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Abeille brutale
Cleigne — Contournement de Coernix.
Abeille brutaleCleigne — Contournement de Coernix.▾
Abeille tueuse d'exception, cible notoire du contournement de Coernix : son dard est assez long pour traverser un bouclier de fortune. Ce Dard perforant ne frappe qu'une fois, très lourdement, et empoisonne au passage ; son Piqué en spirale suit une trajectoire imprévisible qui décourage la parade. Le vrai danger reste son Bourdonnement, qui rassemble les abeilles du voisinage et transforme le duel en essaim.
PV22 000
Niveau22
EXP77
Force1 960
Vitalité110
Esprit101
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Dard Énorme, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Dard perforant | Physique | Une cible | Élevée | Inflige Poison ; frappe unique très lourde. |
| Piqué en spirale | Physique | Une cible | Moyenne | Trajectoire imprévisible. |
| Bourdonnement | Soutien | Alliées | — | Rassemble les abeilles voisines. |
Description in-game
| Scan | Un dard assez long pour traverser un bouclier de fortune. |
|---|
Abeille tueuse
Cleigne — rencontre aléatoire.
Abeille tueuseCleigne — rencontre aléatoire.▾
Une abeille de la taille d'un chien, qui pique en essaim et empoisonne. Fragile individuellement, elle devient pénible quand l'essaim se disperse autour du groupe.
PV1 300
Niveau10
EXP24
Force470
Vitalité47
Esprit43
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Dard d'Insecte, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Dard empoisonné | Une cible | Faible | Inflige Poison ; elle y résiste elle-même. |
| Vol en piqué | Une cible | Faible | Difficile à toucher au corps à corps : Prompto s'en charge. |
| Essaim | Zone | Moyenne | Faible à la Glace, aux épées et aux armes à feu. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Le bourdonnement précède toujours la piqûre, mais jamais de beaucoup. |
|---|
Ahriman
Insomnia. Chapitre 14 et ruines de la Royal Edition.
AhrimanInsomnia. Chapitre 14 et ruines de la Royal Edition.▾
Le grand œil ailé de la série, croisé dans la capitale en ruines. Fragile, mais capable de rester hors de portée en flottant.
Il ne vient jamais seul : le nord de la capitale en ruines en aligne des nuées entières, parfois flanquées d'un Floating Death. C'est d'ailleurs entouré d'ahrimans que tu retrouves Cor, qui rejoint alors le groupe en invité. Comme il flotte hors de portée des coups au sol, les deux réponses efficaces sont le saut-frappe et le sort de mort de l'Anneau des Lucii, qui l'expédie sans discussion.
PV3 100
Niveau30
EXP24
Force1 440
Vitalité69
Esprit62
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Regard | Magique | Une cible | Moyenne | Frappe à distance sans se déplacer. |
| Battement d'ailes | Physique | Zone | Moyenne | Repousse le groupe. |
| Vol stationnaire | Déplacement | — | — | Faible à la Lumière, aux armes à feu et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Un œil unique qui ne cligne jamais, et qui te suit dans toute la salle. |
|---|
Alberich
Forteresse de Zegnautus. Chapitre 13 — zone non revisitable.
AlberichForteresse de Zegnautus. Chapitre 13 — zone non revisitable.▾
Un dæmon de petite taille qui escorte le foras dans le laboratoire volant impérial. Il peut s'appliquer le statut Coriace et faire main basse sur les soins du groupe — dans ce chapitre où les ressources sont comptées, c'est une vraie plaie.
PV2 800
Niveau37
EXP42
Force2 790
Vitalité84
Esprit64
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de l'Escrimeur, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Frappe rapide | Physique | Une cible | Moyenne | Enchaîne les coups sans temps mort. |
| Vol | Spécial | Une cible | — | Subtilise Potions et Hi-Potions. |
| Posture coriace | Défensif | Lui-même | — | Faible au Feu, à la Lumière, aux épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Il détrousse les couloirs d'un empire qui n'a plus personne pour les surveiller. |
|---|
Alv
Altissia. Chapitre 9, après le réveil de l'Hydréenne.
AlvAltissia. Chapitre 9, après le réveil de l'Hydréenne.▾
Un dæmon croisé uniquement dans Altissia dévastée, ce qui en fait l'une des fiches les plus faciles à manquer du bestiaire. Il emploie des attaques de Glace et inflige Affaibli et Poison.
PV24 100
Niveau22
EXP8
Force1 980
Vitalité93
Esprit115
HoraireNuit
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonRésistant
Mort subiteRésistant
InfligeAffaibli, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Fer, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Souffle glacé | Glace | Zone | Élevée | Sort de zone dans les ruelles étroites. |
| Griffes empoisonnées | Physique | Une cible | Élevée | Inflige Poison. |
| Regard | Altération | Une cible | — | Inflige Affaibli. |
| Bond | Physique | Une cible | Élevée | Faible à la Glace, à la Lumière, aux dagues et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | La ville la plus belle du monde, et voilà ce qui en sort à la nuit tombée. |
|---|
Anak femelle
Leide — Weaverwilds. De jour, en petits troupeaux.
Anak femelle (VO : Anak)Leide — Weaverwilds. De jour, en petits troupeaux.▾
Un grand herbivore aux longues pattes et aux bois en forme de branches mortes, plutôt inoffensif tant qu'on ne s'en prend pas à lui.
Il se dresse sur ses pattes arrière pour charger ce qui lui fait face, et balaie l'espace d'un grand mouvement de cou qui touche large. Sa tête reste hors d'atteinte de la mêlée la plupart du temps : c'est le saut-frappe qui va la chercher, et c'est aussi là que se brisent ses bois. Une frappe assez lourde le fait basculer, et il demeure vulnérable tant qu'il n'est pas relevé. Passe derrière lui — ses andouillers n'y peuvent plus rien, et le contournement ouvre les attaques en tandem.
PV12 400
Niveau9
EXP16
Force790
Vitalité72
Esprit55
HoraireJour
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de bois | Physique | Une cible | Faible | Réaction défensive plutôt qu'attaque véritable. |
| Ruade | Physique | Une cible | Moyenne | Ses longues pattes portent loin. |
| Fuite du troupeau | Déplacement | — | — | Les anaks se dispersent dès qu'un des leurs tombe. |
Description in-game
| Scan | Il broute au milieu des ruines comme si le royaume n'était jamais tombé. |
|---|
Anak mâle
Leide — Weaverwilds. De jour, au milieu du troupeau.
Anak mâleLeide — Weaverwilds. De jour, au milieu du troupeau.▾
Mâle dominant du troupeau d'anaks des Weaverwilds, qu'on croise de jour au milieu des siens. Deux fois plus lourd et bien plus agressif que ses congénères, il ne fuit pas avec eux : il reste, et c'est bien le problème. Sa Charge à bois baissés prend tant d'élan qu'il vaut mieux la contourner que la parer, et son Coup de bois ascendant projette sa cible en l'air avant d'enchaîner sur un Piétinement.
PV19 400
Niveau22
EXP30
Force1 870
Vitalité100
Esprit73
HoraireJour
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge à bois baissés | Ligne | Élevée | Prend beaucoup d'élan ; contourne plutôt que de parer. |
| Coup de bois ascendant | Une cible | Élevée | Projette en l'air, enchaîne souvent avec un piétinement. |
| Piétinement | Zone proche | Moyenne | Faible à la Foudre, aux grandes épées et aux lances. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Il ne fuit pas avec le troupeau : il reste, et c'est bien le problème. |
|---|
Ariadne
Insomnia ; Grotte glaciaire de Greyshire (chasse). La nuit ou sous terre.
AriadneInsomnia ; Grotte glaciaire de Greyshire (chasse). La nuit ou sous terre.▾
Araignée-mère qui ne sort que la nuit ou sous terre, dans Insomnia comme dans la grotte glaciaire de Greyshire : sa toile occupe toute la salle, et elle en occupe le centre. Elle appelle sans discontinuer des tarentules qui meurent avec elle — s'acharner sur la portée est donc du temps perdu —, électrise le groupe d'une Décharge électrique qui choque et immobilise, et réserve une Morsure venimeuse particulièrement lourde à qui s'approche trop.
PV100 400
Niveau41
EXP873
Force9 490
Vitalité164
Esprit212
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Élixir, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Invocation de tarentules | Soutien | Alliées | — | Ses rejetons meurent avec elle : concentre-toi sur la mère. |
| Décharge électrique | Foudre | Zone | Élevée | Inflige Choc et Stop. |
| Morsure venimeuse | Physique | Une cible | Très élevée | Frappe unique lourde. |
| Toile lourde | Altération | Zone | — | Faible au Feu, à la Lumière, aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | La toile occupe toute la salle, et elle en occupe le centre. |
|---|
Soldat blindé
Leide — Barrage de Norduscaen, pendant la quête principale.
Soldat blindé (VO : Artilleur impérial)Leide — Barrage de Norduscaen, pendant la quête principale.▾
Un soldat magitek équipé d'une batterie lourde, croisé lors de la prise du barrage de Norduscaen. Sa fiche existe en deux versions, de puissance très inégale selon le moment où on le rencontre.
PV1 000
Niveau4
EXP5
Force280
Vitalité46
Esprit36
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, Gilet Pare-balles, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Tir soutenu | Physique | Ligne | Moyenne | Barrage continu qui te cloue derrière un couvert. |
| Rechargement | Déplacement | — | — | Ta fenêtre pour fondre sur lui en saut-frappe. |
| Crosse | Physique | Une cible | Faible | Faible au Feu, aux armes à feu et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | L'arme pèse plus lourd que lui, mais ce détail ne l'a jamais concerné. |
|---|
Bicorne blème
Leide — Weaverwilds. Cible de chasse notoire.
Bicorne blème (VO : Ashenhorn)Leide — Weaverwilds. Cible de chasse notoire.▾
Créature à cornes de très grande taille, au cuir cendré — et la cendre sur sa peau ne vient d'aucun feu que l'on connaisse. Cible de chasse notoire des Weaverwilds, elle sort clairement du lot au milieu de la faune de Leide. Sa Charge dévastatrice peut coucher un personnage mal équipé d'un seul impact, et son Balayage de cornes emporte tout le groupe s'il s'est massé devant elle : se disperser est la première consigne.
PV73 400
Niveau39
EXP220
Force7 670
Vitalité220
Esprit167
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Sabot Durci, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge dévastatrice | Ligne | Très élevée | Un impact peut coucher un personnage mal équipé. |
| Balayage de cornes | Zone | Élevée | Touche tout le groupe s'il est massé devant elle. |
| Écrasement | Zone proche | Élevée | Faible au Feu, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | La cendre sur sa peau ne vient d'aucun feu que l'on connaisse. |
|---|
Assassin cuirassé
Eusciello, territoire impérial. Niveau 34.
Assassin cuirasséEusciello, territoire impérial. Niveau 34.▾
Version blindée de l'assassin magitek, cantonnée comme son modèle au territoire impérial d'Eusciello — le cuirassement ne l'a pas ralenti d'un centième de seconde. Frêle mais extrêmement vif, il cherche systématiquement le dos de sa cible d'une Frappe dorsale, enchaîne sans laisser de fenêtre par une Rafale de coups, et se sort de portée d'une Dérobade dès qu'on croit le tenir.
PV3 400
Niveau34
EXP36
Force1 080
Vitalité72
Esprit65
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Frappe dorsale | Physique | Une cible | Élevée | Cherche systématiquement ton dos. |
| Rafale de coups | Physique | Une cible | Élevée | Enchaînement très rapide. |
| Dérobade | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Le cuirassement ne l'a pas ralenti d'un centième de seconde. |
|---|
Garde assassin
Rencontres aléatoires ; garnison de Formouth (quête annexe). Niveau 47.
Garde assassin (VO : Assassin magitek)Rencontres aléatoires ; garnison de Formouth (quête annexe). Niveau 47.▾
La version d'élite de l'infanterie magitek : rapide, silencieuse, et capable de te contourner pour frapper dans le dos.
PV14 600
Niveau47
EXP42
Force8 620
Vitalité108
Esprit96
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Frappe dorsale | Physique | Une cible | Élevée | Te contourne pour frapper de dos : garde le dos couvert. |
| Enchaînement rapide | Physique | Une cible | Élevée | Série de coups sans temps mort. |
| Esquive latérale | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | On ne l'entend pas arriver, et l'armure n'y est pour rien. |
|---|
Basilic
Cleigne — Lac Vesper. De jour.
BasilicCleigne — Lac Vesper. De jour.▾
Un grand oiseau incapable de voler, au plumage bariolé et au regard qui affaiblit. Il inflige Affaibli et Poison, ce qui le rend particulièrement pénible en groupe. Le Totomostro l'aligne sous le nom des Poules Stupéfiantes.
PV17 700
Niveau24
EXP165
Force1 700
Vitalité96
Esprit83
HoraireJour
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligeAffaibli, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumage de Basilic, Blanc de Basilic, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de bec | Physique | Une cible | Moyenne | Rapide, se pare bien. |
| Regard affaiblissant | Altération | Une cible | — | Inflige Affaibli : réduit sensiblement tes dégâts. |
| Griffades | Physique | Une cible | Moyenne | Inflige Poison ; il y résiste lui-même. |
| Battements d'ailes | Physique | Zone | Faible | Repousse le groupe sans faire grand mal. |
Description in-game
| Scan | Un regard fixe, et les jambes qui cessent brusquement d'obéir. |
|---|
Bombo
Rencontres aléatoires ; invoqué par les grenades. La nuit en extérieur, à toute heure dans les tunnels.
BomboRencontres aléatoires ; invoqué par les grenades. La nuit en extérieur, à toute heure dans les tunnels.▾
La sphère de feu flottante de la série, qui gonfle à mesure qu'elle encaisse avant de s'autodétruire en emportant tout ce qui l'entoure. Ses attaques infligent la Brûlure.
PV5 600
Niveau15
EXP17
Force800
Vitalité65
Esprit59
HoraireNuit (en extérieur); à toute heure (tunnels)
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuAbsorbe
Glace300 %
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Éclat et Minerai de Pierre Rouge, Éclat et Minerai de Pierre Noire, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Boule de feu | Une cible | Moyenne | Inflige Brûlure. |
| Autodestruction | Zone | Très élevée | Éloigne-toi dès qu'elle enfle et rougit. |
| Charge enflammée | Une cible | Moyenne | Absorbe le Feu : frappe à la Glace, ×3 de dégâts. |
Pour toutes les attaques : Type Feu
Description in-game
| Scan | Elle grossit à chaque coup reçu, et ce n'est pas bon signe. |
|---|
Cryobombo
Rencontres aléatoires. La nuit en extérieur, à toute heure dans les tunnels.
Cryobombo (VO : Bombo de glace)Rencontres aléatoires. La nuit en extérieur, à toute heure dans les tunnels.▾
Le miroir exact du bombo, en version glaciale : ses attaques infligent le Gel, qui immobilise complètement le personnage touché. On le recroise bien plus tard dans la partie, nettement plus coriace.
PV7 200
Niveau22
EXP27
Force1 390
Vitalité69
Esprit86
HoraireNuit (en extérieur); à toute heure (tunnels)
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
Feu300 %
GlaceAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Éclats et minerais de Pierre Bleue et de Pierre Blanche, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Éclat de givre | Une cible | Moyenne | Inflige Gel : le personnage ne peut plus agir. |
| Autodestruction glaciale | Zone | Très élevée | Recule dès qu'il gonfle. |
| Vague de froid | Zone | Moyenne | Absorbe la Glace : frappe au Feu, ×3 de dégâts. |
Pour toutes les attaques : Type Glace
Description in-game
| Scan | Un froid sec qui te fige avant même que tu ne comprennes d'où il vient. |
|---|
Ruineur mental
Tour de Costlemark — Ruine de Menace. Niveau 95.
Ruineur mental (VO : Braindrainer)Tour de Costlemark — Ruine de Menace. Niveau 95.▾
Le mindflayer de fin de partie, tapi dans la Ruine de Menace de la tour de Costlemark — celle où la carte et les objets sont désactivés. Il n'a plus besoin de tentacules pour prendre ce qu'il veut dans une tête : son Blizzard mental couvre la salle entière, si bien qu'aucun couloir n'offre d'échappatoire, son Emprise installe une confusion durable et son Drain d'esprit affaiblit tout le groupe. Sa Lévitation achève de le mettre hors de portée.
PV185 000
Niveau95
EXP3 139
Force52 590
Vitalité109
Esprit162
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeAffaibli, Confusion
Récompenses & extraction
| Récompense | Huile de Lavande, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Blizzard mental | Glace | Zone | Très élevée | Couvre toute la salle : impossible de fuir dans un couloir. |
| Emprise | Physique | Une cible | Très élevée | Inflige Confusion sur la durée. |
| Drain d'esprit | Altération | Zone | — | Inflige Affaibli à tout le groupe. |
| Lévitation | Déplacement | — | — | Faible à la Foudre, à la Lumière, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Il n'a plus besoin de tentacules pour prendre ce qu'il veut dans ta tête. |
|---|
Bulette
Duscae — Plaines de Causcherry, Hauts de Kettier, Mencemoor, Avant-poste de Saxham.
BuletteDuscae — Plaines de Causcherry, Hauts de Kettier, Mencemoor, Avant-poste de Saxham.▾
Un fouisseur cuirassé qui surgit du sol sous les pieds du groupe puis y replonge aussitôt. Le Totomostro l'aligne à trois exemplaires sous le nom des Boucliers Épineux.
Elle vit en hardes, charge en ligne puis griffe de ses pattes avant à courte distance, et se roule en boule pour écraser ce qui se trouve sur son passage. Détail qui change tout : tant que sa cuirasse n'est pas brisée, les armes ne l'entament qu'à peine — inutile de s'acharner avant. Un sort bien choisi lancé au milieu du troupeau règle le problème collectivement, et l'arrière reste le côté sûr, celui d'où viennent les attaques en tandem.
PV6 000
Niveau14
EXP46
Force1 010
Vitalité77
Esprit66
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace de Bulette, Jarret de Bulette ×2, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Surgissement | Physique | Zone | Moyenne | Sort de terre sous un personnage sans avertissement. |
| Morsure | Physique | Une cible | Moyenne | Rapide, se pare bien. |
| Plongeon | Déplacement | — | — | Retourne sous terre : impossible à cibler tant qu'il y reste. |
Description in-game
| Scan | Le sol se soulève, et il est déjà trop tard pour reculer. |
|---|
Bussemand
Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark ; Duscae (Avant-poste de Saxham, chasse) la nuit.
BussemandCanaux de Crestholm, Tour de Costlemark ; Duscae (Avant-poste de Saxham, chasse) la nuit.▾
Dæmon chapardeur des canaux de Crestholm et de la tour de Costlemark, qu'on croise aussi de nuit près de l'avant-poste de Saxham : il ne prend ni l'or ni la vie, il prend le dîner. Son Vol d'ingrédients subtilise les provisions de cuisine et ruine un plat préparé de longue date — mieux vaut l'abattre avant qu'il ne détale. Entre deux séries de Griffes enchaînées, sa Posture tenace le rend brièvement bien plus dur à entamer.
PV13 400
Niveau44
EXP30
Force7 120
Vitalité107
Esprit96
HoraireNuit (Duscae chasse); à toute heure (Crestholm/Costlemark) Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Bracelet d'Améthyste, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Griffes | Physique | Une cible | Élevée | Rapides et enchaînées. |
| Vol d'ingrédients | Spécial | Une cible | — | Subtilise tes ingrédients de cuisine : tue-le avant qu'il ne fuie. |
| Posture tenace | Défensif | Lui-même | — | Réduit les dégâts subis un court instant. |
| Bond | Physique | Une cible | Élevée | Faible au Feu, à la Foudre, à la Lumière, aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Il ne prend ni ton or ni ta vie : il prend ton dîner. |
|---|
Béhémoth
Leide — Ruines de Keycatrich. Chasse de haut niveau.
BéhémothLeide — Ruines de Keycatrich. Chasse de haut niveau.▾
Le monstre-signature de la série, quadrupède cornu qui hante les ruines de Keycatrich : une corne, quatre pattes, et l'habitude de ne jamais reculer. Il frappe de la patte, de la corne et de la queue avec la même brutalité — son Coup de patte reste parable pour qui a le bon tempo, son Balayage de queue emporte tout ce qui se trouve derrière lui, et sa Charge cornue traverse l'arène de bout en bout, l'esquive latérale devenant alors la seule option sûre. Son Rugissement annonce à coup sûr une séquence agressive.
PV103 400
Niveau47
EXP2 064
Force14 310
Vitalité220
Esprit185
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Filet de Béhémoth, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de patte | Physique | Une cible | Très élevée | Rapide malgré sa taille ; parade possible avec un bon timing. |
| Balayage de queue | Physique | Zone | Élevée | Touche tout ce qui se trouve derrière lui. |
| Charge cornue | Physique | Ligne | Très élevée | Traverse l'arène ; l'esquive latérale est la seule option sûre. |
| Rugissement | Soutien | Lui-même | — | Précède systématiquement une séquence agressive. |
Description in-game
| Scan | Une corne, quatre pattes, et l'habitude de ne jamais reculer. |
|---|
Béhémoth tyran
Bois de Nebula, Duscae. Chasse de très haut niveau.
Béhémoth tyranBois de Nebula, Duscae. Chasse de très haut niveau.▾
Le béhémoth arrivé au bout de sa croissance, tapi dans les bois de Nebula : les arbres autour de sa tanière portent tous la même entaille, à la même hauteur. Ses schémas d'attaque sont ceux du béhémoth ordinaire, mais chaque coup pèse bien plus lourd. Sa Charge cornue projette en l'air et s'esquive de côté, jamais en arrière ; son Piétinement, parable, ouvre la principale fenêtre de contre ; son Balayage de queue punit sévèrement l'acharnement sur le train arrière ; et son Rugissement casse les enchaînements en dispersant le groupe.
PV236 800
Niveau62
EXP3 842
Force40 710
Vitalité266
Esprit223
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Filet de Béhémoth, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge cornue | Ligne | Très forte | Projette la cible en l'air ; esquive latéralement, jamais en arrière. |
| Piétinement | Zone | Forte | Parable, principale fenêtre de contre du combat. |
| Balayage de queue | Zone arrière | Forte | Punit sévèrement l'acharnement sur le train arrière. |
| Rugissement | Zone | Faible | Interrompt les enchaînements et disperse le groupe. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Les arbres autour de sa tanière ont tous la même entaille, à la même hauteur. |
|---|
Pampa
Leide (Weaverwilds, Pic de Longwythe), Duscae (Marais d'Alstor, Causcherry, Arches), Cleigne (Basse Wennath, Lac Vesper). Le matin uniquement.
Pampa (VO : Cactuar)Leide (Weaverwilds, Pic de Longwythe), Duscae (Marais d'Alstor, Causcherry, Arches), Cleigne (Basse Wennath, Lac Vesper). Le matin uniquement.▾
Le célèbre Pampa de la série, petit cactus vert qui court à toute vitesse. Ses piqûres infligent des dégâts fixes et empoisonnent, et il ne repart jamais sans laisser de quoi payer une Ascension. Sa variante Alpha rapporte à elle seule une montagne d'expérience pour quelques secondes de combat : c'est le meilleur farm du jeu. Le matin uniquement, et il fuit vite.
Il court trop vite pour être cueilli au saut-frappe, durcit sa défense dès qu'on l'agace, et pique pour un montant de dégâts fixe qui ignore ta Vitalité. Son jet empoisonné retombe d'en haut et ne se traverse pas à l'esquive — cela dit, le Poison reste bénin ici, tu peux le subir jusqu'à la fin du combat. L'Anneau des Lucii ne lui fait presque rien : quand ils sont plusieurs, la Gravisphère de Prompto est bien plus efficace. En quête chronométrée, prévois surtout de quoi te prémunir de la Confusion — les slactuars mêlés au groupe s'en servent, et un groupe désorienté sur l'arche de pierre tombe tout seul.
PV5 000
Niveau15
EXP3 333
Force770
Vitalité74
Esprit60
HoraireMatin
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Pièce d'Ascension de l'Oracle, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Mille aiguilles | Physique | Une cible | 100 PV fixes | Dégâts fixes : indolore à haut niveau, mortel au début. |
| Course | Déplacement | — | — | Fuit dès qu'il le peut : ouvre par un saut-frappe. |
| Piqûre venimeuse | Physique | Une cible | Faible | Inflige Poison. |
| Posture inébranlable | Défensif | Lui-même | — | Peut s'appliquer le statut Inébranlable : faible aux dagues et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Mille aiguilles, quatre pas par seconde, et pas la moindre intention de discuter. |
|---|
Cocatrix
Cleigne — Lac Vesper. De jour.
CocatrixCleigne — Lac Vesper. De jour.▾
Cousin plus massif du basilic, crête écarlate et démarche de coq de combat, il se pavane de jour sur les rives du lac Vesper comme s'il était le maître du marais — il l'est probablement. Son Coup de bec perforant traverse une garde tenue trop longtemps, son Cri fragilisant fait s'effondrer la défense de ses cibles, et ses Griffades venimeuses empoisonnent. Un simple Envol court lui suffit à se repositionner.
PV32 900
Niveau35
EXP419
Force4 760
Vitalité134
Esprit114
HoraireJour
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligeFragilisé, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumes Caudales de Cocatrix, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de bec perforant | Physique | Une cible | Élevée | Traverse la garde si tu la tiens trop longtemps. |
| Cri fragilisant | Altération | Zone | — | Inflige Fragilisé : ta défense s'effondre. |
| Griffades venimeuses | Physique | Une cible | Élevée | Inflige Poison. |
| Envol court | Déplacement | — | — | Se repositionne d'un battement d'ailes. |
Description in-game
| Scan | Il se pavane comme s'il était le maître du marais, et il l'est probablement. |
|---|
Cœurl
Leide — Ruines de Keycatrich ; Duscae — Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass, Passe de Secullam, aire de Taelpar.
CœurlLeide — Ruines de Keycatrich ; Duscae — Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass, Passe de Secullam, aire de Taelpar.▾
Le félin aux longues vibrisses électriques, présent dans la série depuis toujours, et l'un des pics de difficulté précoces de FF15. Il emploie des attaques de Foudre capables d'infliger le Choc, et peut carrément provoquer la mort subite.
PV35 900
Niveau34
EXP353
Force6 500
Vitalité156
Esprit118
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreImmunisé
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeMort subite
Récompenses & extraction
| Récompense | Vibrisses de Cœurl, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|
| Vibrisses foudroyantes | Foudre | Élevée | Inflige Choc ; frappe à distance sans se déplacer. |
| Bond griffu | Physique | Élevée | Franchit toute l'arène en un saut. |
| Regard mortel | Magique | — | Peut provoquer la mort subite : porte un Anneau de Sécurité. |
| Griffades enchaînées | Physique | Moyenne | Trois coups rapides ; l'esquive parfaite les traverse tous. |
Pour toutes les attaques : Cibles Une cible
Description in-game
| Scan | Deux fouets de lumière lui poussent au front, et il sait exactement s'en servir. |
|---|
Cœurl aîné
Grotte glaciaire de Greyshire — Ruine de Menace. Également en chasse et en quête chronométrée.
Cœurl aîné (VO : Cœurl ancien)Grotte glaciaire de Greyshire — Ruine de Menace. Également en chasse et en quête chronométrée.▾
Cœurl parvenu à un âge que peu atteignent : ses vibrisses ont blanchi, sa foudre non. On le rencontre dans la Ruine de Menace de Greyshire, mais aussi en chasse et en quête chronométrée. Sa Foudre concentrée choque tout le groupe s'il s'est massé, son Bond prédateur traverse la salle d'un saut difficile à anticiper, et son Regard mortel tue sur le coup : l'Anneau de Sécurité n'est pas ici une commodité, mais une nécessité.
PV181 000
Niveau63
EXP1 328
Force37 990
Vitalité275
Esprit206
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreImmunisé
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
InfligeMort subite
Récompenses & extraction
| Récompense | Vibrisses de Cœurl, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Foudre concentrée | Foudre | Zone | Très élevée | Inflige Choc à tout le groupe s'il est massé. |
| Bond prédateur | Physique | Une cible | Très élevée | Traverse la salle en un saut, difficile à anticiper. |
| Regard mortel | Magique | Une cible | — | Mort subite : l'Anneau de Sécurité est obligatoire ici. |
| Fouet de vibrisses | Foudre | Ligne | Élevée | Faible au Feu, aux épées et aux dagues. |
Description in-game
| Scan | Ses vibrisses ont blanchi, sa foudre non. |
|---|
Oiseau-tonnerre écarlate
Cleigne — Sentier de Ravatogh. De jour.
Oiseau-tonnerre écarlate (VO : Copperoc)Cleigne — Sentier de Ravatogh. De jour.▾
Oiseau-tonnerre parvenu à maturité, au plumage cuivré, qui règne de jour sur le sentier de Ravatogh : le cuivre de ses plumes conduit ce qu'il ramasse dans les nuages. Son Piqué foudroyant choque et se pare plutôt qu'il ne s'encaisse, son Orage d'ailes lâche une décharge circulaire au moment où il se pose, et son Ascension le remet hors d'atteinte le temps de reprendre de l'altitude.
PV47 000
Niveau44
EXP244
Force9 970
Vitalité125
Esprit152
HoraireJour
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
LancesFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Piqué foudroyant | Foudre | Une cible | Très élevée | Inflige Choc ; à parer plutôt qu'à encaisser. |
| Orage d'ailes | Foudre | Zone | Élevée | Décharge circulaire au moment de se poser. |
| Serres cuivrées | Physique | Une cible | Élevée | Faible au Feu, aux épées et aux lances. |
| Ascension | Déplacement | — | — | Reprend de l'altitude et devient temporairement inatteignable. |
Description in-game
| Scan | Le cuivre de ses plumes conduit ce qu'il ramasse dans les nuages. |
|---|
Démon corallien
Canaux de Crestholm — Ruine de Menace. Aussi en chasse.
Démon corallien (VO : Coraldevil)Canaux de Crestholm — Ruine de Menace. Aussi en chasse.▾
Démon marin ancien sur qui le corail a poussé sans qu'il ne s'en aperçoive jamais ; il garde les étages inondés de la Ruine de Menace de Crestholm. Lent, mais capable de coucher un personnage d'un seul coup : sa Charge aquatique surgit de l'eau sans signal fiable, ce qui déconseille de traîner au bord, et son Jet d'eau punit les personnages restés en retrait. Son Balayage d'ailerons se pare et ouvre une contre-attaque généreuse ; son Plongeon, lui, ne se poursuit pas — il ressort ailleurs.
PV26 500
Niveau61
EXP744
Force17 950
Vitalité126
Esprit106
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge aquatique | Physique | Ligne | Forte | Surgit de l'eau sans signal fiable ; reste à distance du bord. |
| Balayage d'ailerons | Physique | Zone | Moyenne | Parable ; ouvre une contre-attaque généreuse. |
| Jet d'eau | Physique | Ligne | Moyenne | Tir à distance qui punit les personnages en retrait. |
| Plongeon | Déplacement | — | — | Il disparaît sous l'eau et ressort ailleurs ; ne le poursuis pas. |
Description in-game
| Scan | Le corail a poussé sur lui sans qu'il ne s'en aperçoive jamais. |
|---|
Pennépée
Leide — Weaverwilds (quête annexe), Ruines de Keycatrich (Tombeau du Sage).
Pennépée (VO : Daggerquill)Leide — Weaverwilds (quête annexe), Ruines de Keycatrich (Tombeau du Sage).▾
Un rapace au plumage caudal tranchant comme des lames, rencontré très tôt autour du premier tombeau royal. Il pique depuis le ciel et repart aussitôt, ce qui le rend agaçant à toucher au corps à corps.
PV1 100
Niveau8
EXP13
Force370
Vitalité45
Esprit42
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumes Caudales Acérées, Blanc de Pennépée, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Piqué | Une cible | Fenêtre de parade correcte. |
| Lancer de plumes | Ligne | Projectiles à distance : Prompto excelle contre lui. |
| Serres | Une cible | Faible au Feu, aux dagues et aux armes à feu. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Faible
Description in-game
| Scan | Ses plumes coupent avant que le bec n'arrive. |
|---|
Bicorne
Leide — Weaverwilds, Trois Vallées, Pic de Longwythe. De jour uniquement.
Bicorne (VO : Dualhorn)Leide — Weaverwilds, Trois Vallées, Pic de Longwythe. De jour uniquement.▾
Pachyderme cuirassé à deux cornes frontales : deux cornes, une seule idée, et vingt mètres d'élan pour la mettre en œuvre. C'est l'un des premiers gros morceaux que Leide oppose à un groupe encore jeune, et il ne se montre que de jour. Sa Charge frontale suit une longue course rectiligne qui s'esquive sur le côté plutôt qu'elle ne se pare, son Coup de tête projette en l'air, et son Piétinement conclut l'affaire.
PV11 100
Niveau12
EXP30
Force750
Vitalité77
Esprit64
HoraireJour
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Sabot Durci, Steak de Bicorne, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge frontale | Ligne | Élevée | Longue course rectiligne : esquive sur le côté plutôt que de parer. |
| Coup de tête | Une cible | Moyenne | Projette le personnage en l'air. |
| Piétinement | Zone proche | Moyenne | Faible au Feu, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Deux cornes, une seule idée, et vingt mètres d'élan pour la mettre en œuvre. |
|---|
Ariocorne
Cleigne — Basse Wennath. De jour.
Ariocorne (VO : Duplicorn)Cleigne — Basse Wennath. De jour.▾
Équidé sauvage à deux cornes torsadées, rapide et nerveux, cible notoire de la Basse Wennath : deux cornes pour une seule tête, et personne pour expliquer pourquoi. Là où ses semblables chargent droit, sa Charge en zigzag change de direction en pleine course et se dérobe à l'esquive. Sa Ruade frappe vers l'arrière — mieux vaut ne pas s'y tenir — et son Encornement projette en l'air, la parade ouvrant alors une attaque croisée.
PV27 800
Niveau29
EXP145
Force2 950
Vitalité125
Esprit107
HoraireJour
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Queue Souple, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Ruade | Une cible | Moyenne | Frappe vers l'arrière : ne reste pas derrière lui. |
| Charge en zigzag | Ligne brisée | Élevée | Change de direction en cours de course, difficile à esquiver. |
| Encornement | Une cible | Élevée | Projette en l'air ; la parade ouvre une attaque croisée. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Deux cornes pour une seule tête, et personne pour expliquer pourquoi. |
|---|
Avisaurus
Disque de Cauthess. Uniquement pendant le chapitre 4.
Avisaurus (VO : Dynoaevis)Disque de Cauthess. Uniquement pendant le chapitre 4.▾
Un rapace du cratère, cousin du daggerquill, qui tourne au-dessus des coulées du Disque de Cauthess. Il ne se rencontre que pendant l'épreuve de l'Archéen, ce qui en fait l'une des créatures les plus faciles à manquer du bestiaire. Ses plumes caudales acérées alimentent les catalyseurs Quadcast.
PV2 400
Niveau18
EXP39
Force930
Vitalité62
Esprit57
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumes Caudales Acérées, Blanc de Pennépée, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fonte en piqué | Ligne | Très forte | Elle prend de la hauteur puis plonge ; le signal est long, esquive latéralement. |
| Coup de bec | 1 cible | Moyenne | Aucune de ses attaques n'est parable : esquive latéralement, la garde ne t'ouvrira pas de contre. |
| Battement d'ailes | Zone | Moyenne | Projette tout le groupe en arrière et interrompt les enchaînements. |
| Coup de queue | Zone arrière | Moyenne | Ne t'acharne pas sur son train arrière. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Il niche au bord d'un météore et n'en semble nullement gêné. |
|---|
Ereshkigal
Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Ruine de Menace de Keycatrich.
EreshkigalCanaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Ruine de Menace de Keycatrich.▾
Dæmone élancée qui règne sur des égouts, mais se tient comme sur un trône : on la trouve dans les canaux de Crestholm, la tour de Costlemark et la Ruine de Menace de Keycatrich. Ses Griffes allongées ont une portée surprenante, qui oblige à reculer plus que l'instinct ne le suggère. Son Vol lui permet de subtiliser les soins du groupe en pleine bataille, et sa Posture coriace réduit fortement les dégâts qu'elle subit, le temps d'un court instant.
PV29 300
Niveau39
EXP52
Force5 530
Vitalité95
Esprit116
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau du Chevalier, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Griffes allongées | Physique | Une cible | Élevée | Portée surprenante : recule davantage que d'instinct. |
| Vol | Spécial | Une cible | — | Subtilise Potions et Hi-Potions. |
| Posture coriace | Défensif | Elle-même | — | Réduit fortement les dégâts subis un court instant. |
| Balayage | Physique | Zone | Élevée | Faible au Feu, à la Lumière, aux épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Elle règne sur des égouts, mais elle se tient comme sur un trône. |
|---|
Soldat impérial (Fantassin impérial)
Rencontres aléatoires ; Leide, Aracheole, Fort Vaullerey, garnison de Formouth, Duscae (quêtes principales).
Soldat impérial (Fantassin impérial) (VO : Fantassin impérial)Rencontres aléatoires ; Leide, Aracheole, Fort Vaullerey, garnison de Formouth, Duscae (quêtes principales).▾
Infanterie standard de Niflheim, un cran au-dessus du fusilier : ils tombent d'un vaisseau, se relèvent, et avancent sans jamais parler. On les croise au hasard des routes comme dans les garnisons impériales et au fil des quêtes principales. Leur Tir automatique arrose à distance par rafales continues, leur Charge vient saturer l'espace de mêlée, et leur Formation les fait converger sur tout le groupe à la fois.
PV2 600
Niveau16
EXP42
Force800
Vitalité64
Esprit55
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Fortifiant Supérieur, Gilet Pare-balles, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Tir automatique | Physique | Une cible | Faible | Rafales continues à distance. |
| Charge | Physique | Ligne | Moyenne | Se rapproche pour saturer ton espace. |
| Formation | Soutien | Alliés | — | Faible au Feu, aux armes à feu et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Ils tombent d'un vaisseau, se relèvent, et avancent sans jamais parler. |
|---|
Flan
Grotte de Greyshire, Fourré de Malmalam, Tour de Costlemark. Daemon : uniquement à l'abri du soleil.
FlanGrotte de Greyshire, Fourré de Malmalam, Tour de Costlemark. Daemon : uniquement à l'abri du soleil.▾
La gelée ambulante de la série, et le pire cauchemar des joueurs équipés en armes lourdes : elle réduit de moitié les dégâts de tous les types d'armes sans exception. Seules la Lumière et les Armes Royales la blessent correctement. Elle draine les PV au contact.
Lente mais élastique, elle allonge ses membres bien plus loin qu'on ne le croit et te met à terre d'un revers ; son bond en avant, lui, se pare. Elle crache aussi des projectiles, fond dans le sol pour ressurgir ailleurs, et charge le bout de ses « mains » de Ténèbres — ces coups-là rongent ta vie maximale. Comme l'acier ordinaire ne lui fait que la moitié du mal, tout passe par les Armes Royales, la Lumière et la magie, complétées par les grenades lumen de Prompto et par des parades bien placées.
PV2 500
Niveau14
EXP23
Force690
Vitalité50
Esprit66
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Potion, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Absorption | Magique | Une cible | Moyenne | Draine les PV du personnage touché pour se soigner. |
| Coup de masse gélatineuse | Physique | Zone | Moyenne | Lente mais large. |
| Division | Déplacement | — | — | Faible à la Lumière : garde une arme lumineuse ou de la magie. |
Description in-game
| Scan | On la frappe, elle se referme, et elle reprend exactement la même forme. |
|---|
Flan jumbo
Leide — Weaverwilds. La nuit uniquement.
Flan jumbo (VO : Flan géant)Leide — Weaverwilds. La nuit uniquement.▾
Un flan qui a beaucoup trop mangé : une masse tremblante à hauteur d'homme, et rien pour indiquer où frapper. Il ne sort que la nuit, dans les Weaverwilds. Comme ses cousins, il n'a presque rien à craindre des armes — la magie reste la voie —, et son Absorption massive draine la vie de plusieurs personnages à la fois. Son Écrasement consiste simplement à se laisser tomber de tout son poids.
PV18 700
Niveau15
EXP26
Force1 210
Vitalité72
Esprit95
HoraireNuit
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Potion, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Absorption massive | Magique | Zone | Élevée | Draine les PV de plusieurs personnages à la fois. |
| Écrasement | Physique | Zone | Élevée | Se laisse tomber de tout son poids. |
| Résorption | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Lumière uniquement : la magie reste ta meilleure arme. |
Description in-game
| Scan | Une masse tremblante à hauteur d'homme, et rien pour indiquer où frapper. |
|---|
Pudding
Introuvable en jeu dans sa version standard — sa fiche de bestiaire existe pourtant.
Pudding (VO : Flan noir)Introuvable en jeu dans sa version standard — sa fiche de bestiaire existe pourtant.▾
Curiosité du bestiaire : le flan noir dispose d'une fiche complète mais n'apparaît nulle part sous cette forme dans le jeu tel qu'il est distribué. Il pousse la logique du flan à l'extrême en réduisant de moitié toutes les armes et tous les éléments, à l'exception de la Lumière. On en croise en revanche une version surdimensionnée en boss de Ruine de Menace, le Pudding lahmu.
PV2 500
Niveau14
EXP23
Force690
Vitalité50
Esprit66
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason Sombre, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Absorption | Magique | Une cible | Moyenne | Draine les PV pour se régénérer. |
| Coulée | Physique | Zone | Moyenne | Se répand autour de lui avant de reprendre forme. |
| Repli gélatineux | Défensif | Lui-même | — | Seule la Lumière lui fait vraiment mal. |
Description in-game
| Scan | Une flaque d'encre qui a appris à se tenir debout. |
|---|
Taotie albinos
Leide — Gorge d'Ostium. Souvent en duo avec des sabertusks lors des quêtes chronométrées.
Taotie albinos (VO : Flexitusk)Leide — Gorge d'Ostium. Souvent en duo avec des sabertusks lors des quêtes chronométrées.▾
Un sabertusk d'élite au cuir plus épais et à la mâchoire nettement plus longue. Il fait figure de mur pour un groupe débutant, alors qu'il traîne dans une zone de tout début de partie, et il accompagne les sabertusks des quêtes chronométrées les plus généreuses en points d'Ascension.
Il se bat comme le sabertusk dont il est la version musclée : il bondit, te plaque au sol et t'oblige à te dégager à l'enchaînement de touches. Rien de plus compliqué que cela — des dagues glacées et un peu de magie de Glace suffisent à écourter la rencontre.
PV8 400
Niveau7
EXP10
Force600
Vitalité69
Esprit65
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Griffe de Taotie, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure profonde | Physique | Une cible | Moyenne | Bien plus douloureuse que celle d'un sabertusk ordinaire. |
| Bond | Physique | Une cible | Moyenne | Se pare correctement ; l'esquive parfaite ouvre une contre-attaque. |
| Grondement | Soutien | Lui-même | — | Rallie les sabertusks alentour, qui convergent aussitôt. |
Description in-game
| Scan | Le plus vieux de la meute, celui qui a survécu à toutes les autres. |
|---|
Soldat impérial
Rencontres aléatoires ; Leide (Gorge d'Ostium, colline surplombant Insomnia, Ruines de Keycatrich).
Soldat impérial (VO : Imperial Trooper)Rencontres aléatoires ; Leide (Gorge d'Ostium, colline surplombant Insomnia, Ruines de Keycatrich).▾
Le soldat magitek de base, largué par vaisseau au bord des routes. Il tire à distance et n'a rien d'un adversaire redoutable, mais il arrive toujours par escouades entières.
PV1 000
Niveau3
EXP8
Force260
Vitalité39
Esprit35
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Fortifiant Supérieur, Gilet Pare-balles, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Tir de fusil | Physique | Une cible | Faible | Tir à distance moyenne, facile à esquiver. |
| Crosse | Physique | Une cible | Faible | Au corps à corps, quand tu le colles. |
| Déploiement | Soutien | Alliés | — | Faible au Feu, aux armes à feu et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Sous l'armure, il n'y a personne — et c'est bien le problème. |
|---|
Galkimasera
Tour de Costlemark ; Centrale EXINERIS (quête principale) ; Baie de Galdina (quête principale).
Galkimasera (VO : Garchimacera)Tour de Costlemark ; Centrale EXINERIS (quête principale) ; Baie de Galdina (quête principale).▾
Un dæmon volant qui peut s'appliquer le statut Coriace et faire main basse sur les soins du groupe. On le croise notamment lors de la séquence de la centrale de Lestallum. Le Totomostro l'aligne à trois exemplaires sous le nom de l'Occupation EXINERIS.
Vif, il bondit griffes en avant et place des remontées de poing qui te fauchent les jambes ; il ne vient jamais seul. À la centrale EXINERIS, le groupe porte les tenues de protection du site, qui bloquent les dégâts de Feu : tu peux arroser la salle sans risquer les tiens, et la Gravisphère de Prompto fait le reste. Plus tard dans l'aventure, une pièce entière lui est réservée dans les ruines de Baie de Galdina — le combat est facultatif, il suffit de ne pas franchir la porte, et si tu la franchis, Noctis est seul, donc libre de tout embraser.
PV18 700
Niveau24
EXP18
Force1 830
Vitalité78
Esprit98
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau du Guerrier, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|
| Piqué | Physique | Moyenne | Passe et repart aussitôt. |
| Vol | Spécial | — | Subtilise Potions et Éthers. |
| Griffes | Physique | Moyenne | Faible au Feu, à la Lumière, aux épées et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Cibles Une cible
Description in-game
| Scan | Il vole bas, vite, et repart toujours avec quelque chose qui ne lui appartient pas. |
|---|
Gargouille
Magna Fortia — Tenebrae, Ulwaat. Chapitre 12 uniquement.
GargouilleMagna Fortia — Tenebrae, Ulwaat. Chapitre 12 uniquement.▾
Une statue ailée qui s'anime au passage du train impérial, croisée uniquement pendant le trajet vers Gralea. Elle inflige le Stop, ce qui la rend redoutable dans un espace confiné.
PV7 800
Niveau32
EXP182
Force840
Vitalité46
Esprit50
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeStop
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau du Chevalier, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|
| Piqué de pierre | Physique | Élevée | Fond depuis les hauteurs du convoi. |
| Regard figeant | Altération | — | Inflige Stop, très gênant sur un toit de train. |
| Griffes | Physique | Moyenne | Faible à la Foudre, à la Lumière, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Cibles Une cible
Description in-game
| Scan | Elle décore le toit d'un wagon, jusqu'au moment où elle tourne la tête. |
|---|
Garula
Duscae — Marais d'Alstor, Hauts de Kettier, Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass. De jour.
GarulaDuscae — Marais d'Alstor, Hauts de Kettier, Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass. De jour.▾
Le gros herbivore emblématique de Duscae, tout en trompe et en défenses, généralement pacifique jusqu'à ce qu'on l'agace.
Tant que tu le laisses tranquille, il broute ; agacé, il charge et te met au sol si l'esquive part trop tard. Ses défenses se brisent, et le troupeau entier prend feu d'un seul sort quand il est groupé. Le contourner est facile : une grande épée dans le dos y déclenche des attaques en tandem très rentables, et Gladiolus encaisse la charge sans tomber là où Noctis roule à terre.
PV5 500
Niveau10
EXP17
Force700
Vitalité66
Esprit51
HoraireJour
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Aloyau de Garula, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de trompe | Une cible | Moyenne | Balayage large qui projette au loin. |
| Charge | Ligne | Élevée | Prend son élan longuement : le signal est très lisible. |
| Piétinement | Zone proche | Moyenne | Frappe autour de lui quand plusieurs personnages l'entourent. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Il ne charge pas par colère, il charge parce qu'on s'est mis sur son chemin. |
|---|
Garula vert
Duscae — Marais d'Alstor, entre 4 h et 20 h 29.
Garula vertDuscae — Marais d'Alstor, entre 4 h et 20 h 29.▾
Variante au pelage verdâtre dont la teinte trahit l'eau croupie du marais où il se roule : on ne le trouve qu'en journée, dans le marais d'Alstor. Nettement plus endurant qu'un garula ordinaire, il charge aussi plus vite, et son Coup de trompe peut s'enchaîner deux fois de suite. Son Barrissement alerte le troupeau, qui rapplique en nombre : c'est là que la rencontre bascule.
PV19 300
Niveau12
EXP27
Force1 250
Vitalité102
Esprit73
Horaire04:00 à 20:29
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Aloyau de Garula, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge lourde | Physique | Ligne | Élevée | Plus rapide que celle d'un garula ordinaire. |
| Coup de trompe | Physique | Une cible | Moyenne | Peut enchaîner deux fois de suite. |
| Barrissement | Soutien | Lui-même | — | Alerte les garulas du troupeau, qui rappliquent en nombre. |
Description in-game
| Scan | La teinte de sa fourrure trahit l'eau croupie du marais où il se roule. |
|---|
Reine garula
Duscae — Marais d'Alstor. De jour. Cible de chasse et de quête chronométrée.
Reine garula (VO : Garulessa)Duscae — Marais d'Alstor. De jour. Cible de chasse et de quête chronométrée.▾
La matriarche du troupeau, croisée de jour dans le marais d'Alstor : le troupeau la suit, et le troupeau attaque quand elle tombe. Sa Charge de masse balaie tout sur son passage, y compris les compagnons du groupe, et son Écrasement frontal se pare mal — l'esquive parfaite vaut mieux. Son Appel du troupeau fait converger les garulas alentour et prolonge indéfiniment le combat.
PV35 000
Niveau32
EXP227
Force4 880
Vitalité136
Esprit97
HoraireJour
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge de masse | Physique | Ligne | Très élevée | Balaie tout sur son passage, y compris tes propres compagnons. |
| Écrasement frontal | Physique | Zone | Élevée | Se pare mal : privilégie l'esquive parfaite. |
| Appel du troupeau | Soutien | Alliés | — | Les garulas alentour convergent et prolongent le combat. |
Description in-game
| Scan | Le troupeau la suit, et le troupeau attaque quand elle tombe. |
|---|
Crapaud géant
Duscae et Cleigne — rencontres aléatoires ; Fourré de Malmalam (quête annexe). De jour, sous la pluie uniquement.
Crapaud géant (VO : Gigantoad)Duscae et Cleigne — rencontres aléatoires ; Fourré de Malmalam (quête annexe). De jour, sous la pluie uniquement.▾
Un batracien de la taille d'une voiture, qui ne se montre de jour que sous la pluie — sauf en quête chronométrée —, une condition qui en fait l'une des créatures les plus difficiles à croiser par hasard. Il gobe littéralement ses adversaires.
Sa langue élastique fouette tout ce qui se tient devant lui, sur une portée qui surprend la première fois, et il se roule sur le flanc pour écraser ce qui le serre de près. La parade est simple : reste derrière, roulade manuelle pour te replacer, et frappe aux lances ou aux machines — le contournement y déclenche les attaques en tandem. La Glace reste l'ouverture la plus efficace, surtout en quête chronométrée, où les langues partent de partout à la fois.
PV21 500
Niveau27
EXP186
Force2 980
Vitalité107
Esprit91
HoraireJour, et seulement sous la pluie
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Huile Visqueuse, Steak de Crapaud géant ×2, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de langue | Une cible | Moyenne | Attrape le personnage à distance et le ramène. |
| Gobage | Une cible | Élevée | Avale la cible et la recrache : une séquence de touches abrège. |
| Bond écrasant | Zone | Élevée | Faible à la Glace, aux lances et aux machines. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Il attend que la pluie tombe pour se rappeler qu'il a faim. |
|---|
Pampagruel
Leide — Pic de Longwythe. De jour.
Pampagruel (VO : Gigantuar)Leide — Pic de Longwythe. De jour.▾
Le cactuar géant du Pic de Longwythe : le même sourire idiot que ses petits cousins, à une échelle bien moins drôle. Ses Dix mille aiguilles infligent des dégâts fixes qui restent dangereux jusqu'à un niveau avancé, et sa Piqûre confuse égare et empoisonne. Bonne nouvelle : sa Course pesante le fait fuir moins vite que ses cousins, ce qui laisse le temps d'agir — sa Posture inébranlable le raidit en revanche contre les coups.
PV35 900
Niveau40
EXP1 470
Force6 500
Vitalité156
Esprit118
HoraireJour
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligeConfusion, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Aiguille Géante ou Aiguille de Pampa, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Dix mille aiguilles | Physique | Une cible | 1 000 PV fixes | Dégâts fixes : dangereux jusqu'à un niveau avancé. |
| Piqûre confuse | Physique | Une cible | 1 000 PV fixes | Inflige Confusion et Poison. |
| Course pesante | Déplacement | — | — | Fuit moins vite que ses cousins : tu as le temps. |
| Posture inébranlable | Défensif | Lui-même | — | Faible aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Le même sourire idiot que ses petits cousins, à une échelle bien moins drôle. |
|---|
Glamhoth
Leide (Côte de Vannath) ; Forêt de Myrl. La nuit uniquement.
GlamhothLeide (Côte de Vannath) ; Forêt de Myrl. La nuit uniquement.▾
Dæmon humanoïde armé, qui prend d'abord ce que l'on porte et s'occupe de vous ensuite. Il ne paraît que la nuit, sur la côte de Vannath et dans la forêt de Myrl. Sa Frappe armée traverse une garde mal tenue, et son Vol subtilise les soins du groupe : le laisser s'échapper, c'est perdre les provisions pour de bon.
PV18 600
Niveau17
EXP5
Force1 470
Vitalité97
Esprit88
HoraireNuit
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Frappe armée | Physique | Une cible | Élevée | Coup lourd qui traverse une garde mal tenue. |
| Vol | Spécial | Une cible | — | Subtilise Potions et Hi-Potions : ne le laisse pas s'échapper. |
| Ruée | Physique | Ligne | Moyenne | Faible au Feu, à la Lumière, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Il prend d'abord ce que tu portes, et s'occupe de toi ensuite. |
|---|
Gobelin
Rencontres aléatoires ; Tranchée de Keycatrich, Mines de Balouve, Baie de Galdina (quête principale). La nuit en extérieur, à toute heure sous terre.
GobelinRencontres aléatoires ; Tranchée de Keycatrich, Mines de Balouve, Baie de Galdina (quête principale). La nuit en extérieur, à toute heure sous terre.▾
Le dæmon de base, petit, fragile, mais qui ne vient jamais seul : dans la grotte de Fociaugh, il déferle en nombre suffisant pour submerger un groupe mal placé. Il est capable de faire main basse sur les soins du groupe, et on le recroise jusqu'en toute fin de partie.
PV1 100
Niveau7
EXP1
Force370
Vitalité48
Esprit45
HoraireNuit (rencontre aléatoire en extérieur); à toute heure sinon
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Griffades | Physique | Une cible | Faible | Sans danger isolément, pénible par dizaines. |
| Vol | Spécial | Une cible | — | Subtilise une Potion et détale. |
| Nuée | Physique | Zone | Moyenne | Faible au Feu, à la Lumière, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Petit, laid, et convaincu que ta sacoche lui appartient. |
|---|
Géant de fer
Rencontres aléatoires ; Cavernes de Daurell, Bois de Steyliff, Baie de Galdina (quête principale). La nuit en extérieur.
Géant de fer (VO : Golem de fer)Rencontres aléatoires ; Cavernes de Daurell, Bois de Steyliff, Baie de Galdina (quête principale). La nuit en extérieur.▾
Une armure vide de trois mètres, épée démesurée en main, qui emploie des attaques gravitationnelles attractives pour t'attirer à portée avant de frapper. Il peut s'appliquer les statuts Tenace et Inébranlable.
PV27 300
Niveau30
EXP413
Force3 140
Vitalité137
Esprit105
HoraireNuit (rencontre aléatoire); à toute heure sinon
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Élixir, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Taille verticale | Ligne | Très forte | Longue animation de levée ; parfaitement parable avec un peu d'anticipation. |
| Balayage horizontal | Zone frontale | Très forte | Couvre tout le champ devant lui ; il faut reculer, pas contourner. |
| Écrasement | Zone | Forte | Il plante son épée dans le sol et projette une onde. |
| Poing | 1 cible | Forte | Coup rapide de courte portée, utilisé quand tu restes collé à lui. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Personne n'a jamais vu ce qu'il y a sous le heaume, et personne n'y tient. |
|---|
Grand bicorne
Leide — Weaverwilds. Cible de chasse notoire.
Grand bicorne (VO : Grandhorn)Leide — Weaverwilds. Cible de chasse notoire.▾
Version intermédiaire de la famille des bicornes, cible de chasse notoire des Weaverwilds : ses cornes portent les entailles de tous ceux qui ont essayé avant. Un gros bloc de cuir et de cornes qui sert de test de niveau à qui explore Leide sérieusement. Sa Charge s'annonce par un élan très visible dont il faut profiter pour se placer de flanc, son Coup de cornes latéral est trop large et trop rapide pour se parer proprement, et son Martèlement achève les imprudents.
PV53 000
Niveau27
EXP107
Force3 120
Vitalité190
Esprit147
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Sabot Durci, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge | Ligne | Élevée | Signal d'élan très visible : profite-en pour te placer de flanc. |
| Coup de cornes latéral | Zone | Élevée | Large et rapide, difficile à parer proprement. |
| Martèlement | Zone proche | Moyenne | Faible au Feu, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Ses cornes portent les entailles de tous ceux qui ont essayé avant toi. |
|---|
Grenado
Rencontres aléatoires ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). La nuit.
Grenado (VO : Grenade)Rencontres aléatoires ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). La nuit.▾
Le grand frère du bombo, qui n'explose jamais seul : il tient d'abord à inviter du monde. Son Invocation de bombos fait surgir plusieurs comparses qui exploseront à leur tour, et sa Grande explosion porte bien plus loin que celle d'un bombo ordinaire. Sa Projection de braises brûle, et il complète le tout d'un Gonflement.
PV9 400
Niveau31
EXP48
Force2 720
Vitalité78
Esprit96
HoraireNuit (rencontre aléatoire); à toute heure (quête principale)
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuAbsorbe
Glace300 %
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Minerai et Cristal de Pierre Rouge, Minerai et Cristal de Pierre Noire, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Invocation de bombos | Soutien | Alliés | — | Fait apparaître plusieurs bombos qui exploseront à leur tour. |
| Grande explosion | Feu | Zone | Extrême | Portée bien supérieure à celle d'un bombo ordinaire. |
| Projection de braises | Feu | Zone | Élevée | Inflige Brûlure. |
| Gonflement | Défensif | Lui-même | — | Absorbe le Feu : frappe à la Glace, ×3 de dégâts. |
Description in-game
| Scan | Il n'explose pas seul : il tient d'abord à inviter du monde. |
|---|
Griffon
Duscae — Rydielle Ley. Chasse de haut niveau.
GriffonDuscae — Rydielle Ley. Chasse de haut niveau.▾
Mi-aigle, mi-lion : deux bêtes cousues en une, et deux fois plus de raisons de s'en méfier. Il tient les hauteurs de Rydielle Ley et ne laisse aucune fenêtre de repos. Son Piqué griffu fond du ciel sans prévenir, sa Tempête d'ailes repousse le groupe entier et casse les enchaînements, sa Morsure est trop rapide pour être encaissée. Son Envol est sa faille : l'interrompre le fait retomber vulnérable.
PV120 700
Niveau53
EXP3 153
Force20 120
Vitalité255
Esprit191
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Plume de Griffon, Blanc de Griffon, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Piqué griffu | Physique | Une cible | Très élevée | Fond du ciel sans prévenir. |
| Tempête d'ailes | Physique | Zone | Élevée | Repousse le groupe entier et casse les enchaînements. |
| Morsure | Physique | Une cible | Très élevée | Rapide, à parer impérativement. |
| Envol | Déplacement | — | — | Interrompre son décollage le fait retomber en état de vulnérabilité. |
Description in-game
| Scan | Deux bêtes cousues en une, et deux fois plus de raisons de t'en méfier. |
|---|
Grootslang
Duscae — Prairies de Kelbass. Chasse de très haut niveau.
GrootslangDuscae — Prairies de Kelbass. Chasse de très haut niveau.▾
Le plus gros serpent de la surface, tapi dans les hautes herbes de Kelbass : les herbes se couchent en cercle autour de lui, et rien n'y repousse. Sa Morsure massive empoisonne et projette au loin, son Enroulement écrasant emporte un groupe resté massé, et son Fouet de queue porte bien plus loin que sa silhouette ne le laisse croire. Un Sifflement annonce chaque fois une séquence d'attaques enchaînées.
PV293 700
Niveau68
EXP2 385
Force53 150
Vitalité229
Esprit275
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Jarret de Midgardsormr, Écaille de Grand Serpent, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure massive | Physique | Une cible | Extrême | Inflige Poison et projette au loin. |
| Enroulement écrasant | Physique | Zone | Très élevée | Touche tout le groupe si tu restes groupés. |
| Fouet de queue | Physique | Ligne | Très élevée | Portée surprenante : garde tes distances. |
| Sifflement | Soutien | Lui-même | — | Prélude à une séquence d'attaques enchaînées. |
Description in-game
| Scan | Les herbes se couchent en cercle autour de lui, et rien n'y repousse. |
|---|
Gurangatch
Fodina Caestino — la nuit uniquement.
GurangatchFodina Caestino — la nuit uniquement.▾
Un grand saurien cuirassé qui hante la carrière abandonnée de Fodina Caestino, en territoire impérial, et qu'on ne croise donc que le temps d'un seul chapitre, avec Aranea en invitée.
Il projette un jet d'eau d'une portée considérable, bondit — bond qui se pare — et t'agrippe pour rouler avec toi, prise dont on se dégage à l'enchaînement de touches. Comme Ignis reste en retrait durant cette séquence et qu'aucune Technique ne passe par lui, il faut compter sur Prompto et Gladiolus, notamment pour les attaques en tandem quand tu frappes par-derrière. La Glace jetée sur un groupe les fige carrément dans l'eau — à condition de ne pas y avoir les pieds toi-même au moment du lancer.
PV9 200
Niveau29
EXP179
Force2 530
Vitalité96
Esprit82
HoraireNuit
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Écailles Rugueuses, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure | Une cible | Élevée | Rapide et suivie d'un secouement latéral. |
| Coup de queue | Zone | Moyenne | Balaye tout ce qui se trouve derrière lui. |
| Charge cuirassée | Ligne | Élevée | Frappe à la Glace : son cuir n'aime pas le froid. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | La carrière est morte, mais quelque chose y a repris ses quartiers. |
|---|
Guêpe tueuse
Cleigne — Lac Vesper ; Volcan de Ravatogh.
Guêpe tueuseCleigne — Lac Vesper ; Volcan de Ravatogh.▾
Plus grosse et bien plus agressive que l'abeille tueuse, elle inflige la Confusion plutôt que le Poison, ce qui peut retourner un personnage contre son propre groupe. Elle revient bien plus coriace en toute fin de partie.
PV7 800
Niveau28
EXP133
Force2 040
Vitalité90
Esprit81
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Faux Barbelée, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Dard confus | Physique | Une cible | Moyenne | Inflige Confusion : le personnage attaque au hasard. |
| Piqué | Physique | Une cible | Moyenne | Vol rapide et erratique. |
| Vrombissement | Soutien | Alliées | — | Faible à la Glace, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Sa piqûre brouille l'esprit avant de faire mal. |
|---|
Géant mutant
Rencontres aléatoires ; Tour de Costlemark, Leide (Côte de Vannath, quête principale), Citadelle d'Insomnia. La nuit en extérieur.
Géant mutant (VO : Géant rouge)Rencontres aléatoires ; Tour de Costlemark, Leide (Côte de Vannath, quête principale), Citadelle d'Insomnia. La nuit en extérieur.▾
Le golem de fer version incendiaire, et l'un des adversaires les plus frustrants du jeu : armes comme sorts glissent presque tous sur sa carcasse. Il emploie le Feu et la gravité attractive, et peut s'appliquer les statuts Tenace et Inébranlable.
PV81 800
Niveau42
EXP1 972
Force10 080
Vitalité230
Esprit174
HoraireNuit (rencontre aléatoire); à toute heure sinon
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Résistant sur les 3 altérations listées : Stop, Alterna, Mort subite.
Récompenses & extraction
| Récompense | Méga-Potion, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Attraction ardente | Gravité / Feu | Zone | Élevée | T'aspire à portée d'épée. |
| Épée enflammée | Feu | Zone | Très élevée | Coup descendant qui embrase le sol. |
| Balayage brûlant | Feu | Zone | Très élevée | Large arc devant lui. |
| Posture tenace | Défensif | Lui-même | — | Seule la Lumière lui fait des dégâts pleins. |
Description in-game
| Scan | L'armure a chauffé si longtemps qu'elle ne refroidira plus jamais. |
|---|
Gelée
Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Fourré de Malmalam (chasse). La nuit pour la chasse.
Gelée (VO : Gélatine)Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Fourré de Malmalam (chasse). La nuit pour la chasse.▾
Le flan de fin de partie, et une véritable leçon d'humilité : les armes glissent sur sa masse, et il siphonne la vie de ceux qui s'obstinent. Tout le combat se joue donc sur le choix du sort.
PV5 000
Niveau35
EXP101
Force3 140
Vitalité77
Esprit95
HoraireÀ toute heure (Crestholm/Costlemark) ; nuit (chasse)
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuAbsorbe
GlaceAbsorbe
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Glace, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Absorption | Magique | Une cible | Élevée | Draine les PV pour se régénérer. |
| Vague gélatineuse | Physique | Zone | Élevée | Se répand sur toute la largeur du couloir. |
| Enveloppement | Physique | Une cible | Moyenne | Immobilise plusieurs secondes. |
| Réfraction | Défensif | Lui-même | — | Absorbe Feu et Glace : n'utilise que Foudre ou Lumière. |
Description in-game
| Scan | Translucide, presque jolie, et parfaitement indifférente à ton épée. |
|---|
Hachier cuirassé
Eusciello, territoire impérial. Niveau 31.
Hachier cuirasséEusciello, territoire impérial. Niveau 31.▾
Un hachier magitek renforcé, croisé uniquement dans la zone impériale d'Eusciello — donc dans une portion du jeu qu'on ne revisite pas : sa fiche se manque très facilement.
PV3 600
Niveau31
EXP31
Force630
Vitalité22
Esprit24
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Magitek, Booster Magitek, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de hache lourd | Physique | Une cible | Élevée | Plus lent mais bien plus douloureux. |
| Balayage cuirassé | Physique | Zone | Élevée | Arc large : recule au lieu de contourner. |
| Garde blindée | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Foudre, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Le blindage a doublé, la démarche non. |
|---|
Soldat magitech
Rencontres aléatoires ; Leide (colline surplombant Insomnia, Ruines de Keycatrich, Barrage de Norduscaen).
Soldat magitech (VO : Hachier magitek)Rencontres aléatoires ; Leide (colline surplombant Insomnia, Ruines de Keycatrich, Barrage de Norduscaen).▾
L'unité de mêlée de base de l'infanterie magitek, hache lourde en main. Ce qu'elle laisse derrière elle alimente les catalyseurs Quintcast — de quoi transformer une escarmouche de route en réserve de sorts quintuples.
PV2 400
Niveau6
EXP14
Force370
Vitalité50
Esprit44
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, Booster Magitek, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de hache | Physique | Une cible | Moyenne | Lent et lisible : l'esquive parfaite est offerte. |
| Balayage | Physique | Zone | Moyenne | Arc large devant lui. |
| Marche mécanique | Déplacement | — | — | Faible à la Foudre, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | La hache descend toujours au même endroit, à la même vitesse. |
|---|
Hundun
Cleigne — Basse Wennath, en rencontre aléatoire. Réapparaît au chapitre 15.
Hundun (VO : Havocfang)Cleigne — Basse Wennath, en rencontre aléatoire. Réapparaît au chapitre 15.▾
Version montagnarde et bien plus agressive du sabertusk, au pelage sombre et aux crocs démesurés. Il chasse toujours en groupe et frappe assez vite pour désorienter le joueur, avec une morsure capable d'infliger la Confusion. Sa peau est un matériau de fabrication recherché pour les catalyseurs Dualcast.
Il chasse en meute et bondit pour plaquer Noctis au sol — un saut qu'on peut bloquer et parer avant qu'il ne se referme, faute de quoi il faut s'en défaire à l'enchaînement de touches. Sa morsure sème la Confusion : prévois de quoi t'en prémunir, ou de quoi la dissiper. Se planter au milieu de la meute revient à passer le combat à terre ; tiens tes distances, garde levée, et frappe aux dagues ou à la Glace dès qu'une parade s'ouvre.
PV3 100
Niveau22
EXP52
Force1 190
Vitalité78
Esprit71
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau de Hundun, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure confuse | Une cible | Moyenne | Inflige Confusion : garde une Sauge Blanche ou un plat adapté. |
| Bond latéral | Une cible | Moyenne | Se déplace en zigzag pour esquiver tes coups avant de frapper. |
| Ruée du groupe | Zone | Élevée | Faible aux grandes épées et aux dagues : casse la meute par le flanc. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Ses crocs entrent avant que l'œil n'ait le temps de le suivre. |
|---|
Hectoculus
Cavernes de Daurell. La nuit ou sous terre.
Hectoculus (VO : Hecteyes)Cavernes de Daurell. La nuit ou sous terre.▾
Une masse d'yeux montée sur un corps difforme, qui inflige Fragilisé et Confusion.
Elle balaie de loin de longs traits magiques tournoyants qui couvrent une large zone, et quand elle se met à sautiller, c'est l'annonce : ses yeux vont s'illuminer et frapper de Confusion tout ce qui se trouve près d'elle. Elle est lente et peu solide, si bien qu'on peut se passer de protection d'état et miser sur une exécution rapide aux lances ou aux boucliers — elle s'empoisonne d'ailleurs très bien. Elle a beau sembler identique sous tous les angles, elle possède bel et bien un dos, et le contournement y fonctionne.
PV7 500
Niveau20
EXP77
Force1 140
Vitalité64
Esprit83
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Faiblesse sur les 3 éléments : Lances, Boucliers, Lumière.
Altérations d'état
InfligeFragilisé, Confusion
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason Sombre, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Rayon oculaire | Magique | Une cible | Moyenne | Tir à distance depuis plusieurs yeux à la fois. |
| Regard troublant | Altération | Zone | — | Inflige Fragilisé et Confusion. |
| Charge | Physique | Ligne | Moyenne | Faible à la Lumière, aux lances et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Cent regards braqués sur toi, et aucun qui exprime quoi que ce soit. |
|---|
Crapaud hécatonchire
Cleigne — Passe de Pallareth. De jour et sous la pluie. Chasse et quête chronométrée.
Crapaud hécatonchire (VO : Hekatontoad)Cleigne — Passe de Pallareth. De jour et sous la pluie. Chasse et quête chronométrée.▾
Le crapaud géant de la chasse « Attraper une grenouille » : une masse gluante qui se déplace par bonds de plusieurs mètres, et qu'on ne trouve dans la passe de Pallareth que de jour et sous la pluie. Son Coup de langue porte loin et se voit venir difficilement, son Gobage avale un personnage tout entier, et son Bond sismique ébranle le terrain à l'atterrissage.
PV63 000
Niveau27
EXP186
Force4 520
Vitalité183
Esprit155
HoraireÀ toute heure
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Huile Visqueuse, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de langue | Une cible | Élevée | Longue portée, difficile à voir venir. |
| Gobage | Une cible | Très élevée | Avale un personnage entier. |
| Bond sismique | Zone | Très élevée | Faible à la Glace, aux lances et aux machines. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Une masse gluante qui se déplace par bonds de plusieurs mètres. |
|---|
Mille-pattes
Duscae — Hauteurs de Schier, Passe de Secullam, Hauts de Kettier, Fallgrove.
Mille-pattes (VO : Hundlegs)Duscae — Hauteurs de Schier, Passe de Secullam, Hauts de Kettier, Fallgrove.▾
Un mille-pattes géant qui ondule vite et empoisonne à la morsure. Le Totomostro l'aligne en duo sous le nom des Bas Longs.
Il rampe au ras du sol, se dresse brusquement pour laisser retomber tout son corps sur qui se trouve dessous, et mord en se détendant — une morsure qui empoisonne. Plusieurs de ces gestes se bloquent et se parent. Il reste tendre : une nappe de Glace ou n'importe quelle Technique à zone en balaie un groupe entier, souvent avant même que ta jauge ne soit pleine.
PV6 200
Niveau20
EXP148
Force1 190
Vitalité78
Esprit70
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Pattes de Mille-pattes, Pattes de Mille-pattes, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Morsure venimeuse | Une cible | Inflige Poison ; il y résiste lui-même. |
| Enroulement | Une cible | Immobilise brièvement le personnage. |
| Ondulation | Zone | Faible à la Glace, aux grandes épées et aux machines. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Moyenne
Description in-game
| Scan | Cent pattes qui se déplacent en même temps, et pas une pour hésiter. |
|---|
Utgardsormr
Canaux de Crestholm — Ruine de Menace. Aussi en chasse et en quête chronométrée.
Utgardsormr (VO : Hvitrormr)Canaux de Crestholm — Ruine de Menace. Aussi en chasse et en quête chronométrée.▾
Serpent blanc des profondeurs, à la peau si pâle qu'elle n'a jamais dû voir le jour : il garde certains étages de la Ruine de Menace de Crestholm et se retrouve aussi en chasse et en quête chronométrée. Sa Morsure empoisonnée justifie à elle seule un Ruban ou un plat Résilience, sa Constriction immobilise plusieurs secondes, et son Balayage de corps devient inesquivable dans les couloirs étroits de la ruine.
PV268 200
Niveau78
EXP3 368
Force54 140
Vitalité215
Esprit255
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Écaille de Grand Serpent, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure empoisonnée | Une cible | Extrême | Inflige Poison ; prévois un Ruban ou un plat Résilience. |
| Constriction | Une cible | Très élevée | Immobilise le personnage plusieurs secondes. |
| Balayage de corps | Zone | Très élevée | Dans un couloir de la ruine, impossible d'esquiver latéralement. |
| Plongeon | Ligne | Extrême | Faible à la Glace, aux épées et aux dagues. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Une peau si pâle qu'elle n'a jamais dû voir le jour. |
|---|
Diablotin
Rencontres aléatoires ; Grotte de Greyshire, Grotte de Fociaugh, Fourré de Malmalam. La nuit en extérieur.
Diablotin (VO : Imp)Rencontres aléatoires ; Grotte de Greyshire, Grotte de Fociaugh, Fourré de Malmalam. La nuit en extérieur.▾
Un petit dæmon ailé qui lance des attaques de Glace à distance et inflige Affaibli et Poison. Il vole trop haut pour être commodément frappé au corps à corps : Prompto et la magie règlent le problème.
Il combat juché sur un croissant flottant dont il se sert comme d'un bélier pour repousser le groupe, et sa piqûre empoisonne — un Poison qu'on peut sans dommage laisser courir jusqu'à la fin du combat. Malgré son rang supérieur au gobelin, il reste l'un des adversaires les plus tendres des grottes où on le croise. Les dagues et la Glace en viennent à bout très vite ; note simplement que Noctis, aussi rapide soit-il à la dague, ne déclenche jamais d'attaque liée avec ce type d'arme.
PV2 400
Niveau13
EXP3
Force650
Vitalité50
Esprit65
HoraireNuit (rencontre aléatoire en extérieur); à toute heure sinon
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligeAffaibli, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Bronze, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Éclat de givre | Glace | Une cible | Faible | Sort à distance qui interrompt tes enchaînements. |
| Griffades | Physique | Une cible | Faible | Au corps à corps, quand il daigne descendre. |
| Nuée volante | Physique | Zone | Moyenne | Inflige Affaibli et Poison. |
Description in-game
| Scan | Deux ailes de chauve-souris et un rire qui porte plus loin que ses sorts. |
|---|
Karlabos
Cleigne — Bord de mer de Leirity. Chasse.
KarlabosCleigne — Bord de mer de Leirity. Chasse.▾
Crustacé géant hérité de la série, aux pinces capables de broyer une armure : elles claquent une fois pour prévenir, jamais deux. On le chasse sur le bord de mer de Leirity. Sa Pince broyeuse saisit sa cible et la maintient plusieurs secondes, tandis que son Coup de queue balaie l'arrière — le contourner trop largement revient à s'y jeter.
PV40 900
Niveau40
EXP651
Force7 040
Vitalité117
Esprit142
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
LancesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace Rugueuse, Pince de Karlabos, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Pince broyeuse | Une cible | Très élevée | Saisit la cible et la maintient plusieurs secondes. |
| Coup de queue | Zone | Élevée | Balayage arrière ; ne le contourne pas trop largement. |
| Ruée | Ligne | Élevée | Faible à la Glace, aux épées et aux lances. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Ses pinces claquent une fois pour prévenir, jamais deux. |
|---|
Cocatrix noble
Grotte glaciaire de Greyshire — Ruine de Menace. Aussi en chasse.
Cocatrix noble (VO : Kingatrice)Grotte glaciaire de Greyshire — Ruine de Menace. Aussi en chasse.▾
Le roi des cocatrix : une couronne de plumes, et l'arrogance qui va avec. On le rencontre dans les profondeurs de Greyshire comme en chasse. Son Bec royal est un coup unique et dévastateur qu'il faut impérativement parer, son Cri fragilisant effondre la défense de tout le groupe, sa Tempête d'ailes repousse et déséquilibre l'équipe entière, et ses Serres empoisonnées ne pardonnent pas l'approche.
PV98 200
Niveau70
EXP1 776
Force31 830
Vitalité175
Esprit146
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
InfligeFragilisé, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumes Caudales Fines, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Bec royal | Physique | Une cible | Très élevée | Coup unique, dévastateur, à parer impérativement. |
| Cri fragilisant | Altération | Zone | — | Inflige Fragilisé à tout le groupe. |
| Tempête d'ailes | Physique | Zone | Élevée | Repousse et déséquilibre l'équipe entière. |
| Serres empoisonnées | Physique | Une cible | Élevée | Inflige Poison ; faible au Feu, aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Une couronne de plumes, et l'arrogance qui va avec. |
|---|
Kokyangwuti
Grotte glaciaire de Greyshire (chasse) ; invoquée par les uttus.
KokyangwutiGrotte glaciaire de Greyshire (chasse) ; invoquée par les uttus.▾
Araignée dæmon que les uttus appellent en renfort, et par ailleurs cible d'une chasse à Greyshire : elle descend de la voûte sans un bruit, exactement au mauvais moment. Sa Descente en fil impose de surveiller les hauteurs, sa Toile ralentit le groupe et gêne les esquives, et elle tient le corps à corps d'une Morsure rapide.
PV41 400
Niveau41
EXP163
Force7 570
Vitalité143
Esprit121
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure | Physique | Une cible | Élevée | Frappe rapide au corps à corps. |
| Toile | Altération | Zone | — | Ralentit le groupe et gêne les esquives. |
| Descente en fil | Déplacement | — | — | Arrive par le plafond : surveille les hauteurs. |
| Griffes | Physique | Une cible | Élevée | Faible au Feu, à la Lumière, aux dagues et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Elle descend de la voûte sans un bruit, exactement au mauvais moment. |
|---|
Kujata
Duscae — Mencemoor. Cible de chasse de haut niveau.
KujataDuscae — Mencemoor. Cible de chasse de haut niveau.▾
Taureau colossal aux sabots larges comme des boucliers, qui règne sur les hauteurs du Mencemoor : le sol tremble avant qu'on ne le voie, et c'est le seul avertissement. Son Meuglement précède la Charge titanesque, une course longue et rectiligne qui s'esquive de côté ; son Piétinement sismique propage une onde de choc sur tout le groupe, et son Encornement projette très haut avant d'enchaîner sur un nouveau piétinement.
PV163 200
Niveau58
EXP4 281
Force26 910
Vitalité238
Esprit167
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Sabot Géant, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge titanesque | Physique | Ligne | Très élevée | Course longue et rectiligne, à esquiver latéralement. |
| Piétinement sismique | Physique | Zone | Très élevée | Onde de choc au sol qui touche tout le groupe. |
| Encornement | Physique | Une cible | Élevée | Projette très haut ; enchaîne souvent avec un piétinement. |
| Meuglement | Soutien | Lui-même | — | Prélude à la charge titanesque : replie-toi. |
Description in-game
| Scan | Le sol tremble avant qu'on ne le voie, et c'est le seul avertissement. |
|---|
Lancier impérial
Disque de Cauthess. Chapitre 4.
Lancier impérialDisque de Cauthess. Chapitre 4.▾
Un fantassin magitek armé d'une lance, déployé autour du Disque de Cauthess. Il n'apparaît que pendant le chapitre 4, ce qui rend sa fiche facile à manquer.
PV3 200
Niveau18
EXP22
Force280
Vitalité63
Esprit48
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Estoc | Physique | Une cible | Moyenne | Coup perforant à moyenne portée. |
| Moulinet | Physique | Zone | Moyenne | Balayage circulaire devant lui. |
| Garde basse | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Glace, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | La lance est réglementaire, la main qui la tient ne l'est plus tout à fait. |
|---|
Leukorne
Cleigne — Contournement de Coernix. De jour.
Leukorne (VO : Leukorn)Cleigne — Contournement de Coernix. De jour.▾
Grand cervidé blanc au pelage si clair qu'il se voit à des kilomètres — et pourtant personne ne l'attrape. Il paraît de jour sur le contournement de Coernix, se déplace vite et frappe de la tête comme des sabots : son Encornement projette la cible en l'air, sa Double ruade décoche deux frappes successives vers l'arrière, et son Galop dévastateur traverse toute l'arène.
PV57 600
Niveau51
EXP444
Force14 870
Vitalité160
Esprit134
HoraireJour
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Steak de Leukorne, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Encornement | Une cible | Coup ascendant qui projette la cible en l'air. |
| Double ruade | Une cible | Deux frappes successives vers l'arrière. |
| Galop dévastateur | Ligne | Traverse toute l'arène ; esquive de côté. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Élevée
Description in-game
| Scan | Un pelage si clair qu'il se voit à des kilomètres, et pourtant personne ne l'attrape. |
|---|
Liche
Bois de Steyliff ; Forêt de Myrl (la nuit) ; Baie de Galdina (quête principale).
LicheBois de Steyliff ; Forêt de Myrl (la nuit) ; Baie de Galdina (quête principale).▾
Un mort-vivant de haut rang qui manie des attaques de Feu et inflige le Désenchantement — une altération qui balaie tes bonus. Le Totomostro l'aligne sous le nom du 666e Ciel.
PV21 400
Niveau27
EXP201
Force2 620
Vitalité85
Esprit104
HoraireNuit au Forêt de Myrl; À toute heure sinon
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeDésenchantement
Récompenses & extraction
| Récompense | Pendentif Arc-en-ciel, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Flamme spectrale | Feu | Zone | Élevée | Sort de zone lancé à distance. |
| Désenchantement | Altération | Zone | — | Efface les bonus de tes plats et de tes Techniques. |
| Frappe glacée | Physique | Une cible | Élevée | Contact direct, à parer. |
| Lévitation | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, à la Lumière, aux épées et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Une couronne fanée sur un crâne qui a oublié le nom de son royaume. |
|---|
AM Hoplomachus
Rencontres aléatoires ; garnison de Formouth. Niveau 45.
AM Hoplomachus (VO : MA Hoplomachus)Rencontres aléatoires ; garnison de Formouth. Niveau 45.▾
Armure magitek bipède avec un pilote enfermé dedans, dont plus personne ne connaît le nom. On la croise au hasard des routes et à la garnison de Formouth. Son Tir de saturation devient redoutable sur un toit de wagon, où l'espace d'esquive est minimal ; sa Charge projette hors du convoi qui se place mal ; son Lance-flammes brûle, et sortir du cône suffit à en limiter les effets. S'obstiner sous son châssis pour frapper les jambes expose à l'Écrasement.
PV45 700
Niveau45
EXP942
Force10 130
Vitalité137
Esprit122
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Dynamo, Magnétron, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Tir de saturation | Physique | Zone | Forte | Très dangereux sur un toit de wagon, où l'espace d'esquive est minimal. |
| Charge | Physique | Ligne | Très forte | Projette hors du convoi si tu es mal placé. |
| Lance-flammes | Feu | Cône | Forte | Inflige Brûlé ; sors du cône, la résistance au feu divise fortement les dégâts. |
| Écrasement | Physique | Zone proche | Forte | Ne reste pas sous son châssis pour frapper les jambes. |
Description in-game
| Scan | Un pilote enfermé dedans, dont plus personne ne connaît le nom. |
|---|
Neo AM-X Angelus
Rencontre aléatoire. Niveau 99.
Neo AM-X Angelus (VO : MA-X Angelus-0)Rencontre aléatoire. Niveau 99.▾
Le dernier prototype d'un empire qui n'existe déjà plus, et la plus puissante des armures magitek qu'on puisse croiser au hasard. Son Barrage de missiles sature une place entière : mieux vaut chercher un couvert que tenter d'esquiver. Son Canon lourd se laisse en revanche bloquer par les colonnades et les murs de la cité, sa Décharge magitek choque tout le groupe d'un coup, et son Écrasement punit qui s'acharne sous sa masse.
PV202 000
Niveau99
EXP22 108
Force152 300
Vitalité2 959
Esprit5 125
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Combinaison Magitek, Combinaison Magitek V2, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Barrage de missiles | Physique | Zone large | Très forte | Sature une place entière ; cherche un couvert plutôt qu'à esquiver. |
| Canon lourd | Physique | Ligne | Très forte | Bloqué par les colonnades et les murs de la cité. |
| Décharge magitek | Foudre | Zone | Forte | Inflige Choc à tout le groupe en même temps. |
| Écrasement | Physique | Zone proche | Très forte | Ne reste jamais sous sa masse pour frapper les jambes. |
Description in-game
| Scan | Le dernier prototype d'un empire qui n'existe déjà plus. |
|---|
AM-X Patria
Rencontre aléatoire rare. Niveau 76.
AM-X Patria (VO : MA-X Patria)Rencontre aléatoire rare. Niveau 76.▾
Un vaisseau la largue, la route tremble, et la conversation s'arrête : c'est l'une des deux grandes armures magitek qui débarquent parfois en pleine route. Sa Salve de missiles marque le sol avant l'impact, ce qui laisse le temps de se déplacer latéralement ; son Canon lourd tire tendu et se bloque derrière les piliers d'une cour ; sa Décharge magitek choque, ce qui devient franchement gênant lorsque des fantassins encerclent le groupe.
PV201 400
Niveau76
EXP4 780
Force92 930
Vitalité684
Esprit4 762
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Cylindre Hydraulique, Cœur Magitek, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Salve de missiles | Physique | Zone | Forte | Marque le sol avant l'impact : déplace-toi latéralement. |
| Canon lourd | Physique | Ligne | Forte | Tir tendu, bloqué par les piliers de la cour. |
| Écrasement | Physique | Zone proche | Très forte | Ne reste jamais sous son châssis. |
| Décharge magitek | Foudre | Zone | Moyenne | Inflige Choc, très gênant quand des fantassins t'entourent. |
Description in-game
| Scan | Un vaisseau la largue, la route tremble, et la conversation s'arrête. |
|---|
Mesménir dominant
Leide — Pic de Longwythe. De jour. Version notoire du dualhorn.
Mesménir dominant (VO : Magnanir)Leide — Pic de Longwythe. De jour. Version notoire du dualhorn.▾
Un dualhorn hors norme, plus haut et bien plus lourd — de quoi transformer une balade autour du Pic de Longwythe en épreuve prématurée. Le Totomostro l'aligne sous le nom des Magnanirs Lointains.
Il court avec les mesmenirs de la chasse et ne s'en distingue que par sa taille. Le danger n'est pas dans ses ruades mais dans la cohue : les équidés te passent dessus sans arrêt, et Noctis finit le combat à terre si tu restes au centre de la harde. Tiens-toi en périphérie, ou monte sur l'un des rochers qui servent de points d'ancrage pour lancer ton Feu hors d'atteinte. Sa charge se pare — et une parade à la grande épée déclenche une attaque liée particulièrement violente avec Prompto ou Ignis ; pour la corne, verrouille la tête et frappe de loin.
PV16 500
Niveau8
EXP21
Force930
Vitalité83
Esprit76
HoraireJour
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Vibrisses Dures, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge massive | Ligne | Très élevée | Un impact suffit à mettre un personnage à terre en début de partie. |
| Balayage de cornes | Zone | Élevée | Frappe large : recule au lieu de contourner. |
| Écrasement | Zone proche | Élevée | Faible au Feu, aux grandes épées et aux dagues. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Une masse qui avance sans jamais accélérer, parce qu'elle n'en a pas besoin. |
|---|
Mandragore
Fourré de Malmalam ; Forêt de Myrl.
MandragoreFourré de Malmalam ; Forêt de Myrl.▾
La plante hurlante de la série, plantée dans le sol jusqu'à ce qu'on s'approche trop. Elle inflige Affaibli et Confusion par son cri. Sa fleur alimente l'un des catalyseurs Quintcast les plus rentables du jeu, à ne jamais laisser au sol.
PV8 700
Niveau32
EXP165
Force2 660
Vitalité108
Esprit82
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeAffaibli, Confusion
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Hurlement | Altération | Zone | — | Inflige Affaibli et Confusion à tout le groupe. |
| Fouet de racines | Physique | Une cible | Moyenne | Frappe depuis le sol, hors de portée de la garde haute. |
| Enfouissement | Déplacement | — | — | Faible au Feu, aux épées et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Un cri qui n'a rien d'un cri, et pourtant tout le monde se bouche les oreilles. |
|---|
Chef Tomberry
Altissia ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). La nuit pour la chasse.
Chef Tomberry (VO : Maître Tomberry)Altissia ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). La nuit pour la chasse.▾
Le tomberry parvenu au sommet de son art : la même lanterne, le même couteau, et beaucoup plus d'expérience. On le rencontre à Altissia, et de nuit sur la côte de Vannath. Sa Rancune peut coucher un personnage d'un seul coup, sa Lanterne ardente brûle, et son Regard figeant immobilise sa victime, qui voit alors arriver le couteau sans pouvoir bouger.
PV99 500
Niveau41
EXP1 617
Force11 810
Vitalité173
Esprit210
HoraireNuit (chasse); à toute heure (quête principale)
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
StopRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
InfligeStop
Récompenses & extraction
| Récompense | Collier Vert, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Rancune | Physique | Une cible | Extrême | Peut coucher un personnage niveau 40 d'un seul coup. |
| Lanterne ardente | Feu | Zone | Très élevée | Inflige Brûlure. |
| Regard figeant | Altération | Une cible | — | Inflige Stop : le personnage voit arriver le couteau sans pouvoir bouger. |
| Approche implacable | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, à la Lumière, aux épées et aux grandes épées. |
Description in-game
| Scan | La même lanterne, le même couteau, et beaucoup plus d'expérience. |
|---|
Taowu géant
Cleigne — Contournement de Coernix.
Taowu géant (VO : Megaloclaw)Cleigne — Contournement de Coernix.▾
Crustacé de très grande taille à la langue écarlate caractéristique : une pince plus grosse que l'autre, et c'est déjà trop. Il tient le contournement de Coernix, où sa Pince massive assène une frappe unique très lourde, son Balayage touche large autour de lui et sa Charge blindée renverse ce qui reste debout.
PV27 700
Niveau30
EXP82
Force3 370
Vitalité122
Esprit110
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Langue Écarlate, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Pince massive | Une cible | Élevée | Frappe unique très lourde. |
| Balayage | Zone | Moyenne | Touche large autour de lui. |
| Charge blindée | Ligne | Élevée | Faible à la Glace, aux armes à feu et aux machines. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Une pince plus grosse que l'autre, et c'est déjà trop. |
|---|
Mesmenir
Leide — Weaverwilds, Marches de Calleagh, Passe de Saulhend.
MesmenirLeide — Weaverwilds, Marches de Calleagh, Passe de Saulhend.▾
Un cheval sauvage au regard fixe et aux vibrisses raides, qui court en hardes dans le désert de Leide. Rencontre de très bas niveau (5), utile pour se faire la main sur les esquives parfaites. Ses vibrisses dures alimentent les catalyseurs Dualcast. Le Totomostro l'aligne à quatre exemplaires sous le nom des Mesmenirs Fugueurs.
Il baisse la tête pour charger, balaie devant lui d'un coup de corne latéral, se cabre pour frapper des antérieurs et t'assomme d'un coup d'encolure quand tu le serres de près — pris à revers, il préfère bondir hors de portée. Au milieu de la harde, Noctis passe son temps par terre : garde levée en permanence, parade à la grande épée, ou bascule sur Gladiolus, que ces coups-là ne déséquilibrent pas. La grenade lumen de Prompto en couche plusieurs d'un coup, et un saut-frappe de loin suffit à en renverser un isolé. Sa corne se brise si tu la verrouilles avant de frapper.
PV2 900
Niveau5
EXP6
Force420
Vitalité57
Esprit50
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Vibrisses Dures, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Ruade | Physique | Une cible | Faible | Frappe vers l'arrière, très télégraphiée. |
| Charge | Physique | Ligne | Faible | Rapide mais peu douloureuse à ce stade du jeu. |
| Piaffement | Soutien | Lui-même | — | Prélude à une charge : ta fenêtre pour te placer de flanc. |
Description in-game
| Scan | Il te regarde longtemps avant de décider s'il fuit ou s'il charge. |
|---|
Midgardsormr
Cleigne — Gouffre de Callatein. Chasse et quête chronométrée.
MidgardsormrCleigne — Gouffre de Callatein. Chasse et quête chronométrée.▾
Serpent titanesque lové au fond du gouffre de Callatein : un anneau de muscle si long qu'on ne voit jamais les deux extrémités à la fois. Son Enroulement le replie sur lui-même et écrase tout ce qui l'entoure ; sa Morsure en chaîne décoche trois morsures successives dont seule la première est parable ; son Balayage de queue couvre une grande portion du terrain derrière lui ; et son Plongeon le fait disparaître dans l'eau pour resurgir sous un personnage.
PV146 900
Niveau54
EXP1 404
Force22 770
Vitalité192
Esprit231
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
StopRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Jarret de Midgardsormr, Écaille de Grand Serpent, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Enroulement | Zone | Très forte | Il se replie sur lui-même et écrase tout ce qui l'entoure. |
| Morsure en chaîne | 1 cible | Forte | Trois morsures successives ; la première est parable. |
| Balayage de queue | Zone arrière | Forte | Couvre une grande portion du terrain derrière lui. |
| Plongeon | Zone | Forte | Il disparaît dans l'eau et resurgit sous un personnage. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Un anneau de muscle si long qu'on ne voit jamais les deux extrémités à la fois. |
|---|
Pinces-roc
Cleigne — Basse Wennath. Chasse notoire.
Pinces-roc (VO : Mightyshears)Cleigne — Basse Wennath. Chasse notoire.▾
Pinces-bouclier parvenu à sa taille maximale, dont la carapace porte les traces de tout ce qui a essayé de la fendre. Sa Pince écrasante ignore la défense : l'armure n'y change rien, il faut soigner vite. Sa Double pince décoche deux frappes à esquiver séparément, et il se met momentanément à couvert d'un Repli en carapace.
PV32 700
Niveau34
EXP211
Force5 400
Vitalité131
Esprit118
Élémentaires
LancesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Pinces de Crabe Géant, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Pince écrasante | Physique | Une cible | Très élevée | Ignore la défense : soigne vite, ne compte pas sur ton armure. |
| Double pince | Physique | Zone | Élevée | Deux frappes successives, à esquiver séparément. |
| Repli en carapace | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Glace, aux lances et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Sa carapace porte les traces de tout ce qui a essayé de la fendre. |
|---|
Flagelleur mental
Grotte glaciaire de Greyshire ; Grotte de Fociaugh. Boss du donjon de Greyshire.
Flagelleur mental (VO : Mindflayer)Grotte glaciaire de Greyshire ; Grotte de Fociaugh. Boss du donjon de Greyshire.▾
Le dæmon tentaculaire qui garde la Grotte de Greyshire — premier vrai mur de difficulté du jeu. Il emploie des attaques de Glace et inflige Affaibli et Confusion. On le retrouve jusque dans la Ruine de Menace de Balouve.
Il souffle un froid mordant, siphonne la vie du groupe et le noie dans un brouillard blanc, laissant derrière lui Affaibli et Confusion. Deux signaux valent garde levée : l'instant où l'haleine glacée sort de sa bouche, et celui où ses mains virent au violet. Les lances et les dagues lui font mal partout, la Foudre presque partout — la version tardive du labyrinthe fait exception, et il faudra alors trouver autre chose. Et s'il entre en rage, ne fuis pas : sa force explose mais sa défense tombe à zéro, et il s'abat en quelques coups.
PV20 200
Niveau19
EXP144
Force1 400
Vitalité62
Esprit97
Variantes5 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
InfligeAffaibli, Confusion
Récompenses & extraction
| Récompense | Sauge Blanche, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fouet de tentacules | Physique | Zone | Moyenne | Portée bien plus grande qu'il n'y paraît ; ne te fie pas à sa taille. |
| Ponction mentale | Ténèbres | 1 cible | Forte | Draine des PV et peut désorienter le personnage touché. |
| Onde paralysante | Ténèbres | Zone | Faible | Immobilise brièvement tout le groupe ; le vrai danger est ce qui suit. |
| Ascension | Déplacement | — | — | Il monte hors de portée du corps à corps ; passe en attaque éclipse. |
Description in-game
| Scan | Des tentacules là où devrait se trouver un visage, et un silence total. |
|---|
Molokujata
Duscae — Mencemoor. Chasse de très haut niveau.
MolokujataDuscae — Mencemoor. Chasse de très haut niveau.▾
La version ultime de la lignée des kujatas : on dit que les kujatas vieillissent, celle-ci a simplement refusé. Sa masse rend chaque erreur de placement fatale — sa Charge dévastatrice peut coucher un personnage d'un seul impact, son Séisme frappe le sol des deux sabots avant et ne se pare pas, son Balayage de cornes décrit un large arc devant elle, et son Souffle furieux disperse ce qui tenait encore.
PV230 500
Niveau72
EXP6 820
Force42 950
Vitalité253
Esprit178
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Moelle de Kujata, Sabot Redoutable, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Charge dévastatrice | Physique | Ligne | Extrême | Peut coucher un personnage niveau 70 en un impact. |
| Séisme | Physique | Zone | Très élevée | Frappe le sol des deux sabots avant : impossible à parer. |
| Balayage de cornes | Physique | Zone | Très élevée | Large arc de cercle devant elle. |
| Souffle furieux | Soutien | Lui-même | — | Faible au Feu, aux grandes épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | On dit que les kujatas vieillissent ; celle-ci a simplement refusé. |
|---|
Mur dæmon
Bois de Steyliff ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). Niveau 84.
Mur dæmon (VO : Mur de dæmons)Bois de Steyliff ; Leide (Côte de Vannath, quête principale). Niveau 84.▾
Le mur mouvant de la série, ici composé de corps agglomérés : un mur qui avance, et un couloir qui rétrécit à chaque seconde. Son Avancée progresse inexorablement — reculer, ou mourir écrasé —, ses Bras multiples frappent par dizaines en même temps, et son Souffle pétrifiant pétrifie autant qu'il empoisonne. Son Absorption achève de rendre l'affrontement étouffant.
PV343 600
Niveau84
EXP11 320
Force59 350
Vitalité209
Esprit262
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison, Pétrification
Récompenses & extraction
| Récompense | Carte de l'Oracle, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Avancée | Physique | Zone | Extrême | Progresse inexorablement : recule ou meurs écrasé. |
| Bras multiples | Physique | Zone | Très élevée | Des dizaines de membres frappent en même temps. |
| Souffle pétrifiant | Altération | Zone | — | Inflige Pétrification et Poison. |
| Absorption | Magique | Une cible | Élevée | Faible à la Lumière, aux lances et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Un mur qui avance, et un couloir qui rétrécit à chaque seconde. |
|---|
Mushmahhu
Cleigne — Bassin de Risorath. Chasse notoire.
MushmahhuCleigne — Bassin de Risorath. Chasse notoire.▾
Mushussu de très grande taille qui règne sur le bassin de Risorath : le bassin lui appartient, et il n'a jamais eu besoin de le formuler. Sa Morsure profonde empoisonne et fait chuter sa cible, son Balayage de queue frappe large et bas — il faut sauter ou esquiver — et sa Charge cuirassée ne laisse rien debout sur sa trajectoire.
PV43 000
Niveau42
EXP222
Force9 970
Vitalité146
Esprit130
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Écailleuse, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Morsure profonde | Une cible | Inflige Poison et fait chuter la cible. |
| Balayage de queue | Zone | Frappe large et bas ; saute ou esquive. |
| Charge cuirassée | Ligne | Faible à la Glace, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Élevée
Description in-game
| Scan | Le bassin lui appartient, et il n'a jamais eu besoin de le formuler. |
|---|
Mushussu
Cleigne — Lac Vesper, Bassin de Risorath ; Forêt de Myrl.
MushussuCleigne — Lac Vesper, Bassin de Risorath ; Forêt de Myrl.▾
Un reptile à écailles rugueuses qui rôde autour du Lac Vesper et dans les bois de la Forêt de Myrl. Il crache et mord, et son venin inflige le Poison. Le Totomostro l'aligne à trois exemplaires sous le nom des Gardiens du Vesper.
Il tourne sur lui-même à toute vitesse pour coucher tout ce qui l'entoure, et sa queue s'abat en un coup qui se pare. Comme il ne tient jamais en place et qu'il ne vient jamais seul, le contournement devient un exercice ingrat : mieux vaut rester en garde jusqu'à la parade, ou basculer sur Gladiolus, que la mêlée ne renverse pas. La Glace jetée sur le groupe et les Techniques à zone font le gros du travail ; la Masse du Féroce, dont la parade touche plusieurs cibles sans coûter de PV, est particulièrement à sa place ici.
PV7 500
Niveau24
EXP75
Force1 760
Vitalité87
Esprit79
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Écailleuse, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Morsure venimeuse | Une cible | Inflige Poison. |
| Coup de queue | Zone | Balaye les jambes ; se traverse à l'esquive parfaite. |
| Charge basse | Ligne | Faible à la Glace, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Moyenne
Description in-game
| Scan | Il se confond avec la vase jusqu'au moment où la vase se met à bouger. |
|---|
Nagaraja
Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Insomnia. La nuit ou sous terre.
Nagaraja (VO : Nagarani)Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Insomnia. La nuit ou sous terre.▾
Un buste de femme, une queue d'anguille, et une haine parfaitement répartie : cette dæmone-serpent ne paraît que la nuit ou sous terre. Son Regard pétrifiant justifie le port d'un Pendentif de Terre, et son Souffle transformant change un personnage en crapaud, ce qui le met purement et simplement hors jeu. Surtout, dès qu'elle se recroqueville, c'est son Autodestruction qui arrive : mieux vaut s'éloigner sans attendre.
PV122 700
Niveau49
EXP1 228
Force17 070
Vitalité181
Esprit219
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
StopRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteTrès résistant
InfligePétrification, Crapaud
Récompenses & extraction
| Récompense | Talisman, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Autodestruction | Magique | Zone | Extrême | Éloigne-toi dès qu'elle se recroqueville. |
| Regard pétrifiant | Altération | Une cible | — | Inflige Pétrification : Pendentif de Terre recommandé. |
| Souffle transformant | Altération | Zone | — | Inflige Crapaud, qui met un personnage hors jeu. |
| Fouet de queue | Physique | Zone | Très élevée | Faible à la Foudre, à la Lumière, aux épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Un buste de femme, une queue d'anguille, et une haine parfaitement répartie. |
|---|
Nécromancien
Cavernes de Daurell ; Bois de Steyliff (quête principale) ; Leide (Côte de Vannath, quête principale).
NécromancienCavernes de Daurell ; Bois de Steyliff (quête principale) ; Leide (Côte de Vannath, quête principale).▾
Un dæmon encapuchonné qui invoque des squelettes à la chaîne et emploie des attaques de Ténèbres capables de tuer sur le coup. Il inflige aussi Confusion et Pétrification : c'est le paquet complet.
PV45 900
Niveau41
EXP455
Force9 420
Vitalité122
Esprit148
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Mort subiteRésistant
InfligeMort subite, Confusion, Pétrification
Récompenses & extraction
| Récompense | Pendentif Arc-en-ciel, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Invocation de squelettes | Soutien | Alliés | — | Fait lever plusieurs squelettes qui te débordent. |
| Rayon des Ténèbres | Ténèbres | Une cible | Élevée | Peut provoquer la mort subite : Anneau de Sécurité conseillé. |
| Malédiction | Altération | Zone | — | Inflige Confusion et Pétrification. |
| Repli spectral | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, à la Lumière, aux grandes épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Il ne se bat pas lui-même : il envoie ceux qu'il a déjà tués. |
|---|
Graine de morbol
Fodina Caestino. Chasse et quête chronométrée.
Graine de morbol (VO : Pousse de malboro)Fodina Caestino. Chasse et quête chronométrée.▾
Un malboro qui n'a pas encore atteint sa taille adulte, mais qui a déjà toutes les dents de l'adulte — sans encore l'expérience de s'en servir. On le trouve à Fodina Caestino, en chasse comme en quête chronométrée. Son Haleine fétide est le classique de la famille, plusieurs altérations d'un seul coup ; son Fouet de lianes frappe à distance moyenne et sa Morsure tient le corps à corps.
PV10 600
Niveau38
EXP61
Force4 370
Vitalité101
Esprit90
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
Feu150 %
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Liane de Morbol, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Haleine fétide | Altération | Zone | — | Le classique de la famille : plusieurs altérations d'un coup. |
| Fouet de lianes | Physique | Une cible | Élevée | Frappe à distance moyenne. |
| Morsure | Physique | Une cible | Élevée | Prend +50 % de dégâts de Feu : brûle-le. |
Description in-game
| Scan | Déjà toutes les dents de l'adulte, sans encore l'expérience de s'en servir. |
|---|
Faucheur
Bois de Steyliff ; Forteresse de Zegnautus.
Faucheur (VO : Reaper)Bois de Steyliff ; Forteresse de Zegnautus.▾
Un dæmon squelettique armé d'une faux, rencontré dans les ruines solheimiennes et dans le laboratoire volant impérial. Sans altération d'état particulière, mais des coups amples et rapides. Le Totomostro l'aligne sous le nom des Chasseurs de Têtes.
Il passe beaucoup de temps à arpenter son bout de couloir sans rien faire, puis frappe très vite, avec l'allonge que lui donne son arme ; son bond suivi d'un coup abattu de haut en bas se pare sans difficulté. Il complète par une décharge de Ténèbres à distance, et c'est à peu près tout : il ne représente pas un véritable danger. Curiosité à connaître : la variante ajoutée par correctif ne présente aucune affinité élémentaire, ne rapporte pas d'expérience et ne laisse rien derrière elle.
PV17 800
Niveau25
EXP302
Force1 960
Vitalité94
Esprit86
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fauchage | Physique | Zone | Élevée | Arc de cercle large devant lui. |
| Coup descendant | Physique | Une cible | Élevée | Se pare bien avec un bon timing. |
| Glissement | Déplacement | — | — | Faible au Feu, à la Lumière, aux grandes épées et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | La faux tourne d'abord dans le vide, comme pour prendre ses marques. |
|---|
Alacran royal
Leide — Weaverwilds. Chasse notoire.
Alacran royal (VO : Reaperking)Leide — Weaverwilds. Chasse notoire.▾
Scorpion colossal dont la queue se dresse plus haut que la carcasse de voiture derrière lui. Ses attaques ignorent la défense, si bien que le blindage ne sert à rien : son Fauchage porte bien au-delà de sa silhouette — reculer vaut mieux que contourner —, sa Ponction lui restitue la vie qu'elle draine, son Vol plané lui fait traverser la pièce pour isoler un personnage, et son Onde sombre frappe tout le groupe, un accessoire de résistance sombre divisant alors les dégâts.
PV62 400
Niveau29
EXP127
Force4 810
Vitalité156
Esprit141
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Grand Dard de Scorpion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fauchage | Ténèbres | Zone | Très forte | Portée bien supérieure à sa silhouette ; recule au lieu de contourner. |
| Ponction | Ténèbres | 1 cible | Forte | Draine des points de vie et les lui restitue. |
| Vol plané | Déplacement | — | — | Il traverse la pièce en flottant pour cibler un personnage isolé. |
| Onde sombre | Ténèbres | Zone large | Forte | Frappe tout le groupe ; un accessoire de résistance sombre divise les dégâts. |
Description in-game
| Scan | Sa queue se dresse plus haut que la carcasse de voiture derrière lui. |
|---|
Rouges-pattes
Duscae — Hauteurs de Schier. Chasse notoire.
Rouges-pattes (VO : Redlegs)Duscae — Hauteurs de Schier. Chasse notoire.▾
Mille-pattes de très grande taille dont les pattes sont rouges — et ce n'est pas sa couleur d'origine. Il tient les hauteurs de Schier, où sa Morsure toxique empoisonne, sa Constriction enserre un personnage plusieurs secondes et son Balayage segmenté nettoie le sol autour de lui.
PV33 700
Niveau37
EXP476
Force5 760
Vitalité132
Esprit118
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesRésiste (½)
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Pieds de Mille-pattes, Pieds de Mille-pattes, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Morsure toxique | Une cible | Inflige Poison. |
| Constriction | Une cible | Enserre le personnage plusieurs secondes. |
| Balayage segmenté | Zone | Faible à la Glace, aux épées et aux grandes épées. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Élevée
Description in-game
| Scan | Ses pattes sont rouges, et ce n'est pas sa couleur d'origine. |
|---|
Abeille reine
Cleigne — Contournement de Coernix. Chasse notoire.
Abeille reine (VO : Reine tueuse)Cleigne — Contournement de Coernix. Chasse notoire.▾
La matriarche de la ruche : la ruche entière meurt pour elle, et elle ne s'en aperçoit même pas. On la chasse sur le contournement de Coernix. Son Dard Mortel empoisonne et compte parmi les coups les plus douloureux de toute la faune volante, tandis que son Appel de la ruche fait converger les abeilles alentour sur le groupe entier. Son Piqué royal lui sert à revenir au contact.
PV35 000
Niveau38
EXP202
Force6 180
Vitalité135
Esprit121
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Dard Mortel, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Dard Mortel | Physique | Une cible | Très élevée | Inflige Poison ; l'un des coups les plus douloureux de la faune volante. |
| Appel de la ruche | Soutien | Alliées | — | Fait converger toutes les abeilles alentour. |
| Piqué royal | Physique | Ligne | Élevée | Faible à la Glace, aux épées et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | La ruche entière meurt pour elle, et elle ne s'en aperçoit même pas. |
|---|
Morveux de morbol
Cleigne — Lac Vesper. Quête annexe de Randolph, et quête chronométrée le 14 du mois.
Morveux de morbol (VO : Rejeton de malboro)Cleigne — Lac Vesper. Quête annexe de Randolph, et quête chronométrée le 14 du mois.▾
On l'appelle un rejeton, mais personne n'a envie de rencontrer sa mère : ce morbol du lac Vesper est lié à la quête « Légende redoutable » de Randolph et revient en quête chronométrée. Son Haleine fétide empile les altérations sur tout le groupe, au point de rendre le Ruban presque obligatoire ; son Fouet de lianes balaie largement devant lui ; son Enracinement le fixe au sol et réduit un court instant les dégâts qu'il subit.
PV146 300
Niveau48
EXP93
Force21 500
Vitalité240
Esprit213
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
Feu150 %
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Liane de Morbol, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Haleine fétide | Altération | Zone | — | Empile les altérations sur tout le groupe : le Ruban est presque obligatoire. |
| Fouet de lianes | Physique | Zone | Très élevée | Balaye largement devant lui. |
| Morsure massive | Physique | Une cible | Très élevée | Faible à la Glace, aux grandes épées et aux machines. |
| Enracinement | Défensif | Lui-même | — | Se fixe au sol et réduit ses dégâts subis un court instant. |
Description in-game
| Scan | On l'appelle un rejeton, mais personne n'a envie de rencontrer sa mère. |
|---|
Ronin
Rencontres aléatoires ; Grotte de Greyshire, Cavernes de Daurell. La nuit en extérieur.
RoninRencontres aléatoires ; Grotte de Greyshire, Cavernes de Daurell. La nuit en extérieur.▾
Un samouraï spectral qui dégaine à une vitesse redoutable et emploie des attaques de Ténèbres capables de tuer instantanément. Sa parade est un vrai test de réflexes. Le Totomostro l'aligne sous le nom de Tueur à Gages.
Tout son combat tient dans un geste : il garde le sabre au fourreau et pose la main sur la garde juste avant de dégainer. Ce signal est ta seule fenêtre — qui le lit prépare sa parade et sa riposte, qui ne le lit pas encaisse une frappe de Ténèbres capable d'emporter un équipier sur le coup. Prévois donc une protection contre la mort subite, puis frappe aux épées, aux dagues et à la Foudre ; si tu possèdes l'Ensemble d'Ardyn, il supprime purement et simplement les dégâts de Ténèbres.
PV13 500
Niveau17
EXP140
Force1 220
Vitalité81
Esprit73
HoraireNuit (rencontre aléatoire en extérieur); à toute heure sinon
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Éther, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Iai | Ténèbres | Une cible | Très élevée | Dégaine éclair : peut provoquer la mort subite. |
| Coupe horizontale | Physique | Zone | Élevée | Balayage rapide devant lui. |
| Posture de garde | Défensif | Lui-même | — | Contre-attaque si tu frappes pendant la posture. |
| Pas glissé | Déplacement | — | — | Faible à la Foudre, à la Lumière, aux épées et aux dagues. |
Description in-game
| Scan | Il ne dégaine qu'une fois, et cela règle généralement la question. |
|---|
Basilic noble
Cleigne — Lac Vesper, Hulldagh Pike près des Ruines de Pitioss. De jour.
Basilic noble (VO : Royalisk)Cleigne — Lac Vesper, Hulldagh Pike près des Ruines de Pitioss. De jour.▾
Le basilic parvenu à maturité : son plumage vaut une fortune, et lui le sait très bien. Il paraît de jour au lac Vesper et sur Hulldagh Pike, près des ruines de Pitioss. Son Bec perforant décoche une frappe unique très rapide, son Regard affaiblissant touche plusieurs personnages à la fois, ses Serres venimeuses empoisonnent, et sa Bourrasque désorganise les rangs.
PV171 000
Niveau62
EXP1 152
Force30 490
Vitalité238
Esprit199
HoraireJour
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
AlternaRésistant
InfligeAffaibli, Poison
Récompenses & extraction
| Récompense | Plumage Magnifique, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Bec perforant | Physique | Une cible | Très élevée | Frappe unique très rapide. |
| Regard affaiblissant | Altération | Zone | — | Inflige Affaibli à plusieurs personnages. |
| Serres venimeuses | Physique | Une cible | Élevée | Inflige Poison. |
| Bourrasque | Physique | Zone | Moyenne | Faible au Feu, aux lances et aux boucliers. |
Description in-game
| Scan | Son plumage vaut une fortune, et lui le sait très bien. |
|---|
Taotie
Leide — Weaverwilds, Trois Vallées, Pic de Longwythe. En meute, à toute heure.
Taotie (VO : Sabertusk)Leide — Weaverwilds, Trois Vallées, Pic de Longwythe. En meute, à toute heure.▾
Le tout premier vrai adversaire du jeu, et celui qui t'apprend les bases : il tourne autour de toi en meute, bondit pour te plaquer au sol et déclenche un enchaînement de touches. La légende locale en fait le chien de garde du roi, condamné à cette forme après avoir dévoré un jeune prince affamé. Excellent réservoir de points d'Ascension au saut-frappe. Entre 4 h et 8 h, au nord de Hammerhead, un slactuar se glisse rarement dans le groupe.
Son répertoire ne va pas plus loin que la meute qui tourne et le plaquage au sol. De simples coups d'arme et un sort de Glace de tout premier niveau suffisent à disperser un groupe entier : c'est le seul adversaire du jeu contre lequel tu n'as strictement rien à préparer.
PV800
Niveau2
EXP4
Force260
Vitalité35
Esprit33
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Griffe de Taotie, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure en meute | Une cible | Faible | Trois ou quatre bêtes attaquent en rotation autour du groupe. |
| Plaquage | Une cible | Moyenne | Cloue le personnage au sol : une séquence de touches permet de s'en dégager. |
| Charge tournoyante | Zone | Faible | Ouverture idéale pour une attaque en tandem si tu contournes. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Un chien qui a oublié qu'il gardait un trône, et qui garde maintenant le désert. |
|---|
Sahuagin
Cleigne — Haute Wennath, Lac Vesper, Maidenwater, environs du Cap Caem.
Sahuagin (VO : Sahagin)Cleigne — Haute Wennath, Lac Vesper, Maidenwater, environs du Cap Caem.▾
L'homme-poisson classique de la série, qui sort de l'eau en petits groupes pour harceler les voyageurs. Il attaque à la nageoire et au coup de tête, sans altération d'état particulière. Le Totomostro l'aligne à trois exemplaires sous le nom des Mangeurs de Poisson.
Il sort de l'eau en petits groupes, arrose à distance d'un jet craché, et bondit pour t'agripper et rouler avec toi — un bond qu'on peut parer avant qu'il ne se referme, plutôt que d'avoir à se débattre ensuite à l'enchaînement de touches. La Glace lancée sur la bande fait mieux que blesser : elle prend la surface de l'eau et emprisonne sur place tous ceux qui y flottent, jusqu'au dégel. Pour le reste, frappe aux lances et aux boucliers, de préférence par-derrière, hors de portée des crocs.
PV6 600
Niveau18
EXP73
Force1 120
Vitalité81
Esprit69
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Écaille de Sahuagin, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Coup de nageoire | Une cible | Rapide, se pare bien. |
| Bond hors de l'eau | Une cible | Ouverture d'embuscade depuis un plan d'eau. |
| Charge de groupe | Zone | Faible à la Glace, aux lances et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Moyenne
Description in-game
| Scan | Il sort de l'eau au moment précis où l'on a cessé de la regarder. |
|---|
Démon marin
Cleigne — Haute Wennath, Maidenwater, Bord de mer de Leirity.
Démon marin (VO : Seadevil)Cleigne — Haute Wennath, Maidenwater, Bord de mer de Leirity.▾
Un sahagin de rang supérieur, à la crête dorsale acérée, qui règne sur les bancs de poissons-hommes. Ses attaques sont lentes mais lourdes, ce qui en fait une cible idéale pour les attaques en tandem par contournement.
Comme le sahagin dont il est la version supérieure, il crache un jet d'eau à distance et t'attrape pour rouler avec toi — prise dont on se libère à l'enchaînement de touches, ou qu'on évite tout court en parant le bond initial. Il ne vient jamais seul, ce qui rend un sort de Glace lancé au milieu de la troupe particulièrement rentable.
PV9 000
Niveau28
EXP168
Force2 240
Vitalité94
Esprit81
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Nageoire Dorsale Acérée, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fauchage de crête | Zone | Élevée | Balayage lent : contourne pour déclencher un tandem. |
| Coup de queue | Une cible | Moyenne | Projette en arrière. |
| Morsure | Une cible | Élevée | Faible à la Glace, aux épées et aux armes à feu. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | La crête sur son dos fend l'eau bien avant que le reste ne se montre. |
|---|
Nagini
Tour de Costlemark — Ruine de Menace. Niveau 95.
Nagini (VO : Serpentess)Tour de Costlemark — Ruine de Menace. Niveau 95.▾
La nagarani de fin de partie, tapie dans la ruine la plus dure du jeu : chaque anneau de son corps porte le nom d'un roi qui n'a pas su l'arrêter. Sa Constriction immobilise puis broie, son Souffle transformant change un personnage en crapaud, et son Autodestruction devient purement fatale dans un couloir de Costlemark, où l'usage des objets est coupé.
PV196 400
Niveau95
EXP4 726
Force66 910
Vitalité158
Esprit186
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuImmunisé
GlaceAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
InfligeCrapaud
Récompenses & extraction
| Récompense | Boucle Runique, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Autodestruction | Magique | Zone | Extrême | Dans un couloir de Costlemark, sans objets, c'est fatal. |
| Souffle transformant | Altération | Zone | — | Inflige Crapaud. |
| Constriction | Physique | Une cible | Extrême | Immobilise puis broie. |
| Fouet de queue | Physique | Zone | Très élevée | Immunisée au Feu, absorbe la Glace : frappe à la Lumière. |
Description in-game
| Scan | Chaque anneau de son corps porte le nom d'un roi qui n'a pas su l'arrêter. |
|---|
Pinces-bouclier
Cleigne — Basse Wennath, Maidenwater, Bord de mer de Leirity ; Malmalam ; Fodina Caestino.
Pinces-bouclier (VO : Shieldshears)Cleigne — Basse Wennath, Maidenwater, Bord de mer de Leirity ; Malmalam ; Fodina Caestino.▾
Un crabe géant dont la carapace fait office de bouclier mobile. Détail mécanique important : ses attaques ignorent la défense, ce qui met les personnages lourdement blindés dans le même bateau que les autres.
Il attrape de ses pinces ce qui se présente devant lui et bondit — un bond qui se bloque et se pare —, mais il est si lent qu'on peut littéralement s'en éloigner pour reprendre des PV avant de revenir le prendre à revers. Ses coups ignorent la Vitalité, donc le blindage ne te sauvera pas ; en revanche il s'empoisonne très bien. Ce sont les armes perforantes qui l'entament : lances et armes à feu, idéalement avec de la Glace jetée sur le groupe en ouverture.
PV15 000
Niveau18
EXP68
Force1 400
Vitalité87
Esprit78
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Pince perforante | Physique | Une cible | Élevée | Ignore la défense : ni armure ni buff n'y changent rien. |
| Garde de carapace | Défensif | Lui-même | — | Se referme et réduit fortement les dégâts subis. |
| Ruée latérale | Physique | Ligne | Moyenne | Faible à la Glace, aux lances et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Il avance de côté, comme s'il ne voulait affronter personne, et broie quand même. |
|---|
Bulette skarn
Duscae — Hauts de Kettier. Chasse notoire.
Bulette skarn (VO : Skarnbulette)Duscae — Hauts de Kettier. Chasse notoire.▾
Bulette au blindage minéral : sa carapace a la texture de la roche, et à peu près la même dureté. Cible notoire des Hauts de Kettier, elle jaillit du sol d'un Surgissement lourd qui projette en l'air, mord vite malgré son poids, et se déplace en Roulade.
PV41 200
Niveau38
EXP288
Force8 170
Vitalité149
Esprit125
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace Résistante, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Note |
|---|
| Surgissement lourd | Zone | Projette en l'air le personnage touché. |
| Morsure blindée | Une cible | Frappe rapide malgré son poids. |
| Roulade | Ligne | Faible à la Glace, aux boucliers et aux machines. |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Élevée
Description in-game
| Scan | Sa carapace a la texture de la roche, et à peu près la même dureté. |
|---|
Pamparesseux
Leide (Weaverwilds au nord de Hammerhead et de Longwythe), Duscae (sud-ouest de Perpetouss Keep, nord du Marais d'Alstor, Collines de Malacchi), Cleigne (Lac Vesper à l'est de Steyliff, Basse Wennath au nord de Fort Vaullerey). Le matin.
Pamparesseux (VO : Slactuar)Leide (Weaverwilds au nord de Hammerhead et de Longwythe), Duscae (sud-ouest de Perpetouss Keep, nord du Marais d'Alstor, Collines de Malacchi), Cleigne (Lac Vesper à l'est de Steyliff, Basse Wennath au nord de Fort Vaullerey). Le matin.▾
Le cactuar doré, bien plus rare et bien plus fuyant que son cousin : une silhouette dorée qui traverse la plaine et disparaît avant qu'on ait crié. On le guette le matin, dans les plaines de Leide, de Duscae et de Cleigne. Sa Fuite éclair l'efface en quelques secondes, ce qui impose d'ouvrir par un saut-frappe immédiat ; en attendant, ses Mille aiguilles infligent des dégâts fixes et sa Piqûre déroutante égare.
PV5 000
Niveau15
EXP3 333
Force770
Vitalité74
Esprit60
HoraireMatin
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteImmunisé
InfligeConfusion
Récompenses & extraction
| Récompense | Aiguille de Pampa, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Mille aiguilles | Physique | Une cible | 100 PV fixes | Dégâts fixes, comme le cactuar ordinaire. |
| Fuite éclair | Déplacement | — | — | Disparaît en quelques secondes : ouvre par un saut-frappe immédiat. |
| Piqûre déroutante | Physique | Une cible | Faible | Inflige Confusion. |
| Posture inébranlable | Défensif | Lui-même | — | Faible aux dagues et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Une silhouette dorée qui traverse la plaine et disparaît avant qu'on ait crié. |
|---|
Snaga
Tenebrae (Ulwaat), Faille de Ghorovas, Gralea, Forteresse de Zegnautus.
SnagaTenebrae (Ulwaat), Faille de Ghorovas, Gralea, Forteresse de Zegnautus.▾
Le gobelin des territoires impériaux : il a suivi l'Empire jusqu'ici, et il y a trouvé plus à voler qu'à Lucis. On ne le croise que dans les derniers chapitres, donc dans des zones qu'on ne peut plus revisiter ensuite. Sa Griffade est parable et constitue la principale ouverture, son Bond franchit une grande distance et brise les enchaînements, sa Morsure immobilise brièvement, et son Encerclement répartit la bande autour du groupe — ne laisser personne isolé est la seule parade.
PV2 580
Niveau30
EXP13
Force1 870
Vitalité76
Esprit77
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Griffade | Physique | 1 cible | Moyenne | Parable ; c'est ta principale ouverture contre eux. |
| Bond | Physique | 1 cible | Moyenne | Franchit une grande distance d'un coup et brise ton enchaînement. |
| Morsure | Physique | 1 cible | Forte | Immobilise brièvement la cible saisie. |
| Encerclement | Comportement | — | — | Ils se répartissent autour du groupe : ne laisse personne isolé. |
Description in-game
| Scan | Il a suivi l'Empire jusqu'ici, et il y a trouvé plus à voler qu'à Lucis. |
|---|
Soldat de choc
Eusciello — dépôt au sol. Niveau 31.
Soldat de chocEusciello — dépôt au sol. Niveau 31.▾
Une unité magitek d'assaut capable de s'autodétruire pour emporter le groupe avec elle. Sa fiche existe en trois variantes, Alpha, Bêta et Gamma.
PV2 700
Niveau31
EXP27
Force720
Vitalité22
Esprit26
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Fortifiant Charnel, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Tir lourd | Physique | Ligne | Moyenne | Barrage à moyenne distance. |
| Autodestruction | Magitek | Zone | Élevée | Se sacrifie dès que ses PV s'effondrent : éloigne-toi. |
| Charge | Physique | Ligne | Moyenne | Faible à la Foudre, aux armes à feu et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Elle avance en sachant très bien qu'elle ne repartira pas. |
|---|
Spectre
Faille de Ghorovas ; Forteresse de Zegnautus. Zones non revisitables.
SpectreFaille de Ghorovas ; Forteresse de Zegnautus. Zones non revisitables.▾
Un revenant des terres impériales, croisé uniquement dans les derniers chapitres. Il emploie des attaques de Feu et inflige le Désenchantement, qui balaie tes bonus de repas. Sa fiche se manque facilement si l'on traverse ces zones sans le rencontrer.
PV23 300
Niveau32
EXP126
Force3 410
Vitalité88
Esprit108
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
InfligeDésenchantement
Récompenses & extraction
| Récompense | Pendentif Arc-en-ciel, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Flamme fantôme | Feu | Zone | Élevée | Frappe à distance dans les couloirs étroits. |
| Désenchantement | Altération | Zone | — | Annule les buffs du groupe. |
| Passage à travers | Déplacement | — | — | Traverse les obstacles : impossible de le semer. |
| Griffes spectrales | Physique | Une cible | Élevée | Faible à la Glace, à la Lumière, aux épées et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Il flotte à quelques centimètres du sol, et la neige ne garde aucune trace. |
|---|
Spiracorne
Cleigne — Contournement de Coernix, Basse Wennath, Maidenwater, Volcan de Ravatogh. De jour.
Spiracorne (VO : Spiracorn)Cleigne — Contournement de Coernix, Basse Wennath, Maidenwater, Volcan de Ravatogh. De jour.▾
Cousin plus petit du duplicorn, reconnaissable à sa corne unique en spirale. Il vit en petits groupes dans les collines de Cleigne et compense sa fragilité par sa vitesse. Une cible de chasse classique, alignée au Totomostro sous le nom des Bicornes Fugueuses.
Il pointe la corne pour t'embrocher, rue sur ce qui l'entoure, et charge — une charge qui se pare. Un saut-frappe suffit généralement à le renverser, et la chaîne croisée s'ouvre contre lui ; pris dans la harde, garde levée et parade à la demande. Sa corne est tout l'intérêt de la bête : verrouille-la, frappe de loin, revends la pièce, et surtout ne le tue pas — un spiracorn simplement écorné réapparaît sans qu'il soit besoin de bivouaquer, et la chasse se rejoue autant de fois que tu veux.
PV7 700
Niveau25
EXP111
Force1 550
Vitalité89
Esprit76
HoraireJour
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Queue Souple, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup de corne | Une cible | Moyenne | Rapide, avec une fenêtre de parade courte. |
| Ruade arrière | Une cible | Faible | Réflexe défensif quand on l'attaque par-derrière. |
| Galop | Ligne | Moyenne | Faible au Feu, aux épées et aux boucliers. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Sa corne tourne sur elle-même, comme si elle cherchait encore sa direction. |
|---|
Squelette
Bois de Steyliff ; Baie de Galdina (chapitre 14). La nuit ou sous terre.
SqueletteBois de Steyliff ; Baie de Galdina (chapitre 14). La nuit ou sous terre.▾
Le mort-vivant de base : plus de chair, plus de voix, et pourtant il avance encore. Il ne paraît que la nuit ou sous terre, et les nécromanciens l'invoquent en série. Fragile, il compense par un Relèvement inlassable et par une Autodestruction qu'il déclenche volontairement quand il n'a plus rien à perdre ; entre-temps, son Coup d'os reste désarticulé mais rapide.
PV3 400
Niveau24
EXP16
Force1 350
Vitalité78
Esprit71
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Fer, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Coup d'os | Physique | Une cible | Faible | Frappe désarticulée mais rapide. |
| Autodestruction | Physique | Zone | Élevée | Se disloque volontairement quand il est presque détruit. |
| Relèvement | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Glace, à la Lumière, aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Il n'a plus de chair, plus de voix, et pourtant il avance encore. |
|---|
Tarantule
Tranchée de Keycatrich (quête principale) ; invoquée par les arachnés et les ariadnes.
Tarantule (VO : Tarentule)Tranchée de Keycatrich (quête principale) ; invoquée par les arachnés et les ariadnes.▾
La petite araignée dæmon du tout début de partie, croisée au chapitre 2 en compagnie de Cor. Elle a une particularité mécanique élégante : lorsqu'elle est invoquée par une arachné ou une ariadne, elle meurt automatiquement à la mort de son invocatrice. Inutile, donc, de perdre du temps à nettoyer les petites.
PV900
Niveau8
EXP10
Force350
Vitalité44
Esprit39
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AltérationsAucune résistance notable
Récompenses & extraction
| Récompense | Potion, unités de Glace |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|
| Morsure | Physique | Faible | Dérisoire seule, pénible en essaim. |
| Toile | Altération | — | Ralentit et gêne les déplacements. |
| Bond | Physique | Faible | Faible au Feu, à la Lumière, aux dagues et aux armes à feu. |
Pour toutes les attaques : Cibles Une cible
Description in-game
| Scan | Huit pattes, aucune patience, et une reine quelque part au-dessus. |
|---|
Oiseau-tonnerre
Cleigne — Sentier de Ravatogh.
Oiseau-tonnerre (VO : Thunderoc)Cleigne — Sentier de Ravatogh.▾
Un grand rapace des pentes volcaniques dont le plumage accumule l'électricité statique. Ses attaques de Foudre infligent le Choc, qui interrompt tes enchaînements.
Il vole en bande, fond en piqué — un piqué qui se pare — et tournoie au-dessus de sa cible pour y lever une petite tornade, ses coups chargés d'électricité laissant le Choc derrière eux. Gladiolus et Ignis ne l'atteignent pratiquement jamais depuis le sol : le combat repose sur Noctis, au saut-frappe, avec une fenêtre très courte une fois l'oiseau abattu. Pense à traverser juste avant de toucher le sol pour éviter les dégâts de chute — et surveille où tes téléportations t'emmènent, on sort de la zone de combat plus vite qu'on ne le croit.
PV4 100
Niveau29
EXP86
Force1 920
Vitalité73
Esprit91
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
LancesFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Piqué électrique | Foudre | Une cible | Élevée | Inflige Choc ; parade possible. |
| Décharge d'ailes | Foudre | Zone | Moyenne | Arcs électriques autour de lui quand il se pose. |
| Serres | Physique | Une cible | Moyenne | Faible au Feu, aux épées et aux lances. |
Description in-game
| Scan | L'orage le suit, ou peut-être est-ce l'inverse. |
|---|
Tomberry
Rencontre aléatoire sur les routes de Cleigne. La nuit uniquement.
TomberryRencontre aléatoire sur les routes de Cleigne. La nuit uniquement.▾
Le petit être encapuchonné à la lanterne et au couteau de cuisine, une institution de la série. Il avance lentement, inexorablement, et frappe à bout portant. Ses attaques sont ici de nature ignée et infligent la Brûlure ; il inflige aussi le Stop.
PV22 800
Niveau29
EXP231
Force3 190
Vitalité87
Esprit107
HoraireNuit
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Collier Blanc, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Rancune | Physique | Une cible | Très élevée | Le coup de couteau à bout portant, signature de l'espèce. |
| Lanterne ardente | Feu | Zone | Élevée | Inflige Brûlure. |
| Regard | Altération | Une cible | — | Inflige Stop : le personnage est figé le temps qu'il approche. |
| Marche lente | Déplacement | — | — | Faible à la Glace, à la Lumière, aux dagues et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Il avance d'un pas par seconde, et cela suffit toujours. |
|---|
Uttu
Forteresse de Zegnautus. Chapitre 13 — zone non revisitable. Revient au niveau 97.
UttuForteresse de Zegnautus. Chapitre 13 — zone non revisitable. Revient au niveau 97.▾
Une araignée dæmon de grande taille qui emploie des attaques de Foudre infligeant Choc et Stop, et qui invoque des kokyangwutis en renfort.
Ses décharges de Foudre se propagent en nappe et laissent Choc et Stop, tandis qu'elle fait surgir des kokyangwutis en renfort — inutile de s'en occuper, ils meurent avec elle. À la Forteresse de Zegnautus, Noctis l'affronte seul avec l'Anneau des Lucii, et esquiver ses coups déclenche un châtiment sacré sur tout ce qui l'entoure. À la Tour de Costlemark au contraire tu disposes du groupe entier, mais d'aucun objet : grande épée en main, tiens la garde pour parer et enchaîner les attaques liées, et prends avant de descendre un repas qui protège des éléments.
PV18 400
Niveau32
EXP654
Force2 760
Vitalité68
Esprit89
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Élixir, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Invocation | Soutien | Alliées | — | Fait descendre des kokyangwutis du plafond. |
| Décharge | Foudre | Zone | Très élevée | Inflige Choc et Stop. |
| Morsure | Physique | Une cible | Très élevée | Frappe unique lourde. |
| Toile électrifiée | Foudre | Zone | Élevée | Faible au Feu, à la Lumière, aux grandes épées et aux machines. |
Description in-game
| Scan | Le laboratoire impérial a fini par produire ce qu'il redoutait le plus. |
|---|
Qiongji
Duscae — Marais d'Alstor, Mencemoor, Passe de Secullam, aire de Taelpar.
Qiongji (VO : Voretooth)Duscae — Marais d'Alstor, Mencemoor, Passe de Secullam, aire de Taelpar.▾
Un canidé au dos hérissé de soies rouges, très répandu dans les plaines de Duscae. Il attaque en meute et empoisonne à la morsure, ce qui pose problème avant d'avoir accès aux remèdes. Ses soies servent de catalyseur Dualcast, et il revient à des niveaux bien plus élevés en fin de jeu — jusqu'à 72.
PV2 100
Niveau12
EXP20
Force600
Vitalité57
Esprit56
Variantes4 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Soies de Qiongji, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure venimeuse | Une cible | Faible | Inflige Poison ; la bête y résiste elle-même. |
| Charge groupée | Zone | Moyenne | Toute la meute converge en même temps. |
| Coup de patte | Une cible | Faible | Faible aux lances et aux boucliers, faible à la Glace. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Les soies dressées sur son dos disent tout de son humeur. |
|---|
Wyverne
Volcan de Ravatogh.
WyverneVolcan de Ravatogh.▾
Le dragon mineur du volcan, qui plane au-dessus des coulées et fond sur les grimpeurs. Le Totomostro l'aligne en duo sous le nom des Coureurs de Ravatogh.
PV11 400
Niveau38
EXP361
Force4 120
Vitalité104
Esprit88
Variantes3 versions répertoriées
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Récompenses & extraction
| Récompense | Aile de Wyverne, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Piqué | Physique | Une cible | Élevée | Fonce depuis le ciel ; longue fenêtre de parade. |
| Coup de queue | Physique | Zone | Moyenne | Balaye derrière elle en se posant. |
| Morsure | Physique | Une cible | Élevée | Rapide, difficile à parer au corps à corps. |
| Envol | Déplacement | — | — | Reprend de la hauteur : Prompto reste ta meilleure réponse. |
Description in-game
| Scan | Ses ailes claquent comme une voile, juste avant que les griffes n'arrivent. |
|---|
Qiongji jaune
Duscae — Marais d'Alstor. Version notoire du voretooth, cible de chasse.
Qiongji jaune (VO : Yellowtooth)Duscae — Marais d'Alstor. Version notoire du voretooth, cible de chasse.▾
Qiongji alpha de très grande taille, aux crocs jaunis par le marais qu'il n'a jamais quitté : il règne sur une meute du marais d'Alstor et fait figure de mur pour un groupe qui découvre Duscae. Sa Morsure empoisonnée est la signature de l'espèce, sa Charge lourde renverse, et son Rugissement de meute appelle tous les voretooths des environs à la rescousse.
PV12 000
Niveau14
EXP25
Force920
Vitalité71
Esprit68
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
PoisonRésistant
Mort subiteRésistant
InfligePoison
Récompenses & extraction
| Récompense | Soies de Qiongji, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Morsure empoisonnée | Physique | Une cible | Moyenne | Inflige Poison, comme tous les voretooths. |
| Rugissement de meute | Soutien | Alliés | — | Appelle les voretooths des environs à la rescousse. |
| Charge lourde | Physique | Ligne | Élevée | Faible aux lances, aux boucliers et à la Glace. |
Description in-game
| Scan | Ses crocs ont la couleur du marais qu'il n'a jamais quitté. |
|---|
Yojimbo
Insomnia, Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Ruines de Menace de Fociaugh et de Greyshire.
YojimboInsomnia, Canaux de Crestholm, Tour de Costlemark, Ruines de Menace de Fociaugh et de Greyshire.▾
Clin d'œil direct à l'invocation mercenaire de Final Fantasy X : un sabre pour la glace, un autre pour l'ombre, et aucun pour la pitié. Sa Lame de givre gèle sa cible, qui ne peut plus agir ; sa Lame d'ombre peut tuer sur le coup ; et sa Double dégaine décoche deux coupes successives sur un large arc.
PV46 500
Niveau46
EXP1 210
Force11 450
Vitalité147
Esprit130
Variantes2 versions répertoriées
Élémentaires
LancesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Sécurité, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Lame de givre | Glace | Une cible | Très élevée | Inflige Gel : le personnage ne peut plus agir. |
| Lame d'ombre | Ténèbres | Une cible | Très élevée | Peut provoquer la mort subite. |
| Double dégaine | Physique | Zone | Élevée | Deux coupes successives sur un large arc. |
| Posture | Défensif | Lui-même | — | Faible à la Foudre, à la Lumière, aux lances et aux armes à feu. |
Description in-game
| Scan | Un sabre pour la glace, un autre pour l'ombre, et aucun pour la pitié. |
|---|
Zu
Volcan de Ravatogh. Chasse de très haut niveau.
ZuVolcan de Ravatogh. Chasse de très haut niveau.▾
L'oiseau géant du volcan de Ravatogh : son ombre couvre la moitié du cratère quand il passe devant le soleil. Sa Fonte en piqué le fait prendre de la hauteur puis plonger sur une cible isolée, sa Bourrasque repousse tout le groupe — de quoi devenir mortel près des corniches — et ses Serres saisissent un personnage pour le lâcher de haut. Au sol, son Coup de bec est parable : c'est la principale ouverture du combat.
PV108 200
Niveau67
EXP6 764
Force133 100
Vitalité145
Esprit136
Élémentaires
LancesFaiblesse
Armes à feuRésiste (½)
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
AlternaRésistant
Mort subiteRésistant
Récompenses & extraction
| Récompense | Filet de Zu, Bec de Zu, unités de Foudre |
|---|
Attaques connues
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Fonte en piqué | Ligne | Très forte | Il prend de la hauteur puis plonge sur une cible isolée. |
| Bourrasque | Zone | Moyenne | Repousse tout le groupe, dangereux près des corniches. |
| Coup de bec | 1 cible | Forte | Parable ; c'est ta principale ouverture quand il est au sol. |
| Serres | 1 cible | Forte | Saisit un personnage et le lâche de haut. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Description in-game
| Scan | Son ombre couvre la moitié du cratère quand il passe devant le soleil. |
|---|
Spadassin magitech
Rencontres aléatoires ; Duscae, Bastion d'Aracheole, Altissia (quêtes principales).
Spadassin magitech (VO : Épéiste magitek)Rencontres aléatoires ; Duscae, Bastion d'Aracheole, Altissia (quêtes principales).▾
Une unité magitek plus rapide que le hachier, qui enchaîne les coups d'épée sans laisser de répit.
PV6 100
Niveau18
EXP25
Force970
Vitalité75
Esprit54
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Réflexe, Booster Magitek, unités de Feu |
|---|
Attaques connues
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|
| Enchaînement d'épée | Physique | Une cible | Moyenne | Trois coups successifs, à esquiver ensemble. |
| Estocade | Physique | Ligne | Moyenne | Se traverse en esquive parfaite. |
| Garde | Défensif | Elle-même | — | Faible à la Foudre, aux dagues et aux lances. |
Description in-game
| Scan | Rapide, précise, et incapable de reculer d'un pas. |
|---|
Taotie alpha
Leide (rencontre aléatoire, les Weaverwilds, les Trois Vallées, Pic de Longwythe)
Taotie alpha (VO : Alphatusk)Leide (rencontre aléatoire, les Weaverwilds, les Trois Vallées, Pic de Longwythe)▾
Une vieille légende de Leide en fait le chien du roi ; il n'en reste aujourd'hui que les crocs et la faim. On le lève un peu partout dans la région, des Weaverwilds au Pic de Longwythe.
Niveau2
PV800
EXP4
Force260
Vitalité35
Esprit33
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Griffe de Taotie, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Une vieille légende de Leide en fait le chien du roi ; il n'en reste aujourd'hui que les crocs et la faim. |
|---|
Anakeau
Leide (Weaverwilds)
Anakeau (VO : Anak Calf)Leide (Weaverwilds)▾
Le petit du troupeau des Weaverwilds : il n'a pas encore de bois sur la tête, et il suit les adultes à distance respectueuse.
Niveau3
PV2 700
EXP8
Force370
Vitalité53
Esprit40
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -30% (horn/20%, body/20%, hindlegs/25%)
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Il n'a pas encore de bois sur la tête, et il suit le troupeau à distance respectueuse. |
|---|
Arba
Duscae (Marais d'Alstor, Prairies de Kelbass); Cleigne (Col de Pallareth)
ArbaDuscae (Marais d'Alstor, Prairies de Kelbass); Cleigne (Col de Pallareth)▾
Grande bête de la famille des anaks, dont les pattes démesurées la font dominer tout ce qui passe à sa portée. Elle arpente le marais d'Alstor et les prairies de Kelbass, et remonte jusqu'au col de Pallareth.
Niveau28
PV28 800
EXP128
Force3 180
Vitalité126
Esprit108
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%); Vitality -30% (horn/20%, body/20%, hindlegs/25%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Ergot d'Arba, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Un cousin de l'anak monté sur des pattes bien trop longues, et qui juge le monde de très haut. |
|---|
Armored Swordsman
Eusciello
Armored SwordsmanEusciello▾
Épéiste magitek sorti d'atelier presque neuf, encore en poste à Eusciello : personne ne lui a dit que l'Empire n'avait plus d'ordres à lui donner.
Niveau32
PV3 700
EXP32
Force620
Vitalité24
Esprit28
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Réflexe, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Sorti d'atelier presque neuf, il n'a pas encore appris que l'Empire n'a plus d'ordres à lui donner. |
|---|
Bavarois
Tranchées de Keycatrich (Menace), Altissia (chasse)
BavaroisTranchées de Keycatrich (Menace), Altissia (chasse)▾
Flan dæmon aux airs de dessert, qui hante les Tranchées de Keycatrich en mode Menace et se retrouve par ailleurs comme cible de chasse à Altissia.
Niveau50
PV8 500
EXP207
Force9 050
Vitalité92
Esprit111
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuAbsorbe
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Feu, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Une teinte rose de dessert qui ne trompe personne : le feu glisse dessus sans laisser la moindre trace. |
|---|
Poussitrix
Cleigne (le Lac Vesper)
Poussitrix (VO : Chickatrice)Cleigne (le Lac Vesper)▾
Poussin des berges du Lac Vesper, parfaitement inoffensif tant qu'on le laisse tranquille — et beaucoup moins accommodant dès qu'on va le chercher.
Niveau14
PV2 500
EXP44
Force640
Vitalité62
Esprit56
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Au bord du Lac Vesper, un poussin qui ne cherche rien à personne — jusqu'à ce qu'on le cherche. |
|---|
Cryonade
Grotte glaciaire de Greyshire; Leide (Côte de Vannath, quête principale, chapitre 14)
CryonadeGrotte glaciaire de Greyshire; Leide (Côte de Vannath, quête principale, chapitre 14)▾
Bombo prisonnier de la Grotte glaciaire de Greyshire, que le froid a conservé intact sans rien lui retirer de son explosivité. Il resurgit sur la côte de Vannath au fil de la quête principale.
Niveau65
PV28 500
EXP289
Force20 570
Vitalité105
Esprit125
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
Feu300 %
GlaceAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Minerai de Pierre Bleue, Cristal de Pierre Bleue, Minerai de Pierre Blanche, Cristal de Pierre Blanche, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Un bombo pris dans la Grotte glaciaire de Greyshire : la glace l'a conservé intact, et pas franchement adouci. |
|---|
Crème Brûlée
Bois de Steyliff; Forêt de Myrl
Crème BrûléeBois de Steyliff; Forêt de Myrl▾
Flan dæmon au nom de dessert, qu'on rencontre aussi bien dans les bois de Steyliff que dans la forêt de Myrl.
Niveau25
PV3 700
EXP55
Force1 450
Vitalité66
Esprit85
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuAbsorbe
FoudreAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Foudre, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Elle avale la flamme et l'orage avec le même appétit ; frappe-la avec l'un ou l'autre et tu la nourris. |
|---|
Custard
Bois de Steyliff (Menace), Cavernes de Daurell (Menace)
CustardBois de Steyliff (Menace), Cavernes de Daurell (Menace)▾
Flan jaune et tremblotant des Ruines de Menace des bois de Steyliff et des cavernes de Daurell. L'acier le laisse parfaitement indifférent : seule la magie a prise sur lui.
Niveau72
PV16 400
EXP455
Force22 360
Vitalité102
Esprit122
Élémentaires
Épées longuesImmunisé
Épées à deux mainsImmunisé
LancesImmunisé
DaguesImmunisé
Armes à feuImmunisé
BoucliersImmunisé
MachinerieImmunisé
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Foudre, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Jaune, tremblotant, et parfaitement indifférent à l'acier : dans les Cavernes de Daurell, seule la magie a prise sur lui. |
|---|
Dolce
Cavernes de Daurell (Menace); Bois de Steyliff (Menace)
DolceCavernes de Daurell (Menace); Bois de Steyliff (Menace)▾
Flan rouge braise des Ruines de Menace de Daurell et de Steyliff, aussi imperméable aux lames que ses congénères : c'est la magie, et elle seule, qui l'entame.
Niveau72
PV16 400
EXP455
Force22 360
Vitalité102
Esprit122
Élémentaires
Épées longuesImmunisé
Épées à deux mainsImmunisé
LancesImmunisé
DaguesImmunisé
Armes à feuImmunisé
BoucliersImmunisé
MachinerieImmunisé
FeuAbsorbe
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Feu, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Rouge braise et tout aussi imperméable aux lames ; celui-là, il faut le prendre par le froid. |
|---|
Vétéran impérial
Insomnia
Vétéran impérial (VO : Eternal Trooper)Insomnia▾
Soldat magitek qui patrouille encore dans Insomnia pour un empire qui n'existe plus — et que la nuit rend nettement plus dangereux qu'auparavant.
Niveau35
PV4 800
EXP27
Force2 960
Vitalité86
Esprit73
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Musculaire, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Il patrouille encore dans Insomnia pour un empire qui n'existe plus, et la nuit l'a rendu plus dangereux qu'avant. |
|---|
Bi'an
Fodina Caestino
Bi'an (VO : Falxfang)Fodina Caestino▾
Meute de bêtes qui a suivi la frontière jusqu'aux galeries de Fodina Caestino et n'en est jamais repartie : on ne les y rencontre jamais seules.
Niveau28
PV7 800
EXP72
Force2 040
Vitalité90
Esprit81
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Langue Écarlate, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Une meute qui a suivi la frontière jusqu'aux galeries de Fodina Caestino et n'en est jamais repartie. |
|---|
Floating Death
Insomnia
Floating DeathInsomnia▾
Dæmon flottant d'Insomnia, tout en yeux ouverts dans le noir de la cité — et pas un de ces yeux ne laisse passer qui que ce soit.
Niveau34
PV23 000
EXP53
Force3 930
Vitalité104
Esprit94
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Tous ces yeux ouverts dans le noir d'Insomnia, et pas un seul qui te laisse passer. |
|---|
Crapaud Gaïa
Cleigne (Haute Wennath)
Crapaud Gaïa (VO : Gaiatoad)Cleigne (Haute Wennath)▾
Crapaud des berges de la Haute Wennath, si massif et si immobile qu'on le prend volontiers pour un rocher — jusqu'à ce que le rocher se mette à respirer.
Niveau32
PV72 200
EXP256
Force6 390
Vitalité192
Esprit163
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -30% (head/20%, body/40%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Huile Visqueuse, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Sur les berges de la Haute Wennath, ce qu'on prend pour un rocher se met parfois à respirer. |
|---|
Shrapnelo
Tour de Costlemark; Tranchées de Keycatrich (Menace); Leide (Côte de Vannath, quête principale)
Shrapnelo (VO : Galvanade)Tour de Costlemark; Tranchées de Keycatrich (Menace); Leide (Côte de Vannath, quête principale)▾
Bombo chargé d'électricité qui hante la tour de Costlemark, les Tranchées de Keycatrich en mode Menace et la côte de Vannath : il porte un orage entier et n'attend qu'un prétexte pour le lâcher.
Niveau54
PV21 200
EXP188
Force12 970
Vitalité99
Esprit120
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FoudreAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Minerai de Pierre Jaune, Cristal de Pierre Jaune, Minerai de Pierre Verte, Cristal de Pierre Verte, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Dans la Tour de Costlemark, il porte un orage entier et n'attend qu'un prétexte pour le lâcher. |
|---|
Ganymède
Duscae (Hauts de Kettier)
Ganymède (VO : Ganymede)Duscae (Hauts de Kettier)▾
Dæmon en armure des Hauts de Kettier, dont le fer n'a pas la teinte des autres — et la seule battue jamais montée contre lui n'a rien donné.
Niveau66
PV238 600
EXP4 585
Force46 080
Vitalité299
Esprit221
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Mégalixir, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Le fer de son armure n'a pas la teinte des autres, et la seule battue jamais montée contre lui n'a rien donné. |
|---|
Gargantua
Forteresse de Zegnautus
GargantuaForteresse de Zegnautus▾
Dæmon posté dans un couloir de la forteresse de Zegnautus, qu'il tient comme une sentinelle sans jamais s'en écarter d'un pas.
Niveau30
PV27 300
EXP413
Force3 140
Vitalité137
Esprit105
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Potion, unités de Feu |
|---|
Description in-game
Garuleau
Duscae (Marais d'Alstor, Hauts de Kettier, Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass)
Garuleau (VO : Garulet)Duscae (Marais d'Alstor, Hauts de Kettier, Plaines de Causcherry, Prairies de Kelbass)▾
Le jeune garula de Duscae : il tient à peine sur ses pattes, mais tout le troupeau se retourne dès qu'on s'en approche.
Niveau4
PV1 300
EXP12
Force330
Vitalité53
Esprit39
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -30% (body/35%, rear/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Aloyau de Garula, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Il tient à peine sur ses pattes, mais tout le troupeau se retourne si tu t'en approches. |
|---|
Berserk blindé
Forteresse de Zegnautus
Berserk blindé (VO : Haywire Axeman)Forteresse de Zegnautus▾
Armure magitek dont le noyau est parti en vrille dans la forteresse de Zegnautus : la hache tourne au hasard, et rien ne dit quand cela s'arrêtera.
Niveau37
PV7 200
EXP35
Force4 510
Vitalité98
Esprit83
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Réflexe, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Le noyau est parti en vrille, la hache tourne au hasard, et rien ne dit quand tout cela s'arrêtera. |
|---|
Hobgobelin
rencontre aléatoire; Grotte de Fociaugh; Baie de Galdina (quête principale)
Hobgobelin (VO : Hobgoblin)rencontre aléatoire; Grotte de Fociaugh; Baie de Galdina (quête principale)▾
Un gobelin qui a pris deux têtes de plus et qui a tout mis dans les bras. On le croise au hasard des routes, dans la grotte de Fociaugh et à la baie de Galdina.
Niveau20
PV6 300
EXP8
Force1 210
Vitalité77
Esprit69
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Bracelet de Grenat, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Un gobelin qui a pris deux têtes de plus et qui a tout mis dans les bras. |
|---|
AM Miles
rencontre aléatoire; Leide (Gorge d'Ostium; Ruines de Keycatrich (quête principale)); Duscae (quête principale) ; Bastion d'Aracheole; Fort Vaullerey
AM Miles (VO : MA Veles)rencontre aléatoire; Leide (Gorge d'Ostium; Ruines de Keycatrich (quête principale)); Duscae (quête principale) ; Bastion d'Aracheole; Fort Vaullerey▾
Le cheval de bataille des garnisons impériales : il tire de loin, et il griffe de près. On le croise au hasard des routes comme dans la plupart des places fortes de Leide et de Duscae.
Niveau17
PV18 800
EXP282
Force1 240
Vitalité92
Esprit84
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureWeapon destroyed (destructible weapons/3%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Capteur laser, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Le cheval de bataille des garnisons impériales : il tire de loin, et il griffe de près. |
|---|
AM Miles Bis
rencontre aléatoire; garnison de Formouth
AM Miles Bis (VO : MA Veles-Bis)rencontre aléatoire; garnison de Formouth▾
Le même châssis poussé d'un cran, avec dans les ogives un produit dont l'Empire ne disait rien à personne. Il sort de la garnison de Formouth, et parfois au détour d'une route.
Niveau46
PV47 300
EXP1 018
Force10 890
Vitalité139
Esprit124
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureWeapon destroyed (destructible weapons/3%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Dynamo, Bouclier magitek, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Le même châssis poussé d'un cran, avec dans les ogives un produit dont l'Empire ne disait rien à personne. |
|---|
Porte-drapeau magitech
rencontre aléatoire
Porte-drapeau magitech (VO : Magitek Bannerman)rencontre aléatoire▾
On lui a mis un étendard dans les mains et retiré l'envie de s'en servir autrement. Il apparaît au hasard des routes, dans le sillage des colonnes impériales.
Niveau6
PV2 200
EXP8
Force360
Vitalité56
Esprit44
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Fortifiant Charnel, Combinaison Pare-balles, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | On lui a mis un étendard dans les mains et retiré l'envie de s'en servir autrement. |
|---|
Guimauve
Tranchées de Keycatrich (Menace)
Guimauve (VO : Marshmallow)Tranchées de Keycatrich (Menace)▾
Flan dæmon blanc comme neige, tapi au fond des Tranchées de Keycatrich en mode Menace : il faut aller le chercher là où plus personne ne descend.
Niveau52
PV9 400
EXP222
Force10 300
Vitalité93
Esprit112
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason de Glace, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Blanc comme neige au fond de Tranchées de Keycatrich, et il faut aller le chercher là où plus personne ne descend. |
|---|
Arroz con leche
Bois de Steyliff (Menace)
Arroz con leche (VO : Matcha Mousse)Bois de Steyliff (Menace)▾
Flan dæmon vert pâle et parfaitement à son aise, croisé dans les profondeurs des bois de Steyliff en mode Menace.
Niveau83
PV21 500
EXP644
Force30 570
Vitalité107
Esprit126
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuFaiblesse
GlaceAbsorbe
FoudreAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason Sombre, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Vert pâle et parfaitement à l'aise : le froid et l'éclair, il les boit. |
|---|
Mélusine
le Lac Vesper
Mélusinele Lac Vesper▾
Dæmone des rives du Lac Vesper dont les chasseurs se racontent la beauté — aucun de ceux qui l'ont vue de près n'a jamais pu le confirmer.
Niveau99
PV1 080 520
EXP27 552
Force65 820
Vitalité209
Esprit310
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
Foudre75 %
LumièreFaiblesse
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Sur les rives du Lac Vesper, les chasseurs se racontent sa beauté ; aucun de ceux qui l'ont vue de près n'a pu confirmer. |
|---|
Psychomancien
Bois de Steyliff (Menace)
Psychomancien (VO : Psychomancer)Bois de Steyliff (Menace)▾
Version supérieure du nécromancien : il fait tout ce que fait son cadet, simplement mieux, et bien plus profond sous les bois de Steyliff, en mode Menace.
Niveau82
PV150 400
EXP2 080
Force50 270
Vitalité151
Esprit179
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Pendentif de Terre, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Tout ce que fait le nécromancien, il le fait aussi — simplement mieux, et bien plus profond sous Bois de Steyliff. |
|---|
Alacran
Leide (région de Hammerhead)
Alacran (VO : Reapertail)Leide (région de Hammerhead)▾
Autour de Hammerhead, il se traîne dans le sable jusqu'au moment où il décide d'aller vite.
Niveau1
PV800
EXP2
Force280
Vitalité37
Esprit35
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Dard de Scorpion, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Autour de Hammerhead, il se traîne dans le sable jusqu'au moment où il décide d'aller vite. |
|---|
Poussitrix noble
Cleigne (le Lac Vesper, Hulldagh Pixe, abords des Ruines de Pitioss)
Poussitrix noble (VO : Regaltrice)Cleigne (le Lac Vesper, Hulldagh Pixe, abords des Ruines de Pitioss)▾
Oiseau de belle taille qui arpente les berges du Lac Vesper comme s'il en tenait le registre, et qu'on retrouve jusqu'aux abords des ruines de Pitioss.
Niveau44
PV44 500
EXP336
Force9 400
Vitalité151
Esprit127
Élémentaires
DaguesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Petit Bec, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Un oiseau de belle taille qui arpente les berges du Lac Vesper comme s'il en tenait le registre. |
|---|
Berserk magitech
Forteresse de Zegnautus
Berserk magitech (VO : Rogue Axeman)Forteresse de Zegnautus▾
Armure magitek que le miasme a réveillée dans la forteresse de Zegnautus : il n'a effacé qu'une seule ligne de son programme, celle qui disait de s'arrêter.
Niveau33
PV6 800
EXP31
Force4 060
Vitalité84
Esprit72
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Réflexe, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Le miasme l'a réveillé et n'a effacé qu'une seule ligne de son programme : celle qui disait de s'arrêter. |
|---|
Taowu
Cleigne (rencontre aléatoire, Col de Pallareth, Contournement de Coernix, Haute Wennath)
Taowu (VO : Saberclaw)Cleigne (rencontre aléatoire, Col de Pallareth, Contournement de Coernix, Haute Wennath)▾
Bête des routes de Cleigne, du col de Pallareth à la Haute Wennath : on regarde ses griffes, et c'est exactement l'erreur qu'elle attend.
Niveau12
PV4 600
EXP19
Force690
Vitalité61
Esprit59
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Croc Recourbé, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | On regarde ses griffes, et c'est exactement l'erreur qu'il attend. |
|---|
Salpinx
Insomnia; Altissia (chasse)
SalpinxInsomnia; Altissia (chasse)▾
Dæmon qui a pris les couleurs d'Altissia avant de retrouver ses cousins du continent quand la nuit est tombée : on le rencontre dans la cité comme dans Insomnia.
Niveau35
PV35 100
EXP40
Force5 080
Vitalité109
Esprit134
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Bracelet de cheville du bretteur, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Il a pris les couleurs d'Altissia, puis il a retrouvé ses cousins du continent quand la nuit est tombée. |
|---|
Alacran sulfure
Cleigne (Sentier de Ravatogh); Volcan de Ravatogh
Alacran sulfure (VO : Saphyrtail)Cleigne (Sentier de Ravatogh); Volcan de Ravatogh▾
Bête à carapace des pentes de Ravatogh, que le soufre du volcan a bleuie et que la disette a rendue hargneuse. Elle tient le sentier autant que le cratère.
Niveau25
PV3 400
EXP93
Force1 640
Vitalité73
Esprit66
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Grand Dard de Scorpion, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Le soufre du Volcan de Ravatogh lui a bleui la carapace, et la disette lui a durci le caractère. |
|---|
Chevalier Tomberry
Cavernes de Daurell (Menace)
Chevalier Tomberry (VO : Sir Tomberry)Cavernes de Daurell (Menace)▾
Tomberry en armure des Cavernes de Daurell, en mode Menace : sa lanterne éclaire seule la caverne, et c'est déjà bien assez pour vous trouver.
Niveau75
PV267 400
EXP6 774
Force52 890
Vitalité210
Esprit249
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Collier Rouge, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Sa lanterne éclaire seule les Cavernes de Daurell, et c'est déjà bien assez pour te trouver. |
|---|
Guêpe soldat
Fourré de Malmalam
Guêpe soldat (VO : Soldier Wasp)Fourré de Malmalam▾
Guêpe du Fourré de Malmalam, qu'elle ne quitte jamais — ce qui reste la seule bonne nouvelle la concernant.
Niveau37
PV10 200
EXP209
Force4 080
Vitalité99
Esprit89
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Faux Acérée, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Elle ne quitte jamais le Fourré de Malmalam, ce qui reste la seule bonne nouvelle la concernant. |
|---|
Pinces-pierre
Leide (Côte de Vannath)
Pinces-pierre (VO : Stoneshears)Leide (Côte de Vannath)▾
Sur la Côte de Vannath, une carapace bien trop dure pour le peu qu'elle contient.
Niveau4
PV1 000
EXP11
Force330
Vitalité48
Esprit45
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace de Crabe, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Sur la Côte de Vannath, une carapace bien trop dure pour le peu qu'elle contient. |
|---|
Électrobombo
rencontre aléatoire; Grotte de Fociaugh
Électrobombo (VO : Thunder Bomb)rencontre aléatoire; Grotte de Fociaugh▾
Un éclair qu'on aurait mis en boule, et qui n'attend qu'un prétexte pour redevenir un éclair. On le croise au hasard des routes et dans la grotte de Fociaugh.
Niveau21
PV7 000
EXP25
Force1 320
Vitalité67
Esprit85
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FoudreAbsorbe
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Éclat de Pierre Jaune, Minerai de Pierre Jaune, Éclat de Pierre Verte, Minerai de Pierre Verte, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Un éclair qu'on aurait mis en boule, et qui n'attend qu'un prétexte pour redevenir un éclair. |
|---|
Ziggurat
Duscae (Prairies de Kelbass)
ZigguratDuscae (Prairies de Kelbass)▾
D'abord un son qui cloue sur place, ensuite deux lames là où devraient se trouver des bras : ce dæmon hante les prairies de Kelbass.
Niveau57
PV61 800
EXP1 200
Force17 420
Vitalité154
Esprit136
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -50% (back/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Bracelet de cheville du champion, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | D'abord un son qui te cloue sur place, ensuite deux lames là où devraient se trouver des bras. |
|---|
Adamankhélone
Leide (Pic de Longwythe)
AdamankhéloneLeide (Pic de Longwythe)▾
Les gens du Pic de Longwythe l'appellent une colline, et la colline finit toujours par bouger. Elle dort au beau milieu de Leide, et c'est la plus attendue des chasses notoires de la région.
Niveau99
PV5 624 400
EXP40 260
Force190 690
Vitalité325
Esprit223
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Les gens du Pic de Longwythe l'appellent une colline, et la colline finit toujours par bouger. |
|---|
Sahuagin albinos
Cleigne (Callatein's Plunge)
Sahuagin albinos (VO : Albinogin)Cleigne (Callatein's Plunge)▾
Tache pâle sous les eaux de Callatein's Plunge : cible de chasse notoire, celui-là chasse sans personne pour l'aider.
Niveau24
PV25 800
EXP117
Force2 360
Vitalité120
Esprit103
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Écaille de Sahuagin, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Une tache pâle sous les eaux de Callatein's Plunge, et elle chasse sans personne pour l'aider. |
|---|
Chef sahuagin
Cleigne (Haute Wennath)
Chef sahuagin (VO : Alphagin)Cleigne (Haute Wennath)▾
Le plus gros de sa famille, et le trophée que tous les chasseurs de la Haute Wennath se promettent.
Niveau38
PV38 900
EXP283
Force6 630
Vitalité141
Esprit119
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Foie de Sahuagin, Écaille Dure, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Le plus gros de sa famille, et le trophée que tous les chasseurs de la Haute Wennath se promettent. |
|---|
Anakadom
Leide (Weaverwilds)
AnakadomLeide (Weaverwilds)▾
Sa robe rouge se voit de loin, et tout le troupeau perd la tête autour d'elle : cette cible notoire des Weaverwilds ne se combat jamais vraiment seule.
Niveau28
PV66 200
EXP115
Force4 640
Vitalité185
Esprit133
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%); Vitality -30% (horn/20%, body/20%, hindlegs/25%)
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Sa robe rouge se voit de loin, et tout le troupeau perd la tête autour d'elle. |
|---|
Anaklaban
Leide (Weaverwilds)
AnaklabanLeide (Weaverwilds)▾
Blanche au milieu d'un troupeau qui ne l'est pas : impossible à manquer, et c'est bien tout le problème. Cette cible notoire arpente les Weaverwilds.
Niveau22
PV57 100
EXP74
Force2 860
Vitalité171
Esprit124
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%); Vitality -30% (horn/20%, body/20%, hindlegs/25%)
Récompenses & extraction
Description in-game
| Scan | Blanche au milieu d'un troupeau qui ne l'est pas : impossible à manquer, et c'est bien tout le problème. |
|---|
Arbagadol
Duscae (Prairies de Kelbass)
ArbagadolDuscae (Prairies de Kelbass)▾
Il a grandi jusqu'à ce que ses cornes finissent par valoir plus cher que lui : cible de chasse notoire des prairies de Kelbass.
Niveau31
PV31 000
EXP138
Force4 140
Vitalité131
Esprit111
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%); Vitality -30% (horn/20%, body/20%, hindlegs/25%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Ergot d'Arba, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Il a grandi jusqu'à ce que ses cornes finissent par valoir plus cher que lui. |
|---|
Aspidochelon
Cleigne (Basse Wennath)
AspidochelonCleigne (Basse Wennath)▾
Il laboure les berges de la Basse Wennath avec ses dents et avale tout ce qui vient avec la terre. Cible de chasse notoire de Cleigne.
Niveau47
PV101 900
EXP644
Force15 730
Vitalité247
Esprit186
Élémentaires
DaguesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%); Vitality -30% (body/30%, rear/15%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Épaisse, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Il laboure les berges de la Basse Wennath avec ses dents et avale tout ce qui vient avec la terre. |
|---|
Ayakashi
Duscae (Prairies de Kelbass)
AyakashiDuscae (Prairies de Kelbass)▾
Dæmon notoire des prairies de Kelbass, et duel réduit à sa plus simple expression : il ne reste que la lame, et elle est déjà levée.
Niveau110
PV667 400
EXP6 805
Force147 000
Vitalité303
Esprit262
Élémentaires
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuImmunisé
GlaceImmunisé
FoudreImmunisé
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Sécurité, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Les éléments glissent sur lui sans rien laisser ; il ne reste que la lame, et elle est déjà levée. |
|---|
Chadarnouk
Altissia
Chadarnouk (VO : Chadarnook)Altissia▾
Il loge dans un tableau d'Altissia, et il en sort tantôt en déesse, tantôt en tout autre chose : l'une des chasses les plus étranges de la cité.
Niveau32
PV80 500
EXP1 485
Force5 600
Vitalité148
Esprit192
Élémentaires
Feu20 %
Glace20 %
Foudre20 %
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Pendentif de Lune, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Il loge dans un tableau d'Altissia, et il en sort tantôt en déesse, tantôt en tout autre chose. |
|---|
Mortœil
Bois de Nebula
Mortœil (VO : Deadeye)Bois de Nebula▾
Il a laissé un œil et une corne dans le Bois de Nebula, et il n'a jamais paru le regretter. C'est là, sous les arbres de Duscae, qu'on va le chercher.
Niveau15
PV89 800
EXP820
Force2 350
Vitalité157
Esprit860
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
Feu200 %
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -30% (head/15%); Vitality -20% (body/5%, legs/8%, tail/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Filet de Béhémoth, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Il a laissé un œil et une corne dans le Bois de Nebula, et il n'a jamais paru le regretter. |
|---|
Pinces-rubis
Leide (Côte de Vannath)
Pinces-rubis (VO : Rubyshears)Leide (Côte de Vannath)▾
À la saison des nids, il patrouille la falaise de la côte de Vannath et n'accorde le bénéfice du doute à personne.
Niveau11
PV16 100
EXP30
Force1 060
Vitalité84
Esprit81
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace de Crabe, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | À la saison des nids, il patrouille la falaise et n'accorde le bénéfice du doute à personne. |
|---|
Pinces-silex
Leide (Côte de Vannath)
Pinces-silex (VO : Sparkshears)Leide (Côte de Vannath)▾
Il lève sa pince très haut, ce qui laisse le temps de comprendre, mais rarement celui de bouger. Cible de chasse notoire de la côte de Vannath.
Niveau17
PV20 400
EXP55
Force1 620
Vitalité103
Esprit93
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -15% (body/60%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace de Crabe, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Il lève sa pince très haut, ce qui laisse le temps de comprendre, mais rarement celui de bouger. |
|---|
Arachné
rencontre aléatoire; Grotte glaciaire de Greyshire
Arachnérencontre aléatoire; Grotte glaciaire de Greyshire▾
Boss dæmon de la grotte glaciaire de Greyshire, qu'on peut aussi croiser au hasard des routes : elle vous colle à sa toile, puis appelle du renfort pendant que vous vous débattez.
Niveau12
PV13 000
EXP114
Force780
Vitalité55
Esprit77
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Élixir, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Elle te colle à sa toile, puis elle appelle du renfort pendant que tu te débats. |
|---|
Aramusha
Grotte de Fociaugh (Menace)
AramushaGrotte de Fociaugh (Menace)▾
Un ronin qui a mal tourné plus loin que les autres, tout au fond de la Grotte de Fociaugh, en mode Menace.
Niveau50
PV39 500
EXP1 520
Force12 120
Vitalité127
Esprit112
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Sécurité, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Un ronin qui a mal tourné plus loin que les autres, tout au fond de la Grotte de Fociaugh. |
|---|
Aranea
Fort Vaullerey
AraneaFort Vaullerey▾
Elle descend de son dirigeable la lance la première, et elle discute seulement après : c'est à Fort Vaullerey qu'on croise le fer avec elle.
Niveau26
PV46 500
EXP1 903
Force67
Vitalité56
Esprit109
Élémentaires
Récompenses & extraction
| Récompense | Élément récolté : Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Elle descend de son dirigeable la lance la première, et elle discute seulement après. |
|---|
Ardyn
Insomnia
ArdynInsomnia▾
Il devait être roi, le Cristal l'a refusé, et il n'a jamais eu que cela en tête depuis. C'est dans Insomnia que le compte se règle.
Niveau58
PV200 000
EXP6 501
Force4 760
Vitalité164
Esprit152
Récompenses & extraction
| Récompense | Élément récolté : Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Il devait être roi, le Cristal l'a refusé, et il n'a jamais eu que cela en tête depuis. |
|---|
Bandersnatch
Leide (Weaverwilds), Fourré de Malmalam (quête annexe)
BandersnatchLeide (Weaverwilds), Fourré de Malmalam (quête annexe)▾
Quand il s'énerve, quelque chose fume entre ses mâchoires, et personne n'a tenu à savoir quoi. On l'affronte dans les Weaverwilds, puis de nouveau au Fourré de Malmalam pour une quête annexe.
Niveau38
PV75 800
EXP1 323
Force8 160
Vitalité222
Esprit168
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (head/20%); Vitality -40% (body/5%, tail/8%, legs/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Griffe de monstre, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Quand il s'énerve, quelque chose fume entre ses mâchoires, et personne n'a tenu à savoir quoi. |
|---|
Béhémoth roi
Insomnia
Béhémoth roi (VO : Roi Béhémoth)Insomnia▾
Des ailes lui ont poussé, son rugissement gèle l'air, et plus rien dans Insomnia ne lui conteste le titre.
Niveau42
PV120 900
EXP1 930
Force13 720
Vitalité236
Esprit199
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
GlaceImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (head/15%); Vitality -60% (body/5%, legs/8%, tail/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Mégalixir, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Des ailes lui ont poussé, son rugissement gèle l'air, et plus rien dans Insomnia ne lui conteste le titre. |
|---|
Bénou
Leide (Trois Vallées)
Bénou (VO : Bennu)Leide (Trois Vallées)▾
Le zu aux ailes bleues : il ne descend sur les Trois Vallées qu'à la saison, et il repart avant qu'on ait eu le temps de l'oublier.
Niveau55
PV198 300
EXP5 230
Force28 880
Vitalité260
Esprit183
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreImmunisé
Récompenses & extraction
| Récompense | Bec Noir de Jais, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Le zu aux ailes bleues : il ne descend sur les Trois Vallées qu'à la saison, et il repart avant qu'on l'oublie. |
|---|
Bifröst
Tour de Costlemark (Menace)
Bifröst (VO : Bilröst)Tour de Costlemark (Menace)▾
Tout au fond de la Tour de Costlemark dort un serpent qui a oublié depuis longtemps à quoi ressemble un serpent.
Niveau99
PV649 700
EXP6 424
Force114 210
Vitalité251
Esprit314
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (head/10%, upper and lower body/20%, tail/15%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Moustaches divines, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Tout au fond de la Tour de Costlemark dort un serpent qui a oublié depuis longtemps à quoi ressemble un serpent. |
|---|
Bicorne mutant
Leide (Trois Vallées)
Bicorne mutant (VO : Bloodhorn)Leide (Trois Vallées)▾
Un dualhorn passé du mauvais côté : moins lourd que les siens, et beaucoup plus vif. On l'affronte comme boss dans les Trois Vallées, mais il se croise aussi en ennemi ordinaire.
Niveau2
PV9 100
EXP71
Force240
Vitalité42
Esprit36
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
Feu250 %
GlaceRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (horn/20%), Vitality -30% (body/30%, rear/20%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Croc rouge, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Un dualhorn passé du mauvais côté : moins lourd que les siens, et beaucoup plus vif. |
|---|
Catoblépas
Duscae (Marais d'Alstor)
CatoblépasDuscae (Marais d'Alstor)▾
La fable veut qu'il ait avalé son propre œil pour cesser de pétrifier ce qu'il regardait ; depuis, il broute seul dans le Marais d'Alstor.
Niveau38
PV85 500
EXP1 323
Force12 060
Vitalité375
Esprit296
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -90% (head/7%, body/12%, legs/20%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Poitrine de catoblépas, Croc de catoblépas, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | La fable veut qu'il ait avalé son propre œil pour cesser de pétrifier ce qu'il regardait ; depuis, il broute seul dans le Marais d'Alstor. |
|---|
Cerbère
Insomnia
Cerbère (VO : Cerberus)Insomnia▾
Daemon de rang boss, affronté à Insomnia.
Niveau45
PV103 400
EXP2 064
Force13 594
Vitalité220
Esprit185
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
Foudre75 %
LumièreFaiblesse
Récompenses & extraction
| Récompense | Cœur Tricéphale, unités de Feu |
|---|
Chandravarma
Grotte de Fociaugh (Menace)
ChandravarmaGrotte de Fociaugh (Menace)▾
Un géant rouge d'une tout autre trempe, tapi si bas sous la Grotte de Fociaugh qu'on l'entend bien avant de le voir.
Niveau73
PV285 600
EXP6 332
Force56 980
Vitalité306
Esprit229
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -50% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Élixir, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Un géant rouge d'une tout autre trempe, tapi si bas sous la Grotte de Fociaugh qu'on l'entend bien avant de le voir. |
|---|
Griffe funeste
Vallée de Ghorovas
Griffe funeste (VO : Deathclaw)Vallée de Ghorovas▾
Deux serres démesurées au bout de bras trop longs, et la vallée de Ghorovas pour seul horizon.
Niveau34
PV72 300
EXP387
Force4 030
Vitalité141
Esprit185
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Élixir, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Deux serres démesurées au bout de bras trop longs, et le Vallée de Ghorovas pour seul horizon. |
|---|
Le Démon
Citadelle
Le Démon (VO : The Fierce)Citadelle▾
Daemon de rang boss, croisé dans la Citadelle.
Niveau48
PV154 350
EXP3 014
Force16 348
Vitalité318
Esprit120
Élémentaires
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Foras
Forteresse de Zegnautus
ForasForteresse de Zegnautus▾
Ses faux lui traversent les mains, et il s'efface dans le noir de la forteresse de Zegnautus pour mieux vous suivre.
Niveau35
PV18 200
EXP423
Force8 930
Vitalité184
Esprit178
Élémentaires
LancesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -30% (back/10%), Vitality -50% (weak spot in the back/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Bracelet de cheville du croisé, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Ses faux lui traversent les mains, et il s'efface dans le noir de Forteresse de Zegnautus pour mieux te suivre. |
|---|
Ifrit
Insomnia
IfritInsomnia▾
Il a donné le feu aux hommes de Solheim, les hommes l'ont trahi, et le Fléau l'a rendu à la nuit. Le règlement de comptes a lieu dans Insomnia.
Niveau46
PV99 500
EXP5 929
Force18 070
Vitalité255
Esprit1 023
Élémentaires
Récompenses & extraction
| Récompense | Élément récolté : Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Il a donné le feu aux hommes de Solheim, les hommes l'ont trahi, et le Fléau l'a rendu à la nuit. |
|---|
Griffe funeste mutante
Insomnia; Cavernes de Daurell (Menace); Duscae (Prairies de Kelbass, chasse)
Griffe funeste mutante (VO : Iseultalon)Insomnia; Cavernes de Daurell (Menace); Duscae (Prairies de Kelbass, chasse)▾
On raconte qu'il grandit de tout ce qu'il tue, et rien de ce qu'on a vu ne dit le contraire. On le retrouve dans Insomnia, au fond des Cavernes de Daurell, et en chasse dans les prairies de Kelbass.
Niveau72
PV230 200
EXP2 177
Force37 610
Vitalité196
Esprit249
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Hi-Élixir, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | On raconte qu'il grandit de tout ce qu'il tue, et rien de ce qu'on a vu ne dit le contraire. |
|---|
Bredoulochs
Tour de Costlemark
Bredoulochs (VO : Jabberwock)Tour de Costlemark▾
Un lézard ailé qui a traversé la guerre des Astraux sans jamais quitter les profondeurs de la Tour de Costlemark.
Niveau58
PV201 200
EXP3 090
Force36 680
Vitalité294
Esprit220
Élémentaires
LancesFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -60% (head/15%, body/8%, tail/10%, legs/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Aloyau de Bredoulochs, Peau Durcie, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Un lézard ailé qui a traversé la guerre des Astraux sans jamais quitter les profondeurs de la Tour de Costlemark. |
|---|
Jörmungandr
Canaux de Crestholm
Jörmungandr (VO : Jormungand)Canaux de Crestholm▾
Il porte un brasier dans le ventre et redescend le refroidir dans les Canaux de Crestholm.
Niveau50
PV184 200
EXP1 421
Force22 940
Vitalité205
Esprit262
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (head/10%, upper and lower body/20%, tail/15%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Moustaches tombantes, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Il porte un brasier dans le ventre et redescend le refroidir dans les Canaux de Crestholm. |
|---|
Kengo
Grotte glaciaire de Greyshire (Menace)
KengoGrotte glaciaire de Greyshire (Menace)▾
Un sabreur que le froid de la Grotte glaciaire de Greyshire n'a encore jamais laissé sortir.
Niveau71
PV290 200
EXP3 153
Force58 250
Vitalité265
Esprit234
Élémentaires
LancesFaiblesse
Armes à feuFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Anneau de Sécurité, unités de Feu |
|---|
Description in-game
| Scan | Un sabreur que le froid de la Grotte glaciaire de Greyshire n'a encore jamais laissé sortir. |
|---|
Pudding lahmu
Tranchées de Keycatrich (Menace)
Pudding lahmu (VO : Lakhmu Flan)Tranchées de Keycatrich (Menace)▾
Le seul de son espèce : une masse noire qui occupe le couloir des Tranchées de Keycatrich sur toute sa largeur.
Niveau61
PV274 000
EXP388
Force39 180
Vitalité210
Esprit269
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (body/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Blason Sombre, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Le seul de son espèce : une masse noire qui occupe le couloir de Tranchées de Keycatrich sur toute sa largeur. |
|---|
Léviathan
Altissia
Léviathan (VO : Leviathan)Altissia▾
Déesse des mers réveillée par l'Oracle : elle a répondu à l'appel, mais pas de la manière qu'on espérait. Altissia entière en fait les frais.
Niveau42
PV290 000
EXP2 486
Force3 070
Vitalité127
Esprit155
Élémentaires
10 % sur les 10 éléments : Épées longues, Lances, Dagues, Armes à feu, Boucliers, Machinerie, Feu, Glace, Foudre, Lumière.
Récompenses & extraction
| Récompense | Élément récolté : Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Déesse des mers réveillée par l'Oracle : elle a répondu à l'appel, mais pas de la manière qu'on espérait. |
|---|
AM-X Cuirasse
Leide (barrage de Norduscaen)
AM-X Cuirasse (VO : MA-X Cuirass)Leide (barrage de Norduscaen)▾
Une armure taillée pour un commandant — et un commandant qui n'a pas tenu le blocage de Norduscaen.
Niveau22
PV46 200
EXP709
Force2 240
Vitalité307
Esprit844
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureWeapon destroyed (destructible weapons/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Scie circulaire, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Une armure taillée pour un commandant, et un commandant qui n'a pas tenu le blocage de Norduscaen. |
|---|
AM-X Manipulus
rencontre aléatoire; abords du Disque de Cauthess (quête annexe du pèlerinage); Bastion d'Aracheole (quête principale)
AM-X Manipulus (VO : MA-X Maniple)rencontre aléatoire; abords du Disque de Cauthess (quête annexe du pèlerinage); Bastion d'Aracheole (quête principale)▾
Celle qu'on a vue par dizaines le jour de la chute d'Insomnia, et qui traîne encore sur les routes : on la retrouve aux abords du Disque de Cauthess comme au Bastion d'Aracheole.
Niveau23
PV47 700
EXP605
Force2 360
Vitalité310
Esprit852
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureWeapon destroyed (destructible weapons/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Capteur laser, Combinaison d'Assistance, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Celle qu'on a vue par dizaines le jour de la chute d'Insomnia, et qui traîne encore sur les routes. |
|---|
AM-X Dux
garnison de Formouth
AM-X Dux (VO : MA-X Dux)garnison de Formouth▾
Presque la jumelle de la précédente, jusqu'au jour où on l'a redessinée pour un seul homme. Elle sort de la garnison de Formouth.
Niveau51
PV108 500
EXP4 286
Force19 290
Vitalité433
Esprit1 151
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureWeapon destroyer (destructible weapons/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Cœur Magitek, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Presque la jumelle de la précédente, jusqu'au jour où on l'a redessinée pour un seul homme. |
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Mahanaga
Cavernes de Daurell (Menace)
MahanagaCavernes de Daurell (Menace)▾
Même silhouette que la nagarani, d'autres écailles, et rien de moins dans le regard : elle attend au fond des Cavernes de Daurell, en mode Menace.
Niveau78
PV380 800
EXP3 603
Force72 310
Vitalité236
Esprit279
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Talisman, unités de Feu |
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Description in-game
| Scan | Même silhouette que la nagarani, d'autres écailles, et rien de moins dans le regard. |
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Morbol létal
Cleigne (abords des Ruines de Pitioss); Cavernes de Daurell (Menace); Canaux de Crestholm (Menace)
Morbol létal (VO : Malbodoom)Cleigne (abords des Ruines de Pitioss); Cavernes de Daurell (Menace); Canaux de Crestholm (Menace)▾
Un malboro d'un bleu qui ne vient pas de Lucis, et l'Empire n'a jamais voulu dire d'où. On le croise aux abords des ruines de Pitioss, puis dans les Ruines de Menace de Daurell et de Crestholm.
Niveau85
PV136 800
EXP6 186
Force51 440
Vitalité181
Esprit157
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
Feu150 %
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Œil de Morbol, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Un malboro d'un bleu qui ne vient pas de Lucis, et l'Empire n'a jamais voulu dire d'où. |
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Morbol
Fodina Caestino
Morbol (VO : Malboro)Fodina Caestino▾
Il attend sans bouger dans les galeries de Fodina Caestino, et il n'a besoin que d'une seule bouchée.
Niveau38
PV35 000
EXP1 203
Force6 180
Vitalité135
Esprit121
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
Feu150 %
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Œil de Morbol, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Il attend sans bouger dans les galeries de Fodina Caestino, et il n'a besoin que d'une seule bouchée. |
|---|
Manxiquais
Canaux de Crestholm (Menace)
Manxiquais (VO : Manxom)Canaux de Crestholm (Menace)▾
Les mythes d'Eos en font l'aïeul de tout ce qui rampe ; les savants n'ont rien trouvé pour l'appuyer ni pour le démentir. Il dort dans les Canaux de Crestholm, en mode Menace.
Niveau94
PV483 700
EXP9 770
Force105 320
Vitalité342
Esprit252
Élémentaires
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesFaiblesse
GlaceRésiste (½)
FoudreFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -60% (head/15%, body/8%, tail/10%, legs/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Durcie, unités de Glace |
|---|
Description in-game
| Scan | Les mythes d'Eos en font l'aïeul de tout ce qui rampe ; les savants n'ont rien trouvé pour l'appuyer ni pour le démentir. |
|---|
Mictecacihuatl
Bois de Steyliff (Menace)
Mictecacihuatl (VO : Mictlantecihuatl)Bois de Steyliff (Menace)▾
Elle vit là où la lumière n'entre pas, tout au fond des bois de Steyliff, et elle n'en sort que pour manger.
Niveau90
PV457 900
EXP5 276
Force91 070
Vitalité299
Esprit246
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -40% (body/20%, wings/15%, tail/20%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Translucide, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Elle vit là où la lumière n'entre pas dans Bois de Steyliff, et elle n'en sort que pour manger. |
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Le Mystique
Hall of History
Le Mystique (VO : The Mystic)Hall of History▾
Gardien de l'Ancien Mur devenu l'instrument de celui qu'il avait autrefois écarté du trône. Le duel se joue au Hall of History.
Niveau53
PV147 500
EXP3 014
Force18 931
Vitalité222
Esprit186
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
Foudre75 %
LumièreFaiblesse
Description in-game
| Scan | Gardien de l'Ancien Mur devenu l'instrument de celui qu'il avait autrefois écarté du trône. |
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Naga
Grotte de Fociaugh; Fourré de Malmalam; Baie de Galdina (chapitre 14)
NagaGrotte de Fociaugh; Fourré de Malmalam; Baie de Galdina (chapitre 14)▾
Un visage humain sur un corps de serpent, scellée dans la Grotte de Fociaugh par des villageois qui n'ont pas voulu la comprendre. On la retrouve au Fourré de Malmalam, puis à la baie de Galdina.
Niveau30
PV30 700
EXP374
Force3 400
Vitalité102
Esprit126
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Boucle d'oreille angélique, unités de Feu |
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Description in-game
| Scan | Un visage humain sur un corps de serpent, scellé dans la Grotte de Fociaugh par des villageois qui n'ont pas voulu la comprendre. |
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Naglfar
Cleigne (Basse Wennath)
NaglfarCleigne (Basse Wennath)▾
Les pages perdues de la Cosmogonie le donnent pour un présage ; personne ne l'a jamais pris pour une bonne nouvelle. Il rôde en Basse Wennath.
Niveau120
PV875 700
EXP4 885
Force153 380
Vitalité260
Esprit323
Élémentaires
Épées longuesRésiste (½)
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
DaguesRésiste (½)
Armes à feuRésiste (½)
BoucliersRésiste (½)
MachinerieRésiste (½)
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
LumièreFaiblesse
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -20% (all body parts/30%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Os Grouillant, unités de Glace |
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Description in-game
| Scan | Les pages perdues de la Cosmogonie le donnent pour un présage ; personne ne l'a jamais pris pour une bonne nouvelle. |
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Oméga
Insomnia
Oméga (VO : Omega)Insomnia▾
Arme magitek de rang boss, affrontée à Insomnia.
Niveau119
PV555 300
EXP35 818
Force147 920
Vitalité6 060
Esprit7 170
Élémentaires
Épées longues1 %
Épées à deux mains1 %
Lances1 %
Dagues1 %
Armes à feu1 %
Boucliers1 %
Machinerie1 %
Feu1 %
Glace1 %
Foudre80 %
LumièreAbsorbe
Altérations d'état
Effet de ruptureTemporarily immobile
Récompenses & extraction
Phalaris
Canaux de Crestholm (Menace)
PhalarisCanaux de Crestholm (Menace)▾
Un kujata qui a renoncé à l'herbe : il avale ses proies entières et laisse ses estomacs finir le travail. Il tient les Canaux de Crestholm, en mode Menace.
Niveau85
PV316 800
EXP7 960
Force61 150
Vitalité267
Esprit185
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
GlaceRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (head/20%); Vitality (body/8%, legs/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Mégalixir, unités de Foudre |
|---|
Description in-game
| Scan | Un kujata qui a renoncé à l'herbe : il avale ses proies entières et laisse ses estomacs finir le travail. |
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Quetzalcoatl
Bois de Steyliff
QuetzalcoatlBois de Steyliff▾
Un reptile qui a fini par voler sans jamais devenir tout à fait un oiseau. Il niche dans les bois de Steyliff.
Niveau32
PV64 600
EXP844
Force4 840
Vitalité184
Esprit157
Élémentaires
LancesFaiblesse
DaguesFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreImmunisé
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -40% (body/20%, wings/15%, tail/20%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Peau Translucide, unités de Foudre |
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Description in-game
| Scan | Un reptile qui a fini par voler sans jamais devenir tout à fait un oiseau. |
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Ravus
Forteresse de Zegnautus
RavusForteresse de Zegnautus▾
Il ne reste presque plus rien de Ravus Nox Fleuret, sauf ce qui l'empêche encore de frapper le premier. L'affrontement a lieu dans la forteresse de Zegnautus.
Niveau44
PV275 000
EXP4 411
Force8 000
Vitalité148
Esprit152
Élémentaires
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Récompenses & extraction
| Récompense | Élément récolté : Feu |
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Description in-game
| Scan | Il ne reste presque plus rien de Ravus Nox Fleuret, sauf ce qui l'empêche encore de frapper le premier. |
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The Rogue
Citadelle
The RogueCitadelle▾
Autre daemon de rang boss de la Citadelle.
Niveau50
PV126 700
EXP3 014
Force13 380
Vitalité204
Esprit182
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceRésiste (½)
FoudreRésiste (½)
LumièreFaiblesse
Béhémoth errant
Leide (Weaverwilds)
Béhémoth errant (VO : Rogue Béhémoth)Leide (Weaverwilds)▾
Chassé de son territoire par plus fort que lui, il traîne dans les ruines du nord de Leide sans savoir où s'arrêter.
Niveau35
PV69 800
EXP1 153
Force5 990
Vitalité191
Esprit162
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -30% (head/15%); Vitality -20% (body/5%, legs/8%, tail/10%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Rond de béhémoth, unités de Feu |
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Description in-game
| Scan | Chassé de son territoire par plus fort que lui, il traîne dans les ruines du nord de Leide sans savoir où s'arrêter. |
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Karlabos errant
Cleigne (Leirity Seaside)
Karlabos errant (VO : Rogue Karlabos)Cleigne (Leirity Seaside)▾
Elle remonte jusqu'à la Leirity Seaside pour y déposer sa portée, et elle ne laisse approcher personne.
Niveau35
PV75 300
EXP507
Force6 350
Vitalité158
Esprit194
Élémentaires
Épées longuesFaiblesse
LancesFaiblesse
FeuRésiste (½)
GlaceFaiblesse
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureStrength -15% (claw/20%); Vitality -30% (upper and lower body/20%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Carapace de Karlabos, unités de Feu |
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Description in-game
| Scan | Elle remonte jusqu'à la Leirity Seaside pour y déposer sa portée, et elle ne laisse approcher personne. |
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Titan
Disque de Cauthess
TitanDisque de Cauthess▾
Il retient le Météore sur ses épaules depuis si longtemps que le Disque de Cauthess a pris la forme de son dos.
Niveau25
PV213 000
EXP0
Force580
Vitalité76
Esprit99
Altérations d'état
Effet de ruptureUnbreakable
Description in-game
| Scan | Il retient le Météore sur ses épaules depuis si longtemps que le Disque de Cauthess a pris la forme de son dos. |
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Tréant
Forêt de Myrl
TréantForêt de Myrl▾
Une mandragore qui a poussé trop longtemps, et devenue trop grande pour continuer de se nourrir. Elle a pris racine dans la forêt de Myrl.
Niveau38
PV71 000
EXP209
Force7 160
Vitalité219
Esprit166
Élémentaires
Épées à deux mainsFaiblesse
MachinerieFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
LumièreRésiste (½)
Altérations d'état
Effet de ruptureVitality -45% (head/15%, body/15%, tail/15%)
Récompenses & extraction
| Récompense | Branche de tréant, unités de Foudre |
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Description in-game
| Scan | Une mandragore qui a poussé trop longtemps, et devenue trop grande pour continuer de se nourrir. |
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The Eroder
Colisée, sur la planète des Hiso
The EroderColisée, sur la planète des Hiso▾
Boss de la quête Close Encounter of the Terra Kind, la collaboration avec Terra Wars. Rencontre : Colisée, sur la planète des Hiso.
Le combat se joue en deux temps : à mi-jauge, une scène coupe l'affrontement et l'arène vire au rouge. Le frapper dans le dos ouvre les angles morts — ce sont les seules attaques enchaînées avec Sarah que le jeu autorise hors du scénario principal.
Élémentaires
DaguesFaiblesse
LumièreFaiblesse
Mortar System
Perpetouss Keep
Mortar SystemPerpetouss Keep▾
Ennemi de terrain de la quête Adventurer from Another World, la collaboration avec Final Fantasy XIV. Rencontre : Perpetouss Keep.
Il ne rend jamais un coup : approché, il s'écarte, et il explose quand il tombe. Y'jhimei accompagne le groupe et soigne au besoin. Il ne figure pas au bestiaire du jeu — ses caractéristiques ne s'obtiennent qu'au Libra en mode attente, ou par l'analyse d'Ignis.
Élémentaires
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
Attack Node
Perpetouss Keep
Attack NodePerpetouss Keep▾
Ennemi de terrain de la quête Adventurer from Another World, la collaboration avec Final Fantasy XIV. Rencontre : Perpetouss Keep.
C'est le seul des trois modules à riposter : il tire des faisceaux laser rouges, et explose en mourant. Il ne laisse rien derrière lui, mais un objet de soin traîne à l'endroit de la première rencontre.
Élémentaires
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
Defense Node
Perpetouss Keep
Defense NodePerpetouss Keep▾
Ennemi de terrain de la quête Adventurer from Another World, la collaboration avec Final Fantasy XIV. Rencontre : Perpetouss Keep.
Il apparaît aux côtés de l'AM-X Patria et se colle à l'Attack Node, qu'il soigne sans discontinuer : tant qu'il tient, l'autre remonte. L'abattre en premier règle le combat. Il explose lui aussi, et ne figure pas au bestiaire du jeu.
Élémentaires
Épées à deux mainsRésiste (½)
LancesRésiste (½)
Fusilier impérial
Leide (Gorge d'Ostium, colline surplombant Insomnia (quête principale), Ruines de Keycatrich (quête principale), barrage de Norduscaen (quête principale))
Fusilier impérial (VO : Imperial Sniper)Leide (Gorge d'Ostium, colline surplombant Insomnia (quête principale), Ruines de Keycatrich (quête principale), barrage de Norduscaen (quête principale))▾
Tireur de l'infanterie de Niflheim : il laisse les autres avancer et cherche sa ligne de tir depuis la crête. On le croise tout au long des premières quêtes principales de Leide, de la Gorge d'Ostium au barrage de Norduscaen.
Niveau4
PV1 000
EXP6
Force300
Vitalité40
Esprit37
Élémentaires
Armes à feuFaiblesse
BoucliersFaiblesse
FeuFaiblesse
FoudreRésiste (½)
Récompenses & extraction
| Récompense | Stimulant Réflexe, Gilet Pare-balles, unités de Foudre |
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Description in-game
| Scan | Il laisse les autres avancer et cherche sa ligne de tir depuis la crête. |
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