CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Défis & complétion 100%

Zack seul face à l'assaut final, l'épée plantée devant lui

Crisis Core ne se complète pas dans son scénario : il se complète dans ses trois cents missions. C'est là que le jeu a rangé son contenu de fin de partie, ses accessoires rares, ses invocations et son unique véritable superboss. Le reste du carnet tient en quelques colonnes : la boutique vidée, les courriers lus jusqu'au dernier, la fusion de matérias maîtrisée, l'OMD complété, la panoplie Genji réunie, et Minerva abattue.

Compte une vingtaine d'heures pour l'histoire, et trois à quatre fois cela pour la complétion. Le poste dominant, ce sont évidemment les missions — mais leur difficulté n'est pas répartie comme on l'imagine. La série M9, la Grande Caverne des Merveilles, s'ouvre dès la promotion de Zack en 1re classe, donc très tôt : on peut s'y aventurer avec des statistiques dérisoires et se faire pulvériser, ou au contraire y voler tout de suite le Gant Genji et le Ziedrich. C'est le grand choix d'itinéraire de ce jeu.

Le second point à comprendre, c'est que la puissance ne vient pas du niveau mais de la fusion. Une seule matéria peut porter jusqu'à +100 sur une caractéristique et +999 % en PV, PM ou PA, et c'est ainsi qu'on casse le plafond de dégâts pour frapper à 99 999. Un joueur qui a compris la fusion écrase le jeu ; un joueur qui se contente de monter de niveau bute partout. Presque tout le reste en découle.

Côté manquables, la chaîne des Sept Merveilles de Nibelheim est le piège principal : elle s'enchaîne dans un ordre précis, une étape est chronométrée, et rater un maillon coûte des matérias qu'on ne retrouve nulle part ailleurs. Viennent ensuite les courriers « Vérités sur la Shinra » du journaliste du secteur 8, l'inscription aux fan-clubs de SOLDAT, l'entrée dans la Silver Elite, le Cercle d'Étude qui débloque une mission entière, et les coffres de la cascade de Gongaga.

Dans l'ordre :

  1. Lis tous tes courriers, et inscris-toi partout où on te le propose.
  2. Fais les Sept Merveilles pendant la séquence de Nibelheim, jamais après.
  3. Apprends la fusion tôt, et casse le plafond de dégâts dès que tu en as les moyens.
  4. Descends dans la série M9 pour y voler les accessoires, même sous-équipé.
  5. Vide ensuite les missions série par série, en gardant M9-6 pour la fin.

Le mur, c'est Minerva, au bout de M9-6-6. Elle ne se bat pas au niveau : elle se bat avec une configuration précise, des immunités choisies et un plafond de dégâts déjà cassé. Juste avant elle, les sous-séries M9-5 et M9-6 alignent Abyss Worms, Grands Xylomids et Tomberrys Sacrés qui frappent pour des dizaines de milliers de dégâts. C'est le seul endroit du jeu où l'improvisation ne passe pas.

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