01 [CD2] - À la découverte du monde : Shumi village, Tomberry & quête des Chocobos

La BGU est désormais ton véhicule pour parcourir le monde librement. Ce chapitre est entièrement consacré aux nombreuses possibilités qu'offre ce nouveau moyen de transport. Les quêtes annexes détaillées ici sont vivement recommandées, mais rien ne t'oblige à les suivre : tu peux toujours filer directement au chapitre suivant si elles ne t'intéressent pas. Premier objectif du chapitre : achever la quête du club CC.
Groupe CC : Cœur puis le RoiPour défier Cœur du club CC, rends-toi dans la cabine de pilotage et parle à Shu : elle te révèle faire partie du groupe et n'avoir plus été défiée depuis longtemps. Remporte sa carte Ahuri. Une fois battue, elle t'annonce que tu es la deuxième personne à y parvenir, la première étant le Roi en personne. Pour le débusquer, va d'abord défier le Dr Kadowaki à l'infirmerie — ancienne Roi qui a cédé sa place à une fillette il y a quatre ans. Direction ensuite le dortoir : fais un somme et recommence l'opération jusqu'à ce que le Roi apparaisse. Surprise, le Roi du clan CC est Quistis : gagne sa carte Gilgamesh pour boucler définitivement la quête. Tu pourras la réaffronter sur la plate-forme quand tu le souhaites.

Ton prochain objectif se situe au nord de la carte du monde : le Shumi village. Repère-le en appuyant plusieurs fois sur Select pour faire apparaître sa position. Entre dans le village : une quantité de choses t'y attend. Avance tout droit sur deux écrans.
Sur la gauche, tu découvres une source de magie d'Ultima. Les Shumis te réclament 5 000 gils pour t'autoriser à l'utiliser : accepte sans la moindre hésitation, et puise avec ton personnage doté de la plus haute Magie. Bonne nouvelle : cette source-ci se remplit à nouveau après un certain nombre de pas. Reviens donc régulièrement t'y servir, l'Ultima étant la magie la plus puissante associable du jeu — seule l'Apocalypse la dépasse, mais elle ne peut pas être jonctionnée.
Entre dans l'ascenseur pour rejoindre l'étage inférieur du village. Deux détails savoureux ne manqueront pas de te frapper : d'une part, Norg était manifestement un Shumi ; d'autre part, malgré son enfouissement profond sous la neige, le village baigne dans un agréable soleil. Tu peux parler au Shumi installé près de la table pour en apprendre davantage sur le but de ce peuple, puis continue vers l'ouest sur deux écrans.
Entre dans la première maison à droite : ramasse l'exemplaire de Timber Maniacs qui s'y trouve, puis parle au Shumi au fond de la pièce. Pénètre ensuite dans la seconde maison et adresse-toi au Shumi sculpteur au fond : il travaille à une statue à l'effigie de Laguna et te révèle l'origine pour le moins étrange des Moombas. Réponds-lui « Ok, j'ai compris ». Une source de Brasier X se dissimule juste derrière la statue. Ressors de la maison et dirige-toi vers l'est : tu y trouveras une source de Glacier X.


Va parler à l'Ancêtre dans sa maison. Il te raconte que les Shumis ont sauvé la vie de Laguna il y a 17 ans, alors que celui-ci recherchait Ellone, capturée par les Esthariens. Au moment où tu t'apprêtes à partir, l'Ancêtre te demande de donner un coup de main pour achever la statue de Laguna. Rends-toi donc auprès du Sculpteur et parle-lui : tu dois dénicher plusieurs pierres réparties dans le village.
- Pierre bleue : juste à côté de la statue de Laguna.
- Pierre de vent : à gauche de l'hôtel, sur l'écran de l'ascenseur.
- Roc de vie : analyse les racines près de la maison de l'Ancêtre, sur la droite de l'écran.
- Pierre d'ombre : retourne à l'écran de la source d'Ultima et examine les ombres (profites-en pour reprendre quelques Ultima).
- Pierre d'eau (fausse) : à l'étang, près de la grenouille.
- Pierre d'eau (vraie) : dans la cuisine de la seconde maison de cet écran.
Tu n'es pas au bout de tes surprises : le Sculpteur t'avoue qu'il n'avait en réalité aucun besoin de ces pierres. Va voir l'Ancêtre pour réclamer ta récompense — laquelle se résume à l'honneur d'apercevoir sa main, les Shumis sont décidément un peuple déroutant. Le Domestique, lui, se montre plus généreux et t'offre un objet Golgotha. Choisis l'option « Expliquer le récit » : tu découvres que le Domestique a été condamné à terminer la statue aux côtés du Sculpteur.
La quête n'est pas encore bouclée pour autant. Sors du village puis rentres-y de nouveau, et enchaîne ensuite une série de dialogues : parle à l'Ancêtre, puis au Sculpteur et au Domestique, puis de nouveau à l'Ancêtre et au Moomba posté devant la maison, encore une fois au Domestique, encore à l'Ancêtre, encore au Domestique, puis enfin à l'Artisan et à l'Ancêtre. Si ces allers-retours te lassent, rassure-toi : la fin approche.
Rends-toi maintenant à Horizon, repérable sur la carte du monde, et grimpe tout au nord, dans la maison du mécano. Parle-lui pour qu'il te confie la peluche Moomba. Rapporte cette peluche à l'Artisan du Shumi village. En sortant de chez l'Artisan, tu croises le Maître pêcheur d'Horizon près de l'étang. Retourne une dernière fois voir l'Ancêtre pour recevoir ta récompense définitive : un Antichoc Mtl.


Objectif : 100 Ultima par personnageProfite de tes passages au Shumi village pour constituer un stock de 100 Ultima par personnage. Souviens-toi qu'une source de magie se recharge simplement en marchant : il suffit de t'éloigner puis de revenir. L'Ultima est la meilleure magie associable du jeu, ce stock fera une énorme différence sur tes statistiques jonctionnées.
Odin : ne le récupère pas maintenantLes Ruines de Centra, un étrange édifice triangulaire situé sur le continent en C inversé au sud-ouest, abritent deux G-Forces : Odin et Tomberry. Ne va pas chercher Odin tout de suite. Odin n'est pas une G-Force classique : il intervient au hasard en début de combat et découpe les ennemis en un coup — il risque donc de tuer une cible avant que tu aies pu la piller. Pire encore : si tu le prends trop tôt, Seifer le vaincra plus loin dans le jeu et le remplacera par Gilgamesh, bien moins intéressant. Tu reviendras donc le chercher plus tard.
Place-toi sur la plate-forme et prends les commandes de la BGU. Mets le cap vers le continent en forme de C inversé, au sud-ouest, où se dresse l'édifice triangulaire des Ruines de Centra. Veille à bien répartir tes magies et tes G-Forces, puis sauvegarde avant d'entrer.
Rassure-toi, Tomberry est quant à elle une chimère tout à fait normale. Dès l'instant où tu pénètres dans les Ruines de Centra, un compte à rebours de 20 minutes se déclenche. Rejoins le deuxième écran : il ne contient que des ennemis Tomberry. Ces créatures sont redoutables : elles disposent de nombreux PV et utilisent une attaque infligeant [20 x nombre de victimes de la cible] points de dégâts.


La tactique conseillée consiste à abattre ces Tomberry à coups de limites. Inutile de recourir au mode carte ou à Mégalith ici : ces ennemis ne rapportent aucune expérience en fin de combat. Il te faut en vaincre 20 pour faire apparaître Tomberry Senior. Tu peux quitter les ruines avant la fin du chrono et y revenir aussitôt pour poursuivre ta série : le compteur de Tomberry ne repart pas à zéro.
Compte soigneusement tes victoires. Au 19e Tomberry vaincu, ressors des ruines et va sauvegarder ta partie à l'extérieur. Reviens ensuite abattre le 20e pour déclencher l'apparition du boss. Achève-le à coups de limites telles que le Renzokuken ou le Buffalo Drill.
Tomberry Senior G-Force Magax à obtenirRuines de Centra (après 20 Tomberry vaincus)▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | G-Force Magax |
|---|---|
| Voler | Aucun objet à voler ; magies à voler selon son niveau : Ankou, et soins Soin/Soin+/Soin Max, Vie/Vie Max |
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | 1 | — | — |
| Ça coupe | 1 | Nb victimes x30 | Ignore la défense de la cible |
| Déménagement | Toutes | — | Contre-attaque tous les 5 coups reçus (5, 10, 15...) |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Bravo, tu viens de mettre la main sur l'une des meilleures G-Forces du jeu. Sous son apparence des plus modestes, Tomberry possède des capacités stupéfiantes : elle peut notamment abaisser ou augmenter le niveau de tes ennemis. C'est extrêmement utile pour leur soutirer de meilleurs objets et de meilleures magies que sur un monstre standard.
Attention toutefois : ne blesse ni ne tue jamais un adversaire dont tu as monté le niveau, sous peine de récolter bien trop d'expérience. Contente-toi de lui voler ses magies, ou de l'achever proprement au mode carte comme d'habitude. Ses capacités Souk, Sentier, Connaisseur et Boutiques sont par ailleurs précieuses : apprends-les au plus vite.
Pour faire monter ces capacités rapidement, rien ne vaut la chasse aux Pampas, que tu trouveras dans le désert des Pampas. Rends-toi pour cela sur le continent tout au sud. Rejoins les plages situées à l'ouest, près de l'orphelinat — un bâtiment blanc reconnaissable à son phare — puis longe le continent vers l'est jusqu'à arriver face à des montagnes.
Repère alors un petit sentier qui mène vers l'extrême est du continent et emprunte-le : ce passage n'est accessible qu'à pied. Tu ne tarderas pas à atteindre le désert et à y croiser les fameux Pampas. Ces ennemis te laissent pas moins de 20 PDC en fin de combat ainsi que très peu d'expérience (tu peux donc les tuer normalement), et tu peux en affronter jusqu'à 4 à la fois.
Les Pampas ont en revanche la fâcheuse tendance à prendre la fuite très vite et à esquiver énormément. Squall, avec sa précision de 255 %, ne ratera jamais sa cible. Pour qu'un second personnage parvienne lui aussi à les toucher, associe la magie adéquate à sa précision (capacité Prc-A de Nosferatu). Une fois un bon nombre de capacités apprises, reviens sur tes pas et rejoins la BGU.




Il est temps maintenant de t'attaquer à la quête des Chocobos. Rends-toi pour cela près du Shumi village : tu y repères une forêt de forme ronde, ta première destination. Entres-y pour faire la connaissance de Chocoboy. Parle-lui et paie-le pour entendre ses explications.
Quête des Chocobos : le maniement du ChocapoTon Chocapo se compose d'un Chocosonar et d'un Chocoaimant. Maintiens Triangle en te déplaçant — c'est le Chocosonar — jusqu'à ce que le son devienne continu et que la barre soit bien remplie. Appuie alors sur Carré, sélectionne le Chocoaimant, puis appuie sur Triangle pour attirer le Chicobo. Parle-lui pour que sa mère déboule, puis avance en maintenant Triangle jusqu'à découvrir le trésor enfoui. Dans les forêts suivantes, plusieurs Chicobos peuvent apparaître : tu ne dois en garder qu'un seul, renvoie les autres d'où ils viennent à l'aide du Chocoaimant.
- Forêt ronde près du Shumi village : un seul Chicobo, juste derrière Chocoboy et légèrement à droite. Le trésor se trouve au fond à droite : Roc d'Aura.
- Forêt du continent de Trabia, au sud du Shumi village : place-toi au centre et attire 3 Chicobos, puis renvoie celui du bas et celui en bas à gauche. Parle au dernier restant. Récompense : Roc Flamboyant.
- Forêt près de la Fac de Trabia : fais d'abord fuir les Chicobos présents avec le Chocoaimant près de Chocoboy, puis sonde le petit chemin au sud pour en attirer un et lui parler. Trésors au nord : Roc Cosse et Roc Sacré.
- Forêt du continent en C inversé, à l'extrême nord-est (arrête-toi avant les montagnes et va à pied) : place-toi de façon que l'ombre de Squall touche légèrement la main droite de Chocoboy. Le fils de Chocoboy étant pile sur le trésor, demande-lui de jouer aux cartes et choisis « Euh... ». Trésors : Roc Carapace et Roc Météore.
- Forêt près de l'orphelinat, sur le continent sud : attire au sud-est, puis au nord-est, à l'est et enfin à l'ouest de Chocoboy. Trésor au nord-est : Roc Ultima, Roc Flamboyant et Roc Météore.
- Forêt au sud (descends de la BGU et emprunte le petit sentier à travers les montagnes, à pied) : attire au nord-ouest, au sud, au sud-est, au nord-est puis au milieu. Trésor au nord-est : Roc Météore, Roc Sacré et Roc Ultima.




La quête des Chocobos est presque bouclée : il te reste une ultime étape. Retourne dans la forêt de chocobos située près de la Fac de Trabia et ressors-en à dos de chocobo. Dirige-toi ensuite vers la pointe nord-est du continent à l'est, en empruntant les eaux peu profondes le long des plages. Tu atteins une zone très montagneuse abritant une immense forêt.
Entre dans cette forêt de chocobos et monte vers le nord : tu as alors le grand honneur d'assister à une danse de chocobos. Parle au petit Chicobo pour recevoir la carte Chicobo, puis adresse-toi au gamin pour faire surgir un chocobo. Grimpe dessus et quitte la forêt : cette fois, la quête des Chocobos est définitivement terminée. Tu remarqueras d'ailleurs que ton salaire de SeeD tombe plus vite lorsque tu te déplaces à dos de chocobo.




Mets maintenant le cap sur Winhill, au sud du continent galbadien, que tu localises sur la carte du monde. Le village n'a pas changé d'un pouce depuis ta visite en compagnie de Laguna. Dirige-toi vers le nord en faisant bien attention au petit Chicobo qui n'arrête pas de traverser le chemin. Tu croises une source de Saignée en route. Poursuis vers le nord jusqu'au manoir.
Parle au propriétaire du manoir : il évoque un mystérieux vase brisé. Commence par analyser l'armure sur la gauche — il te faut Irvine ou Quistis dans l'équipe pour cela. Fais ensuite mine de quitter les lieux : un Chicobo malicieux jaillit alors de l'armure et laisse tomber un morceau de vase sur le chemin. Ramasse-le.
Rends-toi maintenant à la maison de Raine. Parle à plusieurs reprises à la vieille dame à l'étage, puis va sentir les fleurs blanches du rez-de-chaussée, posées sur la table en bas à droite. Examine le fantôme de Raine, puis le chat pour obtenir un deuxième morceau de vase. Dirige-toi ensuite vers la maison fleurie au sud et inspecte deux fois les fleurs blanches en bas à droite pour récupérer un troisième morceau.
Le dernier morceau s'obtient en assénant un petit coup de pied au Chicobo qui traverse sans cesse le chemin au sud. Insiste avec quelques coups de pied supplémentaires pour recevoir en prime un ChocoLégume et un Golgotha, que le jeu affiche à tort sous le nom MT-Psy — ces Chicobos se transforment vite en ballons de foot. Repars enfin vers le nord et remets les quatre morceaux de vase au propriétaire du manoir : il te récompense d'un Roc Sacré.


Ce chapitre touche enfin à sa fin. Tu peux désormais reprendre le fil de la passionnante histoire de Final Fantasy VIII. N'hésite cependant pas, avant de poursuivre, à repasser piller des Ultima à la source du Shumi village ou à apprendre quelques capacités supplémentaires en chassant les Pampas.





























