Le Tableau de chasse est le seul contenu annexe de Final Fantasy XVI qui te rende à la fois plus riche, plus fort et mieux équipé. Il se trouve au Repaire, dans la salle commune, et il est tenu par Nektar — un moogle bougon qui punaise les bordereaux au fur et à mesure que le monde s'effondre. Chaque bordereau est une plainte écrite par un habitant de Valisthéa : un caravanier du Velkýroj, une sœur des Bloodaxes, un marchand de Dalimil. Tu lis, tu vas voir, tu tues, tu reviens encaisser.
Quatre rangs, dans l'ordre : C, B, A et S. Le rang n'indique pas seulement la difficulté, il indique la place de la bête dans l'ordre du monde. Une marque de rang C se règle en une minute avec un set correct ; une marque de rang S est un vrai combat de boss, avec des phases, des attaques sans parade possible et une jauge de Volonté qui refuse de descendre si tu n'as pas préparé ton set. Le jeu de base ne compte que cinq marques de rang S : Atlas, Svarog, Pandémonium, Gorgimère et le Béhémoth roi. Toutes les autres, y compris celles que la rumeur classe abusivement au sommet, s'arrêtent au rang A.
Deux monnaies pour un seul travail. Une chasse rapporte des gils — de 5 800 pour la plus modeste à 30 000 pour Svarog —, du butin de forge que Blackthorne réclamera pour tes paliers d'armes (Meteorite, Scarletite, Orichalcum, Darksteel, Fallen Iron…), et surtout des points de renom. Le renom n'est pas une monnaie que l'on dépense : c'est une jauge de réputation. Plus le nom de « Cid le Hors-la-loi » circule, plus des inconnus t'envoient des cadeaux, que Desiree te remet au Murmure du Bienfaiteur, à deux pas du Tableau. Les paliers commencent à 15 points de renom et montent bien au-delà de 900 : anneau de Berserker, médaillons de clerc, rouleaux d'orchestrion, matériaux rares et paquets de points de compétence. Comme les quêtes annexes rapportent elles aussi du renom, tu n'as pas besoin d'abattre les trente marques pour tout collecter — mais tu n'as pas non plus de raison de t'en priver.
Le Tableau se remplit tout seul. Presque aucun bordereau n'est disponible d'entrée : ils s'affichent au fil de la quête principale, chapitre après chapitre. La grosse fournée arrive avec « Out of the Shadow » et « Things Fall Apart », puis une seconde vague, la plus dure, avec « Back to their Origin ». Trois marques sont même verrouillées derrière des quêtes annexes précises : Roi bombo (« Weird Science »), Maître balistaire (« For Great Justice II »), Charlotte (« Please Sir, Can I Have Some Morbol »), tandis que Gorgimère attend « Blacksmith's Blues IV » et que le Béhémoth roi et la Bête de Kuza dépendent de « Nobody's Tool ». Prends l'habitude de repasser devant Nektar chaque fois que tu rentres au Repaire.
Et après ? Le DLC « The Rising Tide » ajoute deux marques hors barème rencontrées à Mysidia — le Roi tomberry et Thalaos — qui n'ont pas de bordereau mais reçoivent la même bannière d'introduction que les vraies marques. Il ajoute surtout le Kairos Gate, une descente de cercles où huit adversaires portant les noms des huit pensées mauvaises — Orge, Philargyria, Kairos King, Gastrimargia, Porneia, Hyperephania, Kenodoxia et Lype — sont annoncés comme rang S dans l'écran de prévisualisation de leur cercle. Ce sont des relectures, plus rapides et plus méchantes, de marques A et B du jeu de base. Elles n'ont pas de bordereau, pas de gils, pas de renom : elles ne paient qu'en progression vers le set de Primordial d'Ultima.
Un mot de méthode. Rien dans ce jeu ne remplace la Volonté. Une marque ne meurt pas parce que tu tapes fort, elle meurt parce que tu as vidé sa jauge grise puis tout lâché dans la fenêtre de brisure. Emporte donc systématiquement une compétence à très gros dégâts de Volonté (Diamond Dust, Aerial Blast, Gouge), une compétence à très gros dégâts bruts (Gigaflare, Windup) et une prouesse défensive adaptée. Et rappelle-toi que la redistribution de points est gratuite : tu peux te recomposer un set sur mesure devant chaque bordereau.
Les marques du Tableau de chasse de la Planque : rang, territoire, prime et prérequis d'apparition. 39 fiches — rang, territoire et prime.
Ahriman
Ahriman (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 6 750 gils · 10 points de renom · Magicked Gris-Levant ×10, Meteorite ×1 |
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Un œil unique monté sur des ailes de chauve-souris, qui passe l'essentiel du combat hors de portée de ton épée. C'est le manuel d'utilisation de
Garuda :
Deadly Embrace l'arrache du ciel, et tu enchaînes au sol pendant qu'il patauge. Sans set de vent,
Rising Flames puis un combo aérien font le même travail en un peu plus long. Sa seule vraie menace est un rayon fixe qu'il charge en restant immobile : c'est aussi ta meilleure fenêtre pour lui vider la Volonté.
Aruna — « The Angel of Death »
Aruna — « The Angel of Death » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 8 370 gils · 10 points de renom · Clouded Eye ×1 |
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Une harpie qui rit dans les arbres avant de fondre sur toi. Elle alterne piqués rapides et rafales de plumes tranchantes : la roulade latérale suffit contre les premiers, mais les secondes couvrent une ligne entière, il faut sortir de l'axe. Comme tous les volants, elle chancelle dès que sa Volonté passe sous la moitié — c'est le moment de la clouer au sol. Ne t'acharne pas en l'air : elle reprend de la hauteur plus vite que toi.
Piqueurs écarlates
Piqueurs écarlates (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 7 425 gils · 10 points de renom · Sharp Fang ×50, Bloody Hide ×20, Magicked Gris-Levant ×10 |
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Ce n'est pas une bête, c'est un essaim : une nuée de vermine qui a fait son nid près d'un village abandonné et qui te submerge par le nombre. Aucune finesse à avoir, seulement de la zone : Scarlet Cyclone, Wicked Wheel et Upheaval nettoient des paquets entiers, et Thunderstorm travaille pendant que tu recules. Le danger vient uniquement de l'encerclement : ne reste jamais au centre sans compétence de zone prête. Le butin, lui, est le meilleur rapport quantité/effort du début de jeu.
Grimalkin
Grimalkin (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 8 235 gils · 10 points de renom · Grimalkin Hide ×1 |
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Un félin qui chasse les voyageurs égarés de nuit dans un canyon sans issue — et le décor compte : tu n'auras pas beaucoup d'espace pour reculer. Il est rapide, il bondit et il enchaîne trois griffades sans respirer ; l'esquive de précision est plus rentable que la garde. Cold Snap est idéal ici, il fige la bestiole en pleine course et t'offre des secondes gratuites. Vise la Volonté : une fois brisé, il ne survit pas à un enchaînement complet.
Meute de bisclavrets
Meute de bisclavrets (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 5 800 gils · 10 points de renom · Aevis Skin ×1, Dragon Talon ×1 |
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La chasse la moins bien payée du jeu, et pour cause : une meute, pas un monstre. Le piège est de se laisser entourer et de perdre trois fois plus de vie qu'il ne faudrait sur des adversaires insignifiants. Ordonne à
Torgal l'
Assaut pour fixer un flanc, place-toi dos à un relief, et fais tourner tes compétences de zone. Si tu les prends un par un en reculant, la chasse dure une minute.
Belphégor
Belphégor (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 10 800 gils · 20 points de renom · Dragon Talon ×2 |
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Un aevis d'une taille anormale qui a bâti son nid sur la colline dominant
Lestange. Il combat surtout au sol mais s'envole pour lâcher des salves : la fenêtre de retombée est ton meilleur moment.
Deadly Embrace annule complètement sa phase aérienne, et
Gouge descend sa Volonté à une vitesse déraisonnable. Attention à sa charge en ligne droite, très large : elle se roule, elle ne se pare pas.
Dozmare
Dozmare (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 11 475 gils · 20 points de renom · Scarletite ×1, Meteorite ×1 |
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Un griffon ancien, haï de la région pour son goût des chocobos et des enfants. Il ouvre par un cri qui plie les arbres et te repousse : garde tes distances pendant l'animation, puis reviens. L'essentiel du combat se joue sur ses bonds — trois coups de serres enchaînés, dont le dernier arrive plus tard que tu ne le crois, ce qui punit l'esquive anticipée. Titanic Block parfaitement placé sur ce troisième coup ouvre un contre triple qui règle une bonne part de sa jauge.
Sekhret
Sekhret (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 11 070 gils · 20 points de renom · Minotaur Mane ×1 |
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Un minotaure chef de bande, descendu des hauteurs pour pousser les siens vers Auberge de Martha. Il frappe lentement, très fort, et son marteau couvre presque tout ton champ d'esquive latéral : recule plutôt que de contourner. Sa jauge de Volonté est généreuse et il chancelle dès la moitié : Deadly Embrace le met alors au sol pour de longues secondes de coups gratuits. C'est l'adversaire idéal pour apprendre le rythme épée → magie → épée et ses Magic Bursts.
Ananké
Ananké (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 11 475 gils · 20 points de renom · Electrum ×1 |
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Un écho des Anciens réveillé dans les ruines, qui s'active à l'approche de n'importe quel humain, armé ou non. Il tire un jet incendiaire continu qui a déjà transformé le marais alentour en cendres : reste sur son flanc, jamais dans l'axe. Comme toutes les machines, il ne recule pas et ne se laisse pas interrompre facilement — il faut faire tomber la Volonté avant d'espérer un répit. Heatwave renvoie ses projectiles et raccourcit son propre temps de recharge : équipé, il transforme ce duel en formalité.
Fastitocalon — « A Hill to Die On »
Fastitocalon — « A Hill to Die On » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 13 500 gils · 20 points de renom · Scarletite ×2 |
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Les caravaniers républicains parlent d'un « rocher noir » qui écrase les convois : c'est une carapace montée sur pattes, et elle roule. Sa rotation te poursuit sur plusieurs mètres, donc l'esquive latérale ne suffit pas — il faut sortir franchement de sa trajectoire. Le reste du temps il est lent et lisible : c'est du temps de frappe pur. La glace de
Shiva et la terre de
Titan sont les deux registres qui font le plus vite céder sa carapace.
Roi bombo
Roi bombo (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 12 150 gils · 20 points de renom · Bomb Ember ×1 |
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Une bombe dix fois trop grosse, découverte par une Cursebreaker qui s'était trompée de chemin. Elle enfle en encaissant tes coups et finit par exploser : ne reste jamais collé quand elle gonfle et que sa flamme change de couleur. Elle invoque aussi des bombes ordinaires ; nettoie-les à la zone plutôt que de les ignorer, elles explosent en chaîne. La glace est ta meilleure amie ici, autant pour la Volonté que pour couper ses phases de charge.
Homme de fer
Homme de fer (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 9 200 gils · 20 points de renom · Scarletite ×1, Meteorite ×1 |
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Un hors-la-loi « haut de vingt-cinq mains » qui détrousse les voyageurs sans escorte. Contrairement aux bêtes, il pare et il contre : les enchaînements longs à l'épée se retournent contre toi. Alterne coups courts et compétences, et sers-toi de Rook's Gambit ou de Titanic Block pour punir ses ouvertures. Une fois la Volonté brisée, il n'a plus rien : garde ta plus grosse compétence pour cet instant précis.
Maître balistaire — « The Man in Black »
Maître balistaire — « The Man in Black » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 9 800 gils · 20 points de renom · Scarletite ×1, Meteorite ×1 |
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Une chasse d'intérieur, dans un boyau de cave où l'espace manque cruellement : les compétences qui te déplacent, comme
Ignition ou
Wicked Wheel, valent mieux que celles qui t'immobilisent. La bête souffle des notes qui te sonnent ; l'esquive de précision annule complètement l'effet. Comme le décor limite ta fuite, joue
Titan et pare : chaque parade parfaite remplit ta jauge de Limit Break, et un Limit Break dans un couloir termine la chasse.
Charlotte
Charlotte (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 10 000 gils · 20 points de renom · Morbol Tendril ×1, Morbol Flower ×1 |
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Un morbol adulte, c'est-à-dire une plante immobile entourée de tentacules très mobiles. Il ne se déplace presque pas : tout le combat consiste à choisir le bon angle et à ne jamais rester devant sa gueule, d'où part une haleine en cône qui couvre la moitié de l'arène. Coupe les tentacules à la zone, puis concentre-toi sur le bulbe. Comme il ne peut pas te poursuivre, c'est la chasse parfaite pour tester un set à longue portée :
Ramuh et
Bahamut font des merveilles.
Prince flan — « Muddy Murder »
Prince flan — « Muddy Murder » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 16 200 gils · 30 points de renom · Gelatinous Mass ×1 |
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De loin, une flaque irisée ; de près, une masse de mains gluantes qui t'attrape et t'avale. Sa gelée absorbe les coups d'épée et se referme aussitôt : c'est un adversaire pensé pour la magie et les compétences, pas pour le corps à corps patient. Il se scinde et se recolle en permanence — frappe les fragments à la zone pour l'empêcher de se reformer. Garde une compétence défensive prête : sa saisie fait très mal et ne s'interrompt pas toute seule.
Le boucher dalmèque
Le boucher dalmèque (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 14 175 gils · 30 points de renom · Wyrrite ×25, Meteorite ×2 |
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Un brigand qui s'intéresse davantage au sang de ses victimes qu'à leurs marchandises — et cela se voit dans son jeu : il te colle, il feinte, il enchaîne des séries de coups très rapides. Ici, la garde vaut mieux que l'esquive : Titanic Block encaisse la série et rend un contre à chaque parade parfaite. Ne le laisse pas rétablir la distance, il s'en sert pour lancer des couteaux en rafale. Sa Volonté descend vite ; c'est une chasse courte si tu restes agressif.
The Mageth Brothers
The Mageth Brothers (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 13 000 gils · 30 points de renom · Meteorite ×2 |
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Trois adversaires en même temps, et ils ne se battent pas de la même façon : l'un te colle, les deux autres te tirent dessus. La règle est simple et non négociable — ne reste jamais entre eux. Concentre tout sur un seul frère, à l'écart des autres ; leur nombre baisse et la chasse s'écroule.
Lightning Rod et
Satellite travaillent tout seuls pendant que tu gères le corps à corps, et
Torgal en
Assaut garde un traînard occupé.
Comète rouge
Comète rouge (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 13 000 gils · 30 points de renom · Comet Feather ×1 |
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Un volant, donc un problème — sauf si tu emportes du vent.
Deadly Embrace le tire au sol dès que sa jauge passe sous la moitié, et
Aerial Blast la fait descendre plus vite que n'importe quoi d'autre. Sans
Garuda, il faut jouer les fenêtres où il se pose pour charger : c'est court, donc prépare ta plus grosse compétence avant, pas pendant. Ses piqués traversent l'arène en diagonale : esquive vers lui, jamais dans le sens de la course.
Gobemouche
Gobemouche (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 15 000 gils · 30 points de renom · Primitive Battlehorn ×1 |
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Un gobelin solitaire attiré par les réserves laissées derrière eux par les villageois partis pour la Rêverie. Il est bien plus vif que sa silhouette ne le laisse croire et frappe en trois temps, avec un dernier coup retardé qui punit les esquives paniquées. Compte les coups plutôt que de rouler au hasard. Il se bat au milieu des maisons : sers-toi des angles pour couper ses lignes de charge.
Bygul
Bygul (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 16 000 gils · 35 points de renom · Coeurl Whisker ×1, Meteorite ×1 |
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Un coeurl qui joue avec les derniers survivants de
Gris-Levant comme un enfant avec une poupée. Il est extrêmement rapide, téléporte quasiment ses bonds et lance des décharges à distance depuis ses moustaches. L'esquive de précision est ici la compétence maîtresse : chaque esquive réussie ouvre un contre, chaque contre le fait chanceler.
Cold Snap avec le gel de zone à l'esquive parfaite est la réponse la plus propre à sa mobilité.
Agni
Agni (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 15 500 gils · 35 points de renom · Stone Tongue ×1 |
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Avant la chute de
Gris-Levant, on la vénérait sous le nom de « Jarlkona du nord » ; l'éther lui a rongé l'esprit et elle charge désormais au hasard. Ses ruades sont télégraphiées mais couvrent une distance énorme : c'est le cas d'école de la parade de
Titan, qui annule la charge et ouvre un contre. En glace,
Cold Snap la fige en pleine course. L'abattre relève moins de la chasse que de la miséricorde — et rapporte l'un des meilleurs paquets de renom du continent.
Thanatos — « Usher to the Underworld »
Thanatos — « Usher to the Underworld » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 17 000 gils · 45 points de renom · Darksteel ×1 |
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Un géant de cristal qui éclaire les canyons d'une lueur d'éther bleue — probablement une construction d'
Ultima, ce qui explique sa froideur mécanique. Il frappe lentement et à très longue portée, avec des ondes de choc au sol qu'il faut sauter ou fuir, pas parer. C'est la chasse la mieux payée en renom du jeu de base (45 points) : prends ton temps, joue les fenêtres après chaque grande attaque plutôt que d'essayer de le presser.
Windup chargé et
Diamond Dust sont les deux outils qui font céder sa Volonté.
Module d'élimination finale — « The Blood Moon »
Module d'élimination finale — « The Blood Moon » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 9 800 gils · 35 points de renom · Meteorite ×2 |
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Un écho des Anciens qui, contrairement à ses cousins, ne se contente pas de garder sa zone : il poursuit sa cible jusqu'à ce qu'elle tombe. Fuir ne sert donc à rien, autant l'affronter tout de suite. Il ne saigne pas vite mais sa Volonté cède bien : monte-la en priorité avec Gouge ou Diamond Dust, puis vide-le pendant la brisure. Ses lasers balaient en arc — cours dans le sens du balayage, jamais contre.
Bête de Kuza
Bête de Kuza (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 15 000 gils · 35 points de renom · Béhémoth Shackle ×1, Meteorite ×2 |
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Le bordereau ne demande pas un chasseur, il supplie Cid en personne : c'est la bête qui a dévoré des Porteurs par dizaines dans sa cage. Elle combine allonge, vitesse et enchaînements qui ne laissent presque aucune ouverture — c'est la marque de rang A la plus proche d'un rang S. Ne cherche pas à l'interrompre : joue défensif, esquive de précision, contre, recule, recommence. Une seule erreur de placement coûte la moitié de ta barre, alors garde une potion haute et le Limit Break en réserve pour la dernière phase.
Atlas — « The Breaker of Worlds »
Atlas — « The Breaker of Worlds » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 27 000 gils · 50 points de renom · Fallen Iron ×1, Orichalcum ×1 |
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Le premier rang S du jeu, et une leçon d'humilité : les Cursebreakers ont suspendu toutes leurs fouilles dans la région plutôt que de risquer de le réveiller. C'est un géant des Anciens, immobile et massif, dont chaque geste couvre l'arène entière — il n'y a pas d'esquive « au feeling », il faut apprendre ses trois grandes attaques. Frappe les jambes, esquive vers l'intérieur quand il abat un poing, et n'utilise jamais une compétence longue pendant qu'il charge. Sa Volonté descend surtout avec les gros coups uniques : Windup chargé à fond et Diamond Dust valent dix combos.
Svarog — « Ruin Reawakened »
Svarog — « Ruin Reawakened » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 30 000 gils · 60 points de renom · Orichalcum ×1, Fallen Enigma ×1, Amber ×1, Empty Shard ×1 |
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La chasse la mieux payée du jeu de base — 30 000 gils et 60 points de renom — et elle les mérite.
Svarog est un dragon complet : souffle en cône, envol, retombée écrasante et longues séries au sol. Il passe assez de temps en l'air pour qu'un set sans réponse aérienne t'inflige des minutes perdues : emporte
Garuda, ou au minimum une compétence à distance fiable. Sa Volonté ne cède qu'aux gros pics ; enchaîne
Diamond Dust puis
Windup quand la jauge est déjà entamée, et garde
Gigaflare exclusivement pour la fenêtre de brisure.
Pandémonium
Pandémonium (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 20 000 gils · 50 points de renom · Stained Loincloth ×1 |
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Un colosse de la côte d'ombre qui n'a qu'un défaut : il est lent. Tout le reste est conçu pour te punir — allonge démesurée, attaques qui traversent l'arène, et des enchaînements qui reprennent avant que tu aies fini de te relever. Reste au corps à corps sur ses flancs plutôt qu'à distance : la plupart de ses grandes attaques passent au-dessus. Sa Volonté est énorme mais elle descend régulièrement : sois patient, ne grille pas tes recharges hors brisure, et rappelle-toi que les points de vie des marques ne sont jamais affichés — juge à la jauge, pas au ressenti.
Gorgimère — « The Tricephalic Terror »
Gorgimère — « The Tricephalic Terror » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 20 000 gils · 50 points de renom · Orichalcum ×1 |
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Trois têtes, trois registres : une qui mord, une qui souffle, une qui fixe. Le combat consiste à lire laquelle se redresse — chacune annonce une attaque différente, et confondre les deux dernières coûte très cher. Elle se déplace peu mais couvre beaucoup : place-toi en arrière-quart, jamais de face. C'est la chasse qui récompense le mieux un set complet et maîtrisé : fenêtres de brisure courtes, donc grosse compétence prête, et pas de compétence longue en dehors.
Béhémoth roi — « The Masterless Marauder »
Béhémoth roi — « The Masterless Marauder » (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | 20 000 gils · 55 points de renom · Béhémoth Shackle, Orichalcum |
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L'armée valœdoise l'avait capturé et dressé ; il ne reste plus personne pour connaître les mots qui l'arrêtent. C'est le mur du Tableau de chasse : allonge énorme, charges répétées, et une comète qu'il fait tomber sur toi et qu'il faut absolument ne pas subir. Le motif à retenir : il enchaîne trois attaques puis marque un temps — c'est là, et seulement là, que tu places tes compétences. Emporte de quoi briser vite (
Shiva ou
Garuda) et de quoi encaisser (
Titan), et n'oublie pas que 55 points de renom t'attendent chez
Desiree.
Roi tomberry
Roi tomberry (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom : butin de quête (dont le Tomberry Knife) |
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Il n'a ni rang ni bordereau, mais il reçoit la bannière d'introduction réservée aux marques notoires : le jeu le considère comme telle. Il avance lentement, une lanterne dans une main, un couteau dans l'autre — et son coup de couteau ne se mesure pas à sa vitesse. Ne le laisse jamais arriver au contact ; joue à distance, use Blind Justice ou Thunderstorm, et recule dès qu'il se remet en marche. Sa récompense vaut le détour : le Tomberry Knife, une lame aux valeurs de Volonté hors normes.
Thalaos
Thalaos (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom : butin de quête et matériaux de forge du DLC |
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Un Égi de
Léviathan, cousin du Perykos affronté dans la quête principale du DLC, traité comme une marque sans en porter le rang. Il combat dans l'eau et autour : gros volumes, attaques en nappe et projections qui couvrent le sol. Le set de
Léviathan est évidemment thématique, mais c'est surtout la portée de
Serpent's Cry qui rend le duel confortable. Comme pour tous les gros gabarits, vise la Volonté d'abord : sa fenêtre de brisure est longue et généreuse.
Orge — l'Emportement
Orge — l'Emportement (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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Le Kairos Gate ne t'annonce pas ses marques avec la bannière habituelle : c'est l'écran de prévisualisation du cercle qui les classe rang S. Orge reprend
Agni, en plus rapide et en beaucoup moins pardonnant, et surtout au milieu d'une vague au lieu d'un duel tranquille. Nettoie l'escorte avant de t'occuper d'elle, sinon ses charges te renvoient systématiquement dans le reste du groupe. La parade de
Titan reste la réponse la plus fiable à ses ruades.
Philargyria — l'Avarice
Philargyria — l'Avarice (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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Elle rejoue le Prince de la Mort, l'une des créatures les plus vicieuses croisées hors du Tableau. Comme tous les adversaires du Kairos Gate, elle arrive avec un compteur qui court : la lenteur est une défaite, même sans mourir. Choisis un set qui brise vite plutôt qu'un set qui frappe fort, et garde une compétence de contrôle pour l'escorte. Si le cercle tourne mal, souviens-toi que tu peux recomposer entièrement tes trois sets avant de le relancer.
Kairos King — l'Acédie
Kairos King — l'Acédie (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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La relecture de la
Bête de Kuza, c'est-à-dire de l'adversaire le plus violent du Tableau de chasse — mais cette fois sans la possibilité de repartir se soigner. Ses enchaînements ne laissent quasiment pas d'ouverture : la seule ligne de conduite tenable est esquive de précision, contre, retrait.
Rift Slip d'
Odin, qui annule l'animation d'une compétence et ralentit tout le monde sauf toi, est la meilleure assurance-vie du cercle. Ne dépense jamais ton Limit Break avant sa dernière phase.
Gastrimargia — la Gloutonnerie
Gastrimargia — la Gloutonnerie (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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La version Kairos du
Prince flan : même gelée qui avale les coups d'épée, même saisie qui fait mal, mais dans un espace clos et avec un chronomètre. Les compétences de zone et la magie valent trois fois le corps à corps ici.
Aerial Blast posé au centre travaille tout seul pendant que tu gères l'escorte, et
Rime couvre les angles morts. Garde une esquive disponible en permanence : sa saisie est ce qui fait échouer la plupart des tentatives.
Porneia — la Luxure
Porneia — la Luxure (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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Une reprise de
Bygul, donc de la vitesse pure : bonds téléportés, décharges à distance, aucune fenêtre offerte gratuitement. Le combat se gagne à l'esquive de précision, pas à la garde : chaque esquive réussie ouvre un contre, et les contres sont ta seule source régulière de dégâts de Volonté.
Cold Snap, dont l'esquive parfaite gèle tout ce qui t'entoure, résout à la fois la marque et son escorte. Reste mobile : rester planté, c'est perdre.
Hyperephania — l'Orgueil
Hyperephania — l'Orgueil (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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La relecture de
Ananké, l'écho incendiaire des ruines. Une machine ne recule pas et ne se laisse pas interrompre : il faut faire tomber la Volonté avant d'espérer autre chose que de l'esquive. Son jet continu balaie une ligne — tourne autour, ne recule jamais en ligne droite.
Heatwave reste le contre-outil idéal : bien timé, il avale le projectile, le renvoie et réduit son propre temps de recharge à un tiers.
Kenodoxia — la Vaine Gloire
Kenodoxia — la Vaine Gloire (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
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Un volant, réécrit d'après le
Comète rouge — et dans un cercle chronométré, un volant que tu ne peux pas descendre coûte la manche.
Garuda n'est pas un luxe ici, c'est la solution :
Deadly Embrace le ramène au sol dès que sa jauge passe sous la moitié. À défaut,
Impulse et
Satellite de
Bahamut maintiennent une pression constante pendant qu'il tourne. Esquive vers lui pendant ses piqués, jamais dans le sens de la trajectoire.
Lype — la Tristesse
Lype — la Tristesse (BOSS)▾
Récompenses & extraction
| Récompense | Aucun gil ni renom — seulement la progression vers le set de Primordial d'Ultima |
|---|
La reprise de
Thanatos, le géant de cristal, et le nom n'est pas un hasard : c'est le cercle le plus lent et le plus étouffant du Kairos Gate. Ses ondes de choc au sol ne se parent pas, elles s'évitent — saute ou éloigne-toi, mais ne reste jamais en garde. Ses phases longues t'obligent à ne rien gaspiller : joue les fenêtres après ses grandes attaques et laisse les recharges tourner. Une fois sa Volonté brisée, monte le multiplicateur avec des coups rapides avant de lâcher
Gigaflare ou
Ultimate Demise.