VIII · 1999 · JRPG

Final Fantasy VIII

« Une romance suspendue entre les sorcières et le temps »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFVIII · FF8 · Final Fantasy 8

Squall Leonhart, élève introverti de la BGU, est embarqué malgré lui dans une guerre où les sorcières manipulent l'histoire elle-même. Un système de magie à puiser et à associer aux invocations bouleverse la formule de la série.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

La Compression du Temps approche — point de non-retour pour FF VIII
La Compression du Temps : une fois le voyage final lancé, beaucoup d'objets, sorts et G-Forces ne peuvent plus être obtenus sur cette sauvegarde. Fais le tour avant l'aller simple.

FF VIII regorge de contenu manquable : des G-Forces (Ondine, Ahuri, Leviathan, Zéphyr, Cerberus, Alexander, Helltrain, Bahamut, Orbital), des cartes Triple Triad rares, des sorts volables sur des points précis, et des quêtes ponctuelles. Le jeu prévient rarement : une fois un disque tourné ou une zone détruite, le contenu peut être définitivement perdu. Bonne nouvelle toutefois : la soluce le rappelle, toutes les G-Forces volables aux boss restent récupérables au Disque 4 sur de nouveaux adversaires si tu en oublies une.

Conseil général : utilise la commande « Voler » sur les boss qui détiennent une G-Force avant de les achever, transforme les ennemis en cartes avec la capacité « Carte » de Golgotha, et fais un tour de Triple Triad à chaque ville. Pense aussi à piller les boss pour récupérer leurs objets rares.

29 éléments à surveiller
G-Force ONDINE — sur le boss Sulfura, à Dollet
#1 G-Force ONDINE — sur le boss Sulfura, à Dollet Ch. Disque 1 / Dollet ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 1, examen SEED à Dollet

Où / QuoiSommet de la tour hertzienne de Dollet, pendant l'examen SeeD. Tu affrontes d'abord Biggs, rejoint par Wedge au bout de quelques tours ; dès que l'un des deux meurt, Sulfura prend leur place. Utilise alors la commande Voler sur lui pour prendre la G-Force Ondine — c'est la première chose à faire. Profites-en pour lui voler aussi de la magie Double (jusqu'à 100 en répétant la commande), du Soin et de la Foudre. Pour le vaincre, évite le vent et la terre : il absorbe l'élément Terre.

⚠ ⚠ Si Sulfura est vaincu sans que la G-Force ait été volée, Ondine n'est plus accessible avant le Disque 4, où elle se vole à Acron dans la citadelle d'Ultimecia. Ondine apprend des capacités de création très utiles, dont Créa-Outils, Créa-Mgi-Méd et Créa-Mgi-Ana. Quoi qu'il arrive, la fin du combat te donne toujours le magazine F.F.F. Mar : pense à le lire dans l'inventaire.

G-Force AHURI — sur les Iguanor à Deling
#2 G-Force AHURI — sur les Iguanor à Deling Ch. Disque 1 / Parade ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 1, fin du chapitre Deling / Parade

Où / QuoiDeling City, lors de la cinématique de la Parade de la sorcière Edea — combat contre deux Iguanor. Lance « Voler » sur l'un des deux Iguanor dès le 1ᵉʳ tour. Tu peux aussi leur voler la magie Mégalith.

⚠ ⚠ Combat scripté, irréversible une fois la scène passée. Ahuri apporte d'excellentes capacités défensives.

G-Force LEVIATHAN — sur le boss NORG
#3 G-Force LEVIATHAN — sur le boss NORG Ch. Disque 2 / NORG ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2, conflit interne de la BGU (camp de Cid contre celui de NORG)

Où / QuoiBGU (Balamb Garden), salle du grand maître NORG, accessible par l'ascenseur. Détruis d'abord le pod qui protège NORG, puis lance « Voler » sur NORG pour lui prendre la G-Force Leviathan, et pille les orbes gauche et droit ainsi que NORG lui-même.

⚠ ⚠ NORG est un boss unique. La soluce insiste : ne l'achève sous aucun prétexte sans avoir volé Leviathan. Leviathan apprend de précieuses capacités de soin et d'association.

G-Force ZEPHYR — sur Fujin & Raijin à Balamb
#4 G-Force ZEPHYR — sur Fujin & Raijin à Balamb Ch. Disque 2 / Balamb ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2, retour dans la ville de Balamb

Où / QuoiBalamb-Ville, combat contre Fujin et Raijin du Disque 2. Utilise la commande Voler sur Fujin (pas sur Raijin) dès l'ouverture pour lui prendre la G-Force Zéphyr. Pense aussi à piller tes ennemis pour récupérer des Bonus Vgr.

⚠ ⚠ Si Fujin est vaincue sans vol de la G-Force, Zéphyr est perdue avant le Disque 4. Apprends sa capacité Vts-A en priorité.

G-Force CERBERUS — dans le Fac de Galbadia
#5 G-Force CERBERUS — dans le Fac de Galbadia Ch. Disque 2 / Fac de Galbadia ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2, bataille des Gardens

Où / QuoiFac de Galbadia (la GGU), pendant la bataille des Gardens. Cerbères se dresse au centre du hall, au bout d'un parcours qui réclame deux passes récupérés auprès d'étudiants. La G-Force Cerberus s'obtient en le vainquant, tout simplement. Profites-en pour lui voler des Triple — il n'en porte qu'à partir du niveau 20, donc avec une équipe de niveau moyen 20 et plus — et pour le piller : son Livret Vts-A est particulièrement rare. Un Anti-Sort annule son état Triple.

⚠ ⚠ Cerberus se trouve sur le chemin du Fac de Galbadia : ne quitte pas la zone sans l'avoir affronté. Il apprend d'importantes capacités d'association.

G-Force ALEXANDER — sur Edea (combat du Fac de Galbadia)
#6 G-Force ALEXANDER — sur Edea (combat du Fac de Galbadia) Ch. Disque 2 / Edea ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2, fin de la bataille des Gardens

Où / QuoiFac de Galbadia, combat contre la sorcière Edea à la fin de la bataille des Gardens (deuxième rencontre). Tu dois absolument la piller et lui voler la G-Force Alexander avec la commande Voler. Méfie-toi de son Maelström, qui réduit les PV de toute l'équipe et bloque les Limites.

⚠ ⚠ Combat scripté : sans vol de la G-Force, Alexander est perdu avant le Disque 4. Il apprend Soins NV+ et de nombreuses capacités d'association.

G-Force HELLTRAIN — Bague du Chef de Gare
#7 G-Force HELLTRAIN — Bague du Chef de Gare Ch. Disque 3 / Tears Point ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3, après l'arrivée à Esthar

Où / QuoiL'objet déclencheur s'appelle la Bague du chef : elle est posée au pied des statues, au centre de la structure de Tears Point, à l'est du continent estharien (accessible en voiture depuis Esthar City). Pour invoquer Helltrain, réunis 6 Samâdhi (à piller sur les Wendigo de la forêt de Timber, ou en convertissant une carte Protesis), 6 Germe (lâchés par les Xylomid d'Esthar, ou 4 cartes Xylomid en Mode Carte) et 6 Remède + (un Remède fait évoluer par la capacité Soin Nv+ d'Alexander). Utilise ensuite la bague depuis le menu Objets : il n'y a aucun combat.

⚠ ⚠ La Bague du chef n'est ramassable qu'au Disque 3 : Tears Point n'existe sur la carte qu'à ce disque-là, et Helltrain devient définitivement inaccessible ensuite. Helltrain apprend Créa-Thér-Tab, Phagocyte, Combustion et Auto-Blindage, et son attaque inflige onze altérations d'un coup.

G-Force BAHAMUT — Deep Sea Research Center
#8 G-Force BAHAMUT — Deep Sea Research Center Ch. Disque 3 / Deep Sea Research ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3 (accès via l'Hydre)

Où / QuoiCentre de Recherche des Abysses (Deep Sea Research), au sud-ouest de la carte, accessible uniquement avec l'Hydre. Bahamut te pose trois questions : réponds « Nous venons en paix », puis « Jamais », puis l'option cachée « C'est notre nature ». Le combat contre Bahamut se déclenche alors : pense à lui voler des Vie Max.

⚠ Pas de date butoir avant la Compression du Temps. Bahamut est le « roi des G-Forces » et le prérequis pour descendre plus bas dans le laboratoire. Il connaît d'emblée CapacitéX4 — la seule invocation du jeu dans ce cas —, Vgr+60 %, Mgi+60 % et Créa-Mgi-Tab, et il apprend ensuite Piller, Auto-Carapace, Atlas-HP, DoublEco et Sensor.

G-Force ORBITAL — sur le boss Monarch (descente du Deep Sea)
#9 G-Force ORBITAL — sur le boss Monarch (descente du Deep Sea) Ch. Disque 3 / Deep Sea Research ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3 (ou plus tard), Deep Sea Research

Où / QuoiAprès Bahamut, redescends par les racines du Centre de Recherche en dépensant des « unités de pression » sur les PC. Au fond des fouilles océaniques, déclenche le combat contre Monarch en dépensant 10 unités de pression : vole-lui la G-Force Orbital (et des Ultima au passage).

⚠ ⚠ Vaincre Monarch désactive les combats aléatoires de tout le laboratoire : fini le farm de Derme sur les Arconada et de Weirdo sur les Adéphage, alors certains préfèrent retarder ce combat. Surtout, Orbital se vole pendant l'affrontement : le tuer sans l'avoir volé te prive de la G-Force jusqu'au Disque 4, où elle se reprend à Acarnan dans la citadelle d'Ultimecia. Orbital connaît Cannibale d'entrée et apprend Créa-Capa-GF, TriplEco et Chc+50 %.

G-Force NOSFERATU — objet Aladore remis par Cid
#10 G-Force NOSFERATU — objet Aladore remis par Cid Ch. Disque 1 / Le bal ⚠ À NE PAS RATER

QuandAladore reçu au Disque 1 (chapitre Le bal) ; le combat peut être lancé ensuite à tout moment

Où / QuoiTu obtiens Nosferatu très tôt. Après le combat contre Lygus et ses trois Cujo qui clôt le chapitre du bal, va au briefing de Cid devant les portes de la BGU, avant le départ pour Timber : il te remet la bague Aladore. Attention, si tu te diriges vers le hall au lieu de la sortie, il ne te la donne pas automatiquement — prends alors l'ascenseur jusqu'à son bureau, au deuxième étage. Utilise l'objet depuis le menu pour déclencher le combat : la G-Force s'obtient en vainquant Nosferatu, et profites-en pour lui voler 100 magies Quart.

⚠ ⚠ Si l'objet Aladore est vendu ou jeté, Nosferatu est perdu. Déclenche le combat à bas niveau (Nosferatu s'adapte au niveau de l'équipe). Nosferatu apprend Piller et de précieux bonus de statistiques.

G-Force TOMBERRY — Ruines de Centra
#11 G-Force TOMBERRY — Ruines de Centra Ch. Disque 3+ / Centra ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2+, dès que la BGU devient pilotable (les ruines restent accessibles jusqu'au Disque 4)

Où / QuoiRuines de Centra. En éliminant des Tomberries dans la zone, le Roi Tomberry finit par apparaître : c'est sur lui que se gagne la G-Force.

⚠ Pas de date butoir avant la Compression du Temps. Tomberry apporte d'excellentes capacités de menu et de bonus (dont Connaisseur et Boutiques).

G-Force PAMPA — Île Pampa
#12 G-Force PAMPA — Île Pampa Ch. Disque 3+ / Île Pampa ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3+ (accès via l'Hydre)

Où / QuoiPetit désert sur une île au sud-est de la carte du monde. Un Pampa semble sortir du sol : déclenche le combat contre lui. Pense à associer l'élément Eau à l'attaque de tes personnages et à retirer la capacité Piller avant de l'affronter.

⚠ Pas de date butoir. Pampa est l'une des G-Forces les plus utiles du jeu pour ses nombreux bonus (jusqu'à 5 capacités de bonus).

Carte Linoa — chez le major Caraway
#13 Carte Linoa — chez le major Caraway Ch. Disque 2 / Deling City ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2

Où / QuoiManoir du major Caraway, à Deling City. Joue contre le major et perds-lui la carte Ifrit : c'est la seule façon de le décider à mettre en jeu la carte de sa fille, la carte Linoa. Ne compte pas la lui reprendre : ta carte Ifrit part ensuite dans le jeu de Martine, à Horizon, à côté de la mairie — c'est là qu'il faudra aller la regagner.

⚠ ⚠ Profite de ton passage chez Caraway au Disque 2 ; si la règle Aléatoire est active, prépare-toi à plusieurs tentatives.

Carte Squall — contre Laguna
#14 Carte Squall — contre Laguna Ch. Disque 3 / Hydre ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3 (à bord de l'Hydre)

Où / QuoiÀ bord de l'Hydre, au Disque 3 : prends l'ascenseur au fond du cockpit et défie Laguna aux cartes pour gagner la précieuse carte Squall. Refuse de jouer tant qu'il propose de mixer les règles.

⚠ ⚠ L'une des cartes les plus rares du jeu. Mode Carte sur la carte Squall → 3 Trilogie, l'objet qui enseigne Tripleco à une G-Force et qui se reconvertit en 100 magies Triple avec Créa-Mgi-Temp.

Carte Edea — à l'orphelinat
#15 Carte Edea — à l'orphelinat Ch. Disque 3 / Orphelinat ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3

Où / QuoiOrphelinat en ruines, sur la côte de Centra, au Disque 3. Après l'apparition de Cid, défie Edea aux cartes pour remporter sa carte. Les règles de la région de Centra (dont Aléatoire) sont pénibles : la soluce détaille une astuce pour les abolir.

⚠ ⚠ Pense à passer à l'orphelinat tant que tu le peux au Disque 3.

Cartes rares du Groupe CC (Leviathan, Ahuri, Gilgamesh)
#16 Cartes rares du Groupe CC (Leviathan, Ahuri, Gilgamesh) Ch. Disques 2-3 / BGU ⚠ À NE PAS RATER

QuandRéalisable à partir du moment où la BGU plonge dans la mer (disque 2) et jusqu'à la fin du disque 3 : tout se joue à l'intérieur de la BGU, et la BGU n'est plus accessible au disque 4.

Où / QuoiQuête du Groupe CC, le Club de Cartes de la BGU : 7 membres à battre dans l'ordre (Valet, Joker, Trèfle, Carreau, Pique, Cœur, Roi). Le Joker possède la carte Leviathan, Cœur (Shu) la carte Ahuri, et le Roi (Quistis) la carte Gilgamesh. Il faut au moins 15 victoires aux cartes dans la BGU pour pouvoir défier le Valet.

⚠ Une fois la quête finie, tu retrouves les membres du Groupe CC dans l'Hydre au Disque 4 : ils peuvent alors te rejouer toutes les cartes rares oubliées, perdues ou changées en objets (sauf Koyo K, Kiros, Irvine, GroChocobo, Helltrain, Phénix).

Carte Shiva — échange du magazine Comtesse Cochon
#17 Carte Shiva — échange du magazine Comtesse Cochon Ch. Disque 1+ / Timber ⚠ À NE PAS RATER

QuandMagazine récupérable dès le Disque 1 à Timber ; l'échange se fait au Disque 3, à bord du vaisseau des SEED Blancs

Où / QuoiRécupère le magazine Comtesse Cochon dans le bâtiment du Timber Magazine, à Timber, près d'une pile de journaux. Tu pourras ensuite l'échanger contre la carte Shiva auprès de Zone, à bord du vaisseau des SEED Blancs.

⚠ ⚠ Sans le magazine, pas d'échange possible et pas de carte Shiva. Note que Zone propose aussi de te l'acheter 25 500 gils : refuse, la carte vaut infiniment mieux. L'échange rapporte en prime une Carte baptême, qui permet de renommer une G-Force.

Carte Irvine — quête de la Reine des Cartes
#18 Carte Irvine — quête de la Reine des Cartes Ch. Disque 2+ / Horizon ⚠ À NE PAS RATER

QuandQuête de la Reine des Cartes ; Flo jouable dès le Disque 2 à Horizon

Où / QuoiCarte créée par le père de la Reine des Cartes : perds la carte Tauros contre Ishtar, puis va la trouver à Dollet et défie-la (ou demande-lui si son père est un artiste) pour valider la création. Ta carte Tauros se regagne ensuite contre le fils de l'artiste, dans sa maison à Dollet. La carte Irvine, elle, s'obtient en battant Flo, dans la maison du maire d'Horizon.

⚠ ⚠ La carte Irvine fait partie des cartes que le Groupe CC ne rejouera PAS au Disque 4 : ne la perds pas contre n'importe qui.

Carte Koyo K — quête Koyo Koyo
#19 Carte Koyo K — quête Koyo Koyo Ch. Disque 3 / Koyo Koyo ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3 (avec l'Hydre)

Où / QuoiAprès le combat contre l'OVNI puis le combat final contre Koyo K (voir la quête « Koyo Koyo » plus bas), l'extraterrestre te demande des Élixirs. Donne-lui 5 Élixirs au lieu de le tuer pour remporter la très rare carte Koyo K.

⚠ ⚠ C'est la SEULE carte du jeu impossible à récupérer si elle est échangée contre des objets. Ne la joue pas et ne l'échange jamais.

Sort ULTIMA — sources de magie & boss
#20 Sort ULTIMA — sources de magie & boss Ch. Disque 2+ / Shumi & Îles ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2+ (Village Shumi) ; îles secrètes avec l'Hydre

Où / QuoiLa source de magie la plus accessible se trouve au Village Shumi (5 000 gils pour l'utiliser, elle se recharge). On en trouve aussi sur les deux îles secrètes : l'Île de l'Enfer (à l'extrême ouest de la carte) et l'Île Paradisiaque (au nord-est). Ultima se vole également sur certains boss.

⚠ C'est la magie la plus puissante du jeu (hors Apocalypse, non associable). Indispensable en association de statistiques.

Sort TRIPLÉE — Cerberus et autres ennemis
#21 Sort TRIPLÉE — Cerberus et autres ennemis Ch. Disque 2+ / Fac de Galbadia ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 2+

Où / QuoiTriple se vole à Cerbères, dans la Fac de Galbadia, à condition qu'il ait atteint le niveau 20 (donc avec une équipe de niveau moyen 20 ou plus) ; en dessous il n'en porte pas. Odin en possède aussi, à tous les niveaux, et l'on finit de toute façon par en trouver. Enfin, la capacité Créa-Mgi-Max d'Alexander convertit dix magies Double en une Triple.

⚠ Triple démultiplie le nombre de cibles d'une commande ou d'un sort : c'est l'une des magies les plus utiles du jeu.

Sorts puissants des sources cachées (Aura, Ultima, etc.)
#22 Sorts puissants des sources cachées (Aura, Ultima, etc.) Ch. Disque 3+ / Îles secrètes ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3+ (accès via l'Hydre)

Où / QuoiL'Île de l'Enfer (extrême ouest) et l'Île Paradisiaque (nord-est) regorgent de sources de magie cachées qui donnent 2 à 5 exemplaires d'un sort et se rechargent en marchant. Tous les ennemis y sont au niveau 100 : rends-toi y avec la capacité No-Combat.

⚠ Sources idéales pour compléter ton stock de magies fortes avant la Compression du Temps.

Bague du Chef de Gare → HELLTRAIN
#23 Bague du Chef de Gare → HELLTRAIN Ch. Disque 3 / Tears Point ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3

Où / QuoiRends-toi à Tears Point, à l'est du continent estharien (en voiture depuis Esthar City) et avance jusqu'au pied des statues, au centre de la structure : la Bague du chef y attend. Pour invoquer Helltrain, réunis 6 Samâdhi, 6 Remède + et 6 Germe, puis utilise la bague depuis le menu Objets — il n'y a aucun combat à livrer.

⚠ ⚠ Tears Point n'apparaît sur la carte qu'au Disque 3 : passé ce disque, la Bague du chef — et donc Helltrain — sont définitivement hors de portée. Helltrain est l'une des G-Forces les plus utiles pour la conversion d'objets (Créa-Thér-Tab).

Koyo Koyo (l'OVNI Koyo K)
#24 Koyo Koyo (l'OVNI Koyo K) Ch. Disque 3 / Koyo Koyo ⚠ À NE PAS RATER

QuandQuête débutable tôt ; finalisable seulement avec l'Hydre (Disque 3)

Où / QuoiFais apparaître l'OVNI à 4 endroits : Mandy Beach (est de Timber), Cap Winhill, désert Kashkabald (est du continent Centra), et la petite île à l'est de la Crète d'Heath. Déclenche ensuite le combat contre l'OVNI au nord de la forêt Grandidi. Enfin, fais le tour du cratère de l'ancienne BGU pour combattre Koyo K et donne-lui 5 Élixirs.

⚠ ⚠ Deux façons de perdre Koyo K pour toujours : le tuer (ou le dévorer) au lieu de lui donner les 5 Élixirs, et surtout fuir le combat — contrairement à celui contre l'OVNI, qui se relance, celui-ci ne se représente jamais. La carte Koyo K est la seule du jeu que rien ne rejoue ensuite : ni Ishtar, ni le Groupe CC au disque 4. Ne la convertis jamais en objet, même pour un Régime.

Quête du Lac Obel → objets rares
#25 Quête du Lac Obel → objets rares Ch. Disque 3 / Lac Obel ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3+ (conseillée avec l'Hydre)

Où / QuoiPrès du Lac Obel (région de Timber), choisis « Fredonner un air » jusqu'à faire apparaître une ombre. Suis sa chasse au trésor : trouve « Ryo l'idiot » dans la forêt près de Dollet, collecte les pierres gravées (DAEA, OMS1, RRRY, ROOT) à travers le monde, puis décode les indices. La quête rapporte une Trilogie (à Mordor) et un Livret Chc-A (sur l'île Minde).

⚠ Pas de date butoir avant la Compression du Temps, mais la quête devient impossible au Disque 4 : boucle-la avant. La Trilogie qu'elle rapporte enseigne Tripleco à une G-Force, et se reconvertit en 100 magies Triple avec Créa-Mgi-Temp de Nosferatu.

Quête de la Reine des Cartes → cartes de niveau & règles
#26 Quête de la Reine des Cartes → cartes de niveau & règles Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / QuoiLa Reine des Cartes (Ishtar) se rencontre pour la première fois devant la gare de Balamb : elle voyage ensuite de ville en ville (hôtel de Deling City, hôtel du village Shumi, hôtel de Winhill, étage du pub de Dollet, rails d'Horizon, bâtiment de Porte Lunaire, palais présidentiel d'Esthar) et t'annonce chaque fois sa prochaine destination. En lui perdant volontairement des cartes précises, son père — un peintre installé à Dollet — en crée de nouvelles, que tu récupères auprès de cinq anonymes éparpillés dans le monde ; ta carte perdue, elle, se regagne contre le fils de l'artiste, à Dollet.

⚠ ⚠ Quête très technique. Mal menée, elle répand des règles complexes (dont Aléatoire). Limite ses déplacements entre Balamb et Dollet pour rester serein. Elle reste finissable en fin de jeu si Ishtar est retrouvée à la pointe sud du continent d'Esthar.

Record SEED parfait à Dollet (l'examen)
#27 Record SEED parfait à Dollet (l'examen) Ch. Disque 1 / Dollet ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 1 uniquement

Où / QuoiExamen SeeD du Disque 1. Le score se compose de cinq notes. Tue au moins 75 ennemis, ne fuis qu'une seule fois — la fuite obligatoire du premier Goliath, chaque fuite supplémentaire coûtant cher —, ne parle qu'à qui la mission l'impose, chasse le chien de la place pendant la poursuite et n'entre jamais dans le pub pour semer le robot. Reviens à la plage en 5 minutes ou moins. Contrairement à ce qu'on lit souvent, détruire Goliath rapporte le bonus maximal : il faut le tuer quatre fois avant d'arriver à la plage, ce qui vaut 150 points SeeD et un objet rare (Sagou, Halcyon, Tao ou Merlin, à chances égales).

⚠ ⚠ Recharge si tu rates ton rang, l'examen ne se repasse pas. Tu démarres au niveau SeeD 5 : un sans-faute sans Goliath te mène au niveau 9 (480 points), et au niveau 10 si tu le détruis — le jeu plafonne de toute façon à 1 000 points aux résultats. Le rang A (niveau 31, 30 000 gils de salaire) s'obtient ensuite, par les examens écrits du menu Tutorial.

Quête des Forêts des Chocobos → Rocs rares
#28 Quête des Forêts des Chocobos → Rocs rares Ch. Disque 2-3 / Forêts des Chocobos ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ partir du moment où la BGU devient mobile (Disque 2-3)

Où / QuoiVisite les six forêts à chocobo (sur les sept) — trois sur le continent de Trabia (forêt enchantée près du village Shumi, forêt Classica, forêt de l'errance près de la Fac de Trabia) et trois sur Centra (forêt clôturée au sud-est, forêt de la Solitude au nord, forêt Fun près de l'Orphelinat). Dans chacune, il ne s'agit pas seulement de faire venir la maman chocobo : il faut aussi déterrer le trésor avec le chocoAimant avant de repartir. Tu récoltes ainsi un Roc d'Aura, un Roc flamboyant, un Roc cosse, deux Roc sacré, deux Roc Météore, un Roc carapace et deux Roc Ultima. Rends-toi ensuite au sanctuaire des chocobos, tout au nord d'Esthar, accessible uniquement à dos de chocobo : si les six mamans sont là, tu assistes à leur danse et le bébé restant te donne Chicobo.

⚠ Quête optionnelle : utile pour compléter ta collection de cartes et récupérer quelques magies et Rocs.

Magazine F.F.F. Février → arme ultime Lionheart
#29 Magazine F.F.F. Février → arme ultime Lionheart Ch. Disque 3 / Esthar ⚠ À NE PAS RATER

QuandDisque 3

Où / QuoiLe magazine F.F.F. Février (qui détaille la Lionheart de Squall, le Tronçonneur de Linoa, le Steel Gun d'Irvine et la Sagaie de Selphie) se ramasse au sol dans le Laboratoire Lunatic Pandora, en contrôlant Laguna avant de sortir (Disque 3). Il est aussi achetable à la Librairie d'Esthar City si tu disposes de la capacité Connaisseur de Tomberry.

⚠ Non bloquant : une arme reste améliorable même sans son magazine, mais le F.F.F. Février liste les composants de la Lionheart, l'arme ultime de Squall.

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