Mini-jeux
Les 17 mini-jeux majeurs de FF XV.
La pêche de Noctis
C'est le passe-temps du prince, et le plus élaboré des systèmes annexes du jeu. Un coin de pêche se repère à son ponton ou à sa berge aménagée ; une fois découvert, il reste marqué sur la carte. Les tipsters et les magazines de pêche qui traînent un peu partout t'en révèlent d'autres à l'avance.
Le principe : il te faut au minimum une ligne et un leurre utilisables. Le leurre détermine ce qui mord — si tu prends le mauvais, le poisson ignore ta ligne, tout simplement. Sur le radar, les points jaunes sont des ingrédients cuisinables au bivouac, les bleus des trésors à revendre, et un cercle autour du point signale une espèce rare. Une fois ferré, tu suis les indications à l'écran : ne mouline jamais quand la jauge de tension est rouge, pousse le stick dans le sens indiqué pour relâcher, et profite des sauts du poisson pour gagner du terrain. Si la ligne casse, tu perds le leurre — sauf un, obtenu en quête annexe, qui est indestructible.
Le vrai conseil : ne regarde ni la ligne ni la jauge de progression. Regarde le poisson et accompagne son mouvement avec la canne. L'heure de la journée et la météo changent les prises, et quitter puis relancer la pêche fait réapparaître les poissons — parfait pour cibler une espèce précise. Chaque nouvelle prise débloque une recette chez Ignis, et un chocobo permet d'atteindre des spots du Lac Vesper inaccessibles à pied.
La photographie de Prompto
Prompto mitraille le voyage en permanence, et c'est le fil émotionnel du jeu autant qu'un système. Ses clichés sont automatiques : entre deux repos, il en prend jusqu'à dix — quinze si tu traînes longtemps sans dormir, cinq de plus avec la Sangle d'appareil photo équipée. Au bivouac, tu passes en revue le diaporama, tes compagnons commentent, et tu choisis lesquels garder. L'album de la section Archives contient 200 photos maximum (150 avant la version 1.05).
La photographie est la compétence de loisir de Prompto : elle monte en niveau à mesure qu'il déclenche et que le groupe se repose. Chaque palier lui débloque de nouveaux filtres, puis des selfies, des gros plans en plein combat, et finalement des photos où il n'est pas derrière l'objectif. Deux appareils existent, le LOKTON LX-30 et le LX-X1R (contenu téléchargeable, teinte légèrement bleutée).
Le nœud d'Ascension Snapshot (12 PC) lui permet de shooter en plein combat, jusqu'à cinq clichés d'affilée, et Aperture (32 PC) te rend 1 PC par cliché critique. Curiosité à traquer : après l'obtention de Ramuh, Gentiana peut apparaître à l'arrière-plan d'une photo sans que personne ne se souvienne de l'avoir croisée — et Carbuncle aussi. En voiture, Prompto demande parfois qu'on s'arrête pour un cliché : accepter déclenche une mini-quête.
La cuisine d'Ignis
Chaque bivouac est l'occasion pour Ignis de préparer un plat, et ces plats constituent le véritable système de buffs de Final Fantasy XV. Les effets tiennent jusqu'au coucher du soleil suivant, ce qui signifie qu'un repas bien choisi couvre toute une journée d'exploration.
Ignis apprend ses recettes de trois façons : en mangeant au restaurant (il analyse le plat et le reproduit), en découvrant de nouveaux ingrédients — donc en pêchant, en chassant et en ramassant tout ce qui traîne — et en montant sa compétence de Cuisine. Les bonus vont de l'augmentation brute de Force et de Vitalité à la résistance élémentaire, en passant par la résistance aux altérations d'état et l'augmentation des PM maximum.
Attention à une idée reçue très répandue : aucun plat ne donne de bonus d'expérience. Le multiplicateur de PE dépend uniquement de l'endroit où tu dors, pas de ce que tu manges. Trois nœuds de la branche Exploration prolongent en revanche les effets : Aftertaste (18 PC) jusqu'au lever du soleil suivant, Lingering Aftertaste (99 PC) jusqu'au coucher du jour d'après, et Persistent Aftertaste (333 PC) jusqu'au surlendemain. Appetize (20 PC) te rend même 1 PC quand tu cuisines le plat préféré d'un personnage.
Les chocobos : location, niveaux et teinture
On loue un chocobo pour 50 gils par jour, jusqu'à une semaine d'affilée, dans une quinzaine d'avant-postes — Hammerhead, Baie de Galdina, Longwythe, Relais de chocobos Wiz, les stations Coernix, Lestallum, Vieux Lestallum, Cap Caem, Meldacio, Verinas Mart, et jusqu'au parking du Lac Vesper. Un coup de sifflet et l'oiseau accourt ; il te suit même quand tu ne le montes pas.
Un chocobo est moins rapide que la Regalia mais il va partout : hors des routes, en hauteur, et il nage en eau calme — c'est le seul moyen d'atteindre certains coins de pêche du Lac Vesper. Il saute haut, plane brièvement, sprinte, et déraper permet à la fois de virer sec et de récupérer de l'endurance. Alterner dérapage et sprint est la façon la plus rapide de se déplacer.
Les oiseaux montent en niveau avec le temps passé en selle, jusqu'au niveau 10 : Dash de Chocobo (fuite gratuite) au 2, Kick de Chocobo au 4, Dance de Chocobo (régénération des PV) au 6, Rush de Chocobo au 8, et enfin Link de Chocobo au 10, qui leur permet de participer à tes attaques en tandem. Les paliers impairs augmentent endurance, vitesse et hauteur de saut. Au bivouac, on les nourrit : les Mimett pour l'endurance, les Curiel pour la vitesse, les Reagan pour le saut, et les Sylkis pour tout à la fois.
Au Salon de Chocobos de Relais de chocobos Wiz, on teint son plumage avec les poires ramassées sur les circuits et on l'orne des médailles gagnées en course. Celui de Noctis peut même être baptisé.
Les courses de chocobos
Un circuit est aménagé près de Relais de chocobos Wiz, en plein Duscae. On y court contre ses propres compagnons, et une variante « cerceaux » demande de franchir un maximum d'anneaux plutôt que de gagner à la régulière. Chaque victoire rapporte une médaille dont on décore sa monture, et les poires disséminées le long des pistes servent de teintures.
Deux nœuds d'Ascension rendent la chose rentable : Chocojockey (32 PC) donne 1 PC par course gagnée, Chocoracer (99 PC) en ajoute 50 PE. Rien de fondamental pour la progression, mais c'est la respiration la plus agréable du jeu, et le seul endroit où l'on voit vraiment ce que valent les statistiques d'endurance et de vitesse qu'on a patiemment nourries aux Sylkis.
Les courses ont aussi été le cœur des deux événements temporaires du jeu, le Carnaval Mog-Chocobo d'Altissia et l'Assassin's Festival de Lestallum.
La Regalia : entretien, améliorations et décoration
La Regalia — plaque « Insomnia RHS-113 » — n'est pas un décor : le directeur Hajime Tabata la présentait comme le cinquième membre du groupe. Elle se conduit manuellement, ou se confie à Ignis en pilotage automatique, ce qui laisse l'accès au menu et aux boutiques pendant le trajet. Les points marqués « P » sur la carte sont des places de stationnement ; la commande Appeler la voiture te la ramène où que tu sois.
Elle consomme de l'essence : le plein coûte 10 gils quel que soit le niveau du réservoir, dans onze stations réparties dans Lucis. En panne sèche, tu la pousses jusqu'à la pompe la plus proche ou tu appelles Cindy pour 100 gils de remorquage. Cindy agrandit d'ailleurs le réservoir si tu lui apportes les pièces, et surtout elle installe les phares renforcés qui empêchent purement et simplement les dæmons d'apparaître sur la route de nuit. Sans eux, Ignis refuse de conduire après la tombée du jour tant que Noctis n'a pas atteint le niveau 30.
Côté cosmétique : peintures, décalcomanies et autoradio complet — tu achètes les bandes-son des anciens Final Fantasy dans les boutiques et tu roules dessus. Deux améliorations mécaniques valent le détour, toutes deux gagnées au Totomostro : le Turbocompresseur (15 000 médailles, vitesse de pointe portée à 110 km/h) et le Générateur magitek (3 600 000 médailles, carburant infini) — ce dernier étant la clé du farm de PC en laissant la voiture tourner en rond.
La Regalia Type-D : tout-terrain
La Type-D libère la Regalia de la route. Il faut consulter les plans à l'atelier de Hammerhead, ce qui déclenche une quête où Cindy t'envoie récupérer des pneus au Blocus de Norduscaen. Dans la Royal Edition, la conversion se fait au chapitre 8 ; dans la version de base, dès le chapitre 1.
À partir de là, tu conduis où tu veux, y compris sur les arches de pierre de Duscae. Un bouton fait sauter la voiture, avec un temps de recharge de quelques secondes ; un saut particulièrement réussi déclenche un Big Jump — ralenti, pose du groupe, et note attribuée selon la distance et la propreté de l'atterrissage. Tu peux écraser les ennemis, et l'expérience comme les objets sont bien crédités.
La contrepartie est une jauge de durabilité partant de 100 % : elle descend quand tu percutes le décor ou quand on t'attaque, et à 0 % l'équipe est éjectée et doit faire remorquer l'épave. Deux réflexes : ne saute jamais dans le gouffre de Taelpar (c'est un Game Over sec) et n'oublie pas qu'Ignis ne conduit jamais hors route. La Royal Edition ajoute deux bonus : le Collecteur d'échappement acheté au Totomostro, qui rend les sauts incendiaires, et une réplique de la Type-D offerte par Talcott en fin de partie, conduisible dans les rues d'Insomnia et dotée d'un réservoir inépuisable.
La Regalia Type-F et le vol au-dessus de Lucis
C'est la transformation la plus folle du jeu, et elle se mérite. La quête post-scénario Vers des contrées inconnues exige trois pièces cachées dans trois bases impériales : le Moteur étrange à la Garnison de Formouth, les Ailes gauchies à la Forteresse d'Aracheole, et le Stabilisateur instable au Fort Vaullerey. Cindy assemble le tout et la Regalia devient un avion.
Le décollage n'est possible qu'à vitesse suffisante et sur une ligne droite assez longue ; en vol, l'appareil tient entre 105 et 160 km/h, ne peut ni s'arrêter ni reculer, et se pilote obligatoirement à la main. L'atterrissage se fait uniquement sur une route, en maintenant le bouton d'atterrissage — un mauvais posé ou le moindre obstacle, et c'est Game Over immédiat. Le carburant, lui, devient illimité, ce qui rend le Générateur magitek inutile.
Deux limites à connaître : on ne peut pas survoler Lestallum ni le Lac Vesper, et voler ne rapporte ni PE ni PC (les nœuds Roadlife et Roadrunning ne s'appliquent qu'aux kilomètres au sol). En revanche, la Type-F est le seul moyen d'atteindre la portion de carte située au nord du Volcan de Ravatogh — et donc les Ruines de Pitioss, ce labyrinthe de plateformes aux lois physiques distordues qui, fait unique dans le jeu, ne contient aucun ennemi. Cindy peut remettre la voiture d'origine à tout moment.
Les Chasses comme activité de fond
Au-delà des contrats eux-mêmes, les Chasses sont l'ossature du contenu annexe : c'est ta source régulière de gils, d'expérience et d'accessoires introuvables en boutique. Le système est conçu pour se pratiquer par tournées — depuis le patch 1.17 tu gardes dix contrats actifs en même temps, et n'importe quel donneur d'ordre du continent peut encaisser n'importe quelle chasse validée.
La progression se mesure en rang de chasseur, de 1 à 10, gagné en accumulant les étoiles des contrats inédits. Chaque palier offre un accessoire, du Brassard de titane du rang 2 au Bracelet de Matière Noire du rang 10 — ce dernier portant le titre « Alleyway Jack », clin d'œil au pseudonyme de Gilgamesh dans Final Fantasy IX. Refaire un contrat déjà bouclé rend la même expérience mais moins de gils, et surtout ni étoiles ni objet.
Beaucoup de marques ne sortent que la nuit ; le donneur d'ordre te propose alors de sauter directement à 19 h. Sur la carte, un marqueur jaune annonce une chasse abordable et un marqueur rouge une chasse sérieuse — sur laquelle la Bénédiction de Carbuncle ne fonctionne pas en mode Facile.
Le Totomostro d'Altissia
Dans l'Arène Galviano, au cœur d'Altissia, on ne se bat pas : on parie. Des monstres capturés aux quatre coins d'Eos s'affrontent par équipes et tu mises sur les survivants. La monnaie du lieu est la Médaille Galviano, à 10 gils pièce, avec un plafond de 9 999 médailles par mise. Une gondole partant de Listro Park t'y dépose directement.
Chaque affiche présente deux à quatre équipes avec leur cote et leur condition, symbolisée par des flèches bleues : à cinq flèches, l'équipe joue avec ×3,5 en attaque et ×2 en défense ; à une seule, ×1,5 et ×0,75. Le combat dure une minute trente ; au-delà, match nul et mise rendue. À partir du chapitre 9, une carte nocturne intitulée Pas de repos pour les méchants aligne des dæmons entre 21 h et minuit — repérables à leur barre de vie violette.
Tu n'es pas totalement passif : les gridanta, des instruments à vent achetés chez le marchand Sondonda, modifient la condition de l'équipe soutenue quand tu martèles le bouton affiché. Tu débutes avec la Corne de Vigueur (soin), et tu peux acquérir la Corne de Résolution (force, 30 000 gils), la Corne de Ténacité (défense, 24 000), la Corne de Purification (retire les altérations, 8 000) et la Corne de Folie (force énorme, défense en berne, 18 000).
La boutique de récompenses justifie à elle seule d'y passer des heures : Générateur magitek, Turbocompresseur, Brassard d'oignon (+2500 PV), Bracelet de diamant (+70 en Force), le moulinet de pêche Llymlaen, les décalcomanies et peintures exclusives de la Regalia, et des ingrédients de cuisine introuvables ailleurs.
Justice Monsters Five, le flipper des Crow's Nest
Dans chaque Crow's Nest Diner de Lucis trône une borne de Justice Monsters Five, le jeu d'arcade préféré de Noctis. Une partie coûte 10 gils. Une cafétéria d'Altissia, accessible en gondole, en abrite d'autres — dont une borne « spéciale », dans le coin le plus proche de l'eau, à 10 000 gils la partie mais avec de bien meilleurs lots.
Malgré son allure de flipper, ça ne se joue pas du tout comme un flipper : c'est un mélange de pachinko, de collection de monstres et de shoot-'em-up. Tu alignes une équipe de quatre créatures et tu lances leur bille sur des vagues d'ennemis, jusqu'à un affrontement contre le seigneur Vexxos. Chaque monstre a un Hero Tech qui se déclenche jauge pleine, un type de charge (Burst explosif, Climb qui longe le bord du plateau pour retomber par l'arrière, Pierce qui transperce) et un élément, selon un cycle Feu > Terre > Orage > Eau > Feu, la Lumière et les Ténèbres se répondant mutuellement.
Anecdote : Justice Monsters Five a aussi existé comme véritable application mobile, sortie en août 2016 et fermée dès mars 2017. Dans le jeu, elle reste le meilleur endroit pour comprendre la fascination un peu régressive de Noctis pour les bornes d'arcade.
Chasse au trésor : plaques d'identité et cartes enterrées
Deux réseaux de quêtes de collecte parcourent tout Lucis. Le premier est celui de Dave Auburnbrie, le chasseur au chien brun qu'on croise successivement à Hammerhead, à Vieux Lestallum puis au QG de Meldacio. Dave récupère les plaques d'identité des chasseurs portés disparus pour prévenir leurs familles, et t'envoie les chercher dans des ruines, des grottes et des fourrés — dont le Fourré de Malmalam, où le groupe croise Kimya, la tante brouillée de Dave, dans l'une des séquences les plus touchantes du contenu annexe.
Le second réseau est celui des cartes au trésor. On les trouve dans des poubelles, sur des étagères ou derrière des bâtiments des avant-postes ; chacune indique un point précis de la carte où quelque chose est enterré. Les tipsters locaux peuvent t'aider à localiser l'emplacement exact. Les butins vont du composant de fabrication de sorts à des accessoires rares comme le Pendentif de terre caché dans les Canaux de Crestholm.
Le reste des trésors se ramasse simplement en explorant : les points lumineux au sol, les objets bleus repêchés à la ligne, et les composants lâchés par les créatures. À noter que la compétence Survie de Gladiolus ramasse un bonus après chaque combat, doublé par les nœuds Fitter Survival et Fittest Survival.
Les Ruines de Menace
Le plus gros morceau du contenu de fin de partie. Une fois le jeu terminé et la partie reprise au chapitre 15, boucle d'abord les quatre grands donjons — Tour de Costlemark, Canaux de Crestholm, Mines de Balouve et Cavernes de Daurell — puis va voir Ezma Auburnbrie, la mère de Dave, assise devant le restaurant du Siège de Meldacio. Elle te confie la Clé du Sceau, forgée jadis par un roi de Lucis et un Oracle.
Cette clé ouvre huit portes scellées, une dans chacun des donjons suivants : Tranchée de Keycatrich, Grotte glaciaire de Greyshire, Grotte de Fociaugh, Cavernes de Daurell, Mines de Balouve, Bois de Steyliff, Canaux de Crestholm et Tour de Costlemark. Derrière chaque porte : un donjon en étages, chacun avec son lot d'objets et son groupe d'ennemis à éliminer pour descendre, un havre à mi-parcours pour souffler et cuisiner, et une « menace » en guise de boss final — une créature que les anciens rois jugeaient trop puissante pour être tuée et qu'ils se sont contentés d'enfermer.
Règle absolue : les invocations sont désactivées dans les Ruines de Menace. Aucun Astral ne viendra te sauver là-dessous. Prépare-toi en conséquence : la profondeur de Keycatrich, par exemple, est peuplée de flans qui résistent à toutes les armes sauf aux Armes Royales et à tous les éléments sauf la Lumière, et se conclut sur un Pudding lahmu. Boucler les huit quêtes te vaut la Médaille du Chasseur — qui est aussi l'un des huit catalyseurs brise-limite de la magie. La Royal Edition ajoute dans chaque donjon des monolithes gravés qui complètent le journal et racontent le remords des rois d'antan.
L'Assassin's Festival
Contenu téléchargeable gratuit né d'une collaboration avec Assassin's Creed d'Ubisoft, diffusé entre août 2017 et janvier 2018 et intégré à la Royal Edition. Lestallum se couvre de bannières, le groupe enfile des tenues d'assassin pour se fondre dans la foule, et la ville se transforme en terrain de jeu.
On y trouve des séquences d'infiltration et d'escalade directement empruntées à la série d'Ubisoft, des courses de chocobos, et un « tape-cactuar » qui n'a rien à envier aux fêtes foraines. Le prétexte narratif est joliment amené : à Lestallum, l'Assassin est une figure de légende, un justicier venu d'ailleurs qui aurait libéré la ville d'une tyrannie à une époque oubliée, et que la population honore chaque année.
Les récompenses sont surtout cosmétiques — les Robes d'assassin Medjay pour les quatre membres du groupe, et les Robes de Maître Assassin pour Noctis à condition de posséder l'Œuf de Rêve rapporté du Carnaval Mog-Chocobo. Cindy, Holly et Loqi Tummelt sont de la partie.
Comrades, le mode multijoueur
Extension coopérative incluse dans la Royal Edition : tu crées ton propre avatar de chasseur et tu pars en mission avec jusqu'à trois autres joueurs, six mois après le chapitre 13 — pendant la longue nuit, quand Noctis est absent. L'objectif est de collecter des éclats de météore pour réalimenter les centrales et rendre la lumière, quartier par quartier, tout en secourant des survivants qui viennent repeupler la base. Le mode se joue aussi entièrement en solo si tu n'as pas d'abonnement en ligne.
Havres : entraînements et visites guidées
On sous-estime souvent les havres, ces plateformes de pierre gravées où l'on plante la tente. Ce ne sont pas seulement des points de repos : la première fois que tu boucles une session d'entraînement sur un havre, tu empoches 5 PC, et une visite guidée menée par Ignis en rapporte 20. Camper rapporte également des points de compétence, à condition de changer de bivouac par rapport à la dernière fois — inutile de dormir dix fois au même endroit.
Certains havres cachent en plus une scène : camper au Forêt de Myrl avec l'équipe au complet déclenche une visite guidée d'Ignis au cours de laquelle le groupe croise un chocobo noir sauvage. Et comme les symboles gravés sur les havres sont les mêmes que ceux des portes scellées des Ruines de Menace, le peuple d'Eos y voit une protection contre les dæmons héritée du pouvoir de l'Oracle — ce qui explique pourquoi rien ne t'attaque jamais pendant que tu dors.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XV — onglet « Mini-jeux »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !
