XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 40 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius 02 Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves 03 Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore 04 Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes 05 Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible 06 Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels 07 Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle 08 Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe 09 Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres 10 Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir 11 Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive 12 Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide 13 Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive 14 Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement 15 Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée 16 Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium 17 Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal 18 Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé 19 La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl 20 La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins 21 Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow 22 Fortuna : le casino hors du temps 23 Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie 24 Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz 25 La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite 26 La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi 27 Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon 28 Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre 29 La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores 30 Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz 31 Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission 32 Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa 33 Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé 34 Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel 35 Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques 36 Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC 37 Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos 38 Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef 39 Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final 40 L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète

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