XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
Entrée d'Almanach de Cartanica
#1 Entrée d'Almanach de Cartanica Ch. 10 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 10 uniquement, pendant l'escale du train à Cartanica.

Où / QuoiSur un siège du quai de la gare de Cartanica. Le texte décrit ce district de l'est du continent occidental, vidé de ses ressources par l'effort de production magitek de l'Empire.

⚠ Une fois le chapitre 10 terminé, l'entrée est définitivement perdue — sauf à refaire le chapitre via la sélection de chapitre d'Umbra en post-game.

Entrée d'Almanach de Fodina Caestino
#2 Entrée d'Almanach de Fodina Caestino Ch. 10 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 10, avant de quitter définitivement Cartanica.

Où / QuoiÀ Cartanica, à l'extrémité gauche du train à l'arrêt, en face du Magna Fortia — celui dont tu viens de descendre — juste après l'aire de repos. Le texte évoque la carrière la plus riche de tout Niflheim, reconquise par la végétation.

⚠ Perdue dès la fin du chapitre 10. Elle n'est récupérable qu'en sélectionnant manuellement ce chapitre après avoir terminé le jeu.

Entrée d'Almanach de Tenebrae
#3 Entrée d'Almanach de Tenebrae Ch. 12 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, avant de quitter la gare de Tenebrae.

Où / QuoiSur une caisse de la gare, avec vue sur le Manoir Fenestala. Le texte raconte les jardins entretenus par les Oracles et leurs sylleblossoms bleues, ainsi que la mainmise impériale vieille de quatre cents ans.

⚠ Explicitement signalée comme ratable : quitte Tenebrae sans l'avoir lue et elle disparaît de ton codex pour de bon.

Entrée d'Almanach de la Faille de Ghorovas
#4 Entrée d'Almanach de la Faille de Ghorovas Ch. 12 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, à la gare de Tenebrae, avant le départ.

Où / QuoiAu bout de l'autre train — pas celui dont tu es descendu — après les wagons-restaurant et wagons-lits. Le texte décrit la vallée balayée par le blizzard, jadis chambre de la Glacéenne et devenue son tombeau.

⚠ Même verrou que l'entrée de Tenebrae : elle se perd à la seconde où le train repart pour Gralea.

Tous les documents et trésors de la Forteresse de Zegnautus
#5 Tous les documents et trésors de la Forteresse de Zegnautus Ch. 13 ⚠ À NE PAS RATER

QuandPendant toute la traversée du chapitre 13.

Où / QuoiRapports impériaux, carnets de recherche de Verstael Besithia, coffres et accessoires disséminés dans les couloirs du laboratoire volant. Ce sont les meilleures explications du jeu sur les dæmons, le Fléau des Étoiles et la fabrication de l'infanterie magitek.

⚠ Zegnautus est une zone non revisitable : rien de ce que tu n'auras pas ramassé ou lu au passage ne sera récupérable dans cette partie.

L'exploration de Gralea
#6 L'exploration de Gralea Ch. 13 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 13, avant de prendre l'ascenseur central vers Zegnautus.

Où / QuoiLes rues de la capitale impériale, les dortoirs militaires qui servent de couchage, et les documents impériaux abandonnés dans la ville devenue nécropole.

⚠ Comme Zegnautus, Gralea disparaît définitivement de la carte une fois le chapitre bouclé. Aucun retour possible hors sélection de chapitre.

Le parcours alternatif de Gladiolus et Ignis
#7 Le parcours alternatif de Gladiolus et Ignis Ch. 13 ⚠ À NE PAS RATER

QuandAu moment où le chapitre 13 propose de bifurquer.

Où / QuoiLe correctif qui a introduit le Chapitre 13, verset 2 permet de traverser une partie de Zegnautus en incarnant Gladiolus (avec Ignis en soutien) plutôt que Noctis seul. Rythme, dialogues et affrontements diffèrent complètement.

⚠ Tu ne joues qu'un seul des deux parcours par partie. L'autre reste inaccessible jusqu'à une nouvelle traversée du chapitre. Attention : la voie de Gladiolus fait aussi sauter les tutoriels qui expliquent la magie de l'Anneau des Lucii.

Iris en invitée dans le Fourré de Malmalam
#8 Iris en invitée dans le Fourré de Malmalam Ch. 6 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 6, quand le groupe passe en voiture devant l'embranchement et propose le détour.

Où / QuoiAccepte la suggestion sur la route de Vieux Lestallum vers le Cap Caem : Iris Amicitia reste dans le groupe et t'accompagne dans tout le donjon jusqu'au Sceptre du Pieux.

⚠ Fais le Fourré de Malmalam avant le passage en voiture, ou reviens-y plus tard, et Iris ne t'accompagnera jamais — l'Arme Royale sera là, la compagnie non.

Aranea Highwind en invitée
#9 Aranea Highwind en invitée Ch. 7 et 10 ⚠ À NE PAS RATER

QuandPendant l'expédition nocturne à Bois de Steyliff pour le mithril, puis à Fodina Caestino au chapitre 10.

Où / QuoiSes interventions, ses répliques et sa Technique Highwind ne sont disponibles que sur ces deux séquences précises du scénario.

⚠ Ce sont des fenêtres scénaristiques : une fois passées, Aranea quitte le groupe et tu ne combats plus jamais à ses côtés dans le jeu principal.

Les livres de recettes de l'Étagère de Fer
#10 Les livres de recettes de l'Étagère de Fer Ch. Variable ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ l'instant même de l'achat, chez le marchand.

Où / QuoiLes livres de cuisine vendus à l'Étagère de Fer sont des objets clés : impossible de les revendre, et ils se conservent en Nouvelle Partie +. Ignis est censé apprendre la recette dès l'achat.

⚠ C'est le piège le plus vicieux du jeu : si Ignis n'apprend pas la recette au moment de l'achat, il ne pourra plus jamais l'apprendre — même en Nouvelle Partie +, puisque le livre reste en ta possession et ne peut être ni revendu ni racheté. Pour les recettes ordinaires, la parade consiste à revendre les ingrédients puis à les racquérir ; ici, elle n'existe pas.

Les clichés de Prompto que tu refuses
#11 Les clichés de Prompto que tu refuses Ch. Toute la partie ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ chaque bivouac, quand Prompto propose sa sélection du jour.

Où / QuoiLe nombre de photos conservables est limité : chaque nouvelle fournée t'oblige à trancher. Les images gardées alimentent la galerie qui joue un rôle réel dans la toute dernière séquence du jeu.

⚠ Une photo écartée est détruite définitivement. Elle ne se retrouve dans aucun menu, et Prompto ne la reprendra pas. Fais le tri à chaque nuit plutôt que d'accumuler et d'effacer en masse.

Les occasions de photo attachées à un lieu
#12 Les occasions de photo attachées à un lieu Ch. 1 à 13 ⚠ À NE PAS RATER

QuandQuand Prompto s'exclame en voiture ou signale un point de vue dans un donjon.

Où / QuoiLa cascade de la Grotte de Greyshire, la carrière des Mines de Balouve, le belvédère de Lestallum sur le gouffre de Taelpar, et une poignée d'autres décors comptent une occasion de photo dédiée.

⚠ Celles qui se trouvent dans une zone quittée définitivement — Gralea, Zegnautus, les gares impériales — sont perdues avec la zone. Celles de Lucis restent atteignables au chapitre 15.

Le contenu d'Altissia avant le Rituel
#13 Le contenu d'Altissia avant le Rituel Ch. 9 ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le temps où la ville est intacte, avant de déclencher le Rituel de l'Hydréenne.

Où / QuoiTotomostro à l'Arena Galviano, le restaurant Maagho de Weskham, le caricaturiste, la Toile Maudite, les spots de pêche des canaux, l'échange des Pièces d'Ascension de l'Oracle et l'achat de la statuette de Pampa pour Talcott.

⚠ Le réveil de Léviathan est le point de non-retour le plus lourd du jeu : la ville est ravagée et le groupe embarque dans le train au chapitre 10. Tu ne pourras y revenir qu'en repassant par la sélection de chapitre d'Umbra.

Les Chasses et quêtes annexes verrouillées par le chapitre 9
#14 Les Chasses et quêtes annexes verrouillées par le chapitre 9 Ch. 1 à 8 ⚠ À NE PAS RATER

QuandAvant d'embarquer pour Altissia.

Où / QuoiToute la carte de Lucis se ferme dès l'embarquement au Cap Caem : chasses en cours, quêtes de Vyv, de Dave, de Dino, de Navyth, de Cindy et de Wiz restent en plan.

⚠ Ce n'est pas une perte définitive — la carte rouvre intégralement au chapitre 15 — mais tu passes les chapitres 9 à 14 sans aucun accès à l'open world. Boucle ce que tu peux avant de monter à bord, sous peine d'une très longue traversée du désert.

La Clé du Brise-Sceau d'Ezma
#15 La Clé du Brise-Sceau d'Ezma Ch. 15 ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès avoir terminé le jeu et bouclé Costlemark, Crestholm, Balouve et Daurell.

Où / QuoiAuprès d'Ezma Auburnbrie, assise devant le restaurant du Siège de Meldacio. Elle ouvre les huit portes scellées des Ruines de Menace.

⚠ La clé ne se transmet ni en Nouvelle Partie +, ni via la sélection de chapitre. Si tu relances une partie, il faudra refaire l'intégralité des prérequis pour la récupérer.

Les quêtes chronométrées du jour
#16 Les quêtes chronométrées du jour Ch. Toute la partie ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ des dates précises du calendrier interne du jeu — les 4, 13 et 26 du mois pour les sabertusks et flexitusks, le 14 pour le rejeton de malboro, et ainsi de suite.

Où / QuoiSur des points signalés de la carte, souvent près des aires de repos comme Taelpar ou du Pic de Longwythe. Leur butin est bien meilleur que celui de la version ordinaire du même monstre : Plumes de Phénix, Mégalixirs, Hi-Élixirs.

⚠ La journée passée, la quête disparaît jusqu'au prochain cycle. Rien n'est perdu à jamais, mais l'attente peut être très longue si tu ne fais pas passer le temps aux bivouacs.

La Pièce d'Ascension de l'inconnu de Baie de Galdina
#17 La Pièce d'Ascension de l'inconnu de Baie de Galdina Ch. 1 ⚠ À NE PAS RATER

QuandLors du séjour initial à Baie de Galdina, avant le départ pour Altissia.

Où / QuoiUn mystérieux inconnu accoudé au comptoir du restaurant remet une Pièce d'Ascension de l'Oracle. Une seconde traîne sur le ponton, à ramasser au sol.

⚠ La scène est liée au séjour du chapitre 1. Passe à côté et il faudra la sélection de chapitre pour la revoir — les pièces, elles, s'échangent uniquement à Altissia.

Les événements à durée limitée
#18 Les événements à durée limitée Ch. Hors calendrier ⚠ À NE PAS RATER

QuandUniquement pendant les périodes de diffusion officielles, aujourd'hui closes.

Où / QuoiLe Carnaval Mog-Chocobo d'Altissia et le Festival des Assassins de Lestallum étaient des événements gratuits temporaires, avec tenues, mini-jeux et récompenses dédiés.

⚠ Ces événements ne sont plus déclenchables : si ton exemplaire ne les a jamais activés à l'époque, le contenu est hors d'atteinte. Ce n'est pas une erreur de ta part, simplement une fenêtre refermée.

Les dialogues de route et les commentaires du groupe
#19 Les dialogues de route et les commentaires du groupe Ch. Toute la partie ⚠ À NE PAS RATER

QuandEn voiture, à pied, au bivouac, et surtout après chaque événement scénaristique.

Où / QuoiUne part immense de l'écriture de FF15 passe par les échanges spontanés entre les quatre garçons. Prompto demande qui photographier, Ignis commente une recette, Gladiolus relance Noctis, et les répliques changent chapitre après chapitre.

⚠ Rien n'est signalé, rien n'est rejouable : un dialogue entendu au chapitre 3 ne se redéclenche pas au chapitre 8. Roule en mode automatique de temps en temps plutôt que de tout faire en voyage rapide, c'est là que le jeu se raconte vraiment.

Le trophée « Digne héritier » et l'Armiger Déchaîné
#20 Le trophée « Digne héritier » et l'Armiger Déchaîné Ch. 15 ⚠ À NE PAS RATER

QuandUne fois les treize Armes Royales rassemblées.

Où / QuoiCinq armes viennent du scénario, huit sont facultatives — dont l'Épée du Colosse au fond de la Tour de Costlemark, l'Arc du Malin derrière une fissure des Mines de Balouve, et la Masse du Féroce au sommet du Volcan de Ravatogh. Le compte complet déverrouille le Sceau du Roi Fondateur de la Royal Edition, et donc l'Armiger Déchaîné.

⚠ Rien n'est perdu tant que tu restes au chapitre 15, mais si tu lances le combat final sans avoir tout ramassé, tu termines l'aventure sans jamais avoir vu l'Armiger Déchaîné de ta partie.

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