XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

🎯 Techniques (PT) — Libra, secours et invocation

Final Fantasy XIII n'a ni Transe, ni jauge de rage, ni mode furieux. Sa seule ressource de ce type, ce sont les points techniques — les PT — une petite jauge affichée en bas de l'écran de combat, commune à tout le groupe, et qui paie une poignée d'actions hors normes.

La plus importante n'est pas la plus spectaculaire. Libra coûte très peu et révèle tout ce qu'un combat exige de savoir : points de vie de la cible, résistances, faiblesses élémentaires, et surtout où en est sa barre de Choc. Dans un jeu où l'on ne gagne pas en frappant fort mais en déséquilibrant l'adversaire au bon moment, cette information vaut plus que n'importe quelle attaque. Le réflexe à prendre est simple : Libra sur chaque boss, dès le premier tour.

Le reste de la jauge sert à réparer ou à conclure. Une technique remet le groupe d'aplomb quand un boss vient de passer un cap ; une autre efface d'un coup les renforcements dont l'ennemi s'est couvert ; l'invocation d'un Eidolon, enfin, se paie sur cette même réserve et remplit deux rôles : relancer un combat en perdition et remettre le groupe debout.

La particularité des PT, c'est qu'ils ne se rechargent pas pendant le combat. On les gagne en remportant des batailles, et certains consommables en rendent. Autrement dit, chaque dépense se prend sur le combat suivant. D'où l'erreur la plus répandue : les thésauriser jusqu'à la fin du jeu. Une jauge pleine devant un boss qui vient de tuer le groupe n'a servi à rien.

La jauge de Points Techniques (PT), commune au groupe, affichée en bas de l'écran de combat

La jauge de PT et ce qu'elle paie

Les points techniques ne remontent pas pendant le combat : chaque dépense se prend sur la bataille suivante.

Technique / mécaniqueEffetCoût et usage
La jauge de PT Commune au groupe, courte, elle ne remonte pas en frappant : elle se recharge en remportant des combats, et par quelques objets. Disponible dès les premiers chapitres. Sa taille maximale augmente à mesure que le récit avance.
Libra Révèle les points de vie, les résistances, les faiblesses élémentaires et l'état de la barre de Choc de la cible, et verse la fiche au bestiaire. La technique la moins chère du lot, et de loin la plus rentable. À lancer au premier tour de tout combat inconnu.
Renfort (Renew) Remet l'ensemble du groupe d'aplomb : points de vie restaurés et compteurs remis à zéro. Coûteuse. C'est la bouée de sauvetage quand un boss vient de changer de phase et que le soigneur ne suit plus.
Distorsion (Dispelga) Efface d'un coup les renforcements dont l'ennemi s'est couvert. Décisive contre les adversaires qui s'empilent des protections plus vite que le groupe ne les entame.
Invocation d'un Eidolon Se paie elle aussi sur la jauge de PT. Fait entrer l'Eidolon du meneur, relève les personnages à terre et change complètement le rythme du combat. La dépense la plus lourde. Elle vaut autant pour son effet de remise en état que pour ses dégâts.
La barre de Choc Ce n'est pas une technique, mais c'est ce que Libra sert à lire. Elle monte quand on harcèle l'ennemi et retombe si l'on relâche la pression. Une fois le seuil franchi, les dégâts explosent pendant un temps limité. Tout le jeu consiste à atteindre ce moment plus vite que l'adversaire n'use le groupe.

Quand dépenser, quand garder

Libra avant chaque boss Le réflexe

C'est la seule consigne vraiment universelle du jeu. Sans Libra, on attaque à l'aveugle : on ignore l'élément qui fait mal, celui qui est absorbé, et on ne voit pas monter la barre de Choc.

Ce que ça révèleFaiblesses et résistances élémentaires, état des altérations, et surtout la progression vers le Choc.
Le coûtMinime au regard de la jauge. Il n'y a aucune raison de s'en priver, même sur un ennemi banal rencontré pour la première fois.
Effet durableL'information est versée au bestiaire : une fois la fiche complétée, elle reste consultable pour tous les combats suivants.
Sur les gros ennemisCertains adversaires demandent plusieurs lectures avant de livrer toutes leurs informations.
Remplir la jauge Économie

C'est la mécanique la plus contre-intuitive du jeu pour qui vient des épisodes précédents : les PT ne se gagnent pas dans le combat en cours.

La source principaleLes combats remportés. Un adversaire coriace rend davantage qu'un ennemi de couloir.
Les objetsQuelques consommables rendent des PT. Ils sont rares et méritent d'être gardés pour l'avant-boss.
Après une défaiteLe jeu autorise à reprendre juste avant le combat perdu : les PT dépensés le sont aussi, ce qui permet de réessayer autrement.
Le piègeNettoyer une zone sans rien dépenser, arriver au boss avec la jauge pleine, puis mourir avant d'avoir eu le temps de s'en servir.
Dépenser ou thésauriser Arbitrage

La jauge est courte : on ne peut pas tout faire. L'ordre de priorité est presque toujours le même.

Priorité 1Libra, sur tout nouvel adversaire sérieux. Le retour sur investissement est sans comparaison.
Priorité 2La remise en état du groupe, quand un boss vient de faire tomber deux personnages d'un coup.
Priorité 3L'invocation, quand le combat est déjà mal engagé : elle relève les personnages à terre et fait souffler le groupe.
Ce qui peut attendreEffacer les renforcements de l'ennemi : très utile sur quelques combats précis, superflu ailleurs.

Ce que le jeu explique mal

Un dernier point que le jeu explique mal : les PT ne servent pas seulement à faire des dégâts, ils servent à corriger. Toutes les techniques de la liste, à part Libra, interviennent après coup — quand la situation s'est dégradée. Les garder en réserve revient donc à refuser d'utiliser le filet de sécurité que le jeu a prévu.

Et pour les combats les plus durs, la vraie préparation reste ailleurs : bon paradigme d'ouverture, changement rapide dès le Choc atteint, et armes améliorées. Les PT viennent en appoint, jamais en remplacement.

La grille de Paradigmes : la vraie préparation d'un combat difficile

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