IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

🗺️ Carte interactive — FF IX

Le monde de Final Fantasy IX s'appelle Gaia. Il se découpe en quatre grandes masses continentales : le continent de la Brume, berceau de l'aventure, où se dressent Alexandrie, Lindblum, Bloumécia et Clayra ; le continent extérieur, plus sauvage, avec Condéa, le village des mages noirs et le grand Arbre Ifa ; le continent oublié, désolé, qui abrite Euyevair et Daguéréo ; et le continent perdu, glacé, dominé par Esto Gaza.

Survole un marqueur pour en lire le résumé, puis clique dessus : tu seras renvoyé vers la fiche détaillée du lieu dans l'onglet « Lieux ». Les sanctuaires élémentaires, l'île Scintillante et le jardin céleste des chocobos comptent parmi les sites optionnels les plus précieux de la carte.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF IX
Lieu Temple Boss majeur Zone / quête optionnelle
33 lieux de la carte, en liste
  • Secret Jardin céleste des chocobos Île volante que seul un chocobo doré peut atteindre. On y déclenche les fouilles ultimes et l'accès au superbo
  • Temple Sanctuaire du Feu L'un des quatre sanctuaires élémentaires à protéger lors de la course aux miroirs du château d'Ypsen.
  • Lieu Esto Gaza Cité sainte accrochée à la falaise, porte d'entrée du pic de Goulg et de ses prêtres énigmatiques.
  • Secret Mognet Central Le cœur du réseau postal des Mogs, accessible en fin de jeu via la quête du Mognet. Récompenses rares à la clé
  • Lieu Madahine Salée Village en ruine du peuple invocateur, terre natale d'Eiko et de son passé tragique.
  • Lieu Passe de Condéa Sentier de montagne qui mène au village nain de Condéa et, au-delà, vers l'Arbre Ifa.
  • Boss Arbre Iifa Arbre colossal d'où s'échappe la Brume du monde. Théâtre d'un affrontement majeur de l'aventure.
  • Boss Palais du Désert Forteresse labyrinthique de Kuja, hérissée de pièges et gardée par de redoutables sentinelles.
  • Lieu Condéa Village des nains où l'on célèbre des mariages express. Étape charnière pour Djidane et Grenat.
  • Lieu Village des mages noirs Refuge paisible où les mages noirs fabriqués par Kuja apprennent à exister par eux-mêmes.
  • Temple Sanctuaire de la Terre Sanctuaire élémentaire de la terre, l'un des quatre à défendre pendant la quête des miroirs.
  • Boss Route des fossiles Long tunnel souterrain reliant les continents, parcouru à dos de Gargant. Repaire de la Carabosse.
  • Boss Château d'Ypsen Donjon renversé où l'équipement fonctionne à l'envers : les armes faibles y frappent le plus fort.
  • Temple Sanctuaire de l'Eau Sanctuaire élémentaire de l'eau, l'un des quatre à défendre pendant la quête des miroirs.
  • Lieu Euyevair Ruines d'un savoir oublié, plongées dans le noir, qui révèlent les origines de Djidane.
  • Temple Sanctuaire du Vent Sanctuaire élémentaire du vent, perché sur le continent oublié.
  • Lieu Daguéréo Bibliothèque-cité bâtie dans la roche, où l'on trouve les meilleurs marchands et les synthèses les plus rares
  • Lieu Bloumécia Royaume pluvieux du peuple-dragon, ravagé par l'invasion d'Alexandrie. Patrie de Freyja.
  • Lieu Clayra Cité-arbre des Blouméciens réfugiés, protégée par une tempête de sable. Profites-en avant sa chute.
  • Lieu Porte du Nord Poste frontière reliant la région d'Alexandrie aux terres du nord du continent de la Brume.
  • Lieu Dali Paisible village agricole cachant une sinistre usine à mages noirs sous ses moulins.
  • Lieu Grotte des glaces Caverne gelée que l'on traverse tôt dans l'aventure, balayée par un vent glacial.
  • Boss Caverne de Guismar Grotte gardée par le gigantesque Guismar ; il faut réunir les cloches pour la franchir.
  • Lieu Marais des Kwé Marécage grouillant de grenouilles où l'on recrute Kweena et où l'on pêche pour la quête de Kwell.
  • Temple Alexandrie Capitale de la reine Branet dominée par l'épée géante du château. Point de départ de toute l'aventure.
  • Lieu Port d'Alexandrie Le port maritime au pied de la capitale, d'où partent les navires vers le reste du continent.
  • Boss Forêt maudite Bois pétrifiant qui retient la princesse ; on y croise le Sceau d'Air avant qu'il ne se fige à jamais.
  • Lieu Tréno Cité nocturne des nobles et des enchères, paradis du joueur de Tetra Master et de la chasse aux cartes.
  • Secret Grotte de Kwane Repaire à flanc de falaise du gourmand Quan. Une pièce Stellazzio s'y cache.
  • Lieu Porte du Sud Grand poste-frontière et son observatoire, sur la route qui relie Alexandrie à Tréno.
  • Temple Lindblum Grande cité industrielle du régent Cid, avec son théâtre, sa chasse aux festivals et son hangar à aéronefs.
  • Secret Forêt des chocobos Clairière où Choco rejoint l'équipe : le départ de la grande chasse aux Chocographes.
  • Secret Lagune des chocobos Plage isolée où Choco peut creuser : l'un des sites de fouille de la quête des Chocographes.

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