FF XIII · Défis & 100% · Chapitre 2 / 3

2 — Après le générique : les 64 missions Cie'th et la Faille des élus

FF XIIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 3
La Steppe d'Archylte, d'où part le réseau des soixante-quatre stèles Cie'th.

Les missions Cie'th sont le vrai contenu de fin de Final Fantasy XIII, et elles sont au nombre de soixante-quatre. Partout sur Gran Pulse, et à quelques endroits de Cocoon, se dressent des stèles Cie'th — des silhouettes pétrifiées qui portent le dernier vœu d'un l'Cie qui a échoué. Touche la stèle, un monstre apparaît dans la zone, va le tuer, et la stèle se change en pierre lumineuse. Chaque mission réussie ouvre un point de téléportation entre les stèles activées.

Un ordre imposé, pas un menu

Contrairement à ce que la présentation laisse croire, tu ne choisis pas tes missions : elles se débloquent dans un ordre strict, la stèle suivante n'étant activable qu'une fois la précédente accomplie. La progression est donc linéaire même si la carte est ouverte, et aucun raccourci ne mène à une récompense de fin de liste. En revanche, tu peux planifier ton parcours : chaque mission indique la zone du monstre, et une fois quelques points de téléportation ouverts, tu passes d'une stèle à l'autre en quelques secondes.

Gran Pulse, dont chaque région abrite ses propres missions
Comment décrocher cinq étoilesComment décrocher cinq étoiles

La note dépend essentiellement de la vitesse d'exécution : chaque mission a un temps cible, et tu récupères les cinq étoiles en descendant nettement en dessous. Le nombre d'objets consommés et les personnages tombés pèsent beaucoup moins lourd. Mieux vaut donc un combat court et risqué qu'un combat prudent et long. Et tu peux refaire une mission autant de fois que tu veux : seule la meilleure note est conservée.

L'Otyugh, plante géante emblématique des missions de la Steppe
Les Picotyugh, les rejetons que le Néotyugh appelle sans fin

Autre levier de vitesse : la préemption. Approche la cible par-derrière et le combat démarre avec la Chaîne déjà entamée, les ennemis incapables d'agir pendant les premières secondes ; sur une mission chronométrée, ces secondes valent une étoile entière. Lance aussi Libra dès le premier tour sur les cibles inconnues : une fiche remplie change le comportement de tes équipiers gérés par l'ordinateur, qui frappent immédiatement dans la faiblesse.

  • Active les stèles dans l'ordre imposé : aucune ne répond avant que la précédente ne soit réglée.
  • Ouvre les points de téléportation au fur et à mesure, ils raccourcissent énormément les allers-retours.
  • Vise systématiquement la préemption en approchant la cible par-derrière.
  • Monte un Paradigme entièrement offensif pour la phase de Choc, la vitesse prime sur la sécurité.
  • Refais sans hésiter une mission mal notée : seule ta meilleure note est conservée.
  • Ne descends jamais sous trois étoiles, sinon tu ne reçois aucun butin rare.
  • Garde les missions de la Faille des élus pour un moment où ton groupe est réellement prêt.
  • Lis l’écran de chaque mission jusqu’au bout avant de partir : il indique la zone exacte de la cible, ce qui évite l’essentiel des allers-retours inutiles.
  • Approche systématiquement la cible par-derrière pour déclencher la préemption : sur une mission chronométrée, ces quelques secondes de Chaîne gratuite valent une étoile entière.

Certaines missions sont restées célèbres pour de mauvaises raisons. La plus redoutée met en scène le Néotyugh, une plante géante escortée de Picotyugh qu'elle rappelle sans fin : tant qu'il est debout, il recrée ses rejetons plus vite que tu ne les élimines, chaque Picotyugh abattu déclenche une riposte, et il dispose d'une attaque capable de tuer un personnage instantanément. C'est la mission qui apprend à ne pas s'occuper des sbires mais à concentrer tout sur la cible principale.

Néotyugh (BOSS)Gran Pulse — mission Cie'th, dans les zones boisées en contrebas de la Steppe
Néotyugh
PV2 625 000
Niveau16
Seuil de Choc888 %
Résistance de Chaîne95
Force / Magie7 000 / 1 000
PC50 000
Élémentaires
FaibleTerre — la seule qui compte
AbsorbeEau
Réduit de moitiéFeu, Glace, Foudre, Vent
Altérations d'état
SensibleDéprotection, Défoi, Lenteur
ImmuniséMort, Poison
ProjectionImpossible
Récompenses & extraction
RécompenseComposants de haute valeur, et un butin rare très recherché à cinq étoiles
VolerSans objet — le vol n'existe pas dans FF13
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Appel de rejetonsInvocationLe champ de batailleFait apparaître des Picotyugh en continu. Les éliminer ne sert à rien, ils reviennent aussitôt.
Poussière mortelleMagique — spécialUn personnageFataleTue net le personnage visé. Si c'est le leader, la mission est terminée.
Fouet végétalPhysique de zoneTout le groupeÉlevéeBalayage large qui renverse le groupe et interrompt les incantations.
Sève corrosiveAltération de zoneTout le groupeEmpile Poison, Handicap et Déprotection. À purger en priorité.
Riposte des PicotyughPhysiqueL'assaillantMoyenneChaque rejeton abattu déclenche une contre-attaque de ses congénères.
Le Néotyugh est le mur symbolique de la liste des missions : beaucoup de joueurs s'y cassent les dents bien avant d'avoir le niveau, reviennent plus tard, et le tombent alors en quelques minutes. C'est un excellent thermomètre de l'état réel de ton groupe.
Néotyugh est immunisé à la Mort, mais ses Picotyugh, non : c'est toute la stratégie. Il en fait apparaître en continu et les tuer normalement ne sert à rien puisqu'ils reviennent, alors que Vanille en Saboteur en balaie un par Mort pour presque rien, ce qui garde le terrain propre pendant que le reste du groupe travaille les 2 700 000 PV du parent. Le danger absolu est la Poussière mortelle : elle tue net le personnage visé, et si c'est ton leader la mission s'arrête là. Prends donc un leader que tu ne mets pas en première ligne, garde un Défenseur en Provocation en permanence et emporte des Phénix. Préparation : Fortisol et Aegisol, Foi sur les Ravageurs, et le Feu comme unique élément, il y est faible alors qu'il résiste à l'Eau et à la Terre. Paradigmes : Saboteur/Ravageur/Ravageur pour Déprotection, Défoi et Lenteur ; Ravageur/Ravageur/Soigneur pour monter au seuil de 300 % ; Attaquant/Ravageur/Ravageur pendant le Choc. Méthode facile : ouvrir sur une attaque préemptive et poser toutes les altérations avant le premier Appel de rejetons. L'erreur classique : s'acharner au corps à corps sur les rejetons pendant que le Fouet végétal renverse tout le groupe.
Le Pampa gigantesque, cactus géant aux dégâts fixes démesurés

La Faille des élus et les Épreuves de Titan : un arbre sans marche arrière

Passé la première moitié de la liste, les missions t'envoient dans le Faille des élus, une région de failles ouverte depuis l'est de la Steppe. C'est le domaine du fal'Cie Titan, et il ne fonctionne comme rien d'autre dans le jeu : au lieu d'activer des stèles isolées, tu entres dans un parcours de missions enchaînées — les Épreuves de Titan, missions 34 à 51 — où chaque victoire te pose devant un embranchement qui détermine la suivante.

L'ensemble dessine un arbre à plusieurs routes, avec des récompenses distinctes selon le chemin. Et la règle centrale est brutale : les embranchements sont à sens unique. Engagé sur une mauvaise branche, tu n'as que deux issues — aller jusqu'au bout, ou tout reprendre depuis l'entrée.

  1. Décide de ta route avant d'entrer, en fonction de la récompense visée : on n'improvise pas aux carrefours.
  2. Les combats y sont longs : un parcours raté coûte une vraie soirée.
  3. Vise la mission 55 et son Œuf de croissance tôt — il double les PC, et tout ce que tu farmes avant lui, tu le farmes à moitié tarif.
  4. Le butin rare exige toujours au moins trois étoiles, y compris ici.
  5. Refais plus tard les missions mal notées : seule la meilleure note est conservée.
Le fal'Cie Titan, colosse dressé au-dessus de la Faille des élus : c'est lui qui distribue les Épreuves, missions 34 à 51.
Un Pampa de Gran Pulse, gardien de trésors dispersés dans la Steppe
Va chercher l'Œuf de croissance tôt

Puisqu'il double les PC obtenus en combat, chaque heure passée sur les orétortues sans lui te coûte littéralement une heure. Il est donc rationnel de forcer la progression des missions jusqu'à la 55, même si ton groupe n'est pas encore optimisé, quitte à refaire plus tard les missions mal notées pour récupérer le butin rare manquant.

La Faille des élus n'est pas un passage qu'on expédie, c'est un test d'endurance : les cibles y ont des réserves de points de vie considérables, les combats s'enchaînent sans occasion de reconfigurer ton équipement, et une erreur de Paradigme au troisième combat d'un parcours te condamne à tout recommencer. Prévois une session dédiée, avec des armes déjà améliorées et une idée claire de ta route. C'est aussi l'endroit où les Eidolons retrouvent une utilité réelle, comme bouton de secours entre deux phases.

Attacus (mission 51) (BOSS)Faille des élus — mission 51, sur l'une des branches du parcours
Attacus (mission 51)
PV9 135 000
Niveau57
Seuil de Choc999 %
Résistance de Chaîne100
Force / Magie3 125 / 3 125
PC75 000
Élémentaires
Aucune particularitéaucune affinité élémentaire
Réduit de moitiéphysique
Résistemagique
Altérations d'état
SensibleProvocation (70 %) — c'est ce qui rend le combat gérable
Immuniséles autres altérations
Récompenses & extraction
RécompenseComposants rares et butin d'exception à cinq étoiles
VolerSans objet — le butin tombe automatiquement en fin de combat
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Lame de pierrePhysiqueUn personnageTrès élevéeFrappe unique et lourde, capable d'abattre un personnage non protégé.
Onde de chocPhysique de zoneTout le groupeÉlevéeRenverse le groupe entier et interrompt toutes les incantations en cours.
Garde impérialeSoutienLui-mêmeRéduit fortement les dégâts subis. Le Choc reste la seule réponse efficace.
ReprésaillesPhysiqueL'assaillantÉlevéeRiposte calibrée sur ta propre agressivité : plus tu frappes, plus il rend.
Attacus est présenté comme un gardien qui ne fait qu'exécuter une consigne, sans hostilité particulière. C'est l'une des rares cibles de mission à qui le jeu accorde une once de personnalité, et son combat traduit ce caractère : il ne t'attaque jamais vraiment le premier.
Attacus n'a qu'un défaut, mais il est décisif : il ne fait que du physique. Une Barrière maintenue en permanence et des accessoires de résistance physique divisent la totalité de ses dégâts, et un combat qui paraissait injuste devient une simple question de patience sur trois millions de PV. Ouvre en Tacticien/Tacticien/Soigneur pour Bravoure, Foi, Barrière et Célérité, et considère jusqu'au bout que reposer Barrière prime sur attaquer. Ensuite Saboteur/Ravageur/Ravageur : seuls Déprotection et Lenteur prennent, à taux modéré, mais Lenteur espace la Lame de pierre et l'Onde de choc tandis que Déprotection rend tes Chocs rentables. Il résiste à la Terre et au Feu sans aucune faiblesse : alterne Glace, Foudre, Eau et Vent pour entretenir la Chaîne jusqu'au seuil de 250 %, puis Attaquant/Ravageur/Ravageur. Ne frappe jamais pendant sa Garde impériale, qui réduit fortement les dégâts subis : monte la Chaîne en Ravageur et attends la sortie de posture. Attention aux Représailles, il riposte au contact, donc hors Choc laisse le Défenseur seul en première ligne. L'erreur classique : jouer offensif sans Barrière et perdre le leader sur une seule Lame de pierre.
La Tour de Taejin, qui abrite plusieurs stèles Cie'th d'après-jeu
Oerba, dernière zone du scénario et hôte de plusieurs missions

Chocobos, fouilles et itinéraire de récolte

  • Libère les chocobos de la Steppe dès que la mission correspondante est disponible.
  • Parcours la plaine en surveillant les réactions de ta monture pour repérer les objets enfouis.
  • Grimpe sur les reliefs inaccessibles à pied pour récupérer les trésors en hauteur.
  • Utilise le chocobo pour traverser les zones dangereuses sans déclencher de combat.
  • Repasse sur la Steppe après chaque série de missions, de nouveaux emplacements s'ouvrent.
  • Décroche les cinq accessoires d'exception avant d'attaquer les superboss.
  • Dans la Faille des élus, décide de ta route avant d’entrer dans un embranchement des Épreuves de Titan : elles sont à sens unique, sans marche arrière possible.
  • Prévois une session dédiée pour la Faille des élus, avec des armes déjà améliorées : les combats s’y enchaînent sans occasion de reconfigurer ton équipement en cours de route.

Au bout de ces soixante-quatre missions t'attendent les cibles les plus dures du jeu, et une bonne partie de ce que tu auras récolté ici — accessoires, composants, catalyseurs — servira exclusivement à les préparer. Fais le point sur ton équipement : personne n'affronte Vercingétorix avec des armes de milieu de partie.

Un Tomberry de Gran Pulse, rencontre aussi discrète que dangereuse
L'Ugallu, prédateur poilu et trapu, fréquent sur la Steppe d'Archylte.
Sous trois étoiles, tu repars les mains vides

La note en étoiles ne change pas la récompense de base, mais elle conditionne intégralement le butin rare : à cinq étoiles, la quantité obtenue est multipliée par cinq ; en dessous de trois étoiles, tu ne reçois rien. Refaire une mission mal notée coûte quelques minutes, passer à côté du butin rare de plusieurs dizaines de missions coûte des heures de farm.

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