VII RB · 2024 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy VII Rebirth

« Hors les murs, le monde s'ouvre »

Réalisation : Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFVII Rebirth · FF7 Rebirth · Final Fantasy 7 Rebirth

L'AVALANCHE quitte Midgar. Calmar, Junon, le Gold Saucer, Cosmo Canyon, le Temple des Anciens : Rebirth déploie un monde colossal, gavé d'activités, où le destin d'Aerith pèse sur chaque détour.

Défis & complétion 100%

Une manche de 3D Brawler contre Dio, l'un des mini-jeux du Gold Saucer

Rebirth est de loin le plus gros carnet de la série. Il n'affiche pas de pourcentage global, mais il tient des compteurs à peu près partout : intel de région pour Chadley, cartes de Queen's Blood, Protorelic, invocations, disques de musique, emporiums de mogs, et près de trente mini-jeux qui ont chacun leurs paliers de score. Ajoute le mode Difficile, indispensable pour boucler la fin de la liste, et tu obtiens un objectif qui se compte en centaines d'heures.

Compte quarante à cinquante heures pour l'histoire, et trois à quatre fois cela pour la complétion. Le poste écrasant, ce ne sont pas les combats : ce sont les mini-jeux. Il ne suffit pas d'y toucher, il faut y décrocher les meilleurs rangs, et certains — les courses de chocobos, Gears and Gambits, Cactuar Crush — demandent une maîtrise mécanique qui n'a plus grand-chose à voir avec le RPG. C'est là que la plupart des joueurs s'arrêtent, et autant le dire franchement d'avance.

La deuxième particularité, c'est l'affinité. Elle se construit sur toute la partie — les discussions de Kalm, de Junon, de Costa del Sol, de Gongaga, de Cosmo Canyon, de Nibelheim, les réponses au recrutement de Yuffie, les maillots assortis — et elle décide de la scène du Gold Saucer, qui possède plusieurs issues. Ces conversations ne se rejouent pas dans une même partie : il faudra passer par la sélection de chapitre, ou par une seconde partie, pour les voir toutes. Même logique pour les cartes de Queen's Blood attachées à un adversaire précis, et pour les matchs de 3D Brawler.

Dans l'ordre :

  1. Parle à tout le monde à chaque étape : l'affinité se joue en arrière-plan, sans la moindre notification.
  2. Termine l'intel de Chadley région par région — c'est ce qui affaiblit les invocations au Simulateur.
  3. Joue au Queen's Blood contre chaque adversaire croisé, sinon sa carte t'échappe.
  4. Traite les mini-jeux au fil de l'eau, pendant que leur région est encore fraîche.
  5. Protorelic, mode Difficile et Simulateur de Combat pour finir.

Le mur est double, et il n'est pas là où on l'attend. D'un côté, les défis du Simulateur de Combat en mode Difficile, où les objets sont interdits, où les PM ne remontent plus aux points de repos, et où Sephiroth Reborn attend au bout : ce sont des combats de connaissance, pas de niveau. De l'autre, la chaîne des Protorelic, qui mène à Gilgamesh et à l'accessoire le plus convoité du jeu. Entre les deux, la question n'est plus « est-ce que j'en suis capable ? » mais « est-ce que j'ai envie d'y passer encore cinquante heures ? ». Réponds-y avant de commencer, pas au milieu.

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