XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

Galerie

506 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XVI — Ouvre les coffres : ils battent les boutiques
FF XVI — La chaîne « Blacksmith's Blues » avant tout le reste
FF XVI — Fais les DLC pendant la partie, pas après
FF XVI — Gotterdammerung : le nom qui raconte la fin du jeu
FF XVI — Le mode Final Fantasy change réellement le jeu
FF XVI — Attaque et Volonté : les deux chiffres d'une épée
FF XVI — Blackthorne forgeron
FF XVI — Ahriman
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — Atlas
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Béhémoth roi
FF XVI — Benedikta Harman
FF XVI — Dragon Aevis
FF XVI — Garuda
FF XVI — Gigas
FF XVI — Hugo Kupka
FF XVI — Fais les annexes avant le combat final
FF XVI — La Flamme liquide
FF XVI — Nécrophobie
FF XVI — Oméga, l'Eikonoklaste
FF XVI — Le Patriarche du Royaume de Fer
FF XVI — Sleipnir Harbard
FF XVI — Svarog
FF XVI — Typhon
FF XVI — Plus aucun retour possible
FF XVI — Ultima interdimensionnel
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Repasse partout après chaque chapitre
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 1 — Valisthéa, les Primordiaux et les Porteurs : prise en main
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 3 — Les marais de Stillwind : les gobelins et le Morbol
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 4 — Fort-Phénix : le rite, le banquet et la trahison nocturne
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 🔥 Les Primordiaux de Clive
FF XVI — 5 — La Nuit des Flammes : Ifrit contre le Phénix
FF XVI — 6 — La Faille de Nysa : Wyvern, les Bâtards et treize ans de fers
FF XVI — 6 — La Faille de Nysa : Wyvern, les Bâtards et treize ans de fers
FF XVI — 6 — La Faille de Nysa : Wyvern, les Bâtards et treize ans de fers
FF XVI — 6 — La Faille de Nysa : Wyvern, les Bâtards et treize ans de fers
FF XVI — 6 — La Faille de Nysa : Wyvern, les Bâtards et treize ans de fers
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FF XVI — 7 — Titan contre Shiva : l'Émissaire de glace et l'arrivée de Cid
FF XVI — 7 — Titan contre Shiva : l'Émissaire de glace et l'arrivée de Cid
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FF XVI — 8 — Le Repaire : Cid, la forge, le Tableau de chasse et la Stèle
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FF XVI — 8 — Le Repaire : Cid, la forge, le Tableau de chasse et la Stèle
FF XVI — 🎵 Les orchestrions et le Mur des Souvenirs
FF XVI — 8 — Le Repaire : Cid, la forge, le Tableau de chasse et la Stèle
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FF XVI — 9 — La Grande Forêt : Torgal, les meutes et la route de la Nef déchue
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FF XVI — Aventure — Grande foret (1)
FF XVI — 9 — La Grande Forêt : Torgal, les meutes et la route de la Nef déchue
FF XVI — Trois ensembles qui fonctionnent
FF XVI — 9 — La Grande Forêt : Torgal, les meutes et la route de la Nef déchue
FF XVI — 10 — La Nef déchue : le village occupé et Chirada
FF XVI — 10 — La Nef déchue : le village occupé et Chirada
FF XVI — 10 — La Nef déchue : le village occupé et Chirada
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FF XVI — 11 — Fort Norvent : le premier donjon et les jumelles de Garuda
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FF XVI — 12 — Benedikta Harman : le duel du Vent
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FF XVI — 13 — La tempête : Garuda déchaînée, l'éveil d'Ifrit et le prix de la faute
FF XVI — 13 — La tempête : Garuda déchaînée, l'éveil d'Ifrit et le prix de la faute
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FF XVI — 13 — La tempête : Garuda déchaînée, l'éveil d'Ifrit et le prix de la faute
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FF XVI — 14 — Auberge de Martha : Jill, les Obélisques et le fardeau des Porteurs
FF XVI — 14 — Auberge de Martha : Jill, les Obélisques et le fardeau des Porteurs
FF XVI — Aventure — Marthas rest (2)
FF XVI — 14 — Auberge de Martha : Jill, les Obélisques et le fardeau des Porteurs
FF XVI — 14 — Auberge de Martha : Jill, les Obélisques et le fardeau des Porteurs
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
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FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 17 — Francastel et la Dame du Voile : la route d'Oriflamme
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
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FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — ⚒️ La forge de Blackthorne
FF XVI — 19 — Cinq ans plus tard : le nouveau Repaire et Cid le Hors-la-loi
FF XVI — 19 — Cinq ans plus tard : le nouveau Repaire et Cid le Hors-la-loi
FF XVI — Port-Yseut
FF XVI — 1 — Le Tableau de chasse de Rosalia : Sekhret, les frères Mageth et compagnie
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FF XVI — 21 — Francastel : Imreann, Jill et la Bénédiction de Shiva
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FF XVI — 22 — Dalméquie : le désert de Velkýroj, les Cités libres et le Mont Drustanus
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FF XVI — 23 — Le cœur de Souffle-de-Dragon : la Flamme liquide et le Patriarche
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FF XVI — 23 — Le cœur de Souffle-de-Dragon : la Flamme liquide et le Patriarche
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FF XVI — 2 — Le Tableau de chasse de Dalméquie : Thanatos, Nine of Knives et Comète rouge
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FF XVI — 24 — Retour à Rosalith : la crypte et le châtiment de Hugo Kupka
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FF XVI — 25 — Croc-de-Dragon : le château de Dazbog et Titan Lost
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FF XVI — 25 — Croc-de-Dragon : le château de Dazbog et Titan Lost
FF XVI — 3 — Avant le grand basculement : chasses restantes et panoplie à cinq Primordiaux
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FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
FF XVI — 26 — Twinside : le coup d'État, Anabella et Dion Lesage
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FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
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FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
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FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
FF XVI — 27 — Bahamut : le feu dans le ciel et la Primogenèse
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FF XVI — 28 — Kanvěr : cape et poignard, Sleipnir Harbard
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FF XVI — 29 — La traversée : l'Enterprise, le maelström et le duel contre Odin
FF XVI — 29 — La traversée : l'Enterprise, le maelström et le duel contre Odin
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FF XVI — 30 — Le continent de Gris-Levant : Épine-de-Dragon et les Éthériques
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FF XVI — 30 — Le continent de Gris-Levant : Épine-de-Dragon et les Éthériques
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FF XVI — 4 — Le Tableau de chasse de Valœd : Bygul, Agni, Gobemouche et Bête de Kuza
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FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
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FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
FF XVI — 32 — La faille interdimensionnelle : Ultima et le Primordial Infernal
FF XVI — 32 — La faille interdimensionnelle : Ultima et le Primordial Infernal
FF XVI — 32 — La faille interdimensionnelle : Ultima et le Primordial Infernal
FF XVI — 32 — La faille interdimensionnelle : Ultima et le Primordial Infernal
FF XVI — 5 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
FF XVI — 5 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
FF XVI — 5 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
FF XVI — 5 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
FF XVI — 5 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 33 — Le Provenance : Ultima Prime et Ultima Risen
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — Aventure — Origin detruit (1)
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 6 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
FF XVI — 6 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
FF XVI — 6 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
FF XVI — 6 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
FF XVI — 7 — La Tour des Sages : Sigma, Angra Mainyu et Astérios
FF XVI — 7 — La Tour des Sages : Sigma, Angra Mainyu et Astérios
FF XVI — Aventure — Omega (1)
FF XVI — 8 — Oméga l'Eikonoklaste et l'Oméga Weapon
FF XVI — 8 — Oméga l'Eikonoklaste et l'Oméga Weapon
FF XVI — 9 — The Rising Tide : Mysidia, Haven et les Écumes
FF XVI — 9 — The Rising Tide : Mysidia, Haven et les Écumes
FF XVI — 10 — La Déferlante et la Marche de la Vierge : la Bénédiction de Léviathan
FF XVI — 10 — La Déferlante et la Marche de la Vierge : la Bénédiction de Léviathan
FF XVI — 11 — La Cité suspendue : Hreidmar et le Gardien du temps
FF XVI — 11 — La Cité suspendue : Hreidmar et le Gardien du temps
FF XVI — 11 — La Cité suspendue : Hreidmar et le Gardien du temps
FF XVI — 12 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
FF XVI — 12 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
FF XVI — 12 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
FF XVI — 12 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
FF XVI — 13 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
FF XVI — 13 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
FF XVI — 13 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
FF XVI — 13 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
FF XVI — 13 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
FF XVI — Aventure — Chronolithe (1)
FF XVI — 14 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin
FF XVI — 14 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin
FF XVI — 14 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin
FF XVI — « Cid le Vicieux » et la cigarette
FF XVI — Bahamut
FF XVI — Configure ta panoplie pour la tour, pas pour tes habitudes
FF XVI — Eikon ifrit vs bahamut
FF XVI — Eikon ifrit vs leviathan
FF XVI — Odin, le Primordial des Ténèbres
FF XVI — Ifrit contre le Phénix
FF XVI — Titan Lost
FF XVI — La règle des attaques chargées
FF XVI — Ifrit contre Garuda
FF XVI — Léviathan
FF XVI — Odin
FF XVI — La hiérarchie des menaces, à intégrer dès maintenant
FF XVI — La panoplie qui couvre tout le deuxième acte
FF XVI — L'Émissaire de Shiva
FF XVI — Titan contre Shiva (affrontement scripté)
FF XVI — « Eikon » veut dire « image »
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — Repères de fin de chapitre
FF XVI — Le rechargement parfait, tout de suite
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Lieu — Caer norvent (2)
FF XVI — Fort Norvent
FF XVI — Le Repaire de Cid
FF XVI — Le Dominion du Cristal
FF XVI — Lieu — Dalimil (2)
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — La République de Dalméquie
FF XVI — L'Aire du Dragon
FF XVI — 23 — Le cœur de Souffle-de-Dragon : la Flamme liquide et le Patriarche
FF XVI — 22 — Dalméquie : le désert de Velkýroj, les Cités libres et le Mont Drustanus
FF XVI — Deux pouvoirs, un seul cristal
FF XVI — Lieu — Drakes fang (2)
FF XVI — Lieu — Drakes fang (3)
FF XVI — Les avis n'apparaissent pas tous en même temps
FF XVI — Lieu — Drakes head (2)
FF XVI — Lieu — Drakes head (3)
FF XVI — Lieu — Drakes head (4)
FF XVI — Tête-de-Dragon
FF XVI — Lieu — Drakes spine (2)
FF XVI — Lieu — Drakes spine
FF XVI — Lieu — Drakes tail (2)
FF XVI — Lieu — Drakes tail (3)
FF XVI — Queue-de-Dragon
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
FF XVI — Lieu — Eastpool (3)
FF XVI — Ne cours pas vers le marqueur en arrivant
FF XVI — Rodney Murdoch
FF XVI — Ne néglige pas les quêtes annexes de Kanvěr
FF XVI — Lieu — Kingsfall (2)
FF XVI — Le Kingsfall
FF XVI — Lieu — Lostwing (2)
FF XVI — Lieu — Lostwing (3)
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Lieu — Marthas rest (2)
FF XVI — Point de non-retour
FF XVI — Épine-de-Dragon
FF XVI — Le Mont Drustanus
FF XVI — Ne saute pas l'ordre des extensions
FF XVI — Les Territoires du Nord
FF XVI — Lieu — Northreach (2)
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — Oriflamme
FF XVI — 34 — Ultimalius : le combat final et l'épilogue
FF XVI — Les premières quêtes annexes ne sont pas du remplissage
FF XVI — Lieu — Phoenix gate (2)
FF XVI — Le malentendu qui porte tout le premier acte
FF XVI — Lieu — Rosalith (2)
FF XVI — Lieu — Rosalith (3)
FF XVI — Lieu — Rosalith
FF XVI — L'Archiduché de Rosalia
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Les renégats de Fort-Phénix
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — Vert-Ponant
FF XVI — Tábor
FF XVI — 🏛️ Le comptoir des récompenses — les paliers de renom
FF XVI — Repères de progression pour ce chapitre
FF XVI — Lieu — Twinside (2)
FF XVI — Lieu — Twinside (3)
FF XVI — Repères de progression
FF XVI — 14 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin
FF XVI — 2 — Le Tableau de chasse de Dalméquie : Thanatos, Nine of Knives et Comète rouge
FF XVI — Lieu — Valisthea (4)
FF XVI — Dernier moment pour la Valisthéa d'avant
FF XVI — 2 — Le Tableau de chasse de Dalméquie : Thanatos, Nine of Knives et Comète rouge
FF XVI — Lieu — Waloed (2)
FF XVI — Le Royaume de Valœd
FF XVI — 9 — La Grande Forêt : Torgal, les meutes et la route de la Nef déchue
FF XVI — 22 — Dalméquie : le désert de Velkýroj, les Cités libres et le Mont Drustanus
FF XVI — 15 — Lestange : le pont, Hanna Murdoch et l'abbaye de Glaidemond
FF XVI — 28 — Kanvěr : cape et poignard, Sleipnir Harbard
FF XVI — 8 — Le Repaire : Cid, la forge, le Tableau de chasse et la Stèle
FF XVI — 14 — Auberge de Martha : Jill, les Obélisques et le fardeau des Porteurs
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 20 — Port-Yseut et les marches de Rosalia : les Boucliers noirs
FF XVI — 16 — Fort-Phénix, treize ans après : le Dim, le Géant de fer et l'Ombre intérieure
FF XVI — 1 — Le Tableau de chasse de Rosalia : Sekhret, les frères Mageth et compagnie
FF XVI — 2 — Rosalith : la cour du château et la grammaire du combat
FF XVI — 18 — Oriflamme et Tête-de-Dragon : Typhon et le sacrifice de Cid
FF XVI — 23 — Le cœur de Souffle-de-Dragon : la Flamme liquide et le Patriarche
FF XVI — Carte — Valisthea fleau
FF XVI — Carte — Valisthea
FF XVI — 4 — Le Tableau de chasse de Valœd : Bygul, Agni, Gobemouche et Bête de Kuza
FF XVI — 31 — Tour des songes : Barnabas Tharmr, le dernier roi
FF XVI — Adamantoise
FF XVI — Agni
FF XVI — Ahriman
FF XVI — Dragon éthérique
FF XVI — Morbol éthérique
FF XVI — Éthériques
FF XVI — Antilope
FF XVI — Aruna
FF XVI — Géant d'aurum
FF XVI — Béhémoth Roi
FF XVI — Béhémoth
FF XVI — Belphégor
FF XVI — Bighorn
FF XVI — Capitaine des Boucliers noirs
FF XVI — Veuve noire
FF XVI — Roi bombo
FF XVI — Bombo
FF XVI — Ramuh contre Bygul, et seulement contre lui
FF XVI — Charlotte
FF XVI — Chimère
FF XVI — Chirada
FF XVI — Le chocobo, et le crochet à faire sur Gris-Levant
FF XVI — Coeurl du Temple
FF XVI — Sphère de contrôle
FF XVI — Cray Claw
FF XVI — Darkbound Chimera
FF XVI — Dozmare
FF XVI — Dragon impérial
FF XVI — Dragonnet des Légions impériales
FF XVI — Comète rouge
FF XVI — Earthbound Giant
FF XVI — Domovikha, gardien de la porte céleste
FF XVI — Primordial du feu
FF XVI — Fafnir du Nord
FF XVI — Fastitocalon
FF XVI — Firebound Plague
FF XVI — Flame Lizard
FF XVI — Prince flan
FF XVI — Flan
FF XVI — Gobemouche
FF XVI — Meneur gobelin
FF XVI — Gorgimère
FF XVI — Griffon
FF XVI — Grimalkin
FF XVI — Maître balistaire
FF XVI — Frelon
FF XVI — Hreidmar
FF XVI — Icebound Necrophobe
FF XVI — Imperial Cannonier
FF XVI — Infernal Ifrit
FF XVI — Infernal Shadow
FF XVI — Géant de fer
FF XVI — Chevalier-dragon rutilant
FF XVI — Knight of the Dying Sun
FF XVI — Bête de Kuza a un prérequis, et il est facile à manquer
FF XVI — Lightbound Warlord
FF XVI — Frères cauchemardesques
FF XVI — Golem magitek
FF XVI — Mégalocrabe
FF XVI — Midnight Raven
FF XVI — Minotaure de garde
FF XVI — Morbol
FF XVI — Le boucher dalmèque
FF XVI — Oméga Aionios
FF XVI — Orcs de Valœd (escouade type)
FF XVI — Pandémonium
FF XVI — Panthère
FF XVI — Raptor
FF XVI — Panthère de combat
FF XVI — Scorpion
FF XVI — Sekhret, le chef minotaure
FF XVI — Ananké
FF XVI — Sigma
FF XVI — Piqueurs écarlates
FF XVI — Magitek sphérique
FF XVI — Stolas
FF XVI — Suparna et Chirada
FF XVI — Homme de fer
FF XVI — Module d'élimination finale
FF XVI — Thanatos
FF XVI — Meute de bisclavrets
FF XVI — Bandits des docks d'Auldhyl
FF XVI — Thunderbound Griffin
FF XVI — Tiamat
FF XVI — Le ralentissement se joue, il ne se subit pas
FF XVI — Roi tomberry
FF XVI — Typhon the Transgressor
FF XVI — Typhon
FF XVI — Acrolithe (Undertaker)
FF XVI — Vampire Thorn
FF XVI — Vautour
FF XVI — Dragon blanc
FF XVI — Windbound Coeurl
FF XVI — Loup
FF XVI — Le mode Arcade — jouer pour le score
FF XVI — La salle d'entraînement — le seul endroit sans conséquence
FF XVI — Les noms nordiques de Valœd
FF XVI — Deux accessoires, pas quatre
FF XVI — Active l'Active Time Lore dès maintenant
FF XVI — Les cinq anneaux ne sont pas de la triche
FF XVI — Comment on marque des points en Arcade
FF XVI — Repères de fin de chapitre
FF XVI — Build chronolithe — jouer contre le chronomètre
FF XVI — Ce que ça implique concrètement
FF XVI — Trois cibles, une seule jauge de patience
FF XVI — Ne dépense jamais ta Limite au premier tiers
FF XVI — Le point de configuration à ne pas sauter
FF XVI — Le piège de la panoplie tout dégâts
FF XVI — Les Obélisques, à synchroniser systématiquement
FF XVI — Original Sin, l'arme ultime
FF XVI — Deux valeurs, pas une
FF XVI — Le réflexe qui vaut dix niveaux
FF XVI — Deux capacités de Volonté, une de dégâts
FF XVI — Casser une Volonté, concrètement
FF XVI — Le Tableau de chasse se réécrit en silence
FF XVI — Pas de retour en arrière une fois descendu

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