IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

Défis & complétion 100%

Une halte au bord des falaises, loin de la route principale du scénario

Final Fantasy IX ne compte rien pour toi : pas de pourcentage, pas de récapitulatif. Le 100 % s'y définit par ce que le jeu cache — les treize Stellazzio, les vingt-quatre Chocographes, les quatre-vingt-dix-neuf grenouilles du marais, les Monstres Gentils de Trémélo, les cartes rares du Tetra Master, la chaîne du Mognet, les armes ultimes, et Ozma tout au fond du Sanctuaire de Chocobo. Les rééditions PS4 et PC ont posé des trophées là-dessus ; elles n'ont rien ajouté à la liste, elles l'ont officialisée.

Une chose est à savoir avant même de commencer, parce qu'elle décide de toute ton organisation : Excalibur II ne s'obtient qu'en atteignant Mémoria avant que le chrono du jeu affiche douze heures. C'est incompatible avec à peu près tout le reste — les Chocographes, le Tetra Master et les grenouilles se comptent en dizaines d'heures. En pratique, le 100 % de FF IX se joue donc en deux parties : une exploratrice, tranquille, où tu ramasses tout, et une course sèche, menée à part, uniquement pour l'épée. N'essaie pas de tenir les deux dans la même sauvegarde.

Compte une quarantaine d'heures pour l'histoire, et le double pour la partie exploratrice complète. Le plus lourd, ce sont les Chocographes et le Chocobo Hot & Cold : il faut faire évoluer Choco pour atteindre le Sanctuaire, et le Sanctuaire est la porte d'Ozma. Juste derrière viennent les grenouilles, à ramasser marais par marais tout au long de l'aventure, puis la synthèse d'équipement, qui suppose d'avoir gardé les bonnes pièces au lieu de les revendre.

Les manquables sont nombreux et presque jamais annoncés. Kweena est un personnage entier que l'on peut traverser le jeu sans recruter. Les coffres de Clayra et de Bloumécia disparaissent avec leurs villes. Stiltzkin ne passe qu'à des moments précis, les ATE ne se rejouent pas, et la chaîne de lettres du Mognet se casse si tu sautes un maillon. Et comme toujours : une fois entré dans Mémoria, c'est un aller simple.

Dans l'ordre :

  1. Prends le réflexe de voler sur chaque boss avant de l'achever, et de parler à tout le monde deux fois.
  2. Recrute Kweena au marais des Kwé, puis commence à compter les grenouilles.
  3. Lance le Chocobo Hot & Cold dès qu'il s'ouvre : c'est la file d'attente la plus longue du jeu.
  4. Vide Clayra et Bloumécia pendant qu'elles existent encore.
  5. Synthèse et armes ultimes à Daguéréo, puis Hadès, et Ozma en tout dernier.

Le mur, c'est Ozma. Il joue avant toi, frappe tout le groupe et punit une équipe mal protégée en un seul tour. Il ne se bat pas au niveau mais à la préparation : les bonnes Capacités déjà apprises, les bonnes résistances équipées, et l'idée qu'on peut retourner son propre élément contre lui. Beaucoup de carnets FF IX s'arrêtent très exactement là.

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