XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

⬡ Ascension — grille de compétences

La grille d'AscensionAbility Call en version originale — est le seul arbre de compétences de Final Fantasy XV. Elle se compose de plusieurs constellations appelées Astralsphères, reliées entre elles par des nœuds : chaque nœud débloque une capacité active, un bonus passif ou une amélioration permanente. On les active en dépensant des PC, les points de compétence (affichés « AP » dans les menus du jeu). Certains nœuds rouges s'ouvrent tout seuls au fil du scénario et ne coûtent rien ; les verts sont les Techniques de tes compagnons ; les jaunes penchent vers l'offensive et les violets vers les effets passifs.

Le point capital à comprendre, c'est que les PC sont communs à toute l'équipe et à toutes les branches. Rien ne t'oblige à répartir équitablement : tu peux gaver Noctis pendant vingt heures puis basculer tout sur Ignis. Chaque nœud n'ouvre l'accès qu'à ses voisins immédiats, donc l'ordre dans lequel tu dépenses détermine ce qui devient disponible ensuite.

Ne confonds pas PC et PE. Les points de compétence te sont crédités immédiatement et sont dépensables à tout moment depuis le menu, même en plein donjon : tu gagnes 1 PC pour chaque ennemi achevé par saut-frappe, par parade ou par attaque en tandem, 3 PC à chaque montée de niveau d'un personnage, 5 PC la première fois que tu boucles un entraînement sur un havre, 20 PC pour une visite guidée et 20 PC pour une stratégie de combat correctement exécutée depuis le patch 1.21. Camper rapporte aussi des PC, à condition de changer de bivouac par rapport à la dernière fois. Les points d'expérience, eux, fonctionnent à l'inverse : ils s'entassent en réserve et ne se transforment en niveaux qu'au moment où tu te reposes — c'est là que le multiplicateur de l'hébergement s'applique, la suite royale du Leville d'Altissia étant la meilleure du jeu avec son ×3 (Baie de Galdina plafonne à ×2). Contrairement à une idée reçue tenace, les plats d'Ignis n'apportent aucun bonus d'expérience : ils donnent des bonus de caractéristiques et de résistance, rien de plus.

Enfin, garde en tête l'ordre de grandeur : il faut plus de 18 000 PC pour remplir la grille entière, et les derniers nœuds coûtent 333, 555 voire 999 PC pièce. Personne ne complète l'Ascension par accident. La progression de ta partie se joue donc sur le choix des nœuds bien plus que sur leur nombre. Bonne nouvelle : la grille est intégralement conservée en New Game Plus et en sélection de chapitre.

La branche Combat de la grille d'Ascension et ses nœuds à débloquer

Les branches de la grille

SphèreUsageOù l'obtenir
Combat L'Astralsphère réservée à Noctis, et de loin la plus dense. On y trouve tout ce qui touche au déplacement et au saut-frappe : Airstep (un pas aérien après une attaque à l'épée ou à la lance), Airstride puis Airdance qui en font une chaîne illimitée, Death Drop pour se téléporter au-dessus d'une cible lointaine, Blink qui laisse passer une attaque sans dépenser de PM en gardant à la dernière seconde, et Impervious qui annule carrément les dégâts d'une riposte parfaite. C'est aussi ici que se trouvent les multiplicateurs de dégâts du saut-frappe et les réductions du coût en PM des téléportations. De 6 PC (Airstep) à 333 PC (Airdance, Impervious, Point-Blank Warp-Strike). Nœuds bon marché à ouvrir en priorité : Airstep 6, Light Phase 8, Chained Fury 10, Blink 16, Airslip 16.
Magie Tout ce qui concerne la magie élémentale : la quantité d'énergie que tu siphonnes dans les gisements, la puissance des sorts que tu fabriques, et le nombre de charges par fiole. Elementalism, Elementality et Enhanced Elementality font grimper le rendement des gisements de 20 % à 80 %. Powercraft et ses trois évolutions ajoutent progressivement 10, 30, 50 puis 100 points de puissance à chaque mélange. Bonuspell et Bonuspell II t'offrent des sorts supplémentaires gratuits à chaque fabrication. Elemagnetism augmente enfin de 50 % les chances de drainer de l'énergie sur les cadavres avec une arme absorbante. De 20 PC (Powercraft) à 999 PC (Ultimate Powercraft, Bonuspell II). Magic Action (24) rend 1 PC à chaque sort lancé et s'auto-finance très vite.
Rétablissement La branche de survie. First Aid et ses évolutions permettent à un personnage aux PV bas de se soigner tout seul après une courte pause, jusqu'à 60 % de sa vie. Les trois nœuds Savior's transforment le relevage d'un allié en état critique en véritable bonus offensif : +200 de Force, +200 de Vitalité, ou coups critiques garantis pendant 30 secondes. Comeback restaure la totalité des PV de l'allié relevé. Sprinter et Distance Runner rallongent la barre d'endurance de la course. De 10 PC (Rapid Regen) à 333 PC (Expert First Aid). Savior's Fortitude à 20 PC est l'un des meilleurs rapports qualité-prix du jeu.
Équipe L'Astralsphère qui règle le comportement de tes trois compagnons hors Techniques. C'est ici que vivent les attaques en tandemLink Up puis Super Link Up pour la puissance, Critical Link pour qu'elles soient toutes critiques, Limitless Link pour qu'elles dépassent le plafond de dégâts. On y trouve aussi Coup de Grâce, qui laisse tes alliés achever un ennemi vulnérable, les ripostes automatiques (Reflex de Gladiolus, Lancet d'Ignis, Scintilla de Prompto), Analyze qui fait scanner l'ennemi par Ignis dès l'ouverture, et Intercept par lequel Gladiolus prend un coup à ta place. De 6 PC (Analyze, Reflex, First Shot) à 999 PC (Limitless Link). Link Up ne coûte que 8 PC et augmente la principale source de dégâts gratuits du jeu.
Techniques Le catalogue des Techniques de tes compagnons, qui consomment les segments de la jauge partagée. Gladiolus casse (Dawnhammer, Cyclone, Impulse) et protège (Royal Guard). Ignis soutient (Regroup restaure quasiment toute la vie du groupe et relève les alliés à terre, Enhancement applique à Noctis le buff élémentaire correspondant à la faiblesse de la cible, Overwhelm rend l'équipe invincible le temps d'un assaut concentré). Prompto contrôle à distance (Starshell, Gravisphere, Recoil, Trigger-Happy). C'est également ici qu'on débloque le changement de personnage en plein combat, et les Limit Break qui font sauter le plafond de dégâts des Techniques. De 8 PC (Regroup, Dawnhammer, Starshell) à 999 PC (les trois Limit Break). Le pilotage de Gladiolus, d'Ignis ou de Prompto coûte 20 PC chacun.
Exploration La branche la moins spectaculaire et pourtant la plus rentable de toute la grille : elle transforme tes activités annexes en machine à PC et à PE. Angler Action (1 PC par poisson) et Sportfishing (bonus sur les gros spécimens) rentabilisent la pêche, Appetize la cuisine, Aperture la photographie, Roadrunning et Roadlife les kilomètres au volant de la Regalia. Happy Camping puis Happier Camping font passer le gain de bivouac de 1 à 3 PC. Enfin, la famille Aftertaste prolonge les effets des plats d'Ignis jusqu'au lever du soleil suivant, puis au coucher du jour d'après, puis au surlendemain. De 12 PC (Snapshot) à 999 PC (Fittest Survival). Priorité absolue : Happy Camping 20, Aftertaste 18, Angler Action 18, Roadrunning 32.
Chocobos (nœuds de la branche Exploration) Le jeu ne consacre pas d'Astralsphère entière aux chocobos : leurs quatre nœuds sont logés dans la branche Exploration, en deux petites paires. Chocobump rapporte 1 PC tous les 1,4 kilomètre parcouru à dos d'oiseau et Chocobonus 10 PE tous les 560 mètres environ. Chocojockey donne 1 PC par course gagnée et Chocoracer 50 PE. Ce sont des nœuds de confort, mais si tu comptes traverser Lucis à cheval sur une monture plutôt qu'en Regalia — ce qui est indispensable pour atteindre certains coins du Lac Vesper — autant que le trajet paie. 32 PC pour Chocobump et Chocojockey, 99 PC pour Chocobonus et Chocoracer. Chaque paire commence par le nœud à 32.
Armiger La plus petite Astralsphère du jeu — neuf nœuds seulement — mais celle qui contient l'un des effets les plus forts de la partie. Armiger Harvester remplit la jauge 30 % plus vite, Iron Armiger la vide 30 % moins vite, Armiger Warchain ajoute 50 % de dégâts à la Chaîne. Armiger Action et Armiger Chain Reaction te rendent 1 PC à chaque activation. Et surtout Armiger Freechain : après chaque Chaîne d'Armiger, tu bénéficies de 60 secondes de PM illimités — une minute entière de saut-frappe sans interruption. Armiger Sagechain ajoute 3 000 PE par ennemi tué par la Chaîne. Les nœuds Armiger et Chaîne d'Armiger s'ouvrent gratuitement via le scénario. Les autres vont de 24 PC (Iron Armiger, Harvester, Warchain) à 99 PC (Sagechain), avec Freechain à 72 PC.
Mode Attente Une branche que beaucoup de joueurs ignorent parce qu'ils n'utilisent jamais le mode Attente — celui qui fige l'action tant que tu ne bouges pas, pour analyser le champ de bataille. Elle est pourtant utile même en jeu actif : Presto Libra accélère le scan, No Mercy augmente les dégâts infligés à la faiblesse élémentaire d'un ennemi scanné, et Sage booste les dégâts de toute l'équipe pour chaque adversaire analysé. Warp-Ambush augmente les chances de briser un appendice quand tu frappes un ennemi qui ne te vise pas ; Warp-Punish augmente les dégâts sur une cible à moins de la moitié de ses PV. De 12 PC (Presto Libra) à 99 PC (Time-Freeze, Sage, Warp-Punish). No Mercy à 32 PC vaut le détour même sans jouer en mode Attente.
Statistiques La branche qui augmente durement les caractéristiques brutes de toute l'équipe, par des formules indexées sur le niveau : Health Level ajoute deux fois ton niveau aux PV maximum, sa version II cinq fois, sa version III dix fois. Strength Level, Vitality Level et Spirit Level ajoutent chacun ton niveau à la caractéristique correspondante. On y trouve aussi les emplacements d'accessoires supplémentaires, jusqu'à trois par personnage : le premier est bon marché, le second est l'un des nœuds les plus chers de la grille. 10 PC pour Health Level, 99 PC pour les versions II et pour Force/Vitalité/Esprit, 333 PC pour Health Level III. Emplacements d'accessoires : 16 PC pour le premier, 333 PC pour le second.

Parcours conseillé par personnage

Noctis Le seul personnage que tu contrôles par défaut, et le seul à posséder une Astralsphère entière à son nom. Il équipe tous les types d'armes, se téléporte en lançant sa lame, manie les Armes Royales et déclenche l'Armiger.
Ouvre la branche Combat en premier et n'en sors pas avant d'avoir Airstep (6 PC), Light Phase (8) et Blink (16) : mobilité, PM et parade, tout le jeu tient là-dessus. Enchaîne sur Airslip (16) et Chained Fury (10), puis Warp Factor (24) et Daemon Destroyer (24). Passe ensuite par Exploration pour Happy Camping (20) et Aftertaste (18), qui financent la suite. En milieu de partie, vise Ultralight Phase (32), Airstride (52), Osmostrike (52) et Warp Factor II (52). Réserve Airdance, Impervious et Point-Blank Warp-Strike (333 chacun) pour le contenu de fin de partie.

Armes & Techniques : Armes de prédilection : épées à une main pour la vitesse de saut-frappe, lances pour la portée aérienne, et les Armes Royales pour leur type de dégâts que les grilles de faiblesse n'affichent pas — redoutable contre les dæmons qui encaissent tout le reste. Rappelle-toi que chaque coup porté avec une Arme Royale lui coûte des PV (la parade fait exception) et qu'il n'a pas besoin de s'en servir pour bénéficier de leurs bonus de caractéristiques : la simple équipe suffit.

Gladiolus Le bouclier du roi : il encaisse, il casse les appendices et il met les grosses bêtes au sol. Sa compétence hors combat, Survie, ramasse des objets bonus après chaque victoire.
Commence par Techniques avec Dawnhammer (8) puis Royal Guard (18) et Cyclone (18) : de quoi briser un appendice et sauver Noctis d'un gros coup. Dans Équipe, prends Reflex (6) puis Engage (18), Antagonize (24) et surtout Coup de Grâce (16), qui transforme chaque ennemi au sol en cible gratuite. Intercept (64) est excellent dès que les dégâts deviennent sérieux. Dans Exploration, Fitter Survival (99) puis Fittest Survival (999) doublent ses trouvailles d'après-combat — un investissement de fin de partie qui remplit l'inventaire de composants rares. Sa Technique la plus chère, Impulse (72), est la meilleure briseuse d'appendices du jeu.

Armes & Techniques : Techniques : Dawnhammer (2 segments, cible unique), Cyclone (2 segments, zone autour de lui), Royal Guard (1 segment, protège Noctis et lui applique Sérénité), Impulse (3 segments, double balayage frontal spécialisé dans la casse d'appendices). Armes de prédilection : grandes épées en arme principale, bouclier en arme secondaire — sans bouclier équipé, Cyclone, Royal Guard et Intercept sont indisponibles.

Ignis Le cerveau tactique : il conduit la Regalia, analyse les ennemis, soigne le groupe et cuisine. Ses plats de bivouac sont le véritable système de buffs du jeu.
Prends Analyze (6 PC) dès la première heure : c'est six points pour que la grille de faiblesses de chaque ennemi te soit servie automatiquement en ouverture de combat. Enchaîne sur Regroup (8) dans Techniques — la meilleure Technique de soin du jeu, qui relève même les alliés à terre — puis Enhancement (18) et Overwhelm (18). Dans Équipe, Lancet (18) lui rend des PV en contre-attaquant, Venom Fang (24) empoisonne durablement la cible de Noctis, et Regenerate (99) le transforme en soigneur automatique. Dans Exploration, Appetize (20) et toute la famille Aftertaste (18 → 99 → 333) prolongent ses repas jusqu'au surlendemain. Sa Technique de haut niveau, Sagefire (72), casse aussi très bien les appendices.

Armes & Techniques : Techniques : Regroup (2 segments, soin de groupe), Enhancement (1 segment, buff élémentaire calqué sur la faiblesse de la cible), Overwhelm (2 segments, assaut concentré pendant lequel toute l'équipe est invincible), Sagefire (3 segments, triple attaque de Feu en zone). Armes de prédilection : dagues pour la vitesse et les statuts, lances pour les Coups de Grâce. À noter, Analyze peut transmettre l'altération d'état innée de ses dagues à la cible scannée.

Prompto Le tireur du groupe et le photographe du voyage. Il couvre tout le registre à distance et bricole des machines. Ses clichés se trient au bivouac.
First Shot (6 PC) est un achat évident : une salve gratuite en ouverture qui ajoute un segment à la jauge de Technique. Prends ensuite Starshell (8) pour attirer l'attention des ennemis loin de toi, Gravisphere (18) pour agglutiner les groupes — la meilleure préparation à un sort de zone du jeu — et Recoil (18) pour la casse d'appendices. Dans Équipe, Scintilla (18) inflige Stop en contre-attaque et Shock Drop (24) prolonge tes enchaînements aériens. Côté Exploration, Snapshot (12) lui permet de photographier en plein combat et Aperture (32) rend 1 PC par cliché critique. Sa Technique de haut niveau, Trigger-Happy (72), est sa meilleure source de dégâts sur cible unique.

Armes & Techniques : Techniques : Starshell (1 segment, attire l'attention et applique Menacé ou Affaibli), Gravisphere (2 segments, aspire tout un groupe), Recoil (2 segments, gros dégâts localisés, peut brûler), Trigger-Happy (3 segments, deux volées suivies d'un tir final). Armes de prédilection : armes à feu en principale, machines en secondaire — Gravisphere, Recoil et Shock Drop exigent une machine équipée.

Astuces de farm & d'optimisation

La grille d'Ascension : les premiers nœuds sont les moins chers et les plus rentables

Par quoi commencer. Les premiers PC sont les plus précieux de la partie, et les meilleurs nœuds sont ridiculement bon marché. Dans l'ordre : Analyze (6), Airstep (6), First Shot (6), Reflex (6), Regroup (8), Link Up (8), Light Phase (8), Chained Fury (10), Blink (16), Coup de Grâce (16), Aftertaste (18), Happy Camping (20). Une centaine de points bien placés, et ton groupe change complètement de dimension.

Les nœuds qui se remboursent tout seuls. Une partie de la grille est faite pour générer des PC : Magic Action (24, 1 PC par sort), Angler Action (18, 1 PC par poisson), Appetize (20, 1 PC par plat préféré cuisiné), Roadrunning (32, 1 PC tous les 2 kilomètres en Regalia), Chocobump (32), Aperture (32), Armiger Action et Armiger Chain Reaction (48 chacun). Ouvre-les tôt : plus tu joues longtemps avec, plus ils rapportent.

Les pièges. Trois erreurs classiques. Première : investir massivement dans Statistiques au début — les formules sont indexées sur ton niveau, donc un nœud acheté à 99 PC au niveau 25 ne te donne presque rien, alors qu'il devient énorme au niveau 99. Attends. Deuxième : croire que Ultralight Phase (32) et Light Phase (8) se cumulent — le second remplace le premier, il ne s'y ajoute pas. Troisième : viser trop tôt les nœuds à 333, 555 ou 999 PC ; à ce prix-là, tu t'offres une dizaine de nœuds bon marché qui transformeront bien davantage tes combats.

Comment farmer les PC. Quatre méthodes qui fonctionnent encore aujourd'hui. Un — le classique de la Regalia en rond : une fois Roadrunning débloqué, cale la manette et laisse la voiture tourner. Il faut un carburant infini, donc le Générateur magitek gagné au Totomostro ou la Regalia Type-F, et le Turbocompresseur (également au Totomostro) pour pousser à 110 km/h. Attention : voler ne rapporte rien, ni PE ni PC. Deux — le sifflet à monstres : appelle des groupes de sabertusks en boucle et achève-les au saut-frappe, avec les accessoires Warrior's Fanfare et Blitzer's Fanfare équipés ; compte 95 à 100 PC pour dix minutes de jeu. Trois — dans la Royal Edition, les Rois d'Antan de l'Insomnia élargie rapportent 300 PC au total, et se refont indéfiniment via la sélection de chapitre. Quatre — les quêtes chronométrées, qui convertissent 700 QP en 300 PC.

À retenir sur les compagnons. Chaque personnage a sa propre façon de générer des PC quand tu le contrôles : les Arts de Lame de Gladiolus, le Saut et la Lucidité totale d'Ignis, les tirs de précision de Prompto. Débloquer les trois nœuds de changement de personnage (20 PC chacun) est donc rentable même si tu ne joues jamais autrement que Noctis.

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