et Météore, chacun capable d'infliger environ 3 000 dégâts à un personnage isolé, ainsi que Méga Feu, Méga Glacier et Méga Foudre pour environ 1 000 dégâts de zone. Il se protège par Bouclier et Protection, et se soigne par Méga Soin quand ses PV chutent. Frappe-le au Vent et au Sacré, et garde des Élixirs en réserve : il en laisse quatre une fois vaincu, la toute dernière récompense du jeu.

Niveau69
PV54 100
PM9 999
Gils0
Exp0
Force24
Magie24
Défense28
Déf. Mag.31
Vitesse23
Élémentaires
FaibleVent, Saint
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerÉlixir (x4)
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Croix SacréeToute l'équipeTrès élevéeToujours suivie d'Anneau Neutron au tour suivant
Anneau NeutronToute l'équipeTrès élevéeEnchaîné après Croix Sacrée
Flare / Sacré / Météore1 alliéTrès élevée~3 000 dégâts chacun
Méga Feu / Méga Glacier / Méga FoudreToute l'équipeÉlevée~1 000 dégâts chacun
Méga SoinLui-mêmeSe déclenche à PV réduits

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanLe néant lui-même, capable d'agir quatre fois par tour — sa Croix Sacrée n'est que le prélude à l'Anneau Neutron.
Shinryû
Mémoria — l'un des gardiens
Shinryû (VO : Nova Dragon)Mémoria — l'un des gardiens
Shinryû

Dragon mécanique colossal, appelé Shinryu dans la version japonaise en clin d'œil au célèbre superboss de la série, gardant l'entrée de Mémoria juste avant que l'équipe n'y pénètre. La fuite est impossible. Il riposte systématiquement par Contre à toute attaque physique reçue, et alterne Tornade et Tranchant Aérien, une Onde de Choc qui touche toute l'équipe, et un Raz-de-Marée particulièrement lourd. Il maîtrise aussi Psychokinésie et peut tuer sur le coup par Mort. Équiper des Rubans écarte d'un coup ses quatre attaques spéciales ; à défaut, une Couronne ou une Robe des Seigneurs limite la casse. Il porte enfin deux pièces d'équipement de premier ordre, à lui prendre avant de l'achever.

Niveau67
PV54 940
PM9 999
Gils9 506
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
FaibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Sommeil, Mutisme, Obscurité
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseWing Edge, Éther, Élixir
VolerRemède, Bracelet Dragon, Armure Suprême
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ContrePhysique1 alliéÉlevéeRiposte systématique à toute attaque physique
Tornade / Tranchant AérienMagique (Vent)Toute l'équipeÉlevée
Onde de ChocMagiqueToute l'équipeMoyenne
Raz-de-MaréeMagique (Eau)Toute l'équipeÉlevée
MortMagique1 alliéMort instantanée
Description in-game
ScanLe dragon mécanique gardien de Mémoria, dont chaque attaque spéciale s'annule d'un simple Ruban.
Nymphe
Forêts du Continent du Brouillard
Nymphe (VO : Nymph)Forêts du Continent du Brouillard
Nymphe

Fée espiègle qui virevolte dans les zones herbeuses au nord-ouest du Désert de Vube, sur le Continent de la Brume. Elle privilégie les sorts d'altération plutôt que les coups bruts : son Baiser Muet inflige le Mutisme d'un geste, tandis que Méga Feu et Nuit complètent son répertoire — cette dernière capacité endormant sa cible sans prévenir. C'est la toute première créature du jeu où Kweena peut apprendre la capacité bleue Nuit, très utile pour endormir un groupe entier plus tard dans l'aventure.

Niveau9
PV458
PM345
Gils303
Exp329
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Night
Élémentaires
FaibleFeu, Ombre
RésisteSaint
Altérations d'état
SensibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré (à moitié)
InfligeMutisme (Baiser Muet), Sommeil (Nuit)
Récompenses & extraction
RécompenseÉmeraude
VolerCollyre, Minerai, Hi-Potion, Aile-de-Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Baiser MuetPhysiqueFaibleInflige le Mutisme
Méga FeuMagique (Feu)Faible
NuitMagiqueInflige le Sommeil ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne fée des bois qui préfère t'endormir ou te faire taire plutôt que de te blesser directement.
Nymphe (alliée)
Forêts du Continent du Brouillard — Monstre amical
Nymphe (alliée) (VO : Nymph (Friendly Monster))Forêts du Continent du Brouillard — Monstre amical
Nymphe (alliée)

Variante pacifique de la Nymphe, comptant parmi les Monstres Amicaux à dénicher dans les Plaines de Pualei, sur le Continent de la Brume. Au lieu de l'affronter, donne-lui les objets qu'elle attend : combler l'ensemble des Monstres Amicaux du jeu ouvre droit à une récompense spéciale auprès de la Mog Mojito. Elle conserve exactement les mêmes affinités élémentaires que sa cousine hostile — sensible au Feu et aux Ténèbres, résistante à moitié au Sacré — et ses statistiques restent très proches, un signe qu'aucune version de cette créature n'a vraiment de quoi inquiéter, qu'elle soit combattue ou simplement nourrie.

Niveau9
PV463
PM344
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FaibleFeu, Ombre
RésisteSaint
Altérations d'état
SensibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseÉmeraude
VolerCollyre, Minerai, Hi-Potion, Aile-de-Phénix
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLa même fée des bois, mais apaisée — un simple don suffit à la satisfaire.
Trogiidae
Sentier de Condéa
Trogiidae (VO : Ochu)Sentier de Condéa
Trogiidae

Grande plante carnivore aux longs tentacules, héritière directe des Trogiidae des opus précédents. Elle attaque par Fouet Épineux, un coup physique classique, complété par Blizzara et Lenteur pour ralentir sa cible. Ses défenses, particulièrement basses pour son niveau, la rendent tendre à peu près à tout : coups physiques comme sorts l'affaiblissent très vite. Kweena peut aspirer sa capacité bleue Niv. 3 Sans Déf, qui efface Défense et Défense Magique des cibles dont le niveau est un multiple de trois — redoutable contre de nombreux boss par la suite.

Niveau16
PV3 568
PM622
Gils845
Exp2 093
Force12
Magie12
Défense6
Déf. Mag.6
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu, Physique et Magie en général (faible Défense)
InfligeLenteur
Récompenses & extraction
RécompenseQueue-de-Phénix, Éther
VolerHi-Potion, Aile-de-Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Fouet ÉpineuxPhysiqueFaible
BlizzaraMagique (Glace)Moyenne
LenteurMagiqueRalentit la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne plante carnivore aux défenses si basses que presque tout lui fait mal.
Ogre
Continent oublié et alentours
Ogre (VO : Ogre)Continent oublié et alentours
Ogre

Géant brutal qui mise tout sur la force pure et les coups physiques répétés, croisé sur le Continent Oublié et les Plaines de Triquai. Son Couteau frappe fort, et il peut infliger le Trouble via Couteau à Trouble — une altération qui pousse la victime à attaquer au hasard, ses propres alliés compris. Il complète son arsenal par un Souffle de Flamme occasionnel. Rien ne le distingue d'un point de vue élémentaire : il faut simplement frapper fort et vite, avant qu'il n'accumule les effets de Trouble. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Magie Matra.

Niveau32
PV3 727
PM1 067
Gils1 204
Exp5 507
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligeTrouble (Couteau à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Queue-de-Phénix
VolerOnguent, Aile-de-Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CouteauPhysiqueMoyenne
Couteau à TroublePhysiqueFaibleInflige le Trouble
Souffle de FlammeMagique (Feu)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn géant de force brute qui pousse parfois tes alliés à se retourner contre eux-mêmes.
Ogre (Palais du Désert)
Palais du Désert
Ogre (Palais du Désert) (VO : Ogre (Desert Palace))Palais du Désert
Ogre (Palais du Désert)

Version de l'Ogre rencontrée à Euyevair, le complexe archéologique visité juste après le passage forcé par le Palais du DésertKuja retient l'équipe captive. Légèrement moins robuste que son cousin du Continent Oublié en PV comme en PM, il combat exactement de la même manière, à coups de Couteau, de Couteau à Trouble et de Souffle de Flamme occasionnels. Il ne lâche ni objet ni butin volable une fois vaincu, contrairement à sa version plus généreuse rencontrée ailleurs sur la carte du monde — un adversaire purement là pour la progression à travers les ruines terriennes plutôt que pour son butin.

Niveau29
PV3 300
PM996
Gils1 281
Exp5 151
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligeTrouble (Couteau à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CouteauPhysiqueMoyenne
Couteau à TroublePhysiqueFaibleInflige le Trouble
Souffle de FlammeMagique (Feu)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même géant de force brute, posté cette fois dans les ruines d'Euyevair.
Ozma
Sanctuaire de Chocobo — superboss optionnel
Ozma (VO : Ozma)Sanctuaire de Chocobo — superboss optionnel
Ozma

Sphère cosmique flottante, moitié lumière moitié ténèbres, le superboss caché du jeu tapi dans le Jardin Céleste des Chocobos une fois débloqué. Le combat le plus exigeant de Final Fantasy IX : la fuite est impossible et Ozma restaure intégralement ses PV à intervalles réguliers via Méga Soin, ce qui interdit toute stratégie d'usure lente. Il déchaîne Jour du Jugement, Flare, Météore, Sacré, Niv. 5 Mort, Mort et Malédiction — cette dernière infligeant un lot d'altérations en une fois. Son intelligence artificielle unique remplit sa jauge ATB instantanément dès qu'il n'est pas en train d'agir, ce qui le rend extrêmement rapide ; il évite volontairement les attaques élémentaires que toute l'équipe absorbe, rendant Météore plus probable si l'équipe est immunisée à tout le reste. Il absorbe les Ténèbres et ignore la Terre, mais cède au Vent et au Sacré. Vaincu, il abandonne la Roche-Ponce, indispensable pour invoquer Ark.

Niveau99
PV55 535
PM9 999
Gils18 312
Exp65 535
Force35
Magie35
Défense30
Déf. Mag.70
Vitesse50
Élémentaires
FaibleVent, Saint
AbsorbeOmbre
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
RésisteTénèbres (absorbe)
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePierre Ponce, Antimatière (x3)
VolerÉlixir, Robe des Seigneurs, Antimatière, Roche-Ponce
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Jour du JugementToute l'équipeTrès élevée
Flare / Météore / Sacré1 allié ou Toute l'équipeTrès élevée
Niv. 5 Mort / Mort1 alliéMort instantanée
MalédictionToute l'équipeMoyenneInflige plusieurs altérations d'un coup
Méga SoinLui-mêmeRestaure intégralement ses PV, utilisé fréquemment

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanLe combat le plus redouté du jeu — il se soigne entièrement à volonté, alors mieux vaut frapper vite et fort.
Cerveau-Plante
Forêt maudite
Cerveau-Plante (VO : Plant Brain)Forêt maudite
Cerveau-Plante

Premier vrai boss de l'aventure : cette masse végétale gonflée commande les créatures du marais brumeux que l'équipe traverse pour récupérer Grenat, enlevée par la Cage-Prison. Elle frappe alternativement de son Tentacule Droit et de son Tentacule Gauche, souffle un Pollen qui peut plonger dans l'obscurité, et lance la Foudre. Particularité décisive : ses points de vie sont réinitialisés dès que Frank arrive en renfort.

Niveau7
PV916
PM1 431
Gils468
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
InfligeObscurité (Pollen)
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Potion, Potion, Potion
VolerAnti-Glas, Heaume de fer
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Tentacule Droit / Tentacule GauchePhysiqueFaible
PollenMagiquePeut infliger l'Obscurité
FoudreMagique (Foudre)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier vrai boss du jeu — ses PV se réinitialisent dès l'arrivée de Frank en renfort.
Araignée-Plante
Marais évolent et forêts du Disque 1
Araignée-Plante (VO : Plant Spider)Marais évolent et forêts du Disque 1
Araignée-Plante

Petit prédateur sylvestre couvert d'épines qui poursuit Djidane, Bibi, Steiner et Frank tout au long de leur fuite à travers la Forêt Enchantée, jusqu'à leur sortie de la zone. Elle attaque uniquement par Tentacule, un coup physique simple, complété d'un Foudre occasionnel. Elle ne tient pas debout bien longtemps : un seul sort suffit en général à la réduire en cendres avant qu'elle ne rattrape le groupe en fuite. Elle accompagne souvent le Cerveau-Plante dans cette même zone forestière.

Niveau1
PV33
PM173
Gils91
Exp22
Force7
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Anti-Glas, Potion
VolerPotion, Minerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomType
TentaculePhysique
FoudreMagique (Foudre)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn prédateur épineux qui poursuit la fuite du groupe hors de la Forêt Enchantée.
Cage-Prison (Grenat)
Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Grenat) (VO : Prison Cage (Garnet))Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Grenat)

Une plante carnivore géante happe Grenat et l'enferme dans sa gueule en forme de cage, au beau milieu du sentier de la Forêt Enchantée. Elle attaque par Tige Droite et Tige Gauche, deux coups physiques, mais surtout par Aspiration, qui draine les PV de la princesse captive pour se soigner elle-même tout en la blessant — un vrai compte à rebours puisqu'il faut la détruire vite avant que Grenat ne succombe. Djidane profite de ce premier combat pour entrer en Transe dès le début, et Steiner y utilise pour la première fois sa capacité Art de l'Épée. Frappe sans relâche : la Cage est faible au Feu et ne possède aucune parade défensive particulière. Plus tu tardes, plus le risque de perdre Grenat grandit.

Niveau2
PV513
PM1 083
Gils0
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tige Droite / Tige GauchePhysique1 alliéMoyenne
AspirationMagiqueGrenat (prisonnière)ÉlevéeDraine les PV de la prisonnière pour se soigner ; échec du combat si elle tombe à 0
Description in-game
ScanUne cage végétale qui se soigne aux dépens de sa prisonnière — fais vite, Grenat n'a pas le temps.
Cage-Prison (Bibi)
Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Bibi) (VO : Prison Cage (Vivi))Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Bibi)

Variante de la plante-cage qui, cette fois, retient Bibi prisonnier dans ses mâchoires, un peu plus loin sur le même sentier de la Forêt Enchantée. Le principe reste identique à la première rencontre : Tige Droite, Tige Gauche, et surtout Aspiration, qui siphonne les PV du jeune mage noir captif pour se soigner. Détail notable de ce second affrontement : Bibi lance lui-même des sorts depuis sa prison, à intervalles réguliers, aidant activement l'équipe à l'affaiblir de l'intérieur.

Niveau2
PV533
PM1 186
Gils436
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse29
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseAnti-Glas, Queue de Phénix
VolerÉpée large, Poignet de cuir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tige Droite / Tige GauchePhysique1 alliéMoyenne
AspirationMagiqueBibi (prisonnier)ÉlevéeDraine les PV du prisonnier pour se soigner ; échec du combat s'il tombe à 0
Description in-game
ScanLa même cage végétale, avec Bibi cette fois pour otage — et pour allié malgré lui, sort de Feu à l'appui.
Python
Plaines et forêts du Disque 1
PythonPlaines et forêts du Disque 1
Python

Serpent constricteur que l'on croise dans les zones herbeuses proches de la Forêt Enchantée et de Dali, au tout début de l'aventure. Il attaque par Tir Rapide, une salve de morsures répétées, complétée d'un Foudre occasionnel. Rien de bien méchant : il mord et enserre sans grande conséquence pour une équipe qui débute normalement. Comme la plupart des reptiles de la série, il redoute la Glace, et un coup de Glacier de Bibi le calme aussitôt. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Citrouille. Le voler peut te rapporter jusqu'à une Plume de Phénix, un butin honnête pour un adversaire aussi anecdotique à ce stade précoce du jeu.

Niveau2
PV75
PM184
Gils106
Exp40
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix
VolerPotion, Minerai, Hi-Potion, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Tir RapidePhysiqueFaiblePlusieurs coups rapprochés
FoudreMagique (Foudre)Très faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn serpent des plaines qui mord vite, mais que la Glace calme instantanément.
Kwell
Marais des Qu
KwellMarais des Qu
Kwell

Maître d'arts martiaux légendaire du Marais des Qu, débloqué comme superboss facultatif une fois quatre-vingt-dix-neuf grenouilles attrapées au mini-jeu de pêche aux batraciens. Son endurance est sans égale dans le jeu, mais son répertoire tient à peu de choses : une Attaque Roulante, un Aqua-Souffle, et un chapelet de sorts d'altération — Mini, Poison, Confusion, Obscurité, Mutisme — distribués au petit bonheur.

Niveau76
PV65 535
PM3 680
Gils10 800
Exp65 535
Force26
Magie26
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau (absorbe)
InfligePoison, Confusion, Mutisme, Mini, Obscurité
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Élixir, Élixir, Élixir
VolerÉlixir, Tenue de ninja, Robe du Glouton, Robe des Lords
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque RoulantePhysique1 alliéÉlevée
Aqua-SouffleMagique (Eau)Toute l'équipeMoyenne
Mini / Poison / Confusion / Obscurité / MutismeMagiqueToute l'équipeSorts d'altération variés
Description in-game
ScanLe maître d'arts martiaux du marais — ses PV record ne cachent qu'une seule vraie faiblesse : la Foudre.
Kweena (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Kweena (Reflet) (VO : Quina (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Kweena (Reflet)

Une copie hostile de Kweena engendrée par l'Épitaphe dans la salle des miroirs d'Euyevair, dès que ce Qu accompagne l'équipe lors du passage forcé par les archives terriennes. Elle reprend les capacités de mangeur du Qu original, dont la dangereuse Manducation qui inflige 9 999 dégâts fixes si le vrai Kweena est présent dans l'équipe au moment du combat — sinon ce n'est qu'une attaque physique mineure contre n'importe quel autre personnage. Elle absorbe à moitié les Ténèbres. Impossible de fuir ce combat. Frappe-la avec des sorts Sacrés : c'est sa seule vraie faille, comme pour tous les reflets de cette salle des miroirs. Pense à lui dérober un Antidote-Or et un Péridot avant qu'elle ne s'évanouisse comme un simple reflet brisé.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Péridot, Queue de Phénix, Queue de Phénix
VolerAntidote-Or, Péridot
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ManducationPhysiqueKweena (si présent) ou 1 allié9 999 dégâts fixes ou faibleFatal si le vrai Kweena est dans l'équipe, sinon mineur
Description in-game
ScanLe reflet de Kweena lui-même — sa Manducation ne pardonne que si le vrai Qu n'est pas dans l'équipe.
Rataïme
Forêts du monde entier (rencontre aléatoire)
Rataïme (VO : Ragtime Mouse)Forêts du monde entier (rencontre aléatoire)
Rataïme

Curieuse souris musicienne, rencontrée au hasard des forêts du monde entier, qui préfère les énigmes aux poings. Elle brandit une carte, pose une question à choix « Vrai » ou « Faux », puis convoque les créatures-symboles correspondantes : les frapper, c'est répondre. Une mauvaise réponse répétée ou un délai trop long et elle s'enfuit, emportant du temps et des Gils.

Niveau31
PV3 584
PM1 045
Gils59 630
Exp23 852
Force15
Magie15
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse25
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des dégâts (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseAnneau de Protection
VolerRien
Attaques connues
NomTypeNote
Lire le QuizSupportPose une question Vrai/Faux, convoque les créatures-symboles correspondantes
FuiteComportementS'enfuit en cas de mauvaise réponse répétée ou de trop long délai
Description in-game
ScanUne souris qui préfère les énigmes aux poings — réponds juste, ou perds à la fois du temps et des Gils.
Ralvuimago
Route de la Gorgone
RalvuimagoRoute de la Gorgone
Ralvuimago

Créature minérale à carapace qui surgit dans les galeries de la Route de la Gorgone alors que Djidane, Grenat et Bibi tentent de fuir Alexandrie assiégée — un tout autre passage que le combat contre Ralvurahva, survenu plus tôt avec une autre équipe. Sous cette forme, elle se recroqueville en boule après une attaque physique reçue, ce qui renforce ses défenses et déclenche Pouvoir de la Terre en contre, un sort qui touche toute l'équipe et la remet elle-même d'aplomb. Son Onde Ultrasonique inflige le Mini à une cible, la rendant plus fragile face au Coup d'Estoc qui suit généralement. Après le combat, elle prend la fuite en effrayant le Gargant du groupe, envoyant l'équipe directement vers les Rochers du Pinacle.

Niveau18
PV3 352
PM584
Gils1 404
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.9
Vitesse22
Élémentaires
GlaceFaible
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteTerre (absorbe)
InfligeMini (Onde Ultrasonique)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Éther
VolerQueue de Phénix, Veste en adaman, Bâton de chêne
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'EstocPhysique1 alliéMoyennePlus dangereux si la cible est déjà Mini
Pouvoir de la TerreMagique (Terre)Toute l'équipeMoyenneRiposte à une attaque physique reçue en boule ; se soigne elle-même (absorbe la Terre)
Onde UltrasoniqueMagique1 alliéInflige le Mini
Description in-game
ScanUne créature blindée qui se soigne de tes propres coups physiques — préfère la Glace au corps à corps.
Ralvurahva
Route de la Gorgone
RalvurahvaRoute de la Gorgone
Ralvurahva

Créature rencontrée plus tôt dans l'aventure que Ralvuimago, lors d'un passage distinct par Route de la Gorgone où elle attaque Grenat, Steiner et Markus en pleine route vers Alexandrie — ce n'est pas la même forme que Ralvuimago mais une créature bien distincte, malgré des noms très proches. Elle inflige le Poison via Baiser du Diable et le Lenteur via Fil, en plus de sa magie Blizzara. Sa réserve de PM particulièrement élevée pour son niveau — plus de 3 600 — lui permet d'enchaîner longuement ses sorts. Elle conserve la faiblesse à la Glace typique de sa famille : maintiens la pression avec des sorts de givre. Le boss s'échappe volontairement avant la fin réelle du combat, laissant le Gargant de l'équipe poursuivre sa route. Markus devrait se charger de lui voler ses objets pendant que Steiner attaque et que Grenat soigne le groupe.

Niveau13
PV2 296
PM3 649
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense8
Déf. Mag.9
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
InfligePoison (Baiser du Diable), Lenteur (Fil)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerPoignet en os, Fourchette mythril
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Baiser du DiablePhysiqueFaibleInflige le Poison
BlizzaraMagique (Glace)Moyenne
FilMagiqueInflige la Lenteur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne créature distincte de Ralvuimago malgré le nom proche — elle fuit toujours avant la fin du combat.
Dragon Rouge
Pic de Goulg et donjons volcaniques (Disque 3)
Dragon Rouge (VO : Red Dragon)Pic de Goulg et donjons volcaniques (Disque 3)
Dragon Rouge

Reptile ailé cracheur de flammes affronté à trois reprises fixes au Pic de Goulg, deux de ces rencontres opposant l'équipe à deux Dragons Rouges simultanément. Il attaque en Piqué, complété par Tornade, qui peut anéantir un personnage d'un seul coup — la capacité à vraiment redouter ici. Tranchant Aérien complète son arsenal en dégâts de zone. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Cyclone dès la première rencontre, et il n'existe que trois occasions fixes de croiser cette créature : la suivante est un Abadon sur Terra, bien après le point de non-retour.

Niveau36
PV8 000
PM1 242
Gils5 156
Exp22 377
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Twister
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
FeuRésiste
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu (absorbe)
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Saphir, Saphir, Saphir
VolerTente, Éther, Élixir, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PiquéPhysique1 alliéMoyenne
TornadeMagique (Vent)1 alliéTrès élevéePeut mettre KO en un coup
Tranchant AérienMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne
Description in-game
ScanUn dragon cracheur de flammes qui se nourrit de son propre élément — vise-le à la Glace et au Vent.
Tentacule Droit
Mémoria
Tentacule Droit (VO : Right Tentacle)Mémoria
Tentacule Droit

L'un des deux appendices du Cariatide, à traiter en même temps que son jumeau de gauche durant l'affrontement dans les profondeurs de Mémoria. Il riposte systématiquement par Jet d'Eau plutôt que par l'Encre du tentacule gauche, et la Foudre le fait nettement plier : concentrer la magie électrique sur lui le réduit au silence avant qu'il n'inflige trop de dégâts au reste de l'équipe. L'éliminer diminue d'autant le nombre d'attaques que peut déclencher le corps principal à chaque tour. Comme lui, un script de mort particulier le fait succomber légèrement avant que sa barre ne soit vidée.

Niveau71
PV18 168
PM3 338
Gils4 362
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse34
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
GlaceRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié), Eau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAile-rasoir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Jet d'EauPhysique1 alliéMoyenneRiposte systématique
Description in-game
ScanLe bras droit de Cariatide — l'abattre allège d'autant la pression du corps principal.
Meneur
Terra
Meneur (VO : Ring Leader)Terra
Meneur

Démon volant qui dirige les meutes infernales de Terra, et possède l'Anti-Magie Marteau, une capacité capable de réduire à néant les PM d'un lanceur de sorts adverse — un vrai coup dur pour Bibi ou Grenat en plein combat. Il complète son arsenal par Bio, Cécité, Mutisme et Poudre Virale pour propager le Virus, ainsi qu'Osmose pour drainer les PM, et peut se protéger par Réflexion. Il ignore la Terre mais redoute le Vent : un coup de Tornade bien placé écourte nettement le duel. Dérobe-lui un Vaccin pour parer justement ses tentatives d'infection virale avant qu'il ne les utilise contre toi. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Marteau Magique, utile pour neutraliser d'autres ennemis magiciens plus tard dans l'aventure.

Niveau51
PV9 569
PM2 030
Gils1 868
Exp18 816
Force20
Magie20
Défense7
Déf. Mag.21
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)Magic Hammer
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
InfligeObscurité, Mutisme, Virus, vidage de PM
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, Anti-Glas
VolerCollyre, Vaccin
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BioMagique (Poison)Faible
CécitéMagiqueInflige l'Obscurité
MutismeMagiqueInflige le Mutisme
Poudre ViraleMagiqueFaibleInflige le Virus
Anti-Magie MarteauMagiqueVide entièrement les PM de la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn démon meneur de meute qui vide les PM de tes mages — vole-lui son Vaccin avant qu'il n'infecte.
Sahagin
Zones côtières et marécages (Disque 2)
Sahagin (VO : Sahagin)Zones côtières et marécages (Disque 2)
Sahagin

Homme-poisson agressif qui rôde près des eaux du Marais des Qu, sur le Continent Extérieur, au deuxième disque. Il attaque par Empalement, un coup de lance tranchant, complété par des sorts d'Eau et de Jet d'Eau, et peut se rétracter dans sa carapace via Défense Coquille pour annuler temporairement les attaques physiques. Il absorbe l'Eau — range donc tes sorts aquatiques — et déteste franchement la Foudre, l'élément à privilégier pour percer sa défense. Il peut lancer Aqua-Souffle, une capacité bleue que Kweena apprécierait particulièrement : laisse-le l'utiliser une fois sur ton Qu avant de l'achever, plutôt que de l'abattre trop vite et de rater l'occasion.

Niveau18
PV1 375
PM585
Gils684
Exp1 368
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Aqua Breath
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Éther
VolerHi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmpalementPhysique1 alliéMoyenne
Eau / Jet d'EauMagique (Eau)1 alliéFaible
Défense CoquilleSupportLui-mêmeAnnule temporairement les attaques physiques reçues
Description in-game
ScanUn homme-poisson qui se rétracte dans sa coquille — la Foudre reste le seul moyen de le déloger vraiment.
Golem de Sable
Désert de Clayra et étendues sableuses (Disque 2)
Golem de Sable (VO : Sand Golem)Désert de Clayra et étendues sableuses (Disque 2)
Golem de Sable

Colosse façonné de sable aggloméré qui patrouille le tronc de Clayra — en réalité une simple enveloppe protégeant le véritable cœur du combat : le Noyau logé en son sein. Impossible de le vaincre en l'attaquant directement : réduit à zéro, il ne fait que s'immobiliser un moment avant de se relever, ranimé par le Noyau qu'il abrite. Il riposte par Contre à toute attaque physique dirigée contre le Noyau tant qu'il reste debout, et lance Méga Feu comme attaque de routine. Il faut donc l'affaiblir d'abord, puis basculer sur le Noyau proprement dit, seule cible qui compte vraiment.

Niveau11
PV342
PM376
Gils589
Exp677
Force12
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, Onguent, Éther
VolerHi-Potion, Anti-Glas
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ContrePhysiqueMoyenneRiposte si le Noyau est attaqué pendant qu'il est debout
Méga FeuMagique (Feu)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne carapace de sable qui ne meurt jamais vraiment tant que son Noyau reste intact à l'intérieur.
Scorpion des Sables
Désert de Clayra (Disque 2)
Scorpion des Sables (VO : Sand Scorpion)Désert de Clayra (Disque 2)
Scorpion des Sables

Arachnide venimeux des dunes de Clayra, aussi présent sur la plage de Vube et près des Rochers du Pinacle. Il attaque de ses Griffes et riposte par Contre-Poison, qui empoisonne quiconque le frappe physiquement — une bonne raison de privilégier la magie contre lui plutôt que l'arme blanche. Il peut aussi lancer Méga Feu en soutien. Comme la plupart des créatures du désert, il absorbe l'Eau et craint franchement la Glace : frappe au givre plutôt qu'au corps à corps pour éviter sa riposte venimeuse. Kweena peut lui dérober la compétence bleue Niv. 3 Sans Déf, très utile pour neutraliser la Défense d'ennemis plus coriaces par la suite. Pense à lui dérober un Minerai, un Antidote ou de l'Éther avant de l'écraser.

Niveau10
PV526
PM360
Gils315
Exp400
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)LV3 Def-less
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteEau (absorbe)
InfligePoison (Contre-Poison, en riposte au physique)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Onguent, Hi-Potion, Hi-Potion
VolerMinerai, Antidote, Éther
Attaques connues
NomTypeNote
GriffesPhysique
Contre-PoisonPhysiqueRiposte à toute attaque physique reçue, inflige le Poison
Méga FeuMagique (Feu)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUn scorpion des sables qui empoisonne quiconque le frappe au corps à corps — préfère-lui la magie.
Crinière Écarlate
Madahine Salée
Crinière Écarlate (VO : Scarlet Hair)Madahine Salée
Crinière Écarlate

Surnom du chasseur de primes Tarask — futur Tarask — engagé aux côtés de Lamie par la reine Branet pour récupérer le pendentif de Grenat, affronté à Madahine Salée juste après que Lamie a échoué à sa propre tâche. Combattant solitaire redoutable, il passe une bonne partie du combat à danser autour du terrain, une posture qui augmente son Esquive et le fait riposter systématiquement en Contre si on l'attaque pendant cette phase. Il ne montre aucune faiblesse élémentaire : il faut le vaincre à la régulière, en misant sur l'esquive plutôt que sur la magie brute. Approcher Djidane de sa Transe avant ce duel permet de l'achever avec ses propres techniques spéciales. Vole-lui ses Griffes empoisonnées, une arme qu'il portera lui-même une fois recruté dans ton équipe peu après.

Niveau22
PV8 985
PM5 865
Gils4 790
Exp0
Force13
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseTente
VolerÉther, Griffes empoisonnées
Attaques connues
NomNote
Griffe
ContreSe déclenche s'il est attaqué pendant sa phase de danse (Esquive augmentée)

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Djidane · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe futur allié Tarask, sous son ancien nom de chasseur de primes — sa danse cache une riposte redoutable.
Sealion
Village glacé d'Hibernie (Disque 1)
Sealion (VO : Sealion)Village glacé d'Hibernie (Disque 1)
Sealion

Bête marine invoquée par le Mage Noir Valse 1 pour protéger sa fuite dans le village gelé d'Hibernie, à la toute fin de la traversée de la Grotte de Glace. Ses attaques dépendent de la couleur du joyau sur sa poitrine, qui change à mesure qu'elle faiblit : bleu, elle utilise Aile ou Blizzard ; jaune, elle passe à Blizzara ; rouge, elle déchaîne Tsunami, son attaque la plus dévastatrice. Le Feu la fait fondre : c'est à Bibi et à ses Brasier de mener l'offensive. Tant que le Mage Noir reste vivant à ses côtés, il la soigne sans relâche de son propre Glacier — mieux vaut donc l'éliminer lui en premier plutôt que de s'acharner sur le Sealion. Sa réserve magique lui permettant de lancer des sorts presque indéfiniment, il ne faut surtout pas traîner.

Niveau3
PV472
PM9 999
Gils205
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
GlaceAbsorbe
TerreImmunisé
EauImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (absorbe)
ImmuniséTerre, Eau
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix
VolerÉther, Dague mythril
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AilePhysique1 alliéFaiblePhase bleue
BlizzardMagique (Glace)1 alliéFaiblePhase bleue
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéMoyennePhase jaune
TsunamiMagique (Eau)Toute l'équipeÉlevéePhase rouge, sa forme la plus dangereuse
Description in-game
ScanUne gardienne des glaces qui change de tactique selon ses PV — élimine d'abord son soigneur, le Mage Noir.
Chauve-Souris Traqueuse
Grottes et donjons sombres (Disque 2)
Chauve-Souris Traqueuse (VO : Seeker Bat)Grottes et donjons sombres (Disque 2)
Chauve-Souris Traqueuse

Chiroptère qui chasse au son dans l'obscurité de la Route des fossiles et des Rochers du Pinacle. Il fond en Piqué physique et maîtrise surtout la compétence bleue Nuit, qui endort toute l'équipe d'un coup — excellente proie pour le répertoire de Kweena, mais un vrai risque contre une équipe mal protégée. Équiper l'Insomnie sur au moins un personnage permet de continuer à agir même si le reste du groupe s'endort.

Niveau12
PV594
PM377
Gils366
Exp449
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Night
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
InfligeSommeil (Nuit)
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre, Hi-Potion, Éther
VolerAnti-Glas, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PiquéPhysique1 alliéFaible
NuitMagiqueToute l'équipeInflige le Sommeil ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne chauve-souris qui endort toute l'équipe d'un coup — l'Insomnie reste la meilleure parade.
Serpion
Forêts et plaines des premiers disques
SerpionForêts et plaines des premiers disques
Serpion

Petit dragonnet inoffensif rencontré sur de très nombreuses plages et plaines côtières dès le début de l'aventure. Il attaque d'un Coup d'Estoc timide, peut se Soigner lui-même occasionnellement, et lance parfois Blizzard en soutien. Il détient pourtant la précieuse compétence bleue Garde Renforcée, l'un des sorts les plus utiles que Kweena puisse apprendre puisqu'il octroie Protection et Bouclier en un seul geste : mieux vaut le laisser la lancer sur son Qu avant de conclure le combat plutôt que de l'achever trop vite.

Niveau8
PV397
PM295
Gils184
Exp139
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Mighty Guard
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseAnti-Glas, Éther
VolerAntidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'EstocPhysique1 alliéTrès faible
BlizzardMagique (Glace)1 alliéTrès faible
Garde RenforcéeMagiqueLui-mêmeOctroie Protection et Bouclier ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragonnet inoffensif qui cache pourtant l'un des meilleurs sorts défensifs du jeu.
Dragon-Carapace
Continent perdu et donjons de fin de jeu (Disque 3-4)
Dragon-Carapace (VO : Shell Dragon)Continent perdu et donjons de fin de jeu (Disque 3-4)
Dragon-Carapace

Dragon massif protégé par une cuirasse naturelle qui encaisse une grande partie des coups physiques, rencontré en rencontre libre sur le Continent Perdu et dans les donjons de fin de partie. Il attaque par Fracas, capable de réduire les PV d'une cible à 1 d'un seul coup, et complète son arsenal par Séisme, un sort de Terre qui touche toute l'équipe. Il possède la compétence bleue Tremblement de Terre, à dérober pour Kweena si elle ne la connaît pas déjà. La Glace reste sa seule véritable faille : privilégie le givre plutôt que tes armes ou ta magie de Terre, à laquelle il résiste naturellement grâce à sa cuirasse. Cette même créature réapparaît plus tard sous une forme scénarisée bien plus coriace, lors d'un combat imposé dans l'Antre du Désespoir.

Niveau58
PV12 661
PM2 482
Gils2 588
Exp32 073
Force22
Magie22
Défense22
Déf. Mag.7
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Earth Shake
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
FracasPhysique1 alliéPeut réduire les PV de la cible à 1
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Puissance Élevée

Description in-game
ScanUn dragon cuirassé qui peut te réduire à un souffle de vie d'un seul coup — vise-le à la Glace.
Dragon-Carapace (Boss)
Antre du Désespoir / combat scénarisé (Disque 4)
Dragon-Carapace (Boss) (VO : Shell Dragon)Antre du Désespoir / combat scénarisé (Disque 4)
Dragon-Carapace (Boss)

Version scénarisée du Dragon-Carapace, croisée lors d'un affrontement imposé dans les profondeurs de l'Antre du Désespoir, au quatrième disque. Djidane commence seul avant que Grenat ne rejoigne l'équipe pour le soigner s'il tombe au plus bas, notamment à cause de Fracas, qui réduit les PV à un souffle. Sa réserve magique colossale lui permet de multiplier les sorts et les Séisme dévastateurs sans jamais s'épuiser. Une fois vaincu ici, il continue d'apparaître en rencontre aléatoire dans le reste de Pandémonium, où il gagne en plus Reniflement, qui retire un personnage du combat au hasard.

Niveau54
PV10 921
PM9 335
Gils2 332
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense19
Déf. Mag.7
Vitesse30
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Hi-Potion, Vaccin
VolerQueue de Phénix, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FracasPhysique1 alliéÉlevéePeut réduire les PV de la cible à 1 ; Grenat rejoint l'équipe si Djidane tombe critique
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevée
ReniflementSupport1 alliéRetire aléatoirement un personnage du combat (en rencontre aléatoire ultérieure)
Description in-game
ScanLa même bête cuirassée, cette fois imposée en combat scénarisé — Grenat vient à la rescousse si Djidane vacille.
Dragon d'Argent
Pandémonium
Dragon d'Argent (VO : Silver Dragon)Pandémonium
Dragon d'Argent

Majestueux dragon argenté qui garde les couloirs de Pandémonium en toute fin d'aventure. Il ignore la Terre mais cède franchement sous la Glace et le Vent : déchaîne Blizzaga et Aéroga dès que ces sorts sont disponibles pour écourter nettement le combat. Il riposte par des coups physiques solides et peut souffler des attaques de zone dévastatrices. Méfie-toi de la puissance brute de ses assauts et garde l'équipe au complet plutôt que de laisser un personnage isolé encaisser seul. Une Cotte du Dragon attend celui qui réussit à la lui voler, en plus des Griffes Kaiser, deux pièces d'équipement recherchées à ce stade avancé du jeu.

Niveau58
PV24 055
PM9 999
Gils5 240
Exp0
Force22
Magie22
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAile-rasoir, Élixir, Élixir, Élixir
VolerÉlixir, Cotte du Dragon, Griffes Kaiser
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéÉlevée
BlizzagaMagique (Glace)Toute l'équipeTrès élevée
AérogaMagique (Vent)Toute l'équipeTrès élevée
Description in-game
ScanUn dragon majestueux qui cède doublement, à la Glace comme au Vent — frappe fort et vite.
Squelette
Donjons hantés et cr2yptes (Disque 2)
Squelette (VO : Skeleton)Donjons hantés et cr2yptes (Disque 2)
Squelette

Mort-vivant osseux qui hante les lieux maudits du Désert de Vube et la Caverne de Guismar. Il attaque par Hache, complété d'un Foudre occasionnel et d'un Tourbillon Tranchant qui peut toucher plusieurs cibles. Comme tout mort-vivant, une simple Queue de Phénix lancée sur lui l'anéantit au lieu de le soigner. Il connaît aussi la compétence bleue Citrouille, convoitée par Kweena : un sort dont les dégâts sont proportionnels aux PV manquants du lanceur.

Niveau8
PV400
PM293
Gils209
Exp104
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
FeuFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
HachePhysique1 alliéFaible
FoudreMagique (Foudre)1 alliéFaible
Tourbillon TranchantPhysiquePlusieurs alliésMoyenne
Description in-game
ScanUn mort-vivant classique — tes potions le détruisent plus sûrement que tes lames.
Soldat (A)
Bastions militaires d'Alexandrie et de Bloumécia (Disque 2)
Soldat (A) (VO : Soldier (A))Bastions militaires d'Alexandrie et de Bloumécia (Disque 2)
Soldat (A)

Fantassine humaine au service d'Alexandrie, croisée dans les bastions militaires du royaume comme à Bloumécia. Elle alterne la Frappe et un Blizzara de soutien, et surtout tente de fuir dès que ses forces l'abandonnent : mieux vaut l'abattre avant qu'elle ne détale.

Niveau9
PV459
PM342
Gils292
Exp357
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Hi-Potion
VolerPotion, Queue de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéFaible
FuiteComportementTente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanUne fantassine d'Alexandrie qui détale dès que ses PV chutent trop bas — abats-la avant qu'elle ne fuie.
Soldat (A) — Cleyra
Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Soldat (A) — Cleyra (VO : Soldier (A))Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Soldat (A) — Cleyra

La même fantassine, cette fois postée sur la Tour de Clayra au cœur d'une bataille imposée. Rien ne change à son comportement — Frappe, Blizzara, puis retraite dès que sa vie vacille : seul le théâtre des opérations est différent.

Niveau9
PV459
PM342
Gils292
Exp357
Force17
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, carte Squelette
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéFaible
FuiteComportementTente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanLa même fantassine, cette fois postée sur la Tour de Clayra en pleine bataille imposée.
Amazone
Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Amazone (VO : Soldier (B))Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Amazone

Variante du fantassin alexandrin croisée au cœur du château assiégé, à peine plus robuste que le modèle A. Elle accompagne les vagues d'assaut avec la même panoplie — Frappe et Blizzara — et le même réflexe de repli quand la situation tourne mal.

Niveau10
PV523
PM358
Gils311
Exp400
Force18
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Hi-Potion, Éther
VolerPotion, Queue de Phénix, Collyre, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible
BlizzaraMagique (Glace)1 alliéFaible
FuiteComportementTente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanUne consœur du fantassin d'Alexandrie, un peu plus robuste, croisée au cœur du château assiégé.
Soulcage
Arbre Iifa
Soulcage (VO : Soulcage)Arbre Iifa
Soulcage

Gardien mort-vivant né du pouvoir de l'Arbre Iifa, fait d'os et d'âmes prisonnières, qui se présente lui-même comme ayant traversé mille ans d'existence. Il attaque par Onde de Choc et Tourbillon de Feuilles pour des dégâts mineurs de zone, mais surtout par LV5 Mort, qui tue instantanément tout personnage dont le niveau est un multiple de cinq, et Bombe à Moutarde, qui inflige la Chaleur — un statut mortel si la victime tente d'exécuter la moindre commande. Si on lui lance un sort de Feu, le feuillage qui recouvre son corps s'embrase et renforce ses dégâts, le poussant à utiliser Lames de Feu, une attaque de zone à plus de 600 dégâts qu'on peut annuler en le refroidissant par la Glace. Étant un monstre de type Mort-vivant, une simple Queue de Phénix lancée sur lui suffit à le pulvériser instantanément. Il absorbe en revanche les Ténèbres.

Niveau26
PV9 765
PM862
Gils3 800
Exp0
Force37
Magie14
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse24
Élémentaires
FeuFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompensePlume de Phénix, Élixir x3, carte Fourmilion
VolerBâton de chêne, Cape de magicien, Brigandine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Onde de ChocMagiqueToute l'équipeFaible
Tourbillon de FeuillesPhysiqueToute l'équipeFaible
Bombe à MoutardeMagique (Feu)1 alliéMoyenneInflige la Chaleur, mortelle à la moindre commande exécutée
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5Mort instantanée
Lames de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeTrès élevée (~600+)Se déclenche si du Feu lui est lancé ; annulable en le refroidissant à la Glace
Description in-game
ScanMille ans d'existence enfermés dans un tas d'os — ne lui lance jamais de Feu sans vouloir l'embraser davantage.
Steiner (1)
M.S. Prima Vista — salle des mâts
Steiner (1) (VO : Steiner (1))M.S. Prima Vista — salle des mâts
Steiner (1)

Première version de Steiner affrontée comme adversaire, lors de la pièce de théâtre « Je veux être ton canari » jouée à bord du Prima Vista, dans la salle des mâts où le chevalier n'est pas dans ton équipe. Très faibles points de vie : aucune raison de t'inquiéter, il s'écroule en quelques coups. Ce combat purement scénique ne présente aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière, et ne rapporte ni objet à voler ni butin, conformément à son statut de simple rôle théâtral plutôt que de véritable ennemi.

Niveau1
PV169
PM523
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe premier des trois « Steiner » de théâtre — un rôle de figuration, pas un vrai combat.
Steiner (2)
M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (2) (VO : Steiner (2))M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (2)

Seconde variante de Steiner en tant qu'ennemi de la même pièce théâtrale, quasiment identique à la première rencontre dans la salle des mâts. Ses points de vie restent dérisoires et il ne dispose d'aucune protection particulière, ni faiblesse ni résistance élémentaire à exploiter. Termine ce combat scénarisé sans difficulté : il fait simplement progresser la représentation de « Je veux être ton canari » vers sa scène suivante.

Niveau1
PV167
PM620
Gils355
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe deuxième « Steiner » de la pièce, sur la scène cette fois — toujours aussi inoffensif.
Steiner (3)
M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (3) (VO : Steiner (3))M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (3)

Troisième incarnation de Steiner comme adversaire de la pièce, encore une fois sans le moindre danger. Il n'esquive aucune attaque et ne possède ni faiblesse ni résistance particulière, à l'image des deux précédentes rencontres théâtrales. Une simple formalité au sein de cette scène imposée, qui clôt la séquence de combats fictifs avant que la véritable intrigue du Prima Vista ne reprenne son cours.

Niveau1
PV162
PM770
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe troisième et dernier « Steiner » de la pièce — la formalité se referme ici.
Steiner (inversé)
Euyevair — salle des miroirs
Steiner (inversé) (VO : Steiner (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Steiner (inversé)

Reflet hostile de Steiner engendré par l'Épitaphe dans la salle des miroirs d'Euyevair, dès que le chevalier accompagne l'équipe lors du passage par les archives terriennes. Bien plus coriace que les versions théâtrales du Prima Vista, il reprend l'Art de l'Épée du vrai Steiner et frappe fort à la lame. Comme tous les reflets de cette salle, il cède à la magie sacrée. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force44
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseLapis-lazuli, Hi-Potion, Queue de Phénix
VolerAntidote pétrification, Lapis-lazuli
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'épéePhysique1 alliéÉlevéeCalqué sur l'Art de l'Épée de Steiner
Description in-game
ScanLe reflet du chevalier lui-même — bien plus redoutable que les Steiner de théâtre croisés plus tôt.
Stielv
Mémoria
Stielv (VO : Stilva)Mémoria
Stielv

Reptile démoniaque de grande taille hantant les couloirs de Mémoria, réputé pour une Force particulièrement élevée qui rend ses coups physiques francs redoutables. Il attaque par Piqûre, souffle Méga Feu et Rouge Écrevisse en complément. Ses statistiques élevées et son important réservoir d'Expérience en font une bonne cible pour monter de niveau en fin de partie. Il craint l'élément Eau : exploite cette faiblesse avec les sorts de Grenat ou de Bibi pour accélérer nettement le combat plutôt que de l'affronter au corps à corps. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Auto-Vie par la commande Manger, une capacité de soutien précieuse pour la suite de l'aventure.

Niveau67
PV21 906
PM3 053
Gils2 780
Exp42 785
Force90
Magie24
Défense24
Déf. Mag.7
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Auto-Life
Élémentaires
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Grenat, Antidote, Tente, carte Vepal
VolerÉther x4
Attaques connues
NomTypePuissance
PiqûrePhysiqueÉlevée
Méga FeuMagique (Feu)Moyenne
Rouge ÉcrevissePhysiqueMoyenne

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn reptile démoniaque à la force redoutable — l'Eau reste le meilleur moyen d'écourter le duel.
Strowbear
Arbre Iifa
Strowbear (VO : Stroper)Arbre Iifa
Strowbear

Créature végétale aux longues lianes de l'Arbre Iifa, classée comme monstre de type Pierre malgré son apparence de plante carnivore. Elle agrippe ses proies pour les immobiliser via Gifle, peut infliger le Mutisme et la Pétrification graduelle, et riposte par Balayage, une attaque puissante qui touche toute l'équipe d'un coup. Sa vulnérabilité au Feu permet d'en venir à bout rapidement avec les sorts de Bibi, et un simple Antidote-Or utilisé sur elle la tue instantanément — une méthode d'élimination bien plus économique que le combat direct. Kweena peut absorber sa capacité Mort Niv. 5 par la commande Manger, mortelle contre de nombreux ennemis de fin de jeu dont le niveau est un multiple de cinq.

Niveau21
PV1 840
PM697
Gils915
Exp2 346
Force31
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)LV5 Death
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Antidote-Or (mort instantanée)
InfligeMutisme (Gifle), Pierre (Pétrification graduelle)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Queue de Phénix, Éther, carte Mandragore
VolerAntidote pétrification, Péridot, Queue de Phénix, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GiflePhysique1 alliéFaiblePeut infliger le Mutisme
Pétrification graduelleMagique1 allié
BalayagePhysiqueToute l'équipeÉlevée
Description in-game
ScanUne plante de type Pierre — un simple Antidote-Or suffit à l'achever d'un coup, sans combattre.
Dahaka
Château d'Ypsen
Dahaka (VO : Taharka)Château d'Ypsen
Dahaka

Gardien volant du Château d'Ypsen, où il veille sur les quatre miroirs qui ouvrent les sanctuaires élémentaires et refuse de les céder. Entre sa Frappe, son Bélier et son Blizzaga, il glisse un Roulé qui le compacte en boule et durcit fortement sa défense physique : s'acharner à l'arme pendant qu'il est replié ne mène nulle part.

Niveau46
PV29 186
PM1 776
Gils8 092
Exp0
Force61
Magie19
Défense21
Déf. Mag.10
Vitesse28
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
GlaceRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Mutisme, Chaleur, Sommeil
RésisteGlace
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Ramuh
VolerÉlixir, Griffes de mithril, Orichalque
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéÉlevée
BlizzagaMagique (Glace)Toute l'équipeÉlevée
BélierPhysique1 alliéMoyenne
RouléSupportLui-mêmeSe compacte en boule, augmente fortement sa Défense physique
Description in-game
ScanLe gardien du sanctuaire où la magie est scellée — il se replie en boule pour mieux encaisser tes coups.
Tantarian
Château d'Alexandrie (bibliothèque)
Tantarian (VO : Tantarian)Château d'Alexandrie (bibliothèque)
Tantarian

Boss optionnel caché dans un vieux livre de la bibliothèque du château d'Alexandrie, accessible à seulement deux moments précis de l'aventure. Tant que son ouvrage reste fermé, ses défenses sont poussées à 255 et il déchaîne ses attaques les plus puissantes, dont Tempête de Papier qui inflige des centaines de dégâts à toute l'équipe et Doom sur un personnage isolé — un compteur caché de dégâts encaissés, remis à zéro tous les 200 points, détermine quand le livre s'ouvre à nouveau. Une fois ouvert, ses défenses chutent et il ne riposte plus que par Poison, facilement annulé en équipant Antibiotique sur toute l'équipe ; toute attaque physique le referme aussitôt, alors que la magie le laisse ouvert plus longtemps. Il résiste aux Ténèbres et redoute le Feu. Vole-lui sa précieuse Armure Démoniaque, une pièce d'équipement redoutable à ce stade — mais réputée notoirement difficile à dérober, quitte à devoir recharger la partie plusieurs fois.

Niveau41
PV21 997
PM1 456
Gils4 472
Exp12 585
Force55
Magie17
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteTénèbres
ImmuniséDéfense à 255 en phase fermée
Récompenses & extraction
RécompenseChaussures de course, carte Ramuh
VolerÉther, Élixir, Fourchette d'argent, Armure démoniaque
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TranchantPhysique1 alliéMoyenneUtilisé pendant les phases fermées
DoomMagique1 alliéCompte à rebours vers la mort, phase fermée
Tempête de PapierMagiqueToute l'équipeTrès élevéeSon attaque la plus dangereuse, phase fermée uniquement
PoisonMagique (Poison)1 alliéFaibleSeule attaque utilisée en phase ouverte
Description in-game
ScanUn boss caché dans un livre — force-le à s'ouvrir, mais surtout garde-le ouvert le plus longtemps possible.
Face
Château d'Alexandrie
Face (VO : Thorn)Château d'Alexandrie
Face

L'un des deux jumeaux bouffons de la reine Branet — Pile est l'autre — affronté en duo dans les sous-sols du château d'Alexandrie lors de la libération de Grenat. Impossible de fuir ce combat à durée limitée. Les deux se relaient pour charger l'autre en vue d'un sort dévastateur : Pile charge Face pour Lumière Éclair tandis que Face charge Pile pour Météorite, mais attaquer le jumeau en pleine charge interrompt instantanément le sort programmé. Face étant le moins endurant des deux, mieux vaut le cibler en priorité : le combat s'achève dès que l'un des deux tombe. Très rapide et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, il enchaîne les tours sans faiblir.

Niveau16
PV2 984
PM9 999
Gils0
Exp0
Force25
Magie11
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerArmure de mithril, Brassard de mithril
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargeSupportPilePrépare Météorite chez Pile ; annulée si Face est attaqué pendant la charge
Lumière ÉclairMagiqueToute l'équipeÉlevéeLancée par Face une fois chargé par Pile
Description in-game
ScanLe jumeau aux PV les plus bas du duo — cible-le en priorité pour écourter ce combat chronométré.
Tiamat
Mémoria
Tiamat (VO : Tiamat)Mémoria
Tiamat

L'un des quatre gardiens du Chaos affrontés dans Mémoria, dragon associé au vent et légèrement plus puissant que Merilith selon les standards du jeu. Adversaire endurant, elle draine les PM de l'équipe et rabaisse sa Force et sa Magie par Absorption, ce qui rend franchement défavorable un combat qui s'éternise. Son Jet de Feu inflige la Chaleur à toute l'équipe non protégée — un statut mortel à la moindre commande exécutée. Et si un personnage sous Flottement l'attaque physiquement, elle riposte par Reniflement, qui retire purement et simplement ce personnage du combat. Le Sommeil et le Mutisme, en revanche, prennent sans difficulté sur elle.

Niveau72
PV59 494
PM3 381
Gils8 820
Exp0
Force92
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
GlaceFaible
VentAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace, Sommeil, Mutisme
RésisteVent (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseTranchant ailé, Queue de Phénix, Éther, Élixir
VolerÉpée de sang, Bottes de plume, Heaume suprême
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe SilencieusePhysique1 alliéÉlevée
TornadeMagique (Vent)Toute l'équipeÉlevéeElle absorbe elle-même cet élément
AbsorptionMagiqueToute l'équipeMoyenneDraine les PM et réduit Force/Magie
Jet de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeInflige la Chaleur, sauf immunité au Feu
ReniflementPhysique1 allié sous FlottementRiposte à une attaque physique d'un personnage flottant, le retire du combat
Description in-game
ScanLe Chaos du Vent — un combat trop long tourne en sa faveur, alors frappe-la vite et fort à la Glace.
Tiamat (cristal)
Monde de Cristal
Tiamat (cristal) (VO : Tiamat (Crystal))Monde de Cristal
Tiamat (cristal)

Version cristalline de Tiamat, rencontrée dans le Monde de Cristal lors de l'ultime donjon. Plus fragile que l'original en PV mais toujours dangereuse, elle conserve l'essentiel de son répertoire — Griffe Silencieuse, Tornade, Absorption et Jet de Feu — sans son Reniflement, absent de cette version affaiblie. Elle absorbe toujours le Vent et reste sensible à la Glace, la meilleure façon d'écourter ce second affrontement. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Cyclone grâce à la commande Manger, un sort de Vent à zone très correct pour cette portion tardive du jeu.

Niveau71
PV24 127
PM3 338
Gils2 956
Exp0
Force90
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Magie bleue (Kweena)Twister
Élémentaires
GlaceFaible
VentAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteVent (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompensePotion universelle, Péridot, Queue de Phénix, Collyre
VolerÉther x2, Tranchant ailé x2
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe SilencieusePhysique1 alliéMoyenne
TornadeMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne
AbsorptionMagiqueToute l'équipeFaibleDraine les PM
Jet de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenneInflige la Chaleur
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos du Vent — plus courte à abattre, mais toujours sensible à la Glace.
Tomberry
Château d'Ypsen
Tomberry (VO : Tonberry)Château d'Ypsen
Tomberry

La célèbre petite créature au couteau et à la lanterne, croisée en trio dans le Château d'Ypsen. Elle avance lentement vers la ligne adverse sans jamais se presser, mais son Couteau du Cuistot inflige d'énormes dégâts fixes une fois à portée. Sa capacité Rancune de Tous devient de plus en plus mortelle à mesure qu'on a vaincu de Tomberry au fil de la partie, ses dégâts étant calculés sur ce total cumulé. Ses défenses très élevées rallongent le combat face aux attaques classiques : mieux vaut privilégier les techniques à dégâts fixes, comme la Chute de Grenouille de Kweena ou le Vol de Djidane, qui les ignorent en grande partie. À noter, le Tomberry n'apparaît jamais lors du retour spécifique de Djidane pour secourir Tarask.

Niveau46
PV7 886
PM1 779
Gils1 513
Exp13 297
Force61
Magie19
Défense35
Déf. Mag.31
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleDégâts fixes (Chute de Grenouille, Vol) plutôt que Défense classique
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther, carte Tomberry
VolerHi-Potion, Queue de Phénix, Plume de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Couteau du CuistotPhysique1 alliéTrès élevée (fixe, ~9 999)Utilisé une fois à portée de mêlée
Rancune de TousMagiqueToute l'équipeVariable (croissante)Dégâts proportionnels au nombre total de Tomberry déjà vaincus dans la partie
Description in-game
ScanIl n'avance jamais vite, mais chaque Tomberry vaincu avant lui rend le suivant plus rancunier.
Torama
Palais du Désert
Torama (VO : Torama)Palais du Désert
Torama

Félin démoniaque rôdant dans le sanctuaire du Palais du Désert, classé à la fois comme Bête et Démon dans les données du jeu. Il attaque par Bio et Poison pour empoisonner sa cible, Ostie pour drainer des PM, Électrocution et surtout Bombardier, une attaque qui peut infliger le Stop — équiper la capacité Locomotion neutralise cet effet immobilisant. Il absorbe la Foudre et craint l'Eau : les sorts de Grenat ou de Bibi orientés vers cet élément l'affaiblissent nettement plus vite que n'importe quelle arme. Kweena peut s'emparer de LV4 Sacré en utilisant la commande Manger sur lui, une capacité qui touche les cibles dont le niveau est un multiple de quatre.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 118
Exp5 675
Force41
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)LV4 Holy
Élémentaires
EauFaible
FoudreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre (absorbe)
InfligePoison, Stop (Bombardier)
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, carte Ralvuimago
VolerAntidote, Plume de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Bio / PoisonMagique (Poison)Faible
OstieMagiqueFaibleDraine des PM
ÉlectrocutionMagique (Foudre)Moyenne
BombardierMagiquePeut infliger le Stop, contrable par Locomotion

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn félin démoniaque qui préfère t'immobiliser et t'empoisonner plutôt que de frapper directement.
Kuja en Transe
Mémoria
Kuja en Transe (VO : Trance Kuja)Mémoria
Kuja en Transe

Kuja entré en Transe, croisé dans le Monde de Cristal après la chute de Deathguise, juste avant l'ultime montée en puissance qui précède la toute fin du jeu. Sa puissance physique et magique grimpe en flèche dans cet état de surpuissance : il alterne Flare et Sacré tout en se protégeant par Réflexion, et se soigne régulièrement par Méga Soin dès que ses PV baissent. Il ne lâche ni objet ni butin à ce stade : ce combat sert uniquement à faire avancer le récit vers l'affrontement suivant, plus dévastateur encore. Aucune faiblesse exploitable ne vient aider l'équipe, qui doit tenir la distance par les soins et l'endurance plutôt que par la ruse élémentaire.

Niveau64
PV42 377
PM2 813
Gils0
Exp0
Force82
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FlareMagique1 alliéTrès élevée
SacréMagique (Sacré)1 alliéTrès élevéeÉvite les cibles sous Réflexion si le reste ne l'est pas
RéflexionSupportLui-même
Méga SoinMagiqueLui-mêmeSe déclenche régulièrement
Description in-game
ScanKuja au sommet de sa puissance — ce combat n'est qu'un prélude à sa forme la plus désespérée.
Kuja en Transe (2)
Mémoria (affrontement final)
Kuja en Transe (2) (VO : Trance Kuja (2))Mémoria (affrontement final)
Kuja en Transe (2)

Forme ultime de Kuja en Transe, pour l'affrontement final avant Darkness. Désespéré par sa propre finitude prochaine, il conserve Flare, Sacré, Réflexion et Méga Soin, mais y ajoute Ultima, qu'il déchaîne sur tout le groupe au moment de sa propre défaite, projetant l'équipe vers la Colline du Désespoir où Darkness attend. Il faut tenir ses personnages au maximum et soigner sans relâche pour encaisser ses sorts jusqu'à ce moment inévitable. Là encore, aucun raccourci élémentaire : c'est un combat d'endurance pure avant le tout dernier affrontement du jeu.

Niveau76
PV55 535
PM9 999
Gils0
Exp0
Force96
Magie26
Défense10
Déf. Mag.27
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FlareMagique1 alliéTrès élevée
SacréMagique (Sacré)1 alliéTrès élevée
Méga SoinMagiqueLui-même
UltimaMagiqueToute l'équipeTrès élevéeLancée automatiquement à sa défaite, enchaîne directement sur le combat contre Darkness
Description in-game
ScanLa toute dernière forme de Kuja — son Ultima final n'est qu'un pont vers l'ultime combat contre Darkness.
Moinosor
Plaines autour d'Alexandrie
Moinosor (VO : Trick Sparrow)Plaines autour d'Alexandrie
Moinosor

Petit oiseau espiègle des toutes premières plaines du jeu, rencontré autour d'Alexandrie et sur les hauteurs proches de Tréno. Il peut lancer Magie Matra, qui réduit les PV de la cible à 1 sans jamais la tuer directement, en plus d'un coup de bec occasionnel. Étant volant, il est insensible aux attaques de Terre, mais le Vent le blesse nettement. Kweena peut absorber Magie Matra en l'avalant, une capacité à double tranchant mais parfois utile plus tard dans l'aventure. Cette même créature réapparaît sous une forme renforcée lors du Festival de la Chasse de Lindblum. Vole-lui un Minerai avant de l'achever.

Niveau5
PV191
PM250
Gils198
Exp65
Force12
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre, carte Flan
VolerMinerai
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueTrès faible
Magie MatraMagiqueRéduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn oiseau espiègle qui peut te réduire à un souffle de vie — le Vent reste ta meilleure réponse.
Moinosor (chasse)
Festival de la chasse à Lindblum
Moinosor (chasse) (VO : Trick Sparrow (Hunt))Festival de la chasse à Lindblum
Moinosor (chasse)

Variante du Moinosor apparaissant spécifiquement durant le Festival de la Chasse à Lindblum, lâchée dans les rues en même temps que d'autres monstres pour le score du concours. Identique à l'original pour les statistiques et le comportement — Bec, Magie Matra occasionnelle — il rapporte des points lorsque tu l'élimines pendant l'épreuve chronométrée plutôt que du butin classique. Insensible à la Terre du fait de son vol, il reste vulnérable au Vent, une faiblesse qui permet de l'abattre rapidement pour maximiser ton score avant la fin du minuteur.

Niveau5
PV191
PM250
Gils198
Exp65
Force12
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueTrès faible
Magie MatraMagiqueRéduit les PV de la cible à 1

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même oiseau, lâché pour le Festival de la Chasse — abats-le au Vent pour gagner un temps précieux.
Troll
Sentier de Condéa et plaines du Continent Extérieur
Troll (VO : Troll)Sentier de Condéa et plaines du Continent Extérieur
Troll

Brute massive frappant fort au corps à corps, croisée sur le Sentier de Condéa et sur de nombreuses plaines et côtes du Continent Extérieur. Il attaque par Massue et peut se rendre invisible via Vanish, ce qui met ses adversaires en échec au corps à corps tout en le laissant totalement exposé à la magie tant que l'effet dure. Rien d'élémentaire à exploiter : il faut alterner les coups quand il est visible et basculer sur la magie de Bibi ou de Grenat dès qu'il disparaît. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Disparition.

Niveau20
PV1 469
PM623
Gils854
Exp2 093
Force30
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Vanish
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Vanish)
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Troll
VolerMinerai, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MassuePhysique1 alliéÉlevée
VanishSupportLui-mêmeSe rend invisible aux attaques physiques ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne brute qui se rend invisible aux poings — bascule sur la magie dès qu'il disparaît.
Toujust
Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toujust (VO : True)Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toujust

L'autre créature-réponse du jeu-quiz de la Rataïme, exact opposé du Toufo : elle incarne le symbole rond de la manette, et la frapper revient à répondre « vrai ». Comme sa jumelle, elle n'agit jamais d'elle-même en combat.

Niveau11
PV589
PM377
Gils0
Exp0
Force20
Magie10
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse21
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséPresque tous les dégâts classiques (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque recenséeToujust ne semble jamais agir activement en combat selon les sources disponibles
Description in-game
ScanLe symbole rond du quiz de la Rataïme — l'attaquer, c'est répondre « vrai » à sa question.
Mage noir A
Caverne de Guismar / faubourgs de Bloumécia
Mage noir A (VO : Type A)Caverne de Guismar / faubourgs de Bloumécia
Mage noir A

Soldat humain au service d'Alexandrie, désigné par un simple code de série plutôt que par un nom propre, rencontré dans la Caverne de Guismar et les faubourgs de Bloumécia. Il attaque par des coups d'épée classiques, sans grande subtilité. Nettement moins bien protégé que les Types B et C rencontrés plus tard, il ne pose aucun problème en début comme en milieu de partie.

Niveau8
PV398
PM293
Gils199
Exp115
Force16
Magie9
Défense9
Déf. Mag.9
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, Éther, carte Squelette
VolerQueue de Phénix, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéFaible
Description in-game
ScanLe premier des trois modèles de soldat désignés par code — le plus faible des trois.
Mage noir B
Clayra
Mage noir B (VO : Type B)Clayra
Mage noir B

Autre modèle de soldat alexandrin, légèrement mieux équipé que le Mage noir A et rencontré spécifiquement lors de l'assaut sur Clayra. Sa résistance demeure modeste malgré une Force et une Défense Magique légèrement supérieures à son prédécesseur, et il succombe vite face à des attaques physiques répétées. Pille son inventaire pour obtenir du Minerai et des objets de soin, puis termine-le sans tarder avant qu'il ne rejoigne le reste des troupes assaillantes.

Niveau10
PV526
PM361
Gils321
Exp373
Force18
Magie10
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Potion universelle, Queue de Phénix, carte Mimic
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanLe deuxième modèle de soldat, un cran au-dessus du Mage noir A, posté à Clayra.
Mage noir C
Forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie
Mage noir C (VO : Type C)Forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie
Mage noir C

Troisième variante de soldat alexandrin, la plus aguerrie du trio, rencontrée dans les forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie en fin de disque 2. Ses statistiques montent d'un cran sans pour autant le rendre menaçant pour une équipe qui a déjà survécu aux Types A et B. Vole-le si tu veux compléter ton inventaire d'objets, puis abats-le comme ses semblables au cours des combats imposés qui jalonnent la progression dans les bastions militaires.

Niveau13
PV623
PM447
Gils336
Exp629
Force22
Magie11
Défense10
Déf. Mag.13
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Collyre, Éther, carte Yéti
VolerPotion, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanLe modèle le plus aguerri du trio de soldats — toujours gérable pour une équipe expérimentée.
Vepal Vert
Champ de glace de Mitmakis / forêts des plaines de Triquai
Vepal Vert (VO : Vepal (Green))Champ de glace de Mitmakis / forêts des plaines de Triquai
Vepal Vert

Cette variante verte du Vepal patrouille dans les couloirs du Champ de Glace de Mitmakis, un souvenir cristallisé du monde traversé en fin d'aventure. Créature volante, elle attaque par Ailes et puise dans la magie de la Glace et de la Terre pour se protéger, deux éléments auxquels elle est totalement immunisée, mais le Feu et le Vent la mettent nettement à mal. Elle complète son arsenal par Souffle Aqueux, une capacité que Kweena peut absorber pour enrichir son répertoire de magie bleue. Une variante rouge de cette même créature existe ailleurs sur le Pic de Goulg, avec des affinités élémentaires opposées. Pense à lui dérober une Aile de Phénix avant de l'achever.

Niveau34
PV4 363
PM1 188
Gils1 270
Exp6 434
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Aqua Breath
Élémentaires
ImmuniséGlace, Terre
FaibleFeu, Vent
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséGlace, Terre
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Collyre
VolerHi-Potion, Aile de Phénix
Attaques connues
NomTypeNote
AilesPhysique
Souffle AqueuxMagique (Eau)Magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanUne créature des glaces cristallisées — son opposée rouge du Pic de Goulg craint exactement l'inverse.
Vepal Rouge
Pic de Goulg
Vepal Rouge (VO : Vepal (Red))Pic de Goulg
Vepal Rouge

Le pendant écarlate du Vepal hante lui aussi les hauteurs du Pic de Goulg, à l'opposé exact de sa cousine verte du Champ de Glace de Mitmakis. Il attaque par Canon, qui coupe les PV de sa cible en deux, et se recouvre de Calcination, une capacité qui le met temporairement à l'abri de tous les éléments — à ne pas confondre avec ses affinités permanentes. Il rapporte une généreuse somme d'expérience pour son niveau, et sa magie bleue est Bombe à Moutarde, intéressante pour Kweena si elle ne la connaît pas déjà.

Niveau35
PV4 022
PM1 214
Gils1 326
Exp6 933
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mustard Bomb
Élémentaires
ImmuniséFeu, Terre
FaibleGlace, Vent
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu, Terre (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Queue de Phénix
VolerHi-Potion, Aile de Phénix, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CanonPhysique1 alliéÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
Méga FeuMagique (Feu)1 alliéFaibleIl absorbe lui-même cet élément
CalcinationSupportLui-mêmeS'octroie une immunité temporaire à tous les éléments
Description in-game
ScanL'opposé exact du Vepal vert — vérifie toujours sa couleur avant de choisir ton élément.
Vétéran
Mémoria
Vétéran (VO : Veteran)Mémoria
Vétéran

Guerrier ailé endurci hantant à la fois le Château d'Ypsen et les couloirs de Mémoria, le Vétéran est l'un des adversaires les plus coriaces rencontrés en dehors des boss dédiés, et il rapporte une expérience colossale. Il frappe par Griffe et emploie fréquemment Éclateur pour infliger le Stop à toute l'équipe — équiper Locomotion écarte entièrement cette menace. Sa capacité Doom peut condamner un personnage à mort différée, tout comme Roulette, qui tue instantanément une cible tirée au hasard ; curieusement, il n'est lui-même pas à l'abri de ce dernier sort, ce qui rend la Roulette de Kweena redoutable contre lui. La technique tranchante de Tarask, le sort Mort de Bibi ou l'invocation Odin de Grenat peuvent l'achever en un coup.

Niveau44
PV6 972
PM1 627
Gils1 971
Exp15 181
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Doom
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteFoudre, Ténèbres
FaibleEau, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleEau, Vent, Sacré, Roulette (mort instantanée)
RésisteFoudre, Ténèbres
InfligeStop (Éclateur)
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Queue de Phénix, Éther
VolerHi-Potion, Éther, Aile de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffePhysique1 alliéMoyenne
DoomMagique1 alliéCompte à rebours vers la mort ; magie bleue apprenable par Kweena
ÉclateurMagiqueToute l'équipeInflige le Stop, contrable par Locomotion
RouletteMagiqueAléatoireMort instantanéeIl n'est pas lui-même immunisé à ce sort
Description in-game
ScanUn vétéran ailé qui n'est pas à l'abri de sa propre Roulette — retourne-la contre lui.
Vice
Plaine de Mist (Disque 1)
VicePlaine de Mist (Disque 1)
Vice

Petite créature rencontrée tôt dans l'aventure, sur les terres voilées de brume tout autour de Lindblum et jusqu'aux abords du Désert de Vube. Frêle et inoffensive, elle attaque d'un Tranchant sans conviction, peut tenter un Vol sur l'équipe, et lance parfois Feu en soutien. Elle se contente surtout de lancer Disparition sur elle-même pour devenir invisible avant de tenter de fuir — une parade qui ne la sauve pas longtemps face à un peu de magie.

Niveau4
PV129
PM209
Gils128
Exp48
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Vanish
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Disparition)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Collyre, Queue de Phénix
VolerCollyre, Potion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TranchantPhysique1 alliéTrès faible
FeuMagique (Feu)1 alliéTrès faible
VolPhysique1 alliéTente de dérober un objet
DisparitionSupportElle-mêmeSe rend invisible ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne petite créature furtive qui préfère disparaître et fuir plutôt que de se battre.
Bibi
Forêt maudite — le sentier
BibiForêt maudite — le sentier
Bibi

Il ne s'agit pas du véritable Bibi, mais d'un double sans volonté que la Cage-Prison manipule sur le sentier de la Forêt maudite pour l'opposer au reste du groupe. Un simple Feu résume tout ce qu'il sait faire : l'obstacle est scénaristique avant d'être martial.

Niveau2
PV67
PM1 651
Gils0
Exp0
Force8
Magie26
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
FeuMagique (Feu)1 alliéFaible
Description in-game
ScanUn double sans volonté de Bibi — un obstacle scénaristique de plus dans le sauvetage de la Cage-Prison.
Bibi (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Bibi (Reflet) (VO : Vivi (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Bibi (Reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe fait ressurgir le passé du groupe sous forme de doubles spéculaires, dès qu'un personnage donné accompagne l'équipe. Ce reflet de Bibi se bat avec la puissance magique du mage noir à son apogée, capable de lancer ses sorts les plus élaborés sans restriction. Comme tous les reflets de cette salle, il souffre nettement de la magie sacrée. Combat sans fuite possible : il faut l'éliminer pour franchir le couloir et poursuivre l'exploration des archives terriennes.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
RésisteTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Péridot, Queue de Phénix
VolerHi-Potion, Péridot, Aile de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga Feu / Méga Glacier / Méga FoudreMagiqueToute l'équipeÉlevéeCalqué sur le répertoire de Bibi à son apogée
Description in-game
ScanLe reflet du jeune mage noir à son plein potentiel — le Sacré reste la seule vraie parade.
Weimar
Prima Vista (Disque 1)
WeimarPrima Vista (Disque 1)
Weimar

Membre des Chevaliers de Pluton aux côtés de Hagen, Weimar épaule le capitaine Steiner lors des combats à bord du Prima Vista en feu, dans la séquence rejouée symboliquement au château d'Alexandrie. Doté d'une belle réserve magique mais d'une Force et d'une attaque dérisoires, il ne représente aucun danger réel pour Steiner : ce face-à-face est avant tout théâtral, à l'image de son comparse. La fuite est interdite, et il ne laisse rien derrière lui — un combat purement là pour faire avancer la scène.

Niveau1
PV38
PM721
Gils73
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysiqueSteinerTrès faible
Description in-game
ScanLe second garde de Steiner, aussi inoffensif que théâtral que son comparse Hagen.
Baleine Zombie
Plages des continents (Brume, Extérieur, Oublié, Perdu)
Baleine Zombie (VO : Whale Zombie)Plages des continents (Brume, Extérieur, Oublié, Perdu)
Baleine Zombie

Carcasse de cétacé géant réanimée, cette horreur volante de type Mort-vivant patrouille les plages de tous les continents une fois le Récif Narci Bleu débloqué. Elle attaque par Nageoire physique, souffle Poudre Zombie qui peut contaminer sa cible du même statut, et déchaîne Onde Ultrasonique et Souffle Venimeux en complément. Sa capacité LV5 Mort frappe les personnages dont le niveau est un multiple de cinq. Elle absorbe l'eau et les ténèbres mais le feu, la foudre, le vent et la magie sacrée la déchirent — et comme tout mort-vivant, elle peut être anéantie d'un simple objet de soin ou d'une Aile de Phénix lancée dessus, puisque son corps est déjà mort. Avec la Pieuvre Géante, c'est l'une des meilleures sources d'expérience de fin de partie une fois cette faille exploitée systématiquement.

Niveau32
PV3 730
PM1 066
Gils1 528
Exp6 609
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)LV5 Death
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteEau, Ténèbres
FaibleFeu, Foudre, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Foudre, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteEau, Ténèbres
InfligeZombie (Poudre Zombie), Mini (Onde Ultrasonique)
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Éther
VolerAntidote, Étiquette Magique
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
NageoirePhysique1 alliéMoyenne
Poudre ZombieMagique1 alliéPeut infliger le statut Zombie
Onde UltrasoniqueMagique1 alliéInflige le Mini
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéFaible
LV5 MortMagiquePersonnages de niveau multiple de 5Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne carcasse de baleine réanimée — tes soins la détruisent plus vite que n'importe quelle arme.
Hydre des Sables
Pic de Goulg, Salvage Archipelago, Uaho Island, Seqay Canyon
Hydre des Sables (VO : Worm Hydra)Pic de Goulg, Salvage Archipelago, Uaho Island, Seqay Canyon
Hydre des Sables

Dragon serpentin à plusieurs têtes tapi dans les sables du Pic de Goulg et sur plusieurs îles du Continent Oublié. Chacune de ses têtes lance un type de magie différent — Foudre, Flamme, Souffle Aérien, Souffle Venimeux et Souffle Glacé — sans jamais recourir à la moindre attaque physique, un comportement unique parmi les dragons du jeu. Elle crache surtout Mauvaise Haleine, un souffle qui inflige une avalanche d'altérations d'état à toute l'équipe : équiper Antibiotique et Isotherme avant le combat limite considérablement les dégâts de statut. Elle résiste au feu mais redoute franchement la glace. Étant de type Dragon, elle subit de plein fouet la capacité Tueuse de Dragons. Kweena peut absorber sa capacité Mauvaise Haleine elle-même.

Niveau37
PV4 846
PM1 268
Gils1 345
Exp8 010
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse46
Magie bleue (Kweena)Bad Breath
Élémentaires
RésisteFeu
FaibleGlace
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteFeu
InfligeMultiples altérations (Mauvaise Haleine)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerHi-Potion, Antidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne
FlammeMagique (Feu)1 alliéMoyenneElle résiste elle-même à cet élément
Souffle AérienMagique (Vent)1 alliéMoyenne
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéFaible
Souffle GlacéMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le Gel
Mauvaise HaleineMagiqueToute l'équipeCumule plusieurs altérations d'état ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragon à plusieurs têtes qui ne frappe jamais des poings — chaque tête a sa propre magie.
Spectre (Flamme Bleue)
Pic de Goulg
Spectre (Flamme Bleue) (VO : Wraith (Blue Flame))Pic de Goulg
Spectre (Flamme Bleue)

Ce revenant de type Mort-vivant, ceint d'une flamme bleutée, erre sur le Pic de Goulg toujours en compagnie de son cousin à la flamme rouge — les deux apparaissent systématiquement en paire. Il maîtrise surtout Bougie du Diable, une attaque de Glace qui peut geler sa cible, et complète son arsenal de sorts de Glace classiques. Comme tout mort-vivant, il fond sous les soins et les Ailes de Phénix, qui l'anéantissent au lieu de le ranimer. Il résiste au feu et aux ténèbres, ignore la magie de terre, mais cède à la glace — malgré sa propre pratique de cet élément —, au vent et au sacré. Sa magie bleue est Frimas, à dérober pour Kweena avant d'achever la paire.

Niveau37
PV4 846
PM1 268
Gils1 345
Exp8 010
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mustard Bomb
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteFeu, Ténèbres
FaibleGlace, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteFeu, Ténèbres
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Blizzard / Blizzara
Bougie du DiablePeut infliger le Gel

Pour toutes les attaques : Type Magique (Glace) · Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe spectre glacé toujours accompagné de son jumeau ardent — tes soins les détruisent tous deux.
Spectre (Flamme Rouge)
Pic de Goulg
Spectre (Flamme Rouge) (VO : Wraith (Red Flame))Pic de Goulg
Spectre (Flamme Rouge)

Variante du Spectre nimbée d'une flamme écarlate, ce mort-vivant rôde lui aussi sur le Pic de Goulg, toujours accompagné de son cousin bleu dans une paire indissociable. Il maîtrise Bougie du Diable version Feu, qui peut surchauffer sa cible d'un coup de Chaleur, en plus de sorts de Feu classiques. Soins et Ailes de Phénix lui sont fatals, comme pour tout mort-vivant du jeu. À l'inverse de son cousin bleu, il résiste à la glace tout en redoutant franchement le feu, et reste également vulnérable au vent et au sacré. Kweena peut lui dérober la capacité Frimas via Manger, la même que celle apprenable auprès de son jumeau, ce qui rend les deux rencontres redondantes pour ce sort précis.

Niveau36
PV4 686
PM1 239
Gils1 654
Exp8 950
Force16
Magie16
Défense7
Déf. Mag.20
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Frost
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteGlace, Ténèbres
FaibleFeu, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteGlace, Ténèbres
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Feu / Brasier
Bougie du DiablePeut infliger la Chaleur

Pour toutes les attaques : Type Magique (Feu) · Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe spectre ardent, jumeau du précédent — mêmes potions fatales, élément inversé.
Wyerd
Grotte de Givre
WyerdGrotte de Givre
Wyerd

Bête sylvestre spectrale croisée dans la Grotte de Givre, sur le chemin menant à la fuite du groupe vers Dali. Adversaire de début de partie peu menaçant, il charge simplement et peut lancer un Blizzard occasionnel. Ses PV modestes en font une cible rapide à éliminer, sans grande stratégie particulière.

Niveau2
PV129
PM183
Gils116
Exp45
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse19
Élémentaires
RésisteGlace
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Éther
VolerPotion, Tente, Aile de Phénix
Attaques connues
NomTypePuissance
ChargePhysiqueFaible
BlizzardMagique (Glace)Très faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bête des glaces qui, curieusement, craint le Feu bien plus que sa propre Glace.
Yan
Vile Island
YanVile Island
Yan

Sous ses airs de boule de poils inoffensive, le Yan de l'île de Vile est l'un des adversaires les plus brutaux du jeu : sa seule Frappe peut coucher d'un coup une équipe mal préparée. Il se relève par ailleurs de lui-même grâce à son Auto-Vie, magie bleue que Kweena peut apprendre à son contact.

Niveau72
PV19 465
PM3 378
Gils2 218
Exp42 673
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)Auto-Life
Élémentaires
RésisteSacré
FaibleTénèbres
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Hi-Potion, Éther
VolerOrichalque, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéTrès élevéePeut mettre KO en un coup une équipe mal préparée
Auto-VieSupportLui-mêmeSe relance automatiquement ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne boule de poils qui cache l'un des ennemis les plus brutaux du jeu — jamais à sous-estimer.
Yan (allié)
Vile Island
Yan (allié) (VO : Yan (Friendly))Vile Island
Yan (allié)

Version pacifique du Yan, l'un des Monstres Amicaux disséminés sur la carte du monde : celui de l'île de Vile ne cherche pas la bagarre. Lui offrir l'objet qu'il réclame évite tout combat et permet de repartir avec un équipement rare.

Niveau61
PV65 535
PM2 588
Gils0
Exp0
Force22
Magie22
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse50
Élémentaires
RésisteSacré
FaibleTénèbres
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseAnneau Rosette
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même Yan, mais généreux — offre-lui ce qu'il demande pour repartir avec un équipement rare.
Yéti
Daines-horse Basin
Yéti (VO : Yeti)Daines-horse Basin
Yéti

Créature volante au pelage épais rencontrée dans le Daines-horse Basin, sur le Continent de la Brume. Elle attaque par Griffe classique et utilise Tête de Citrouille, une attaque dont les dégâts dépendent de l'écart de PV entre le lanceur et sa cible — potentiellement redoutable si le Yéti est encore en pleine forme face à un personnage déjà affaibli. Kweena peut absorber Tête de Citrouille pour enrichir son répertoire de magie bleue.

Niveau9
PV463
PM342
Gils221
Exp133
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteSacré
FaibleVent, Ténèbres
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteSacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Anti-Voix, Éther
VolerAnti-Voix, Minerai, Hi-Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueFaible
Tête de CitrouilleMagiqueVariableDépend de l'écart de PV entre le Yéti et sa cible ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn yéti volant dont l'attaque frappe d'autant plus fort qu'il est encore en pleine forme.
Yéti (allié)
Carte du monde — monstre amical (Disque 1)
Yéti (allié) (VO : Yeti (Friendly))Carte du monde — monstre amical (Disque 1)
Yéti (allié)

Ce Yéti-là ne te veut aucun mal : il fait partie des Monstres Amicaux disséminés sur les Plaines Lucides, quelque part sur la carte du monde du premier disque. Satisfais sa demande au lieu de le combattre — offre-lui l'objet précis qu'il réclame — et il te récompensera généreusement, allant jusqu'à offrir un Élixir en retour, un objet précieux et rare à ce stade très précoce de l'aventure. Curieusement, cette version amicale présente une sensibilité aux Ténèbres que le Yéti hostile ne possède pas de la même façon, une différence mineure sans grande conséquence puisque le combat n'a normalement jamais lieu.

Niveau6
PV246
PM265
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
OmbreFaible
Altérations d'état
SensibleTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanUn yéti amical des Plaines Lucides — un simple don rapporte un Élixir bien précoce.
Zaghnol
Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
ZaghnolFestival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
Zaghnol

Sanglier monstrueux qui erre naturellement sur les Rochers du Pinacle et sur de nombreuses plaines et côtes du Continent Extérieur, en dehors de toute compétition organisée. Il riposte par Magie de Matra, une attaque non élémentaire qui réduit les PV de sa cible à un souffle, en plus d'un coup de Défense classique. Cette même créature est aussi la proie vedette du Festival du Chasseur de Lindblum, où une version chronométrée l'attend dans une autre fiche.

Niveau16
PV1 189
PM499
Gils546
Exp1 261
Force12
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse32
Magie bleue (Kweena)Matra Magic
Élémentaires
FoudreRésiste
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseAnti-Voix, Éther
VolerMinerai, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
DéfensePhysiqueMoyenne
Magie de MatraMagiqueRéduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe sanglier monstrueux qu'on croise aussi hors compétition — même faiblesse à l'Eau qu'en chasse organisée.
Zaghnol (Chasse)
Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
Zaghnol (Chasse) (VO : Zaghnol (Hunt))Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
Zaghnol (Chasse)

Il s'agit de la fiche propre à la phase chronométrée du Festival du Chasseur à Lindblum, lorsque Djidane, Freyja et Bibi traquent le gibier en temps limité à travers la ville. Le Zaghnol y dispose de davantage de PM que sa version sauvage mais accorde moins de PV, et n'octroie ni Gils ni Expérience une fois vaincu : seuls comptent les points de chasse accumulés pour le classement final du concours. Il conserve la même Magie de Matra et la même Défense physique que sa version des grandes plaines. Immunisé — ou du moins résistant — à la Foudre, il reste vulnérable à l'Eau, une faille à exploiter rapidement pour maximiser ton score avant la fin du minuteur de la chasse.

Niveau9
PV1 574
PM2 342
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FoudreRésiste
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
DéfensePhysiqueFaible
Magie de MatraMagiqueRéduit les PV de la cible à 1

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même sanglier, lâché pour le Festival du Chasseur — vise l'Eau pour marquer vite tes points.
Zemzelett
Forêt morte
ZemzelettForêt morte
Zemzelett

Oiseau ondoyant survolant les plaines de la Forêt Morte, non loin de l'Arbre Iifa. Il attaque par un Coup de Bec classique et emploie surtout Vent Blanc, une capacité de soin qui partage ses PV courants entre plusieurs cibles alliées. C'est précisément la magie bleue la plus prisée de tout le jeu pour Kweena : il faut venir en absorber une ici si elle ne la possède pas encore, tant cette capacité reste utile jusqu'en fin d'aventure.

Niveau20
PV1 571
PM625
Gils889
Exp2 093
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)White Wind
Élémentaires
ImmuniséTerre
FaibleVent
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseHi-Potion, Anti-Voix
VolerMinerai, Hi-Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de BecPhysique1 alliéFaible
Vent BlancMagiqueLui-même ou alliésPartage ses PV entre plusieurs cibles ; magie bleue très recherchée par Kweena
Description in-game
ScanUn oiseau qui porte l'un des sorts de soin les plus recherchés du jeu — ne le rate pas.
Zenero
M.S. Prima Vista — la scène
ZeneroM.S. Prima Vista — la scène
Zenero

Zenero est l'un des membres de la fratrie Nero, un clan d'hommes encapuchonnés lié de près à la troupe Tantalas, affronté sur scène aux côtés de Benero et Roi Lear lors de la pièce « Je veux être ton canari » jouée à bord du Prima Vista. Il attaque timidement par Pince et un Pyro occasionnel, sans grande conviction, et tombe pratiquement instantanément : la rencontre relève davantage de la mise en scène théâtrale et du clin d'œil à la fratrie Nero que du véritable affrontement. Il ne laisse rien derrière lui, à l'image de la nature purement fictive de ce combat scénique.

Niveau1
PV32
PM149
Gils0
Exp0
Force7
Magie7
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomType
PincePhysique
PyroMagique (Feu)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn membre de la fratrie Nero, réduit à un simple rôle de figuration théâtrale.
Djidane (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Djidane (Reflet) (VO : Zidane (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs
Djidane (Reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, le passé du groupe ressurgit sous la forme de ce double inversé de Djidane, engendré par l'Épitaphe dès que le héros accompagne l'équipe lors du passage forcé par les archives terriennes. Il manie l'agilité, la Force et les techniques de Vol du vrai Djidane sans restriction : un adversaire aussi rapide que fourbe. Comme tous les reflets de cette salle, il souffre nettement de la magie sacrée. Le combat ne permet pas la fuite.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
RésisteTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix, Améthyste
VolerAntidote, Améthyste
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CoupPhysiqueÉlevéeCalqué sur le style de combat de Djidane
VolPhysique/VolFaibleTente de dérober un objet à la manière de Djidane

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet du héros lui-même — aussi agile et fourbe que l'original, mais vulnérable au Sacré.
Zombie
Arbre Iifa et bassins du Continent de la Brume
Zombie (VO : Zombie)Arbre Iifa et bassins du Continent de la Brume
Zombie

Mort-vivant classique croisé dans les endroits sinistres du Continent de la Brume et près de l'Arbre Iifa. Il attaque par une Frappe simple, peut infliger Roulette, qui tue instantanément une cible tirée au hasard, et se Décompose en une attaque dont les dégâts égalent ses propres PV restants. Comme toutes les créatures de ce type, il est anéanti par les soins et les Ailes de Phénix lancés sur lui plutôt que blessé normalement — c'est de loin la façon la plus simple d'en finir.

Niveau19
PV973
PM603
Gils708
Exp1 445
Force12
Magie12
Défense9
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Roulette
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseÉtiquette Magique, Antidote-Pétrification
VolerÉtiquette Magique, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible
RouletteMagiqueAléatoireMort instantanéeMagie bleue apprenable par Kweena
DécompositionPhysique1 alliéVariableDégâts égaux aux PV restants du Zombie lui-même
Description in-game
ScanUn mort-vivant que soigner détruit plus sûrement que le frapper — pense-y avant de dégainer une arme.
Pile
Château d'Alexandrie
Pile (VO : Zorn)Château d'Alexandrie
Pile

Bouffon dégingandé au service de la reine Branet, indissociable de son comparse Face : le duo s'affronte dans les sous-sols du château d'Alexandrie lors de la libération de Grenat, et la fuite est impossible. Tout tient à leur coopération — la Charge prépare la Lumière Éclair du côté de Face et s'annule si l'on frappe Pile pendant l'opération, tandis que la Météorite ne part qu'une fois Pile chargé par son comparse.

Niveau16
PV4 896
PM9 999
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerPartisane, Tige Poussière d'Étoile
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargeSupportFacePrépare Lumière Éclair chez Face ; annulée si Pile est attaqué pendant la charge
MétéoriteMagiqueToute l'équipeÉlevéeLancée par Pile une fois chargé par Face
Description in-game
ScanLe jumeau aux PV les plus hauts du duo — écourte le combat par Face avant de t'en occuper.
Zuu
Désert de Clayra et abords (Disque 2)
ZuuDésert de Clayra et abords (Disque 2)
Zuu

Grand rapace des contrées désertiques rencontré seul dans le tronc de Clayra, fondant sur le groupe depuis les cieux. Créature volante, il attaque par Griffes, souffle Méga Feu, emploie Avaler, qui retire un personnage du combat sans espoir de récupération immédiate, et Aéra en dégâts de zone. Il emploie aussi Vent Blanc, capacité que Kweena peut absorber pour soigner toute l'équipe en partageant ses PV entre plusieurs cibles.

Niveau8
PV1 149
PM293
Gils384
Exp320
Force9
Magie9
Défense6
Déf. Mag.6
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)White Wind
Élémentaires
ImmuniséTerre
FaibleGlace, Eau, Vent
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Queue de Phénix, Éther, Hi-Potion
VolerPotion, Minerai, Hi-Potion, Aile de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffesPhysique1 alliéMoyenne
AvalerPhysique1 alliéRetire la cible du combat
AéraMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne (~200)
Vent BlancMagiqueLui-mêmeMagie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn rapace des sables capable d'avaler un allié entier — abats-le vite à la Glace ou à l'Eau.
Obelisk
Palais du Désert (Disque 3)
Obelisk (VO : Valia Pira)Palais du Désert (Disque 3)
Obelisk

Système de défense automatisé du Palais du Désert, Obélisk se présente lui-même comme activé en mode d'attaque dès l'intrusion détectée dans le sanctuaire. Il n'attaque qu'à la magie et ne peut pas être fui. Il se couvre de Réflexion à répétition : poser Réflexion sur son propre groupe déjoue entièrement la manœuvre et retourne ses sorts contre lui. Presque aucune altération d'état ne prend sur lui, mais il peut aussi être vaincu en le vidant simplement de ses PM plutôt que de ses PV — une victoire par épuisement magique. Le combat se gagne donc de deux façons bien distinctes, selon l'équipement disponible.

Niveau36
PV12 119
PM9 999
Gils4 089
Exp0
Force16
Magie16
Défense20
Déf. Mag.10
Vitesse26
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre, quasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Éther, Éther, Éther — Carte Shiva
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Sort offensifMagique1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéeUniquement magique, jamais de coup physique
RéflexionSupportLui-mêmeRépétée régulièrement ; renvoyable si l'équipe se protège aussi par Réflexion
Description in-game
ScanUn système de défense purement magique — reflète ses propres sorts contre lui ou vide-le de ses PM.

Sa faiblesse au Vent est le levier direct : Tornade et les attaques aériennes portent double. Si tu poses Reflet sur ton équipe, ses sorts te reviennent au lieu de rebondir sur sa propre barrière. À défaut, l'épuiser de ses PM suffit à remporter le combat.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IX — onglet « Bestiaire »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !