FF IXDéfis & 100% · chapitre 2 / 4

Avant de renouer avec la trame principale, le monde de Gaïa regorge de petites quêtes facultatives qu'il serait dommage de négliger. Chacune d'elles cache une récompense bienvenue : objets rares, équipements et même la possibilité de faire enfin voler ton chocobo. Ce chapitre fait le tour de ces détours indispensables.

Le grain de coubo
À ce stade de l'aventure, tu devrais avoir un grain de coubo rangé dans ton inventaire. Mets le cap sur la caverne de Guismar et confie cet objet aux Mogs qui y résident. En remerciement, ils te remettront un objet en échange de ta trouvaille.


Le duel à l'armurerie
Un nouveau défi t'attend à la boutique d'équipement : un combat contre un Amduscias. L'affrontement n'a rien d'éprouvant et te rapporte un Mercure. Pour t'épargner toute difficulté, équipe les capacités Birdkiller et Mithridate. L'Amduscias encaisse mal plusieurs altérations d'état — poison, silence, obscurité — et tombe instantanément si tu parviens à le pétrifier.

Pétrification expresseInutile de t'éterniser sur l'Amduscias : une seule pétrification réussie suffit à le mettre hors course immédiatement.
L'Élixir secret de Lindblum
Prends les commandes de l'Hildegarde et dirige-toi vers Lindblum, où tu te poseras à l'aérodrome. Descends du vaisseau et adresse-toi à l'homme posté juste devant : choisis l'option « Monter et aller à la passerelle ». Discute ensuite avec Erin, ce qui débloque l'accès à une échelle. Grimpe-la jusqu'au bout pour récupérer un Élixir qui t'y attend sagement.

La sagesse de Kwane
Profite d'un passage dans l'Hildegarde pour reformer ton groupe : parle à l'équipier du vaisseau et veille à intégrer Kweena et Bibi à ton équipe. Rends-toi ensuite à la grotte de Kwane et avance tout droit jusqu'au déclenchement d'une brève cinématique. Tu fais alors la rencontre de Kwane, le grand-père de Bibi, qui se révèle aussi avoir été le maître de Kwell. Pense à inspecter l'horloge de la grotte : elle dissimule un Mercure.

Les pièces de chocographe
L'heure est venue de se lancer à la chasse des derniers chocographes. Commence par rassembler les 6 pièces de chocographe : 3 se cachent à la baie des chocobos et les 3 autres dans la forêt des chocobos. Toutes sont désormais à ta portée. Une fois la collection complète, Méné t'apprend que ces 6 fragments composent ensemble un nouveau chocographe, celui qui permet enfin à Choco de voler. Garde une chose en tête : pour décoller comme pour atterrir, tu dois impérativement partir d'une forêt.


Dès que la capacité Vol est acquise grâce au chocographe Mer Brumeuse, le jardin des chocobos t'ouvre ses portes. Cet endroit te permet de mettre la main sur les tout derniers chocographes du jeu et, plus tard, d'y défier l'adversaire le plus redoutable de toute l'aventure.
Liste des chocographes accessibles
Voici le détail de chacun des chocographes que tu peux désormais obtenir, avec leur emplacement précis et leur contenu.

- Mer Brumeuse — Prérequis : posséder les 6 pièces de chocographe. Disque 3. Chocobo bleu. Situé au nord-est du continent de la Brume, tout près des côtes. Récompense : Choco peut désormais voler.
- Île oubliée — Obtenu au jardin des chocobos. Disque 3. Chocobo d'or. Se trouve au nord-est du continent oublié, au large du marais des Kwés. Trésors : Ruban, Métempsy, Améthyste x13, Arkh.
- Île des Fées — Obtenu au jardin des chocobos. Disque 3. Chocobo d'or. Il s'agit de l'île de Balt, à l'ouest du continent Extérieur. Trésors : Potion x33, Désembrouil x15, Calote, H-Espace.
- Île Externe 2 — Obtenu au jardin des chocobos. Disque 3. Chocobo d'or. Survole le continent Extérieur avec Choco doré, pose-toi sur l'unique forêt de l'île la plus septentrionale (l'île de Bricamak, voisine du Siège de la Mog Poste) et creuse en bordure des arbres, face à la plage. Trésors : Casque Magik, Lapita, Saphir, Hildegarde 3.
- Île Externe 1 — Obtenu au jardin des chocobos. Disque 3. Chocobo d'or. Petite île au nord-est du Siège de la Mog Poste, facilement repérable à sa petite forêt parfaitement ronde. Trésors : Améthyste x21, Cotte Genji, Grenat x16, Ragnarok.




Le RagnarokLe chocographe Île Externe 1 abrite le Ragnarok, l'une des armes les plus puissantes du jeu pour Steiner. Ne fais surtout pas l'impasse sur ce trésor.
Le paradis des chocobos
Cherche une petite île nichée dans la partie nord-ouest de la carte du monde. Elle abrite une faille que tu peux explorer à l'aide d'un PimentAnkou. Tu accèdes ainsi à l'entrée du Paradis des Chocobos, où Méné t'a déjà devancé. Monte au second étage pour faire la connaissance de GroChocobo : ce dernier propose à Choco de rester vivre parmi les siens, mais Choco préfère repousser ce moment à plus tard. Quitte donc les lieux — de nombreux trésors t'attendent encore ailleurs.

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0 commentaire · Final Fantasy IX — 02 [CD3] - Le monde et ses merveilles : quêtes annexes & chocographes
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