XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

💀 Superbosses

Le vrai contenu de fin de partie de Final Fantasy XV ne se trouve pas dans le scénario principal mais dans une poignée d'affrontements démesurés, la plupart accessibles une fois revenu au chapitre 15. On y trouve des créatures dont les points de vie se comptent en millions, un colosse magitek qui ignore 99 % de tes dégâts, huit donjons scellés remplis d'accessoires introuvables ailleurs, un labyrinthe sans le moindre ennemi, et un colisée où l'on parie sur des monstres.

Trois règles générales avant de te lancer. D'abord, les invocations sont désactivées dans les Ruines de Menace : ne compte jamais sur un Astral pour te sortir d'affaire là-dessous. Ensuite, la plupart de ces cibles sont résistantes ou immunisées à Alterna et à la mort subite de l'Anneau des Lucii : il faudra vraiment les user. Enfin, la magie brise-limite — 99 unités d'un même élément plus un catalyseur comme l'Adamantite ou le Bec de Zu — reste ta meilleure source de dégâts bruts, à condition de la lancer loin de tes propres compagnons.

Adamankhélone
Leide — Pic de Longwythe
Adamankhélone (SUPERBOSS)LeidePic de Longwythe
Adamankhélone
Niveau99
PV5 624 400
EXP40 260
TypeBête
Élémentaires
LumièreImmunisé
Grandes épéesFaiblesse
MachinesFaiblesse
Tête et pattes−25 % de dégâts
Cou+50 % de dégâts
Yeux+150 % de dégâts
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AffaibliImmunisé
MenacéImmunisé
AlternaTrès résistant
Récompenses & extraction
RécompenseAdamantite (50 %), Viande d'Adamankhélone ×3 (50 %), 99 unités de Feu (100 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Écrasement frontalPhysiqueZone avantÉlevéeLa carapace s'illumine de jaune juste avant l'impact : c'est ton signal.
Onde de chocPhysiqueTout le groupeMoyenneSe propage au sol ; l'esquive parfaite passe, la garde beaucoup moins bien.
PiétinementPhysiqueUne cibleMoyennePeu dangereux tant que l'équipe reste devant la bête plutôt que sous elle.
Souffle affaiblissantAltérationZoneFaibleInflige Affaibli et Confusion — un Ruban ou un plat « Résilience » l'annule.
Description in-game
ScanOn la prend d'abord pour une colline, puis la colline ouvre un œil.

Le combat n'est pas difficile, il est long : plus de cinq millions et demi de points de vie. Toute la stratégie tient donc en un mot : les yeux. Frapper la tête ou les pattes te coûte 25 % de tes dégâts, le cou t'en rend 50 % de plus, et les yeux 150 %. Grimpe, téléporte-toi sur la tête et acharne-toi sur les globes.

Équipe des grandes épées et des machines, ses deux faiblesses d'armes, et prépare de la magie brise-limite : l'adamankhélone lâche justement 99 unités de Feu à 100 %, de quoi refaire le plein pour la prochaine tentative. Attention à un piège classique : sortir de l'arène renvoie la tortue dans sa carapace et t'oblige à repasser par Hammerhead pour relancer la chasse. L'arène est si vaste que tes compagnons se téléportent sans arrêt et que les méga-objets ne touchent parfois qu'une partie du groupe.

Oméga
Insomnia — ruines, zone est (Royal Edition)
Oméga (SUPERBOSS)Insomnia — ruines, zone est (Royal Edition)
Oméga
Niveau119
PV555 300
EXP35 818
TypeMagitek
ExclusivitéRoyal Edition
Élémentaires
Feu1 % des dégâts
Glace1 % des dégâts
Foudre80 % des dégâts
LumièreAbsorbe
Toutes armes1 % des dégâts
Antenne×2 de dégâts, résistances annulées
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Poison, Stop, Affaibli, Menacé, Alterna, Mort.

Récompenses & extraction
RécompenseMétal Rare
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Salve de canonsMagitekZoneDévastatriceTraverse même la protection de l'Exosquelette Magitek.
Charge lourdePhysiqueUne cibleTrès élevéePeut effacer un personnage niveau 99 correctement équipé.
Piétinement des pattesPhysiqueZoneÉlevéeCasse les quatre pattes et la machine s'immobilise, temporairement vulnérable.
Décharge de statutsAltérationTout le groupeConfusion, Vulnérable, Stop, Pétrification et Poison en série.
Description in-game
ScanUne machine si vieille qu'aucun ingénieur vivant ne sait plus à quoi elle servait.

Le plus dur adversaire de la Royal Edition, et de très loin. Oméga réduit les armes normales et la magie élémentaire à 1 % de leurs dégâts, encaisse 80 % de la Foudre, absorbe la Lumière, résiste lourdement aux invocations et se moque totalement de l'Arcane de l'Anneau des Lucii. Ni Alterna, ni Mort, ni Carbuncle : rien ne fonctionne, et même l'Exosquelette Magitek ne bloque pas ses attaques.

La seule ouverture est mécanique. Vise l'antenne : elle prend le double de dégâts et ses résistances ne s'y appliquent pas. Casse également les quatre pattes pour l'immobiliser et le rendre vulnérable, puis reporte tout sur l'antenne pendant la fenêtre. Prends de la Foudre plutôt que du Feu ou de la Glace, monte ta Magie au maximum, et prépare-toi à un combat d'usure où la moindre erreur coûte un personnage.

Cerbère
Insomnia — abords de la Citadelle (Royal Edition)
Cerbère (SUPERBOSS)Insomnia — abords de la Citadelle (Royal Edition)
Cerbère
Niveau45
PV103 400 (par phase)
EXP2 064
TypeDaemon
Phases2 — la seconde en flammes
Élémentaires
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
Foudre75 % des dégâts
LumièreFaiblesse
Grandes épéesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
Altérations d'état
PoisonImmunisé
BrûlureInflige
Récompenses & extraction
RécompenseCœur Tricéphale, unités de Feu
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Souffle de magmaFeuLigneÉlevéeInflige Brûlure ; tirable même en plein saut.
Boules de magmaFeuLongue portéeMoyenneTouche les cibles éloignées, y compris derrière un obstacle.
Bond prédateurPhysiqueUne cibleÉlevéeLa bête escalade les grilles de la Citadelle avant de plonger.
Course de chargePhysiqueLigneMoyenneTrès rapide sur toute la largeur de l'arène.
Description in-game
ScanTrois gueules, une seule faim, et la mémoire d'un royaume qu'il a vu tomber.

Ajout de la Royal Edition, Cerbère se combat en deux temps. Fait rare pour un boss : tu peux fuir la première phase. Une fois sa barre vidée, une cinématique se déclenche, il repart à pleine vie, le corps embrasé, l'arène cernée de flammes — et la fuite devient impossible.

Frappe à la Glace et à la Lumière, ses deux faiblesses élémentaires, avec des grandes épées ou des boucliers ; oublie complètement le Feu, il y est immunisé. Sers-toi des points d'ancrage sur les piliers du portail et sur la grue du carrefour pour recharger tes PM en sécurité. Détail à ne pas rater : si tu as bouclé les quêtes annexes du camp de base, Cor Leonis rejoint le groupe en invité pour la seconde phase.

Bénou
Leide — Les Trois Vallées
Bénou (SUPERBOSS)Leide — Les Trois Vallées
Bénou
Niveau55
PV198 300
EXP5 230
TypeBête volante
ParticularitéIntouchable en vol
Élémentaires
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreImmunisé
LancesFaiblesse
MachinesFaiblesse
Ailes et pattes−50 % à −75 % de dégâts
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
MortRésistant
Récompenses & extraction
RécompenseBec Noir de Jais, unités de Foudre
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Piétinement griffuZoneÉlevéeAu sol, l'oiseau saute à pieds joints sur le groupe.
Rafale d'ailesTout le groupeMoyenneProjette tout le monde au loin ; impossible de traverser en esquive.
Coup de becUne cibleÉlevéeRapide, mais la fenêtre de parade est correcte.
PiquéLigneTrès élevéeLongue fenêtre de parade — c'est ta principale ouverture.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanUn oiseau si grand que son ombre suffit à faire taire la vallée.

Bénou se bat sur une vaste plaine de Leide. Sa masse te bouche littéralement la vue, et l'arène ne propose que quelques rochers en points d'ancrage — de quoi restaurer les PM, mais aucun perchoir haut où se suspendre pour récupérer des PV en sécurité.

La règle d'or est de l'empêcher de décoller : interromps son envol et il retombe en état de vulnérabilité. En vol, il est purement et simplement impossible à cibler. Frappe aux lances, aux machines et à la Foudre, et pare son piqué, dont la fenêtre est généreuse. Ses zones sensibles sont particulièrement ingrates : ailes et pattes absorbent une grande partie des coups, la tête est le meilleur point d'impact.

Mélusine
Le Lac Vesper — la nuit uniquement
Mélusine (SUPERBOSS)Le Lac Vesper — la nuit uniquement
Mélusine
Niveau99
PV1 080 520
EXP27 552
TypeDaemon
HoraireNuit — disparaît à l'aube
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
Foudre75 % des dégâts
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
MortImmunisé
PoisonInflige
PétrificationInflige
ConfusionInflige
Récompenses & extraction
RécompensePeine de Mort (arme à feu)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Rayons vertsMagiqueZoneÉlevéeInflige Poison — les têtes d'hydre peuvent être abattues pour les supprimer.
Nuée fumeuseAltérationZoneFaibleChange le groupe en pierre. Pendentif de Terre ou Aiguille d'Or.
EmpoignadePhysiqueNoctisMoyenneElle saisit Noctis et le gifle en série, infligeant Confusion.
Balayage de queuePhysiqueZoneÉlevéeParade possible : Noctis bondit et lui glisse une fiole explosive dans les mains.
Description in-game
ScanElle réclame quelqu'un, toujours le même, et n'entend jamais la réponse.

Un million de points de vie, uniquement de nuit, et une particularité qui change tout : Mélusine s'évapore au lever du jour au lieu de rester à brûler au soleil comme les autres dæmons. Impossible, donc, de l'engager juste avant l'aube en espérant que l'astre fasse le travail à ta place.

Abats ses têtes d'hydre une à une : chacune supprime une partie de son répertoire. Elle est faible au Feu et à la Lumière, et totalement immunisée à la mort subite. Garde toute l'équipe debout pour déclencher une attaque croisée après chaque parade — sa parade a d'ailleurs une animation unique. Appuie-toi sur l'Amélioration d'Ignis pour buffer Noctis, et prévois de quoi soigner Pétrification et Confusion.

Foras
Forteresse de Zegnautus — chapitre 13
Foras (BOSS)Forteresse de Zegnautus — chapitre 13
Foras
Niveau35
PV18 200
EXP423
TypeDaemon
ContexteDeux affrontements successifs
Élémentaires
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
Dos (point faible)+40 % de dégâts
Altérations d'état
AlternaRésistant
MortRésistant
StopInflige
Récompenses & extraction
RécompenseAnneau du Croisé, unités de Feu
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffesPhysiqueUne cibleMoyenneAu corps à corps, en rafales rapides.
BourrasqueMagiqueZoneMoyenneConjurée à distance après un bond ; peut mettre au sol.
Bond en arrièreDéplacementSa parade favorite quand on l'attaque de face : contourne-le.
Brume noireDéplacementIl se dissout et se reforme ailleurs sur l'arène.
Description in-game
ScanCe qu'il reste d'un homme qui voulait un royaume et n'a gardé qu'une couronne.

Sur la voie de Noctis, le foras t'enferme d'abord dans un ascenseur en mouvement : tu n'as pas à le vaincre, seulement à survivre jusqu'à l'arrêt de la cabine, puis à sortir. Le second affrontement, après les retrouvailles avec le groupe, l'accompagne de dæmons mineurs — les alberichs.

Il est faible aux lances, aux boucliers et à la Foudre, mais les restrictions d'armes imposées pendant la séquence de l'ascenseur t'empêchent d'en profiter à ce moment-là. Vise son dos, où le point faible encaisse 40 % de dégâts supplémentaires, et n'attaque jamais de face bêtement : il bondit en arrière dès qu'on le prend de front.

Naglfar
Cleigne — Basse Wennath, entre 20 h 30 et 4 h
Naglfar (SUPERBOSS)Cleigne — Basse Wennath, entre 20 h 30 et 4 h
Naglfar
Niveau120
PV875 700
EXP4 885
TypeDaemon
Horaire20 h 30 – 3 h 59
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Toutes armesRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonFaiblesse
StopFaiblesse
MortImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseOs Grouillant, unités de Glace
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Rayons rectilignesTénèbresLigneTrès élevéeTraverse tout le champ de bataille en ligne droite.
Frappe de massePhysiqueZoneTrès élevéePlus de 7 000 points de dégâts même sur un groupe niveau 99.
Vague ténébreuseTénèbresTout le groupeÉlevéeLa plupart de ses attaques ne se traversent pas : roule au lieu d'esquiver.
BalayagePhysiqueZoneÉlevéeSert de ponctuation entre deux lasers ; profite du temps de latence.
Description in-game
ScanUn amas d'ossements soudés par la nuit, qui marche là où le soleil ne va jamais.

Le profil de résistance de Naglfar est un mode d'emploi : il résiste à tous les types d'armes mais il est faible à tous les éléments. La conclusion s'impose — laisse tomber les épées, monte des sorts Brasier, Gel et Électon avec des Becs de Zu pour obtenir plusieurs charges brise-limite dans une seule fiole.

Ses coups montent au-delà de 7 000 points de dégâts, et la plupart ne se traversent pas en esquive : privilégie la roulade manuelle bien synchronisée. Un point d'ancrage sur le terrain permet de recharger PM et PV. Il emploie des attaques de Ténèbres, ce qui rend l'Ensemble d'Ardyn particulièrement intéressant si tu l'as : il renforce Noctis quand il encaisse ce type de dégâts et gonfle sa Magie.

Bredoulochs
Tour de Costlemark — fond du donjon
Bredoulochs (BOSS)Tour de Costlemark — fond du donjon
Bredoulochs
Niveau58
PV201 200
EXP3 090
TypeBête
RécompenseÉpée du Colosse
Élémentaires
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LancesFaiblesse
MachinesFaiblesse
Altérations d'état
StopRésistant
PétrificationInflige
Récompenses & extraction
RécompenseAloyau de Bredoulochs, Peau Durcie, unités de Feu
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MorsurePhysiqueUne cibleÉlevéeSe traverse en esquive et se pare sans difficulté.
Coup de queuePhysiqueZoneMoyenneBalaye l'arène circulaire ; garde tes distances au moment du signal.
Regard pétrifiantAltérationUne cibleInflige Pétrification. Bref, mais la cible ne peut plus être soignée pendant ce temps.
ChargePhysiqueLigneÉlevéeLongue course en ligne droite ; l'esquive parfaite ouvre une contre-attaque.
Description in-game
ScanLe gardien d'un tombeau que son roi lui-même n'a jamais revu.

Le combat se déroule dans une arène circulaire au bout du labyrinthe de cubes de Costlemark, et sa récompense justifie tout le calvaire : l'Épée du Colosse. Une dalle au sol te téléporte à l'entrée du donjon une fois la bête abattue.

Il n'emploie presque que des attaques physiques, toutes traversables ou parables. Frappe à la Glace, avec des lances ou des machines. La Pétrification qu'il inflige est plus agaçante que dangereuse : elle dure peu, mais la cible touchée ne peut pas être soignée pendant ce laps de temps. Pendentifs de Terre, Aiguilles d'Or, plats adaptés, Ruban ou Exosquelette Magitek règlent la question. Les Techniques Amélioration et Submersion d'Ignis sont particulièrement efficaces ici.

Quetzalcoatl
Bois de Steyliff — la nuit
Quetzalcoatl (BOSS)Bois de Steyliff — la nuit
Quetzalcoatl
Niveau32
PV64 600
EXP844
TypeBête volante
Élémentaires
GlaceFaiblesse
FoudreImmunisé
DaguesFaiblesse
LancesFaiblesse
Altérations d'état
StopImmunisé
AlternaRésistant
MortImmunisé
ChocInflige
Récompenses & extraction
RécompensePeau Translucide, unités de Foudre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Piqué électriquePhysique / FoudreUne cibleÉlevéeParable. Si seul l'éclair te touche, les dégâts sont magiques et non physiques.
Sphères de foudreFoudreZoneMoyenneExplosent au sol et propagent des pulsations électriques.
Décharge accumuléeFoudreZone procheÉlevéeAu sol, il charge puis libère des arcs tout autour de lui.
Vol erratiqueDéplacementSe déplace vite et haut : très difficile à toucher sans le clouer au sol.
Description in-game
ScanUn serpent à plumes qui a confondu la foudre avec sa propre voix.

Une créature volante qui pique, remonte et bouge sans arrêt : la difficulté n'est pas dans ses dégâts mais dans le simple fait de l'atteindre. La bonne nouvelle, c'est qu'Aranea t'assiste pendant l'affrontement : déclenche sa Technique dès qu'elle est disponible, elle est excellente pour le maintenir au sol.

Il est faible aux dagues, aux lances et à la Glace, et totalement immunisé à la Foudre — n'espère pas le battre à son propre jeu. Pare son piqué : c'est ta meilleure fenêtre. Nuance mécanique intéressante : selon que tu encaisses le corps de la créature ou seulement l'éclair qui l'accompagne, tu prends des dégâts physiques ou des dégâts magiques de Foudre, et donc pas les mêmes résistances comptent.

Les huit Ruines de Menace
Keycatrich, Fociaugh, Greyshire, Daurell, Balouve, Steyliff, Crestholm, Costlemark
Les huit Ruines de Menace (POST-GAME)Keycatrich, Fociaugh, Greyshire, Daurell, Balouve, Steyliff, Crestholm, Costlemark
Les huit Ruines de Menace
PrérequisJeu terminé + 4 donjons bouclés
Objet cléClé du Brise-Sceau (Ezma, Meldacio)
Étagesde 20 à 100 selon la ruine
Niveaux conseillés65 à 99
Récompense finaleMédaille du Chasseur
Élémentaires
KeycatrichFlans — seule la Lumière et les Armes Royales blessent
FociaughSamouraïs — mort subite en série
GreyshireYojimbos, cœurls anciens, kingatrices
BalouvePoison et Confusion, mindflayers
Steyliff100 étages, flans insensibles au physique
CostlemarkNi carte, ni objets, ni fuite
Altérations d'état
InvocationsDésactivées dans toutes les ruines
Mort subiteOmniprésente à Fociaugh
Poison / ConfusionBalouve et Crestholm
PétrificationDaurell
Récompenses & extraction
RécompenseApocalypse, Peine de Mort, Balmung, Écorcheur, Exécuteur, Dominateur, Circlet Mystique, Bracelet Gigas, Bracelet de Matière Noire…
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Pudding lahmuBoss — Keycatrich20 étagesModéréePudding surdimensionné : coups puissants mais faciles à esquiver et à parer.
ChandravarmaBoss — Fociaugh20 étagesÉlevéeVersion renforcée du géant rouge.
KengoBoss — Greyshire30 étagesÉlevéeLâche l'arme à feu Exécuteur. Niveau 65 conseillé.
PsychomancienBoss — Balouve20 étagesÉlevéeSes attaques se bloquent très bien : joue en défense. Niveau 78 conseillé.
Griffe funeste mutanteBoss — Daurell30 étagesÉlevéeAccompagné de sir tomberrys et de malbodooms qui empilent les altérations.
MictecacihuatlBoss — Steyliff100 étagesTrès élevéeLa plus longue ruine : 9 bivouacs, niveau 86 conseillé. Lâche la lance Écorcheur.
ManxiquaisBoss — Crestholm30 étagesTrès élevéeNiveau 90 conseillé. Réserve l'Armiger pour lui.
BifröstBoss — Costlemark60 étagesExtrêmeLa ruine la plus dure du jeu. Récompense : Bracelet de Matière Noire.
Description in-game
ScanHuit portes rondes qui rougeoient à l'ouverture, et huit promesses qu'un roi n'a jamais tenues.

Ce sont les vrais donjons de fin de partie. Termine le jeu, reviens au chapitre 15, boucle la Tour de Costlemark, les Canaux de Crestholm, les Mines de Balouve et les Cavernes de Daurell, puis va voir Ezma Auburnbrie devant le restaurant du QG de Meldacio : elle te remet la Clé du Brise-Sceau. Attention, cette clé ne se transmet ni en Nouvelle Partie +, ni via la sélection de chapitre.

Chaque ruine enchaîne des étages contenant un objet et un groupe d'ennemis à éliminer pour ouvrir la suite, avec des bivouacs répartis en chemin. Les invocations sont désactivées partout. Emporte un Ruban ou des plats « Résilience », des armes à élément Lumière pour les dæmons, et de la magie pour les flans insensibles au physique. Cas particulier de Costlemark : carte et menu d'objets sont coupés, la fuite est interdite, et une chute renvoie au dernier bivouac. Les huit quêtes bouclées, Ezma te remet la Médaille du Chasseur, catalyseur brise-limite.

Pitioss — le donjon sans boss
Hulldagh Pike — accessible en Regalia Type-F, la nuit
Pitioss — le donjon sans boss (ÉPREUVE)Hulldagh Pike — accessible en Regalia Type-F, la nuit
Pitioss — le donjon sans boss
EnnemisAucun
BossAucun — l'architecture est l'adversaire
AccèsRegalia Type-F uniquement
OuvertureLa nuit seulement
RécompenseCapuche Noire
Élémentaires
CombatSans objet
ChuteLe seul vrai danger
CaméraHostile en permanence
SauvegardeAucun point intermédiaire
Altérations d'état
PatienceRequise
DuréePlusieurs heures
OrigineSolheim, il y a 2 000 ans
Quête liéeVoler le passé
Récompenses & extraction
RécompenseCapuche Noire
Attaques connues
NomNote
Gravité inverséeDes salles entières se parcourent au plafond ; l'orientation ment en permanence.
Sauts millimétrésAvance à pas mesurés plutôt qu'en course : la course tue plus que la chute.
Perspectives truquéesCertains passages ne se franchissent qu'en se laissant volontairement tomber.
Rouages mobilesEngrenages et plates-formes rotatives à minuter à la seconde près.

Pour toutes les attaques : Type Plateforme · Cibles Le joueur

Description in-game
ScanUn terrain d'entraînement bâti par une civilisation morte, pour un exercice que plus personne ne sait nommer.

La seule « épreuve ultime » de FF15 qui ne contient aucun combat. Vestige de Solheim, Pitioss est un empilement de salles où les lois de la physique ont été tordues à dessein. On n'y accède qu'en Regalia Type-F, et la porte n'est descellée que la nuit.

Trois conseils qui font la différence : ralentis — la marche prudente passe là où la course fait tomber ; accepte le vide — de nombreux passages se franchissent en se laissant chuter volontairement ; et prévois plusieurs heures d'affilée, il n'y a aucun point de sauvegarde. Au bout t'attend la Capuche Noire. Pour repartir, redécolle, choisis « Remorquer jusqu'à Hammerhead », ou escalade la paroi rocheuse — franchissable dans ce sens uniquement.

L'Arène de Totomostro
Altissia — Arena Galviano
L'Arène de Totomostro (ARÈNE)Altissia — Arena Galviano
L'Arène de Totomostro
MonnaieMédailles Galviano (10 gils pièce)
Mise maximum9 999 médailles
Durée d'un match1 min 30
ÉgalitéMise intégralement rendue
CartesLeide, Duscae, Cleigne, Tous-Stars
Élémentaires
5 flèchesAttaque ×3,5 — Défense ×2
4 flèchesAttaque ×3 — Défense ×1,5
3 flèchesAttaque ×2,5 — Défense ×1,2
2 flèchesAttaque ×2 — Défense ×1
1 flècheAttaque ×1,5 — Défense ×0,75
Altérations d'état
Cor de FortitudeFourni d'office — rend des PV
Cor de Résolution30 000 gils — augmente la force
Cor de Ténacité24 000 gils — augmente la défense
Cor de Purification8 000 gils — dissipe les altérations
Cor de Folie18 000 gils — force en hausse, défense en chute
Récompenses & extraction
RécompenseObjets rares du comptoir à lots, améliorations de la Regalia Type-D
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Ligue de LeideCarte16 équipesFaible à moyenneTaoties, dualhorns, anaks, reaperkings — et des dæmons la nuit.
Bagarre de DuscaeCarte14 équipesMoyenneGarulas, cœurls, bulettes, gigantoads, squelettes.
Croisée de CleigneCarte18 équipesMoyenne à élevéeCocatrixs, royalisks, karlabos, treants, yojimbos, lichs.
Mêlée Tous-StarsCarteToutes équipesVariableLes affiches les plus absurdes, et les cotes les plus intéressantes.
Pas de repos pour les damnésCarte nocturneDaemonsÉlevéeAprès le chapitre 9, de 21 h à minuit. Barres de vie violettes, cotes énormes.
Description in-game
ScanUn colisée où l'on ne descend jamais dans l'arène : on regarde, on parie, et on repart plus riche.

Le Totomostro n'est pas un combat mais un jeu de paris, et c'est la meilleure machine à gils du jeu. Achète des Médailles Galviano à 10 gils pièce, mise jusqu'à 9 999 médailles sur une équipe, et surveille l'information décisive : la condition d'équipe, affichée en flèches bleues. Cinq flèches valent ×3,5 en attaque et ×2 en défense ; une seule flèche ×1,5 et ×0,75. Croise cette donnée avec les cotes et mise sur les écarts.

Tu n'es pas spectateur passif : les gridanta, achetés chez Sondonda devant la station de gondole, permettent d'influencer ton camp en martelant une touche. Le Cor de Fortitude fourni d'office suffit souvent. Enfin, les équipes ne changent qu'en quittant l'arène : après minuit, sors et reviens pour renouveler l'affiche.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XV — onglet « Superbosses »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !