X-2 · 2003 · JRPG

Final Fantasy X-2

« Yuna chasseuse de sphères »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Noriko Matsueda, Takahito Eguchi Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One Aussi écrit : FFX-2 · FF10-2 · Final Fantasy 10-2

Deux ans après la victoire sur Sin, Yuna troque la robe de prêtresse pour les pistolets de chasseuse de sphères. Avec Rikku et Paine, elle parcourt Spira en quête d'un fantôme du passé. Système de vêtisphères (changement de classe en plein combat) ultra dynamique.

Défis & complétion 100%

Vegnagun tapi dans sa redoute, sous les fondations de Bevelle

Voici le seul épisode de la série où la question « où j'en suis ? » a une réponse chiffrée : Final Fantasy X-2 affiche un pourcentage de complétion, mis à jour au fil de la partie, et ce pourcentage n'est pas décoratif. Atteindre 100 % débloque la Fin Parfaite, la scène qui se joue une fois le générique passé. Attention au piège : la Bonne Fin, elle, ne dépend pas du compteur mais d'une chaîne d'événements distincte — les quatre sifflements de la faille de Djose, la réponse à donner dans la sphère de Tidus. On peut donc finir à 100 % en ratant la Bonne Fin, et réciproquement.

Compte une trentaine d'heures pour l'histoire et le double pour la complétion — mais l'heure n'est pas la bonne unité ici. FF X-2 se découpe en cinq chapitres séparés par des points de non-retour absolus : tout ce qui appartient à un chapitre disparaît dès que tu passes au suivant. Une ATE non regardée, une mission secondaire sautée, un dialogue manqué à Kilika, et le pourcentage plafonne à jamais sur cette sauvegarde. C'est le seul Final Fantasy où jouer sans liste de contrôle sous les yeux revient à se condamner d'avance ; la plupart des joueurs y parviennent en deux passages, en s'appuyant sur le New Game+.

Cette contrainte admise, le reste redevient classique. Le gros du contenu optionnel, c'est la Via Infinito et ses cent étages, avec Trema tout au fond, l'Arène des Créatures et son élevage, le Sphere Break et le Gunner's Gauntlet. Rien de tout cela ne se perd définitivement, mais tout cela prend du temps, et la Via Infinito exige des grilles de tenues bien remplies. Souviens-toi qu'ici le « stuff » n'existe pas : ni arme ni armure, seulement les dix-neuf vêtisphères, la grille qu'elles occupent, et un unique accessoire par combattante.

Dans l'ordre :

  1. Garde la liste des événements du chapitre en cours sous les yeux, et ne change pas de chapitre avant de l'avoir vidée.
  2. Regarde toutes les ATE : plusieurs comptent dans le pourcentage.
  3. Suis la chaîne de la Bonne Fin en parallèle, sans supposer qu'elle découle du 100 %.
  4. Monte tes vêtisphères en AP au fil des chapitres, jamais tout à la fin.
  5. Via Infinito et Trema en dernier, au chapitre 5.

Le mur, c'est la descente de la Via Infinito : cent étages sans vraie pause, un adversaire sérieux à chaque grand palier, et Trema qui punit toute équipe dont les grilles ne sont pas terminées. Mais le véritable juge de paix reste le compteur — il ne pardonne rien, et il ne remonte jamais.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy X-2 — onglet « Défis & 100% »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !