IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

🎵 Bande-son — FF IX

La bande originale de Final Fantasy IX est composée intégralement par Nobuo Uematsu (2000). Avec ses 110 pistes réparties sur 4 disques, c'est l'une des partitions les plus volumineuses et les plus personnelles du compositeur, qui la considère lui-même comme son travail favori de la saga. Le jeu marquant un retour assumé à l'esprit médiéval-fantastique des premiers épisodes, Uematsu renoue avec un langage plus chaleureux et féérique : valses de cour, fanfares de théâtre ambulant, mélodies folkloriques et orchestrations intimistes.

L'album s'ouvre sur « The Place I'll Return to Someday », thème principal mélancolique décliné tout au long de l'aventure, et se referme sur « Melodies of Life », chanson-titre interprétée par Emiko Shiratori, dont la mélodie irrigue discrètement plusieurs morceaux du jeu. Entre les deux, on traverse le flamenco enlevé de « Vamo'alla Flamenco », le sombre « Rose of May » lié à Beate, l'épique « The Final Battle » et les nombreux thèmes de personnages qui font de cette OST un sommet émotionnel de la série.

Compositeurs : Nobuo Uematsu · 4 disques (OST originale)

FINAL FANTASY IX — Original Soundtrack Nobuo Uematsu · 110 pistes · 4 disques YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy IX
FINAL FANTASY IX — Original Soundtrack

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110 pistes · 4 disques ▶ écouter
Disque 1
  1. 01 L'endroit où je reviendrai un jour The Place I'll Return to SomedayCe sifflet nostalgique ouvre l'écran-titre avant même le début de l'aventure et revient en filigrane tout au long du voyage de Djidane. Simple et dépouillé, il partage sa mélodie centrale avec la chanson finale du jeu, tissant un lien discret entre le tout premier instant du jeu et son générique de fin. Uematsu 2:09
  2. 02 Souvenir effacé par la tempête Memory Erased by a StormCe motif bref et brumeux surgit dans la cinématique d'ouverture, juste après le flash-back où Grenat revoit le bateau pris dans la tempête qui l'a jadis séparée de son peuple. Son inquiétude sourde installe, dès les toutes premières secondes du jeu, le mystère qui entoure le passé de la princesse. Uematsu 1:16
  3. 03 Conseil de guerre Strategy MeetingCe thème accompagne la réunion de la troupe du Prima VistaBach expose son plan : profiter de la pièce « Je veux être ton oiseau », jouée à Alexandrie, pour enlever la princesse Grenat. Son entrain mesuré traduit l'excitation calculée de bandits en train de préparer un mauvais coup. Uematsu 1:39
  4. 04 Le ciel d'Alexandrie The Skies of AlexandriaCe court tableau musical accompagne la cinématique où le Prima Vista survole Alexandrie de nuit, ses tours éclairées se découpant contre le ciel. Presque immobile, il sert de simple respiration entre deux scènes d'action et installe, en quelques mesures à peine, la grandeur tranquille de la capitale royale. Uematsu 0:55
  5. 05 Le thème de Bibi Vivi's ThemeCe thème accompagne les scènes où l'on dirige Bibi seul dans les rues d'Alexandrie, avant la représentation théâtrale. Sa mélodie timide et un peu clopinante colle au personnage : un enfant emmitouflé dans un grand manteau, perdu dans une ville trop grande pour lui, et pourtant l'un des airs les plus aimés de l'OST. Uematsu 3:12
  6. 06 Sur la pointe de cette lame Stake Your Life on the BladeCe thème de duel accompagne le début de la pièce jouée par la troupe Tantalas, puis le combat scénique contre le roi Leo qui sert de prétexte à l'enlèvement de la princesse. Ses cuivres tendus et son tempo pressé donnent à cette bataille de théâtre une vraie urgence héroïque et festive. Uematsu 2:43
  7. 07 Vamo'alla FlamencoCette guitare flamenco endiablée accompagne le duel scénique entre Djidane et Frank pendant la pièce donnée à Alexandrie, puis reparaît, inchangée, dans le mini-jeu de la Chasse au trésor Chocobo. Son rythme espagnol tranche avec le reste de la partition orchestrale et signe l'un des morceaux les plus enlevés du jeu. Uematsu 1:53
  8. 08 Mise en action — À la recherche de la princesse We Will Carry Out the Mission — Searching for the PrincessCe thème d'action rythmé accompagne Djidane pendant qu'il fouille le château d'Alexandrie à la recherche de la princesse Grenat, juste avant qu'il ne la retrouve en haut de l'escalier. Ses percussions pressantes et ses cuivres en cascade traduisent l'urgence d'une mission qui tourne vite au sauvetage improvisé. Uematsu 3:15
  9. 09 Les bouffons sous un ciel sans lune The Jesters of a Moonless NightCette valse macabre accompagne les apparitions de Pile et Face, les bouffons jumeaux au service de la reine Branet, chargés des basses œuvres de la couronne dans l'ombre de la cour. Son piano grinçant et ses silences calculés dessinent le double visage, comique et inquiétant, de ces deux serviteurs aussi fourbes que ridicules. Uematsu 3:21
  10. 10 Le thème de Steiner Steiner's ThemeCette marche militaire pompeuse accompagne le chevalier Steiner pendant qu'il fouille le château d'Alexandrie pour retrouver la princesse, puis pendant sa tentative de fuite en compagnie de Markus. Ses cuivres pesants et son pas comiquement carré tournent en dérision la raideur du personnage sans jamais trahir sa loyauté sincère. Uematsu 2:28
  11. 11 La troupe du Prima Vista Prima Vista OrchestraCe thème enjoué est joué par l'orchestre du Prima Vista lui-même au moment où Djidane et Grenat, tombés de la tour du château, s'écrasent en douceur sur le pont du théâtre ambulant. Son entrain de fanfare foraine referme la séquence d'ouverture sur une note aussi cocasse que salvatrice pour les deux fuyards. Uematsu 1:46
  12. 12 Le regard volé Eyes Stained with TearsCe thème discret revient chaque fois que Djidane et Grenat se retrouvent seuls : leur premier échange sur le toit du château, leur conversation à la Porte sud, le récit de la légende d'Ypsen et Colin à Madahine Salée, ou leurs adieux avant l'assaut final. Un fil mélancolique tissé tout au long de leur romance. Uematsu 2:51
  13. 13 Ce soir TonightCe très bref motif, à peine quelques secondes, accompagne dans la pièce jouée à Alexandrie le moment où le roi Leo capture Markus sur scène. Sa brièveté même en fait presque un effet sonore plus qu'un thème : un simple coup de théâtre musical au service d'une intrigue qui bascule brusquement. Uematsu 0:17
  14. 14 Ta chaleur Your WarmthAutre motif fugace de la pièce donnée par la troupe Tantalas, il souligne le moment burlesque où Grenat, Djidane et Steiner surgissent sur scène par erreur, pris malgré eux dans la représentation. Sa tendresse esquissée en quelques notes tranche avec le comique de la situation qu'il accompagne à cet instant précis. Uematsu 0:35
  15. 15 Un amour coupable A Transient PastCe thème grave accompagne le point culminant de la pièce : Grenat, dans son rôle de princesse déchue, se jette sur l'épée de Markus, tandis que Bibi et Puck, démasqués par les gardes, bondissent sur scène pour fuir. Sa lenteur funèbre donne un vrai poids dramatique à ce coup de théâtre inattendu. Uematsu 3:36
  16. 16 La reine de l'abîme Queen of the AbyssCe thème menaçant accompagne les apparitions de la reine Branet, la fabrique souterraine de Dali où naissent les mages noirs, et la rencontre avec la chasseuse Lamie dans le canyon des fossiles. Ses basses lourdes et son motif répété en boucle installent une angoisse sourde autour du pouvoir royal corrompu. Uematsu 1:32
  17. 17 La forêt bruissante A Forest Where Sounds LiveCette ambiance feutrée accompagne la traversée de la Forêt maudite juste après l'enlèvement de la princesse, puis les passages du groupe au Rocher de Pinnacle. Ses bruissements en boucle et son absence de mélodie franche traduisent un environnement vivant et hostile, prêt à se refermer à tout moment sur les voyageurs. Uematsu 2:29
  18. 18 Combat 1 Battle 1Ce thème énergique accompagne l'immense majorité des combats aléatoires du jeu, des premiers pas dans la Forêt maudite jusqu'aux abords de Terra. Son riff de guitare entraînant et sa boucle courte, pensée pour ne jamais lasser, en font l'un des morceaux que le joueur entend le plus souvent de toute la partition. Uematsu 2:41
  19. 19 FanfareCe court jingle triomphal retentit après chaque victoire en combat, pendant l'écran de butin et de gain d'expérience. Ses cuivres éclatants, hérités du fameux thème de victoire de la série, referment chaque affrontement sur une pointe d'humour héroïque avant de laisser retomber la tension du combat qui vient de s'achever. Uematsu 0:58
  20. 20 Le souvenir de ce jour Memories of That DayCe thème doux et triste accompagne le flash-back de Djidane se remémorant sa rencontre avec Grenat au château, celui où la princesse revoit l'attaque de Madahine Salée, et la scène où elle recueille les derniers mots de la reine Branet mourante après la première bataille de l'arbre Iifa. Uematsu 2:27
  21. 21 Combat 2 Battle 2Ce thème plus ample et plus dramatique remplace la musique de combat standard lors des affrontements contre les boss de l'histoire, du premier Vagabond noir jusqu'aux gardiens de donjon. Son orchestration plus dense et ses envolées de cordes signalent immédiatement au joueur qu'un combat sort de l'ordinaire habituel. Uematsu 4:06
  22. 22 Game OverCe thème bref et abattu retentit sur l'écran de fin de partie, lorsque tous les membres du groupe tombent au combat. Sa chute mélodique descendante, dépouillée de tout triomphalisme, tranche volontairement avec la Fanfare de victoire pour marquer, en quelques secondes à peine, l'échec cuisant de la tentative précédente. Uematsu 1:58
  23. 23 Cours ! Run!Ce thème haletant accompagne les séquences de fuite du jeu : l'évasion de la Forêt maudite, la recherche chronométrée de Grenat dans le château d'Alexandrie avant l'explosion, une poursuite par un monstre, et la fuite précipitée hors de Terra. Son tempo effréné ne laisse jamais retomber la tension un seul instant. Uematsu 2:48
  24. 24 Doux rêves Sweet DreamsCe fragment musical de quelques secondes à peine accompagne les moments où le groupe dort, que ce soit à l'auberge ou au campement sur la carte du monde. Sa berceuse tronquée, presque un clin d'œil, suffit à signaler une pause de récupération avant la reprise du long voyage. Uematsu 0:11
  25. 25 Par-delà cette colline Over Those HillsPremier thème joué sur la carte du monde, il accompagne les tout premiers pas du groupe hors des sentiers battus. Ample et voyageur, il partage sa mélodie centrale avec la chanson-titre du jeu, comme si l'aventure elle-même portait déjà en germe la promesse mélodique de son propre générique de fin. Uematsu 2:39
  26. 26 La grotte de glace Ice CavernCe thème cristallin accompagne la traversée de la Grotte des glaces, premier vrai donjon du jeu, où le groupe affronte le premier Vagabond noir. Ses sonorités clairsemées et son écho glacé installent une tension calme, à mi-chemin entre l'émerveillement du décor et l'inconnu du danger qui approche lentement. Uematsu 3:00
  27. 27 Le village frontalier de Dali The Village of DaliCe thème champêtre accompagne la visite du village de Dali, avec ses moulins à vent et ses habitants tranquilles, ainsi que les abords de la Montagne de l'Observatoire. Son atmosphère paisible masque volontairement, le temps d'une escale, la fabrique secrète de mages noirs qui se cache sous le village. Uematsu 2:29
  28. 28 Au-delà du crépuscule Beyond the TwilightCe thème contemplatif accompagne un grand nombre de scènes graves : la fabrique souterraine de Dali, l'annonce de l'attaque de Bloumécia, la confrontation de Grenat avec la reine Branet, Lindblum après les bombardements, ou encore la découverte que Grenat a perdu la voix. Un fil mélancolique qui traverse tout le premier disque. Uematsu 3:08
Disque 2
  1. 01 Steiner aveuglément dévoué Blindly Loyal SteinerVariation comique du thème de Steiner, ce morceau accompagne l'épisode où le chevalier, halluciné par la fatigue, croit combattre des monstres imaginaires pour protéger la reine Branet, ainsi que la scène où il interroge Morrid sur le cargo à la Montagne de l'Observatoire. Ses cuivres décalés soulignent son ridicule attendrissant. Uematsu 2:46
  2. 02 Le temps qui nous est compté Limited TimeCe thème pressant accompagne Bibi lorsqu'il croise, sans être vu, d'autres mages noirs indifférents à bord du cargo, et la scène où naît le petit Bobby Corwen. Son urgence sourde traduit l'angoisse existentielle du personnage, qui découvre peu à peu qu'il n'est peut-être pas seul de son espèce ni éternel. Uematsu 3:04
  3. 03 Le thème de Djidane Zidane's ThemeCe thème enjoué et léger accompagne Djidane pendant l'embarquement à bord du cargo qui doit conduire la troupe à Lindblum, puis brièvement lorsqu'il en prend lui-même la barre. Sa légèreté nonchalante, presque swing, colle parfaitement à l'assurance désinvolte du jeune voleur, bien plus détendu que ses compagnons de voyage. Uematsu 2:47
  4. 04 La valse noire The Black WaltzCe thème menaçant accompagne toutes les apparitions des Vagabonds noirs, ces mages mécaniques envoyés par la reine Branet pour éliminer la princesse en fuite. Ses percussions métalliques et sa mélodie en spirale, presque mécanique elle-même, font entendre l'inhumanité froide de ces assassins avant même qu'ils n'apparaissent à l'écran. Uematsu 1:44
  5. 05 Le thème de Cid Cid's ThemeCe thème noble et chaleureux accompagne les scènes se déroulant au château de Lindblum, où règne le régent Cid Fabool IX. Ses cordes amples et sa mélodie généreuse dessinent un dirigeant bienveillant et un peu bougon, aux antipodes de la froideur calculatrice de la cour d'Alexandrie que le groupe vient de fuir. Uematsu 4:01
  6. 06 Un danger écarté… One Danger Gone…Ce thème de répit accompagne les scènes tranquilles du bar de Lindblum, notamment la première rencontre entre Djidane et la dragonnière Freyja. Son ambiance feutrée, presque jazzy, marque une pause bienvenue après la tension de la fuite d'Alexandrie, avant que l'aventure ne reprenne son cours vers de nouveaux dangers. Uematsu 3:11
  7. 07 LindblumCe thème majestueux accompagne les visites de Lindblum, cité industrielle tournée vers le progrès et vers l'aéronautique, gouvernée depuis son château par le régent Cid. Ses cuivres amples et son tempo assuré traduisent la vitalité d'une capitale prospère, à l'opposé de la grandeur figée et cérémonieuse d'Alexandrie découverte au tout début de l'aventure. Uematsu 2:12
  8. 08 Une chanson de sa mémoire A Song from Her MemoryCe thème accompagne le moment où Djidane entend Grenat chanter et la retrouve dans la tour du château de Lindblum, ainsi que les souvenirs d'enfance de la princesse à Madahine Salée ; une version ralentie referme le jeu, avant que la reine Grenat n'assiste à la pièce. Il partage sa mélodie avec la chanson-titre. Uematsu 1:55
  9. 09 La chasse au festin Hunters ChanceCe thème vif et compétitif accompagne la Chasse au festin de Lindblum, ce concours de chasse aux monstres organisé dans toute la ville, ainsi que le combat contre Hadès à Mémoria bien plus tard. Son entrain de fête foraine capture l'excitation populaire d'un concours où chaque camp veut sa part du trophée. Uematsu 3:48
  10. 10 Le marais des Kwé Qu's MarshCe thème marécageux et farfelu accompagne les visites du marais des Kwé, peuplé de créatures gloutonnes uniquement préoccupées de nourriture, ainsi que les saynètes des grenouilles Mogster et Moggy. Ses sonorités bondissantes et un peu absurdes traduisent bien l'univers décalé de ce peuple qui ne pense qu'à manger des grenouilles. Uematsu 3:18
  11. 11 Le thème de Kweena Quina's ThemeCe thème gourmand et cocasse accompagne les scènes centrées sur Kweena Quen, notamment le mini-jeu de chasse aux grenouilles disséminées dans le monde. Sa mélodie sautillante, presque comique, traduit l'appétit insatiable et la logique bien à elle de ce personnage venu du marais des Kwé, indifférent à tout sauf à son ventre. Uematsu 3:53
  12. 12 Aloha de ChocoboVariation hawaïenne et détendue du thème Chocobo, ce morceau accompagne les visites de la forêt, du lagon, du jardin aérien et du paradis des chocobos, ainsi que le voyage de Choco vers le monde des rêves. Ses guitares langoureuses installent une parenthèse de vacances au beau milieu d'une aventure autrement plus sombre. Uematsu 2:57
  13. 13 Ukulélé de Chocobo Ukulele de ChocoboCette variation du thème Chocobo, jouée à l'ukulélé, accompagne le groupe lorsqu'il chevauche Choco sur la carte du monde plutôt qu'à pied. Son grattement léger et espiègle rend le déplacement plus enjoué, comme une petite récompense sonore offerte au joueur qui a pris le temps d'apprivoiser l'oiseau jaune. Uematsu 2:23
  14. 14 Le thème de Freyja Freya's ThemeCe thème mélancolique et chevaleresque accompagne la traversée de la Caverne de Guismar, repaire du monstre Gisamark, au moment où la dragonnière Freyja rejoint officiellement le groupe. Ses envolées de cordes graves dessinent une guerrière solitaire, hantée par la disparition de son fiancé et de son royaume de Bloumécia. Uematsu 3:03
  15. 15 La porte sud de la frontière South GateCe thème léger accompagne les passages du groupe par la Porte sud, ce poste-frontière isolé entre les territoires d'Alexandrie et de Lindblum. Sa simplicité presque administrative, sans grand relief mélodique, en fait un morceau de transition discret, pensé pour ne jamais retenir l'attention plus que nécessaire lors d'une simple étape de voyage. Uematsu 2:57
  16. 16 Combat féerique Fairy BattleVariante festive du thème de combat, ce morceau accompagne les rares affrontements contre des monstres amicaux ainsi que la Souris rythmée, un ennemi récurrent et inoffensif. Son entrain presque enfantin, à mille lieues de la tension des combats de boss, signale d'emblée au joueur qu'aucun danger réel ne l'attend cette fois. Uematsu 2:29
  17. 17 Le royaume de Bloumécia The Kingdom of BurmeciaCe thème pluvieux et triste accompagne la traversée du royaume de Bloumécia, dévasté par l'attaque de la reine Branet et de ses Vagabonds noirs. Sa pluie sonore continue et sa mélodie en suspens traduisent le deuil d'un peuple de rats-guerriers qui vient de perdre à la fois sa capitale et son roi. Uematsu 3:56
  18. 18 Visage inoubliable Unforgettable FaceCe thème grave accompagne le flash-back du chevalier Fratley et de Freyja à Bloumécia avant la guerre, leurs retrouvailles amnésiques à Clayra, puis la scène où la dragonnière retrouve des survivants bloumécians réfugiés à Lindblum. Sa tristesse suspendue porte tout le poids d'un amour que l'un des deux amants a oublié. Uematsu 3:25
  19. 19 Le thème de Kuja Kuja's ThemeCe thème ambigu et théâtral accompagne les quelques apparitions de l'antagoniste Kuja, toujours de dos ou en amorce, avant que le joueur ne comprenne pleinement son rôle dans le complot contre Alexandrie. Ses sonorités élégantes et un peu vénéneuses installent d'emblée un malaise raffiné autour de ce personnage manipulateur. Uematsu 2:26
  20. 20 L'épée de l'égarement The Sword of DoubtCe thème de tension accompagne tous les combats contre la générale Beate, la plus redoutable chevalière d'Alexandrie, rencontrée à plusieurs reprises sur la route de la princesse en fuite. Ses cordes tendues et ses silences suspendus font sentir, avant même le premier coup, la puissance écrasante de cette adversaire. Uematsu 3:18
  21. 21 Tréno, la cité qui ne dort jamais The City that Never Sleeps, TrenoCe thème nocturne et raffiné accompagne les visites de Tréno, cité des nobles où il ne fait jamais jour et où se tient la salle des enchères. Son élégance feutrée, presque du jazz de fin de soirée, colle à cette ville de mystère peuplée de personnages énigmatiques et de secrets bien gardés. Uematsu 2:54
  22. 22 Le thème de Tantalas Tantalus's ThemeCe thème espiègle accompagne la troupe de voleurs-comédiens Tantalas dans son ensemble, ces marginaux recueillis par Bach qui vivent de spectacles et de larcins. Son entrain de fanfare de rue traduit la solidarité chaleureuse d'une bande hors-la-loi plus attachante que dangereuse, malgré son métier peu recommandable. Uematsu 2:22
  23. 23 La mélodie de la dépravation Immoral MelodySecond thème de Kuja, ce morceau trouble accompagne sa scène à la salle des enchères de Tréno, puis le moment où le groupe l'aperçoit sur son dragon pendant la première bataille de l'arbre Iifa. Ses sonorités lascives et sinueuses trahissent la duplicité d'un personnage qui manipule chacun sans jamais se dévoiler entièrement. Uematsu 2:26
  24. 24 Le thème de Grenat Garnet's ThemeCe thème tendre et royal accompagne le flash-back de la jeune Grenat avec le docteur Tot dans le château d'Alexandrie, ainsi que les préparatifs de sa coronation à la fin de l'aventure. Sa douceur presque enfantine rappelle une innocence perdue, celle d'une princesse devenue reine bien avant l'âge qu'elle aurait dû avoir. Uematsu 2:41
  25. 25 Le boyau de Gargan Gargan RooCe thème mécanique accompagne la traversée du boyau de Gargan, ce tunnel de transport souterrain propulsé par les Gargantua, ainsi que les visites ultérieures du canyon des fossiles voisin. Ses percussions rythmées et répétitives évoquent le roulement continu du wagon, seul moyen pour le groupe de franchir cette région hostile. Uematsu 1:50
  26. 26 L'arbre de Clayra The Trunk of CleyraCe thème accompagne la traversée du tronc de Clayra, cet arbre géant dont les racines et les branches enchevêtrées dissimulent la cité qui porte son nom. Son atmosphère végétale et un peu étouffante, tissée de bruissements de feuilles, prépare le joueur à la traversée d'un lieu unique dans tout le jeu. Uematsu 2:44
Disque 3
  1. 01 La cité de Clayra The Town of CleyraCe thème serein accompagne l'arrivée du groupe dans la cité de Clayra, réfugiée au creux d'un arbre géant et protégée en permanence par une tempête de sable magique. Ses sonorités douces et un peu suspendues traduisent la quiétude fragile d'un peuple qui vit reclus, à l'abri du reste du monde. Uematsu 2:22
  2. 02 Moisson éternelle Eternal HarvestCe court interlude paisible accompagne le rituel dansé par Freyja pour renforcer la tempête de sable qui protège Clayra des envahisseurs. Sa brièveté et sa douceur presque religieuse traduisent la solennité d'un geste ancestral, accompli par la dragonnière au prix d'un effort qu'elle est bien seule à mesurer. Uematsu 1:17
  3. 03 En contemplant le ciel Sorrow of PartingCe thème mélancolique retentit juste après que la harpe du rituel de Clayra se brise, avant le dernier combat contre Beate, quand Grenat, devenue muette, se blâme pour la chute d'Alexandrie, et au Pic de Goulg quand Eiko pleure la perte de Mog. Un même chagrin, décliné à travers plusieurs personnages. Uematsu 2:36
  4. 04 L'extraction The ExtractionCe thème accompagne les deux tentatives d'extraction forcée des éidolons par Pile et Face : la première sur Grenat, dans le château d'Alexandrie, la seconde sur Eiko, au Pic de Goulg. Sa tension clinique et ses sonorités presque chirurgicales traduisent la cruauté froide d'un rituel imposé plutôt que consenti. Uematsu 1:20
  5. 05 L'assaut AssaultCe thème d'attaque et de tension accompagne la bataille de Clayra, la fuite du château d'Alexandrie, la découverte impuissante de la première attaque contre l'arbre Iifa, et la bataille d'Alexandrie elle-même. Ses percussions martiales en boucle courte donnent à chacune de ces scènes le même sentiment d'urgence sans issue. Uematsu 2:24
  6. 06 Rose of MayThème de la générale Beate, ce morceau grave et héroïque accompagne le navire la Rose Rouge, l'instant qui suit sa défaite finale, la scène où elle découvre la lettre d'amour destinée à Steiner, et sa rencontre avec Djidane et Bach partis à la recherche de Grenat. L'un des sommets absolus de l'OST. Uematsu 2:35
  7. 07 Le canyon des fossiles Fossil RooCe thème étrange accompagne la traversée du canyon des fossiles, ce gouffre à ciel ouvert hérissé d'ossements géants où rôde la chasseuse Lamie. Ses sonorités arides et un peu grinçantes évoquent un paysage minéral figé depuis des siècles, aussi fascinant à observer que dangereux à traverser pour le groupe. Uematsu 2:32
  8. 08 Le village montagnard de Condéa Conde Petie, the Mountain Pass VillageCe thème jovial accompagne l'arrivée à Condéa, village creusé à flanc de montagne où vivent les nains, au moment même où Djidane et Grenat s'y marient en secret. Ses sonorités rustiques et chaleureuses, portées par des instruments presque folkloriques, donnent à cette cérémonie improvisée un charme simple et sincère. Uematsu 3:44
  9. 09 Le village des mages noirs Black Mage VillageCe thème paisible et touchant accompagne la découverte du village des mages noirs, refuge que Bibi trouve enfin après avoir cru être seul de son espèce. Sa douceur presque berçante contraste avec la question lourde que pose ce lieu : que devient-on lorsqu'on apprend qu'on a été fabriqué pour mourir jeune. Uematsu 3:23
  10. 10 Des sentiments inavoués Distant LoveCe thème amoureux et retenu accompagne la confidence de Djidane à Grenat dans une chambre du village des mages noirs, puis leurs échanges silencieux dans la tour de Lindblum après la chute d'Alexandrie, période où la musique devient d'ailleurs le thème de la ville tant que l'on ne joue pas Bibi. Uematsu 3:48
  11. 11 Le rituel sacré The CeremonyCe thème solennel accompagne le mariage improvisé de Djidane et Grenat célébré à Condéa, en présence facultative de Bibi et Kweena venus assister à la cérémonie. Ses harmonies chorales et son tempo mesuré donnent à ce moment de répit amoureux, au beau milieu d'une guerre, une gravité presque sacrée. Uematsu 2:10
  12. 12 Le thème d'Eiko Eiko's ThemeThème de la jeune invocatrice Eiko, ce morceau vif et attendrissant accompagne toutes les scènes où elle apparaît, de son arrivée fracassante au village des mages noirs jusqu'à ses adieux. Sa légèreté enfantine masque mal la solitude d'une enfant grandie seule, sans famille. Uematsu 3:37
  13. 13 Madarn Sari en ruines Ruins of Madain SariCe thème nostalgique accompagne la découverte des ruines de Madahine Salée, village natal d'Eiko et dernier refuge connu des invocatrices avant leur extermination. Ses sonorités éteintes, presque suspendues dans le silence, traduisent le poids d'un peuple entier disparu, dont il ne reste que des pierres et des souvenirs. Uematsu 3:50
  14. 14 Le mur des éïdolons Invocation WallCe thème mystérieux accompagne la découverte du mur des éïdolons à Madahine Salée, fresque gravée qui révèle les invocations que Grenat et Eiko portent en elles. Ses sonorités graves et lentes, presque incantatoires, donnent à ce lieu de mémoire l'aura d'un sanctuaire que peu de voyageurs ont jamais foulé. Uematsu 2:32
  15. 15 Le grand arbre Iifa Iifa TreeCe thème énigmatique accompagne la traversée du grand arbre Iifa, source originelle de la Brume qui recouvre le monde et point de rencontre attendu avec Kuja. Ses sonorités organiques et un peu inquiétantes traduisent la nature à la fois vitale et menaçante de cet arbre, cœur battant de tout le continent. Uematsu 2:30
  16. 16 Le thème de Tarask Amarant's ThemeThème sobre et solitaire du mercenaire Tarask, ce morceau accompagne les scènes centrées sur ce personnage taciturne, venu se joindre au groupe sans jamais vraiment s'y attacher. Ses sonorités graves et dépouillées, presque sans mélodie, dessinent un homme habitué à l'isolement bien avant de rencontrer Grenat et ses compagnons. Uematsu 2:29
  17. 17 Les pas du désir Footsteps of DesireCe thème feutré et tendu accompagne la confrontation du groupe avec Kuja près de l'arbre Iifa, le moment où celui-ci déclenche la bataille d'Alexandrie, et le réveil du groupe au Palais du Désert après l'avoir affronté. Ses sonorités rampantes traduisent une ambition froide, prête à tout sacrifier pour ses propres fins. Uematsu 2:20
  18. 18 Nous sommes des voleurs We Are ThievesCe thème espiègle accompagne les saynètes de Bach et de sa bande de voleurs-comédiens, ainsi que les scènes où l'on dirige Bibi dans Alexandrie après le retour du continent extérieur. Son entrain de fanfare canaille rappelle que la troupe Tantalas, malgré son rôle dans l'histoire, reste avant tout une bande de filous attachants. Uematsu 2:11
  19. 19 L'opération lettre d'amour Love Letter OperationCe thème comique accompagne toute l'affaire de la lettre d'amour organisée par Steiner et Beate, quiproquo romantique qui traverse plusieurs villes du jeu. Ses sonorités enlevées et un peu maladroites, à l'image des deux prétendants empotés, offrent une respiration légère au beau milieu d'une intrigue par ailleurs très sombre. Uematsu 2:54
  20. 20 Quad Mist (jeu de cartes) Tetra MasterCe thème entraînant accompagne les parties de Quad Mist, le jeu de cartes que l'on peut disputer contre la plupart des personnages non-joueurs rencontrés au fil de l'aventure. Son rythme soutenu et ses percussions marquées installent une excitation compétitive propre à ce passe-temps facultatif mais très présent tout au long du jeu. Uematsu 3:40
  21. 21 Le thème des Moogles Moogle's ThemeCe thème mignon et léger accompagne les visites du Central Mog, quartier général des Moogles où l'on peut suivre, grâce au service de courrier Mogenet, les lettres échangées entre ces créatures dispersées aux quatre coins du monde. Sa légèreté guillerette contraste avec la gravité de la plupart des autres lieux visités. Uematsu 1:57
  22. 22 Ce qui doit être protégé You Must Protect ItCe thème de détermination accompagne Steiner et Beate lorsqu'ils défendent ensemble Alexandrie contre les monstres invoqués par Kuja et le dragon Bahamut. Version énergique et cuivrée du thème de Beate, « Rose of May », il scelle en musique la réconciliation inattendue entre les deux chevaliers, longtemps rivaux et désormais alliés. Uematsu 2:22
  23. 23 Celui qui fut invoqué The One Being SummonedCe thème grave et mystique accompagne le réveil de Grenat à Alexandrie, qui monte alors seule sur le toit du château pour affronter ce qu'elle est devenue en tant qu'invocatrice. Ses sonorités suspendues et presque sacrées traduisent le poids d'un pouvoir qu'elle n'a jamais choisi mais qu'elle doit désormais assumer. Uematsu 2:56
  24. 24 Le gardien du temps Guardian of TimeCe thème solennel accompagne les scènes impliquant Garland, le maître de Kuja et l'architecte véritable du complot qui menace le monde entier. Ses sonorités graves et implacables, presque hors du temps, traduisent la froideur calculatrice d'un être qui observe et manipule les événements depuis Terra sans jamais s'impliquer directement. Uematsu 2:44
  25. 25 Euyevair OeilvertArrangement du thème d'ouverture du jeu, ce morceau étrange accompagne la traversée d'Euyevair, sanctuaire technologique hostile à toute forme de magie que le groupe doit visiter pour percer les origines de Kuja. Ses sonorités dénaturées, comme désaccordées, traduisent un lieu qui refuse activement la présence même des voyageurs. Uematsu 2:18
  26. 26 Le passé gravé The Engraved PastCe thème sombre accompagne la salle des Visages, à Euyevair, où sont gravées des scènes du passé lointain liées à Terra et aux Génomes. Ses sonorités tendues et graves traduisent le malaise d'un lieu qui semble en savoir bien plus sur les origines de Djidane que le groupe lui-même à cet instant. Uematsu 2:53
  27. 27 Il y a un type qui se retourne A Faraway TownCe thème léger et espiègle, dont le titre original joue sur le mot japonais pour grenouille, accompagne la scène comique du Palais du Désert où Cid, changé en grenouille, retourne lui-même le sablier pour piéger Kuja. Sa légèreté enjouée détonne volontairement au cœur du repaire de l'antagoniste principal du jeu. Uematsu 2:04
  28. 28 La terre sacrée d'Esto Gaza The Holy Land, Esto GazaCe thème religieux et glacé accompagne la visite d'Esto Gaza, sanctuaire montagnard où les fidèles prient pour l'apparition de l'éidolon Ark. Ses chœurs lointains et ses sonorités cristallines évoquent la ferveur austère d'un lieu de culte isolé du reste du monde par le froid et par la neige éternelle. Uematsu 3:50
  29. 29 Le pic de Goulg Mount GulugCe thème volcanique, clin d'œil assumé aux tout premiers Final Fantasy, accompagne la traversée du Pic de Goulg, région de lave et de cendres où le groupe rejoint Eiko avant que Pile et Face ne s'en prennent à elle. Ses percussions lourdes et sa chaleur sonore collent parfaitement au décor irrespirable de cette montagne. Uematsu 2:09
Disque 4
  1. 01 La magie et le cœur fondus Melting Magic and HeartCe thème émouvant accompagne le sauvetage de Lady Hilda au Pic de Goulg et l'instant où le régent Cid, transformé en oklyphant, redevient enfin humain sous les yeux de sa femme. Sa douceur progressive, qui s'épanouit peu à peu, traduit la libération de deux personnages longtemps séparés par un sortilège cruel. Uematsu 2:04
  2. 02 L'aéronef Hildegarde Airship Hilda GardeCe thème aérien et grandiose accompagne les trajets à bord de l'aéronef Hilda Garde III sur la carte du monde, une fois celui-ci récupéré par Cid. Ses cuivres amples et son envolée de cordes traduisent la liberté nouvelle offerte au groupe, capable désormais de rejoindre n'importe quel point du monde par les airs. Uematsu 4:08
  3. 03 La bibliothèque de Daguéréo Daguerreo, the Hermits' LibraryCe thème studieux accompagne la visite de la bibliothèque de Daguéréo, refuge d'ermites où sont conservés des savoirs oubliés sur les éidolons et sur Terra. Ses sonorités feutrées et un peu poussiéreuses évoquent le silence concentré d'un lieu de recherche coupé du monde, où chaque livre garde encore ses secrets. Uematsu 2:05
  4. 04 Le vieux château d'Ypsen Ipsen's CastleCe thème mystérieux accompagne l'exploration du vieux château d'Ypsen, forteresse renversée sur elle-même où Djidane découvre l'histoire ancienne d'Ypsen et de Colin. Ses sonorités désorientées, en écho au bâtiment retourné, traduisent le vertige d'un lieu qui semble défier jusqu'aux lois de la gravité et du temps. Uematsu 1:59
  5. 05 Les quatre miroirs The Four MirrorsCe thème énigmatique accompagne le moment où Djidane et ses compagnons, les quatre miroirs du château d'Ypsen enfin réunis, échafaudent leur prochaine stratégie face à Kuja. Ses sonorités suspendues et interrogatives traduisent l'incertitude d'un groupe qui sent approcher une vérité plus grande que lui, sans encore en mesurer toute la portée. Uematsu 2:46
  6. 06 Le combat de chacun Each Other's BattlesCe thème de résolution collective accompagne l'infiltration simultanée des quatre Sanctuaires élémentaires, étape nécessaire pour ouvrir la voie vers Terra. Ses sonorités tendues et déterminées, portées par un même motif répété, traduisent l'effort concerté d'un groupe désormais soudé face à une menace qui dépasse chacun de ses membres pris isolément. Uematsu 2:03
  7. 07 TerraThème de la planète Terra, ce morceau éthéré et inquiétant accompagne la découverte de ce monde d'origine des Génomes, aux paysages vides et à l'atmosphère étrangement silencieuse. Ses nappes de synthétiseur, presque immatérielles, traduisent un lieu qui ressemble moins à un monde vivant qu'à un mécanisme abandonné depuis des siècles. Uematsu 2:11
  8. 08 Le village sans âme de Branval The Soulless Village, Bran BalCe thème froid et désincarné accompagne la visite du village sans âme de Branval, où sont fabriqués les corps vides des Génomes en attente d'une conscience. Ses sonorités creuses et répétitives, dépourvues de toute chaleur humaine, traduisent l'absence totale d'individualité qui règne dans ce lieu au nom particulièrement bien choisi. Uematsu 3:12
  9. 09 Le château du temps, Pandémonium The Castle of the Hourglass, PandemoniumCe thème grandiose et oppressant accompagne l'arrivée au château de Pandémonium, forteresse hors du temps où Garland attend Djidane depuis toujours. Ses sonorités massives et implacables, presque écrasantes, traduisent la puissance d'un adversaire qui a orchestré patiemment, depuis des années, chaque étape du destin du jeune voleur sans qu'il le sache. Uematsu 3:04
  10. 10 Tu n'es pas seul You're Not Alone!Ce thème poignant accompagne la scène où Djidane, effondré après avoir appris de Garland sa véritable nature et sa mission destructrice, est soutenu par ses compagnons qui l'aident à repousser une vague de monstres. Sommet émotionnel du jeu, il transforme un instant de désespoir en véritable serment d'amitié entre les membres du groupe. Uematsu 2:37
  11. 11 Une tristesse qui ne s'efface pas Sorrow That Will Not FadeCe thème de chagrin profond accompagne Eiko lorsqu'elle pleure, seule dans la cour du château d'Alexandrie, son amour non partagé pour Djidane, ainsi que l'arrivée des Génomes au village des mages noirs. Ses cordes lentes et déchirantes donnent à ces deux détresses très différentes une même couleur de solitude irrémédiable. Uematsu 3:30
  12. 12 Le retour de la brume maléfique Evil Mist ReturnsSecond thème de la carte du monde, ce morceau menaçant retentit une fois le groupe revenu de Terra, alors que la Brume maléfique regagne du terrain sur un monde déjà meurtri. Sa tension continue, bien plus sombre que le thème initial, rappelle que rien n'est acquis et que le pire reste peut-être à venir. Uematsu 2:27
  13. 13 Le combat du dragon d'argent Battle with the Silver DragonCe thème de combat épique accompagne l'affrontement contre les dragons d'argent lors de la seconde bataille de l'arbre Iifa, où Kuja tente une dernière fois de détruire ses adversaires. Ses cuivres puissants et son tempo martial, parmi les plus intenses de tout le jeu, en font l'un des combats les plus redoutés de l'aventure. Uematsu 3:49
  14. 14 Le lieu des souvenirs The Place of MemoryReprise contemplative du thème des souvenirs, ce morceau accompagne la traversée de Mémoria, lieu abstrait fait des réminiscences éparses des invocatrices disparues, où le groupe affronte les ultimes gardiens du monde. Ses sonorités flottantes et hors du temps traduisent un espace qui n'existe nulle part ailleurs que dans la mémoire elle-même. Uematsu 2:15
  15. 15 Le monde de cristal Crystal WorldCe thème mystique et solennel accompagne la traversée du monde de cristal, dimension à part où le groupe affronte les invocations ultimes du jeu, dont le redoutable Ozma. Ses chœurs lointains et ses sonorités cristallines, comme suspendues hors du temps, donnent à ce dernier défi optionnel une aura presque sacrée et définitive. Uematsu 3:44
  16. 16 Le messager de la ruine Messenger of RuinReprise sombre du thème de Kuja, ce morceau accompagne le combat contre Kuja en Transe dans le monde de cristal, ultime affrontement avant Nécron. Ses sonorités apocalyptiques, portées par des chœurs funèbres, traduisent la folie destructrice d'un être prêt à anéantir l'univers entier avec lui plutôt que d'accepter sa propre fin. Uematsu 4:44
  17. 17 Le combat final The Final BattleCe thème de l'affrontement final accompagne le combat contre Nécron, entité surgie de nulle part pour incarner le désespoir même à l'instant de la victoire sur Kuja. Climax orchestral de toute l'OST, il enchaîne une introduction lente et menaçante à une section rapide et héroïque, reflet du dernier sursaut du groupe. Uematsu 6:16
  18. 18 Un amour doux-amer A Sweet and Sorrowful LoveCourt thème amoureux teinté de mélancolie, ce morceau accompagne la séquence finale du jeu, après la victoire sur Nécron, alors que chaque personnage retrouve sa vie et ses proches. Sa brièveté douce-amère prépare en quelques mesures l'émotion de la longue séquence de fin qui va suivre, faite de retrouvailles et d'adieux mêlés. Uematsu 1:33
  19. 19 Le baiser de la trahison Kiss of BetrayalCe très bref motif accompagne, lui aussi, la séquence finale du jeu, quelque part parmi les retrouvailles et les adieux qui se succèdent à l'écran. Son titre énigmatique et sa durée quasi instantanée en font l'un des fragments les plus discrets de tout le générique, presque un clin d'œil pour l'auditeur attentif. Uematsu 0:29
  20. 20 Je veux être ton oiseau I Want to Be Your CanaryReprise, pendant la séquence finale, de la chanson qui donne son nom à la pièce jouée par la troupe Tantalas au tout début de l'aventure pour enlever la princesse Grenat. Entendre cet air ressurgir à la toute fin du jeu referme la boucle entre le prétexte théâtral de l'enlèvement et son dénouement sincère. Uematsu 1:19
  21. 21 Deux cœurs que nul ne peut voler Two Hearts That Cannot Be StolenCe thème intime, très court lui aussi, accompagne un nouvel instant de la séquence finale, dans la continuité des morceaux qui l'entourent sur ce même disque. Sa brièveté et sa douceur discrète en font un fragment de plus dans la mosaïque musicale que compose tout l'épilogue du jeu, retrouvailles après retrouvailles. Uematsu 1:22
  22. 22 De l'autre côté de cette porte Beyond That DoorCe thème de transition accompagne la scène où Grenat retrouve enfin Djidane pendant la longue séquence de fin, après l'avoir cru perdu à jamais dans l'effondrement du monde de cristal. Son ouverture progressive, qui s'éclaircit peu à peu, traduit le soulagement d'une réunion que le joueur attendait depuis le début du jeu. Uematsu 2:07
  23. 23 Melodies of Life — Final FantasyChanson-titre du jeu interprétée par Emiko Shiratori, ce morceau accompagne l'intégralité du générique de fin et s'achève par une reprise du thème fondateur de toute la série Final Fantasy. Sa mélodie, déjà entendue en instrumental dans plusieurs thèmes du jeu, prend ici tout son sens une fois portée par des paroles. Uematsu 7:36
  24. 24 Prélude PreludeReprise du prélude légendaire qui ouvre chaque Final Fantasy depuis l'épisode fondateur, ce morceau clôt symboliquement le générique après la chanson-titre. Ses arpèges cristallins, inchangés depuis des années, rappellent que malgré son ton plus léger et son héroïne princesse, ce neuvième épisode reste pleinement ancré dans l'histoire de toute la série. Uematsu 2:46
  25. 25 Publicité TV 15'' (CCJC) CCJC TV Commercial 15''Variation instrumentale de la chanson-titre composée pour une publicité télévisée japonaise de quinze secondes vantant un partenariat entre Final Fantasy IX et Coca-Cola, mettant en scène les personnages du jeu. Ce petit format promotionnel, sans lien direct avec une scène du jeu, témoigne de l'ampleur du succès commercial entourant sa sortie. Uematsu 0:21
  26. 26 Publicité TV 30'' (CCJC) CCJC TV Commercial 30''Variation instrumentale plus longue de la chanson-titre, composée pour la version de trente secondes de la même publicité télévisée japonaise associant Final Fantasy IX à la marque Coca-Cola. Cette déclinaison prolongée reprend les mêmes motifs que la version courte, avec un peu plus de place pour développer la mélodie centrale. Uematsu 0:35
  27. 27 Melodies of Life (The Layers of Harmony)Arrangement instrumental superposé de la chanson-titre, doté de paroles anglaises et d'un habillage vocal plus dense que la version originale, avec davantage de voix additionnelles pour moins d'instrumentation. Cette variante, pensée pour le marché occidental, offre une lecture différente du même thème central qui irrigue toute la partition du jeu. Uematsu 3:22

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