Trophées — PS5 / PC
50 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Une histoire qui sera contée.
Comment l'obtenir
Final Fantasy XVI compte 50 trophées hors DLC : 1 platine, 3 or, 6 argent et 40 bronze. Aucun n'est manquable — la sauvegarde de fin d'Épopée réouvre le monde et tout le contenu annexe reste accessible, chasses comprises. La liste se déroule en deux temps : une première aventure d'une cinquantaine d'heures qui décroche seule les onze trophées d'histoire et l'essentiel des trophées de combat, puis une Nouvelle Partie + en mode « Fantaisie finale » qui débloque le niveau 100, les Monuments de Chronos ultimes et la forge de Götterdämmerung. Les deux vrais chronophages sont « Mythos » (maîtriser TOUS les talents de TOUS les Primordiaux, donc une accumulation massive de points de compétence) et « Entrer dans la légende », qui réclame les matériaux des chasses de rang S. Prévois 80 à 100 heures au total, sans aucun passage aléatoire ni farm de chance.
🥇 Or (3)
Bâtir un lieu où les gens vivent dignement.
Comment l'obtenir
Récompense la ligne de quêtes annexes qui reconstruit le refuge des Porteurs au fil de l'Épopée. Elle s'étale sur toute la partie : chaque grand palier d'histoire rouvre de nouvelles requêtes marquées d'une icône « + », et il faut les avoir toutes bouclées avant la dernière ligne droite. Rien n'est perdu si tu passes à côté sur le moment, mais l'enchaîner au fil de l'eau évite un gros rattrapage en fin de partie.
Maîtriser l'intégralité des talents et des compétences de tous les Primordiaux.
Comment l'obtenir
Le trophée le plus long de la liste : il faut acheter et porter au maximum chaque capacité de chaque Primordial, jusqu'à la dernière. La monnaie, ce sont les points de compétence, qui tombent en vainquant des ennemis et en terminant les chasses. Le réflexe utile est de ne jamais hésiter à réinitialiser un talent (le remboursement est intégral et gratuit) pour tester, puis de finir le remplissage en Nouvelle Partie +, où le gain de points explose. Attends-toi à plusieurs dizaines d'heures de combat par-dessus l'histoire.
Terminer l'Épopée en mode « Fantaisie finale ».
Comment l'obtenir
Le mode difficile de FFXVI, verrouillé jusqu'au premier générique : il ne se lance que via une Nouvelle Partie +. Les ennemis frappent plus fort, encaissent davantage et de nouvelles compositions apparaissent, mais tu repars avec ton équipement, tes talents et ton niveau. C'est aussi le passage obligé vers le niveau 100, les Monuments de Chronos les plus durs et les matériaux d'armes ultimes : autant l'enchaîner directement après la première fin.
🥈 Argent (6)
Obtenir toutes les récompenses liées à la réputation.
Comment l'obtenir
La réputation monte en accomplissant les quêtes annexes et les chasses ; chaque palier débloque une récompense à réclamer auprès des compagnons du Repaire. Comme la jauge se remplit surtout par les requêtes, ce trophée tombe presque naturellement dans le sillage de « Une vie nouvelle » — pense simplement à retourner encaisser les paliers, ils ne se donnent pas tout seuls.
Obtenir l'arme « Götterdämmerung ».
Comment l'obtenir
L'épée ultime de Clive, au bout de la chaîne de forge la plus longue du jeu. Elle réclame les matériaux rares lâchés par les chasses de plus haut rang, dont plusieurs ne se débloquent qu'après la première fin. Le parcours est balisé : monte la chaîne d'armes palier par palier chez le forgeron, en gardant systématiquement les composants de chasse plutôt qu'en les revendant.
Obtenir la collection complète des objets à valeur sentimentale.
Comment l'obtenir
Les objets à valeur sentimentale sont des souvenirs offerts par les PNJ, presque tous liés aux quêtes annexes et aux paliers de réputation. Ils s'accumulent sans effort si tu fais le contenu annexe en entier ; c'est la raison pour laquelle ce trophée se boucle en général le même jour que « Une vie nouvelle ». Le Repaire permet de vérifier la collection et de repérer ce qui manque.
Vaincre toutes les cibles d'élite.
Comment l'obtenir
Le Tableau de chasse au complet, jusqu'aux marques de rang S. Les dernières cibles sont plus coriaces que la plupart des boss de l'histoire et plusieurs n'apparaissent qu'une fois l'Épopée terminée. Le Tableau, affiché au Repaire, indique la région de chaque proie : c'est la check-list à vider méthodiquement, et elle alimente au passage la forge de Götterdämmerung.
Avoir obtenu toutes les enseignes des partisans ainsi que l'emblème des Ailes ardentes.
Comment l'obtenir
Autre récompense du contenu annexe : les enseignes se gagnent en menant à leur terme les lignes de quêtes des habitants du Repaire, et l'emblème couronne l'ensemble. Rien de difficile, uniquement de l'exhaustivité — et comme les requêtes tardives ne s'ouvrent qu'en fin d'Épopée, ce trophée se décroche naturellement en dernier, avec les autres trophées de quêtes.
Infliger plus de 50 000 points de dégâts additionnés à des ennemis déstabilisés.
Comment l'obtenir
Il s'agit du total des dégâts placés pendant la fenêtre de déstabilisation, cumulé sur toute la partie — pas en un seul combat. Autrement dit : joue simplement le système de jeu comme il est conçu, en brisant la jauge de volonté puis en vidant tes capacités pendant le bonus. Le compteur passe le seuil bien avant la fin de l'histoire.
🥉 Bronze (40)
Se réveiller après avoir vu un rêve concernant le passé.
Le tout premier trophée de la liste : il tombe dans le prologue, dès que le récit bascule du souvenir au présent. Comme les dix autres trophées d'histoire, il est strictement impossible à rater.
Obtenir de nouveaux pouvoirs.
Trophée d'histoire, décroché lors d'un des grands basculements narratifs du premier acte. Aucune action particulière n'est requise : il suffit d'avancer dans l'Épopée.
S'accepter enfin.
Trophée d'histoire, lié à un tournant intime de Clive. Rien à faire de spécial : il se déclenche à la cinématique correspondante.
Défier le destin.
Trophée d'histoire. Il ponctue une bascule majeure du scénario et se donne automatiquement en poursuivant la quête principale.
Aller de nouveau de l'avant.
Trophée d'histoire, obtenu à la reprise de la route après un des chapitres les plus sombres du jeu. Impossible à manquer.
Repenser au passé.
Trophée d'histoire, associé à une séquence de retour en arrière. Il s'ajoute seul, sans condition annexe.
Terminer un combat contre un des ennemis jurés de Clive.
Trophée d'histoire : il valide l'un des affrontements imposés contre les adversaires personnels de Clive. Le combat étant obligatoire, le trophée l'est aussi.
Faire une rencontre inattendue.
Trophée d'histoire, déclenché par une rencontre que le scénario impose. Aucun prérequis.
Échanger des promesses avec une jeune femme.
Trophée d'histoire, lié à une scène de dialogue obligatoire. Il tombe sans intervention du joueur.
Récupérer tous les pouvoirs.
Trophée d'histoire de la dernière ligne droite : il consacre la panoplie complète des pouvoirs de Clive. Toujours automatique.
Vaincre un ennemi puissant grâce aux pouvoirs des deux frères.
Dernier trophée d'histoire de la liste, remporté lors d'un affrontement scénarisé majeur. Comme les précédents, il ne demande que d'avancer.
Infliger 10 fois « Sanction » à des ennemis.
Se cumule dès qu'on joue proprement la fenêtre de riposte : dix occurrences suffisent, et le compteur avance tout seul pendant l'histoire. Si le trophée traîne, un aller-retour sur des ennemis de base du Tableau de chasse le boucle en quelques minutes.
Recevoir une première médaille de bravoure.
La médaille récompense une performance de combat remarquée — un affrontement mené sans faiblir. La première tombe presque toujours d'elle-même dans le premier tiers de l'Épopée.
Vaincre 20 ennemis en pleine Transcendance.
La Transcendance est le mode de surpuissance temporaire de Clive : il faut y abattre vingt ennemis au total, pas d'un coup. Le plus simple est de la déclencher au milieu d'un groupe de petits adversaires plutôt que face à un boss isolé.
Infliger 15 fois des attaques type « Frappe éclipse » ou « Tir éclipse ».
Ce sont les versions renforcées de l'attaque de base et de la magie, obtenues en enchaînant au bon moment. Quinze réussites cumulées : c'est un trophée de rythme, qui vient naturellement une fois le timing intégré.
Infliger des dégâts en contrant une attaque avec « Onde incendiaire habile ».
La capacité du Phénix contre-attaque si elle est déclenchée juste au contact d'un coup ennemi. Un ennemi lent et bien télégraphié — un gobelin lourd, un Morbol — rend la fenêtre très lisible.
Vaincre cinq fois un ou des ennemis en plein vol après les avoir attirés avec « Étreinte de Garuda ».
Étreinte de Garuda happe la cible et la maintient en l'air : il faut l'achever avant qu'elle ne retombe. Vise des ennemis déjà bien entamés, ou attends la déstabilisation pour être sûr de conclure.
En l'air, infliger « Rapacité », « Virevolte captivante » et « Freux vengeur ».
Les trois capacités de Garuda doivent être enchaînées au cours d'un même passage aérien. Équipe-les toutes les trois avant d'essayer, monte grâce à Étreinte de Garuda, puis déroule sans redescendre.
Attacher 50 boules de foudre de « Justice de Ramuh » et les faire exploser.
Justice de Ramuh colle des sphères sur les cibles avant la détonation. Cinquante au total : privilégie les combats à ennemis multiples, où une seule activation en pose plusieurs d'un coup.
Faire en sorte que Sphère électrique envoie une décharge à trois reprises.
La Sphère électrique riposte quand elle est frappée. Il faut donc la poser puis laisser les ennemis l'attaquer trois fois — un adversaire agressif à attaques rapides est idéal, contrairement à un boss lent.
Se protéger de dix attaques ennemies grâce au « Blocage de Titan ».
Le blocage de Titan absorbe les coups tant qu'on le maintient. Dix attaques encaissées au total, tous combats confondus : le compteur monte vite face aux ennemis qui enchaînent les séries de frappes.
Déclencher une « Riposte titanesque » en faisant toucher tous les coups.
Il ne suffit pas de contrer : la riposte complète doit porter jusqu'à son dernier coup. Choisis une cible immobile ou déstabilisée pour éviter qu'elle ne s'éloigne en cours d'animation.
Infliger au moins 100 fois des dégâts avec des « Méga-Fission » niveau II ou supérieur.
Il faut d'abord monter la capacité de Bahamut au niveau II à la forge de talents, puis accumuler cent occurrences. C'est le trophée de combat le plus long de la liste : garde la capacité équipée en permanence sur la dernière partie de l'aventure.
Effectuer trois fois une « Esquive draconique habile » sans être touché.
Trois esquives parfaites enchaînées, sans encaisser le moindre coup entre les deux. Un ennemi à combo long et régulier offre les trois fenêtres d'affilée bien plus facilement qu'un boss.
Congeler dix ennemis avec « Congélation ».
Dix gels cumulés grâce à la capacité de Shiva. Les groupes d'ennemis faibles sont les meilleurs clients : ils gèlent d'un coup, alors que les grosses cibles résistent souvent.
Vaincre simultanément au moins trois ennemis congelés par Clive.
Le corollaire du précédent, en plus exigeant : trois ennemis gelés en même temps, puis brisés d'un seul coup. Attends un attroupement serré et gèle-les groupés avant de frapper.
Infliger cinq fois des dégâts avec la technique « Zantetsuken mortel » niveau II ou supérieur.
Comme pour Méga-Fission, il faut monter la capacité d'Odin au niveau II avant que le compteur ne bouge. Cinq réussites suffisent ensuite, ce qui en fait un trophée rapide une fois l'amélioration achetée.
Exécuter trois fois une « Riposte Issen » au cours d'un même combat.
Trois ripostes parfaites d'Odin dans le même affrontement, sans qu'il se termine entre-temps. Un boss à longue durée de vie et à attaques bien lisibles est le terrain rêvé.
Maîtriser l'intégralité des talents et des compétences d'un Primordial.
La version en un exemplaire de « Mythos ». Concentre tous tes points de compétence sur un seul Primordial — le Phénix, disponible dès le début, est le candidat évident — au lieu de les disperser.
Obtenir la « sacoche à remèdes élargie » et la « larme de lune ».
Deux améliorations de survie qui augmentent le nombre de potions transportées et de résurrections. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes annexes : elles tombent d'elles-mêmes si tu suis la ligne de reconstruction du Repaire.
Vaincre dix cibles d'élite.
Les dix premières marques du Tableau de chasse. C'est l'étape intermédiaire vers « Exterminateur » : commence par les rangs C et B, largement à ta portée pendant l'histoire.
Terminer une épreuve de Chronos.
Les Monuments de Chronos sont les défis de combat chronométrés du jeu, débloqués via la Stèle du Repaire. Une seule épreuve réussie suffit — la première est volontairement accessible.
Faire cinq fois appel à un forgeron pour créer ou renforcer une arme.
Cinq opérations à l'établi, création ou renforcement confondus. Comme la progression d'armes passe forcément par la forge, le trophée arrive sans effort en cours d'Épopée.
Lire dix lettres arrivées dans la boîte aux lettres.
La boîte aux lettres du Repaire se remplit au fil des chapitres. Le piège est de l'oublier : prends l'habitude de la consulter à chaque retour, sinon les dix lettres s'entassent sans être lues.
Permettre à Harpocrate d'atteindre un niveau de connaissances égal à 5.
Harpocrate, l'érudit du Repaire, monte en niveau quand on discute avec lui des sujets nouvellement débloqués. Une visite régulière entre deux chapitres suffit à atteindre le niveau 5 avant la fin.
Caresser cinq fois Talgor.
Le trophée le plus doux de la liste : cinq caresses au chien, à faire au Repaire ou sur le terrain. Rien n'empêche de les enchaîner dès qu'il rejoint l'équipe.
Infliger cinq fois des dégâts avec « Férocité habile » grâce aux commandes de Talgor.
Il faut utiliser l'ordre d'attaque de Talgor au bon moment pour déclencher sa version renforcée, cinq fois au total. Le chien doit évidemment être présent : équipe sa commande et pense à la déclencher en combat.
Chevaucher Ambroisie pour la première fois.
Le trophée de la monture, offert dès que le chocobo est disponible. Il ne demande qu'une chose : monter dessus une fois.
Visiter toutes les zones de la carte.
Il faut avoir mis les pieds dans chaque zone répertoriée, y compris celles qui n'ouvrent que via des quêtes annexes ou des chasses. Un tour complet de la carte après la fin de l'Épopée règle les oublis.
Dépenser 36 000 gils en tout à La Couronne immergée, au Repaire.
Un simple cumul d'achats à la boutique du Repaire. Les gils ne manquent pas en fin de partie : si le compteur traîne, il suffit d'acheter des consommables en série jusqu'au seuil.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XVI — onglet « Trophées »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !

