XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

🎵 Bande-son — FF XIII

Après plus de vingt ans de règne de Nobuo Uematsu, c'est Masashi Hamauzu qui hérite seul d'un Final Fantasy numéroté — et il en profite pour tout déplacer. Sa partition abandonne les fanfares héroïques au profit d'un piano nerveux, presque jazz, posé sur un orchestre enregistré par le Philharmonique national de Varsovie : un langage de musique de chambre appliqué à une épopée de cinquante heures. Tout le disque tourne autour de deux mélodies matrices, « La Promesse » et « Blinded By Light », que Hamauzu démonte et remonte sans relâche pour donner à Lightning, à Serah et à Vanille des thèmes qui se répondent d'un bout à l'autre du voyage. Quatre-vingt-cinq pistes réparties sur quatre disques, des vocalises en langue inventée, un blues de cabaret et un requiem choral : c'est l'une des bandes originales les plus singulières que la série ait produites.
Final Fantasy XIII — Original Soundtrack 85 pistes YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII — Original Soundtrack

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  1. Prélude de Final Fantasy XIII Prelude to FINAL FANTASY XIIILes arpèges cristallins qui ouvrent la série depuis 1987, ici étirés et refroidis par Hamauzu, accompagnent le film d'introduction. La tradition est là, mais le climat a changé : c'est un prélude de verre plutôt que de harpe.
  2. La Promesse FINAL FANTASY XIII - The PromiseThème de l'écran-titre et véritable colonne vertébrale de la partition : sa mélodie ressurgit, transformée, dans une bonne dizaine d'autres morceaux. Tout le jeu tient dans ces quatre-vingt-treize secondes de piano et de cordes.
  3. Le Treizième Jour The Thirteenth DayLe train de la Purge file vers l'Assise pendant que la voix de Lightning pose le décor. Deux nappes graves, un tic-tac de percussions : le compte à rebours est lancé.
  4. Insurgés du destin Defiers of FateLightning saute du convoi et fait voler la garde en éclats. Première variation martiale du motif de « Blinded By Light », toute en cuivres serrés et en cordes qui montent en flèche.
  5. Le Fil de la lame Saber's EdgeLe thème des boss, inauguré face au Manasvin. Guitare électrique et orchestre se disputent la mesure, avec ce swing tordu qui rend chaque affrontement nerveux plutôt que solennel.
  6. La Cité suspendue The Hanging EdgeMusique d'ambiance du quartier bouclé, tout en synthés froids et en pulsations métalliques. On entend la ville respirer comme une machine, jamais comme un lieu habité.
  7. Ceux que l'on purge Those For the PurgeSnow appelle les volontaires de la NORA au milieu des déportés. Cuivres graves et chœur étouffé : un morceau qui donne à la foule une dignité que le gouvernement lui refuse.
  8. Se battre pour rentrer The Warpath HomeLa mort de Nora Estheim, puis l'entrée de Lightning et Hope dans Palumpolum. Relecture élégiaque du thème de Snow, où l'énergie du héros se retourne en culpabilité.
  9. Le fal'Cie de Pulse The Pulse fal'CieCourt intermède orchestral pour la cinématique où le Vestige est arraché à son socle. Le cuivre y sonne comme un dieu que l'on dérange.
  10. On verra plus tard Face It LaterVanille détourne la conversation avec Hope comme elle détourne toute vérité qui la concerne. Le thème de Vanille s'y devine déjà, en filigrane et à contretemps.
  11. Le Thème de Snow Snow's ThemeLe leitmotiv du chef de la NORA : grosse caisse, piano volontaire, mélodie qui refuse de plier. C'est l'entêtement mis en musique.
  12. Le Vestige The VestigeAmbiance du Vestige de Pulse et des coursives de la Tour de Taejin. Cloches, souffles et cordes en suspens pour un lieu qui est autant un temple qu'un piège.
  13. Ragnarök RagnarokLe moment où Pulse fait des héros des l'Cie. Chœur massif et orchestre en avalanche : le morceau annonce l'apocalypse bien avant que le scénario ne l'écrive.
  14. Le Ciel de ce jour-là In the Sky That NightAccompagne les retours en arrière du onzième jour. Arrangement de « La Promesse » réduit à un piano nu, comme un souvenir que l'on n'ose pas toucher.
  15. Serment d'éternité Promised EternityLa demande en mariage de Snow à Serah, sous les feux d'artifice de Bodhum. Cordes chaudes et hésitantes, la seule vraie parenthèse tendre du premier disque.
  16. Eternal Love (version courte) Eternal Love (Short Version)La ballade de Sayuri Sugawara, réservée à la version japonaise, qui habille la scène des feux d'artifice. Les versions occidentales lui préfèrent une autre chanson : c'est un morceau que beaucoup de joueurs européens n'ont jamais entendu en jeu.
  17. Le Lac Bresha Lake BreshaLe lac cristallisé, figé en pleine vague. Nappes scintillantes et piano lointain pour un décor qui est aussi le tombeau de Serah.
  18. Les l'Cie de Pulse The Pulse L'CieLe PSICOM ratisse les ruines à la recherche de survivants pendant que le groupe se terre. Tension basse, cordes tenues, aucune résolution.
  19. Les Eidolons EidolonsLe thème des combats contre les invocations : Shiva, Bahamut, Hécatoncheir. Rythme martelé et chœur latin, l'un des rares moments où la partition se laisse aller au grand spectacle.
  20. Fulgurance Blinded By LightLE thème de combat de Final Fantasy XIII, et sans doute le morceau le plus célèbre de Hamauzu. Violon soliste lancé à pleine vitesse sur un orchestre qui court derrière : il deviendra plus tard le thème principal de Lightning dans toute la trilogie.
  21. Fanfare de la victoire Glory's FanfareHuit secondes seulement, mais elles suffisent : la fanfare de victoire de la série, réharmonisée avec une élégance presque jazz.
  22. Bilan de bataille Battle ResultsL'écran de résultats, prolongement direct de la fanfare. Dans la dernière ligne droite, on entend Mina Sakai compter des nombres en langue aïnoue — un détail que presque personne ne remarque.
  23. Un bref répit A Brief RespiteLes rares moments où le groupe souffle : Vanille récupère son arme, Bhakti est réparé. Guitare douce et vibraphone, une bulle d'air entre deux catastrophes.
  24. Le Thème de la Cavalerie Cavalry ThemeChaque apparition de Cid Raines et du Lindblum s'accompagne de cette marche ambiguë, ni tout à fait héroïque ni tout à fait menaçante. Le morceau ment aussi bien que le personnage.
  25. Fuite EscapeCourse-poursuite de fin de chapitre 3, tout en cordes hachées et en percussions pressées. Court, sec, efficace.
  26. Abattus Crash LandingLa chute de l'appareil qui clôt le chapitre 3. Un crash orchestral d'une minute qui ne prend même pas la peine de résoudre son dernier accord.
  27. Le Blues du papa Daddy's Got the BluesSazh raconte Dajh à Vanille, et Hamauzu répond par un vrai blues de cabaret, saxophone en tête. Le seul morceau du jeu où l'on a envie de sourire et de pleurer en même temps.
  28. Les Pics désolés The Vile PeaksLa décharge à ciel ouvert de Cocoon, puis les souterrains de Mah'habara. Percussions industrielles et cordes grinçantes pour un paysage de rebut.
  29. Le Thème de Lightning Lightning's ThemeLe leitmotiv de l'héroïne, dérivé de « Blinded By Light » mais ralenti jusqu'à la mélancolie. Piano seul, puis cordes : derrière l'armure, il y a Claire Farron.
  30. Le Thème de Sazh Sazh's ThemeContrebasse feutrée et trompette bouchée pour le seul adulte du groupe. Un jazz fatigué, à l'image d'un père qui n'a plus d'énergie que pour son fils.
  31. La Marche des Dreadnoughts March of the DreadnoughtsHope réveille un Cuirassé dans les Pics, et l'orchestre se transforme en fanfare de parade absurde. Un morceau franchement drôle dans un jeu qui l'est rarement.
  32. La Forêt de Gapra The Gapra WhitewoodLes hauteurs de la serre géante, portées par les vocalises de Mina Sakai dans une langue inventée. Faute d'avoir trouvé un texte anglais convaincant, Hamauzu a préféré n'en garder que le son.
  33. L'Air se tend Tension in the AirLes niveaux inférieurs de Gapra et l'attente avant Alexander. Cordes en tremolo et cuivres retenus : le morceau ne fait qu'annoncer, jamais éclater.
  34. Fuite sans fin Forever FugitivesLa cinématique où Serah est marquée par Anima, vue par Snow. Hamauzu y superpose « La Promesse », le thème de Snow et « Blinded By Light » en moins de deux minutes.
  35. Les Eaux de Sunleth The Sunleth WaterscapeLa forêt-jungle chantée en anglais par Frances Maya, l'un des très rares thèmes de lieu de la série à posséder de vraies paroles. Le texte a d'ailleurs été réécrit pour la version occidentale.
  36. Espoir perdu Lost HopeLe flash-back du cinquième jour de Sazh, la révélation de Lightning, la vérité sur Vanille. Le thème de Vanille y revient déformé, presque méconnaissable.
  37. Chasse aux l'Cie To Hunt L'CieLa cinématique de Palumpolum où Snow et Fang arrachent Lightning et Hope au PSICOM. Un montage nerveux de « Blinded By Light » et de « Fuite sans fin ».
  38. Une vie impossible No Way to LiveSnow fait fuir une foule hostile, qui reviendra en meute. Le thème du héros, tordu en mode mineur, devient soudain celui d'un homme seul contre sa propre ville.
  39. Nourri par la haine Sustained by HateHope tente de tuer Snow, puis Snow demande pardon. Version tendue et cassante du thème de Hope, où l'adolescent perd toute douceur.
  40. Les l'Cie de Gran Pulse The Pulse L'CieLe flash-back de Fang sur le cinquième jour. Arrangement ample du thème de Fang, avec ces percussions tribales qui annoncent déjà le monde d'en bas.
  41. Le Thème de Serah Serah's ThemeSeul thème de personnage du jeu à posséder des paroles, chanté par Frances Maya sur un arrangement de « La Promesse ». Il accompagne le festival de Bodhum et chacun des souvenirs qui s'y rattachent.
  42. Jamais tranquille Can't Catch A BreakLe thème comique de Sazh, sorti pour Enki et Enlil comme pour le Pampa gigantesque. Le blues du père se change en course-poursuite burlesque à coups de cuivres.
  43. PSICOMUne minute de fanfare militaire glacée pour les forces spéciales de Cocoon. Le morceau dit tout du régime : ordonné, efficace, sans âme.
  44. Le Thème de Hope Hope's ThemeLe leitmotiv de l'adolescent, porté par un piano fragile qui n'ose jamais monter très haut. On l'entend surtout quand il raconte sa mère.
  45. Ici, tu es chez toi This is Your HomeLa demeure des Estheim à Palumpolum. Relecture apaisée du thème de Hope, avec cette chaleur domestique qui manque partout ailleurs dans Cocoon.
  46. Expiation AtonementSnow reprend connaissance après que Hope a failli le tuer, puis le porte sur son dos. Son thème, dépouillé jusqu'au piano et aux cordes, devient une demande de pardon.
  47. Le Thème de Vanille Vanille's ThemeFlûte, cordes légères et une gaieté qui sonne toujours un peu faux — exactement comme son sourire. C'est le thème le plus réutilisé du jeu, et toujours pour dire un mensonge ou un chagrin.
  48. L'Heure venue The Final StageQuarante-deux secondes de suspension avant que quelque chose ne casse : les mots de trop de Snow, la guerre de Transgression racontée par Fang. Un morceau de bascule.
  49. La Pompa Sancta The Pompa SanctaLa procession sacrée de Cocoon, chœur et orgue à l'appui. Hamauzu y compose de la fausse musique liturgique pour une religion d'État qui manipule ses fidèles.
  50. NautilusLa ville-fête, ses parades et ses néons. Une valse de cirque somptueuse et légèrement inquiétante : on danse au-dessus du vide.
  51. Chocobos de Cocoon — Rêver encore Chocobos of Cocoon - Chasing DreamsLe thème chocobo version parc d'attractions, cousin d'une mélodie que Hamauzu avait déjà écrite pour Chocobo no Fushigina Dungeon. Accordéon, cuivres joyeux et zéro second degré.
  52. Le Festin des traîtres Feast of BetrayalLe thème de combat de Nautilus, puis l'apparition d'Atomos. La parade tourne au cauchemar sans jamais changer de tempo.
  53. La Fin d'un rêve Eidolons on ParadeSazh confronte Vanille et Brynhildr surgit. Le thème de Vanille s'y effondre morceau par morceau : c'est la scène la plus dure du jeu, et la musique le sait.
  54. L'Épreuve des l'Cie Test of the L'CieLe thème des combats contre Anima, Brynhildr, Alexander et Dahaka. Chœur martelé et rythmique implacable, sans le moindre répit mélodique.
  55. Le Monde entier contre nous All the World Against UsVanille escortée par les soldats, Sazh dans un cercueil de verre, Nabaat qui regarde. Une minute et seize secondes de désespoir orchestral.
  56. Game OverL'écran de défaite, étonnamment doux : quelques notes de piano descendantes plutôt qu'un coup de gong. Hamauzu console au lieu de punir.
  57. Le Primarque Dysley Primarch DysleyLe thème du dirigeant de Cocoon, tout en cordes onctueuses et en cuivres patelins. Une musique de discours officiel, dont chaque phrase est un mensonge.
  58. Défier le destin Fighting FateLe thème de combat de Barthandelus. Orgue, chœur et orchestre au grand complet pour l'adversaire le plus arrogant de la série.
  59. Chemins séparés Separate PathsLightning découvre Serah cristallisée dans le lac, puis se souvient de son anniversaire. Piano seul, sans accompagnement, sans consolation.
  60. Transmettre la volonté Setting You FreeLes conversations avec Cid Raines et Yaag Rosch, ces adversaires qui ne sont pas des ennemis. Cordes graves et lentes, la musique de gens qui savent qu'ils vont perdre.
  61. Lutte à mort Desperate StruggleLe thème des combats d'élite : Odin, Cid Raines, les boss du Berceau, la plupart des missions des stèles Cie'th. Un rock symphonique tendu à rompre.
  62. Mystères Mysteries AboundL'arrivée sur la Cinquième arche et la lecture des stèles de Gran Pulse. Nappes suspendues et harpe : le morceau pose des questions sans jamais y répondre.
  63. La Volonté de se battre Will to FightAmbiance de la Cinquième arche et des Failles, portée par les vocalises anglaises de Mina Sakai. Le titre japonais, « Choose to Fight », dit mieux encore l'idée : se battre devient enfin un choix.
  64. Le Thème de Fang Fang's ThemePercussions tribales, flûte grave et une assurance que personne d'autre n'a dans le groupe. Le thème sonne déjà comme Gran Pulse avant qu'on y mette les pieds.
  65. Terra IncognitaLa narration de Vanille sur le monde d'en bas. Deux minutes d'émerveillement orchestral pour un continent que Cocoon décrit comme un enfer.
  66. La Grande Steppe d'Archylte The Steppe d'ArchylteLe thème de la plaine ouverte, et l'un des sommets de la partition : cordes larges, percussions au pas, un horizon enfin dégagé après vingt heures de couloirs.
  67. Chocobos de Pulse Chocobos of PulseLa version sauvage du thème chocobo, guitare acoustique et harmonica en tête. Rien ne dit mieux la liberté retrouvée que ce galop-là.
  68. Les Monts Yaschas The Monts YaschasLes canyons sous la lumière de Cocoon. Piano en gouttes et cordes distantes pour un lieu de ruines et de recueillement.
  69. Souvenirs des jours heureux Memories of Happier DaysLes retrouvailles de Fang et Vanille sur le Palamecia, puis le flash-back du neuvième jour. Le thème de Vanille enfin joué sans ironie, et c'est déchirant.
  70. Les Sources de Sulyya Sulyya SpringsLe lac souterrain, chanté en anglais par Mina Sakai. Le morceau flotte littéralement : peu de rythme, beaucoup de réverbération, et le thème de Vanille caché dessous.
  71. La Tour de Taejin Taejin's TowerL'ascension du mausolée de pierre. Percussions sèches et cordes en spirale, à l'image d'un escalier qui n'en finit pas.
  72. Un monde sans couleur Dust to DustOerba, le village mort de Fang et Vanille, chanté par Matsue Hamauzu — l'épouse du compositeur. Sans doute le plus beau morceau du jeu, et le plus triste.
  73. Le Retour au pays The Road HomeLe groupe embarque pour remonter vers Cocoon. Une minute à peine, où le thème de Vanille passe une dernière fois en douceur.
  74. Compte à rebours Start Your EnginesLa cinématique des six héros lancés sur leurs Eidolons dans Eden. Relecture survoltée du thème des invocations, guitares en avant.
  75. Eden en flammes Eden Under SiegeLa capitale de Cocoon livrée au chaos. Cuivres hurlants et percussions en désordre : la musique de la ville modèle qui s'écroule.
  76. Le Berceau de la fin The Cradle Will FallLe donjon final, mi-cathédrale mi-hallucination. Chœur en apesanteur et harmonies qui ne se posent jamais, pour un lieu qui n'obéit plus aux lois de l'espace.
  77. Renaissance Born AnewLa première forme d'Orphan. Orgue, chœur latin et orchestre au maximum : Hamauzu y écrit sa messe noire.
  78. Espoir coupable Sinful HopeFang se transforme en Ragnarök inachevé. Le morceau mêle grandeur et écœurement, exactement comme la scène qu'il accompagne.
  79. Fabula Nova CrystallisLe thème qui nomme la mythologie entière : cristallisation de Serah, promesse de Snow, souvenirs du groupe dans le Berceau. Encore un arrangement de « La Promesse », le plus solennel de tous.
  80. Miracles FINAL FANTASY XIII - MiraclesLes héros sortent de leur forme de Cie'th et se donnent un nouveau Focus. Hamauzu y noue « La Promesse » et le vieux « Prélude » de la série dans le même souffle.
  81. FocusLes marques des l'Cie blanchissent avant l'affrontement final. Deux minutes de suspension quasi immobile, entre soulagement et sacrifice.
  82. Requiem de la Genèse Nascent RequiemLe combat contre Orphan, et le morceau le plus ambitieux de la partition : chœur complet, orchestre déchaîné, et le thème de Vanille qui perce au milieu du fracas.
  83. Détermination DeterminationFang et Vanille deviennent Ragnarök et cristallisent Cocoon. Cordes montantes et résolution enfin franche — la première du jeu.
  84. Kimi ga Iru Kara (version longue) Kimi ga Iru Kara (Long Version)La chanson-thème japonaise de Sayuri Sugawara, sur le réveil des héros hors du cristal. Les versions occidentales lui substituent « My Hands » de Leona Lewis, absente de cette bande originale.
  85. Générique de fin Ending CreditsQuatre minutes qui récapitulent toute la partition, de « La Promesse » aux thèmes de personnages. Sa reprise s'entend une première fois lors de la scène entre Snow et Lightning au-dessus des Sources de Sulyya.

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