Final Fantasy XVI n'a ni armure, ni casque, ni bottes à optimiser : Clive porte une épée, un brassard, une ceinture et trois accessoires, point final. Toute la profondeur du système est ailleurs — dans le forgeron et dans le choix des accessoires.
Deux statistiques comptent sur une arme : Attaque (les dégâts sur la barre de vie) et Volonté (les dégâts sur la jauge grise). Sur presque toutes les épées du jeu, les deux valeurs sont identiques — l'exception notable étant l'Enhancer, qui sacrifie de la Volonté pour de l'Attaque. Comme la fenêtre de Volonté brisée multiplie tes dégâts, une arme à haute Volonté n'est jamais un mauvais choix.
Le forgeron du Repaire, Blackthorne, fabrique et améliore. Améliorer une arme coûte des matériaux de chasse : c'est le pont entre le Tableau de chasse et ta puissance réelle. Une épée entièrement renforcée peut doubler sa valeur de base — l'Omega Weapon passe ainsi de 410 à 700.
Enfin : les anneaux d'assistance ne sont pas de la triche. Le jeu les traite comme des accessoires normaux, ils occupent un emplacement, et les libérer tous les trois pour du dégât pur est un vrai choix de build.
Où farmer les objets clés
Le Tableau de chasse est ton atelier. Dans Final Fantasy XVI, les matériaux d'amélioration ne se ramassent presque pas sur les ennemis de terrain : ils tombent des marques notoires, et une seule fois chacun. Résultat : améliorer une arme n'est pas une question de grind, c'est une question de couverture. Il faut avoir fait les bonnes chasses, pas les avoir refaites.
La règle des rangs. Les marques C et B financent le milieu de partie (Météorite, Scarletite, cuir, crocs). Les marques A donnent les composants intermédiaires (Darksteel, Wyrrite, plumes et griffes uniques). Les marques S donnent l'Orichalque, et rien d'autre n'en donne. Sans Orichalque, pas de Gotterdammerung, pas d'améliorations ultimes : les cinq marques S du jeu de base (Atlas, Svarog, Pandémonium, Gorgimère, Béhémoth roi) ne sont pas optionnelles si tu veux l'équipement complet.
Les prérequis cachés. Plusieurs marques n'apparaissent au tableau qu'après une quête annexe précise : Gorgimère après « Blacksmith's Blues IV » (et une fois Shiva obtenue), le Béhémoth roi et le Bête de Kuza après « Nobody's Tool », le Roi bombo après « Weird Science », le Maître balistaire après « For Great Justice II », Charlotte après « Please Sir, Can I Have Some Morbol ». Repasse au tableau après chaque série de quêtes annexes : de nouvelles lignes apparaissent sans notification tapageuse.
Les gils. Les chasses paient aussi en argent, et très bien : 30 000 gils pour Svarog, 27 000 pour Atlas, 20 000 pour Pandémonium, Gorgimère et le Béhémoth roi. Une seule tournée de marques S et A finance toutes les épées achetables du jeu. Le reste des gils vient de la revente des matériaux en double — et uniquement en double : ne vends jamais un composant unique de marque, tu ne pourras pas le racheter.
Le renom. Chaque chasse rapporte aussi des points de renom, échangeables auprès de Desiderium au Repaire contre des objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Svarog en donne 60, le Béhémoth roi 55, Thanatos 45 : le classement des chasses par renom n'est pas exactement le même que par gils, pense à regarder les deux.
Ordre conseillé pour un équipement complet : boucle toute la chaîne « Blacksmith's Blues » (Excalibur, puis Ragnarok + recette Gotterdammerung), lance « Echoes of the Fallen » dès qu'il est disponible (Fallen Enforcer, puis Omega Weapon), fais les cinq marques S pour l'Orichalque, ramasse le Masamune en même temps que le chronolithe d'Odin, puis termine les chronolithes pour les accessoires « Favor » et « Will ». L'Ultima Weapon attendra le mode Final Fantasy.