🗺️ Carte interactive — FF VIII
Carte interactive du monde de Final Fantasy VIII. Cinq masses de terre (Galbadia à l'ouest, Balamb au centre, Trabia au nord-est, Esthar à l'est, Centra au sud) plus une dizaine d'îles secrètes accessibles seulement avec le Ragnarok. Survole (ou touche) un point pour voir le lieu, le boss ou le secret correspondant. Couleurs : lieu · Garden/cité majeure · boss majeur · zone/quête optionnelle.
Rencontres aléatoires de la mappemonde — 19 secteurs, 279 formations
Rencontres aléatoires de la mappemonde
Hors des villes et des donjons, ce n'est pas le lieu qui choisit l'adversaire, mais le terrain foulé. Chaque secteur de la carte possède sa propre liste de formations, et la nature du sol sous les pieds de l'équipe — prairie, forêt, plage, pied de montagne, sol rocailleux, plateau, désert, glacier — décide laquelle sort. Marcher trois pas plus loin, sur la roche plutôt que dans l'herbe, change donc complètement ce qui vient.
Les 19 secteurs ci-dessous couvrent 279 entrées, soit 234 formations distinctes : le jeu réutilise ses listes d'un secteur voisin à l'autre, si bien qu'un même groupe peut apparaître dans deux tableaux. Chaque tableau annonce en tête combien de formations il recense et comment ses lignes ont été réunies. Pour le détail des régimes de niveau et des mentions « fuite impossible » ou « aucune expérience gagnée », l'astuce Lire les tableaux de formations de combat donne la clé de lecture, la même que pour les tableaux zone par zone de l'onglet Lieux.
Rencontres de la mappemonde — Balamb
11 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 4 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Elmidea ×2 · Elmidea ×3 · Elmidea · Xylopode | — |
| Forêt | Larva · Elmidea ×2 + Larva · T-Rex | — |
| Plage | Phantom ×2 | — |
| Pied de montagne | Xylopode · Xylopode ×2 | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | Koyo K | pas de fanfare · aucune expérience gagnée · rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Galbadia — Timber
18 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 6 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Malaku · Malaku ×2 · Bogomile + Malaku · Fungus | — |
| Sol rocailleux | Bogomile · Bogomile ×2 | — |
| Forêt | Arconada ×2 · Fungus ×2 + Gallus · Wendigo · Trogiidae | — |
| Plage | Phantom ×2 · Phantom ×3 | — |
| Plateau | Malaku ×2 · Wendigo | — |
| Pied de montagne | Bogomile · Malaku + Bogomile · Bogomile ×3 | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | UFO (caché) | pas de fanfare · aucune expérience gagnée · rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Galbadia — Fac de Galbadia
7 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 5 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Carnidea | — |
| Sol rocailleux | Carnidea + Koatl · Koatl + Bogomile · Bogomile ×2 + Malaku | — |
| Forêt | Feng | — |
| Plateau | Malaku | — |
| Pied de montagne | Carnidea ×2 + Malaku | — |
Rencontres de la mappemonde — Galbadia — Deling City
25 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 6 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Bogomile · Malaku · Malaku ×2 | — |
| Sol rocailleux | Wendigo · Wendigo ×2 · Bogomile + Wendigo + Carnidea · Koatl · Bogomile | — |
| Plage | Phantom ×2 · Phantom + Diodon | — |
| Plateau | Bogomile ×2 · Bogomile + Malaku · Malaku ×2 + Koatl | — |
| Désert | Phantom ×3 · Phantom ×2 + Diodon · Célébis · Phantom ×2 · Chimaira · Diodon | — |
| Pied de montagne | Bogomile ×3 · Fungus ×2 · Malaku · Malaku + Bogomile · Malaku ×2 · Bogomile ×2 + Fungus | — |
Rencontres de la mappemonde — Galbadia — Île proche de l'Enfer
7 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 2 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau 100.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie, pied de montagne ou plateau | Xylomid · Feng · Feng ×2 | — |
| Prairie | Moloch · T-Rex · Polyphage · Griffon | — |
Rencontres de la mappemonde — Galbadia — continent
20 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 6 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près. Ce secteur n'a aucune formation qui lui soit propre : les vingt qu'il tire reviennent toutes dans un des trois secteurs galbadiens ci-dessus.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Malaku · Malaku ×2 · Bogomile + Malaku · Fungus | — |
| Plage | Phantom ×2 · Phantom ×3 | — |
| Plateau | Malaku ×2 · Wendigo | — |
| Pied de montagne | Bogomile · Malaku + Bogomile · Bogomile ×3 | — |
| Sol rocailleux | Carnidea + Koatl · Koatl + Bogomile · Bogomile ×2 + Malaku | — |
| Désert | Phantom ×3 · Phantom ×2 + Diodon · Célébis · Phantom ×2 · Chimaira · Diodon | — |
Rencontres de la mappemonde — Dollet
11 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 5 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Bogomile · Bogomile ×2 · Bogomile ×3 | — |
| Forêt | Fungus ×3 · Arconada + Fungus + Wendigo | — |
| Plage | Phantom ×3 · Ao ×2 | — |
| Plateau | Arconada · Bogomile ×2 + Arconada | — |
| Pied de montagne | Bogomile · Bogomile ×2 + Arconada | — |
Rencontres de la mappemonde — Centra — Winhill
12 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 5 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Prairie | Carnidea · Gangrène + Fatima · Cariatide | — |
| Sol rocailleux | Gallus + Carnidea | — |
| Plage | Phantom · Gangrène + Phantom + Fatima | — |
| Plateau | Feng ×2 · Feng | — |
| Pied de montagne | Gangrène · Fatima + Carnidea · Cariatide + Gangrène + Fatima | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | UFO (caché) | pas de fanfare · aucune expérience gagnée · rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Centra ouest
14 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 4 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Sol rocailleux | Héra · Héra ×2 · Bogomile ×2 + Héra | — |
| Forêt | Berserker · Tikal · Selek · Griffon · Bogomile ×2 + Selek · Tikal + Bogomile | — |
| Plage | Phantom ×3 · Phantom ×2 + Diodon · Diodon ×2 + Phantom | — |
| Pied de montagne | Héra + Tikal · Héra | — |
Rencontres de la mappemonde — Centra est
24 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 5 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Plage | Phantom ×3 · Ao ×2 · Phantom · Diodon ×2 + Phantom · Ao · Phantom + Ao + Diodon | — |
| Sol rocailleux | Héra · Tikal · Tikal + Selek · Selek | — |
| Désert | Pampa · Pampa ×2 · Célébis · Pampa ×2 + Célébis · Chimaira | — |
| Forêt | Selek ×2 · Héra ×2 + Tikal · Succube · Succube ×2 · Succube ×2 + Selek · Griffon + Tikal | — |
| Pied de montagne | Selek · Tikal + Selek | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | UFO (caché) | pas de fanfare · aucune expérience gagnée · rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Centra — Île Pampa
7 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 2 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Sol rocailleux | Pampa · Pampa ×2 · Pampa ×3 | — |
| Désert | Pampa ×2 · Pampa ×3 · Pampa ×4 | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | Pampa Senior — niveau égal à la moyenne exacte de l'équipe | fuite impossible |
Rencontres de la mappemonde — Trabia — village Shumi
16 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 4 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Glacier | Licorne · Licorne ×2 · Satyrux | — |
| Sol rocailleux | Weevil · Licorne + Weevil · Licorne · Trogiidae | — |
| Plage | Satyrux · Phantom ×2 · Diodon + Phantom · Ao · Phantom | — |
| Pied de montagne | Aphide + Licorne · Aphide ×2 · Licorne ×2 + Satyrux · Moloch | — |
Rencontres de la mappemonde — Trabia — Fac de Trabia
27 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 6 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Pied de montagne | Aphide + Licorne · Aphide · Elmidea ×3 · Aphide · Aphide ×2 | — |
| Glacier | Aphide · Aphide ×2 · Elmidea · Satyrux + Licorne | — |
| Forêt | Elmidea ×2 · Elmidea ×2 + Aphide · Elmidea ×2 + Satyrux · Moloch · Licorne + Aphide · Aphide ×2 + Licorne · Moloch · Trogiidae | — |
| Plage | Phantom · Phantom ×3 · Diodon | — |
| Sol rocailleux | Licorne · Licorne ×2 · Licorne + Aphide + Elmidea | — |
| Plateau | Elmidea · Moloch · Elmidea ×2 + Moloch | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | UFO (caché) | pas de fanfare · aucune expérience gagnée · rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Trabia — sud-ouest du village Shumi
5 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 2 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Glacier | Satyrux · Licorne + Aphide · Aphide + Weevil | — |
| Pied de montagne | Weevil · Weevil ×2 | — |
Rencontres de la mappemonde — Esthar — nord
26 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 5 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Plage | Phantom · Phantom ×2 + Diodon · Diodon ×2 + Phantom · Phantom + Diodon | — |
| Pied de montagne | Licorne · Licorne ×2 · Licorne + Aphide + Elmidea · Aphide · Aphide ×2 · Aphide · Aphide + Xylopode · Xylopode + Elmidea | — |
| Sol rocailleux | Aphide · Elmidea · Xylopode · Elmidea ×2 + Aphide · Aphide + Xylopode · Xylopode + Elmidea | — |
| Forêt | Licorne ×3 · Licorne + Larva · Gallus + Weevil · Xylomid · Polyphage | — |
| Plateau | Gallus · Gallus ×2 · Polyphage | — |
Rencontres de la mappemonde — Esthar — sud
5 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 1 type de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Sol rocailleux | Héra · Succube · Succube ×2 · Héra ×2 · Héra ×2 + Succube | — |
Rencontres de la mappemonde — Esthar — Île paradisiaque
13 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 3 types de terrain, plus une rencontre déclenchée hors terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près. Le périmètre de ce secteur fait débat : ff8.fr y range les quatre formations de niveau 100, propres à l'île, et neuf formations de niveau ordinaire. Le wiki anglophone et les tables de Gamer Corner ne reconnaissent à l'île que les quatre premières et rattachent les neuf autres à la forêt de Grandidi ; on les retrouve d'ailleurs dans le tableau « Esthar — nord ».
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Forêt | Licorne ×3 · Licorne + Larva · Gallus + Weevil · Xylomid · Polyphage | — |
| Plateau | Gallus · Gallus ×2 · Polyphage | — |
| Sol rocailleux | Xylomid · Trogiidae · Chimaira · Adéphage — niveau 100 | — |
| Hors terrain — rencontre déclenchée | UFO | rencontre unique |
Rencontres de la mappemonde — Esthar — Esthar City
13 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 3 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Pied de montagne | Aphide + Xylopode · Xylopode + Elmidea · Larva · Polyphage | — |
| Sol rocailleux ou pied de montagne | Licorne · Licorne ×2 · Licorne ×3 · Xylomid | — |
| Abords d'Esthar City | Aphide · Elmidea ×2 · Xylopode · Aphide + Xylopode + Elmidea · Elmidea | — |
Rencontres de la mappemonde — Esthar — après la Larme sélénite
18 formations de combat sont recensées ici, réparties sur 4 types de terrain. Les formations d'un même terrain soumises au même régime de niveau et aux mêmes interdits sont réunies sur une seule ligne, séparées par « · » — aucune n'est retirée. Sauf mention contraire : niveau habituel, c'est-à-dire la moyenne de l'équipe à un cinquième près.
| Où | Groupes rencontrés | À savoir |
|---|---|---|
| Plateau | Weevil · Gallus ×2 + Weevil · Griffon + Gallus | — |
| Sol rocailleux ou pied de montagne | Draconus · Marsupial · Draconus + Marsupial · Draconus ×3 · Ekarissor · Kanibal | — |
| Abords d'Esthar City | Eiffel · Draconus + Eiffel · Draconus ×2 · Marsupial ×2 · Ekarissor · Sulfor | — |
| Pied de montagne | Eiffel ×2 · Kanibal · Eiffel ×2 + Marsupial | — |
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
35 lieux de la carte, en liste
- Temple Balamb Garden University (BGU) École militaire qui forme les SeeD — l'élite mercenaire. Hub du jeu pendant le Disque 1. Devient mobile au Dis
- Lieu Balamb-Ville Petit port de pêche au sud-est du Garden. Maison de Zell, hôtel (Reine des cartes), gare Balamb-Timber. Occupé
- Boss Mine de souffre Volcan au nord-est de BGU. Lieu de l'examen pratique de Squall : voler la G-Force Ifrit après combat. Premier
- Lieu Dollet Cité côtière. Examen SeeD Disque 1 : défendre la base de communication contre l'attaque galbadienne. Combat su
- Lieu Timber Ville sous occupation galbadienne. Quartier général des Hiboux des Forêts (résistance). Première mission de Sq
- Temple Fac de Galbadia Garden rival, plus militaire et froid. Centre opérationnel galbadien au Disque 2. Bataille des Gardens (BGU vs
- Lieu Deling City Capitale de Galbadia. La Parade et le couronnement d'Edea en sorcière. Boss : Iguanors (Voler la G-Force Ahuri
- Lieu Désert de Dingo Sables au nord de Deling. La tombe du roi inconnu s'y trouve. Spawn de Weevil et Sphinxara.
- Secret La tombe du roi inconnu Pyramide labyrinthique au cœur du désert. Énigme à pousser des dalles, boss Sphinxara dont on peut voler une G
- Boss La prison du Désert Prison galbadienne en forme de tour. Lieu de torture de Squall par Seifer. Évasion-puzzle au Disque 2 avec rec
- Boss Base des missiles Installation militaire à l'ouest. Mission Selphie/Zell : saboter le tir de missiles vers BGU et Trabia. Boss F
- Lieu Winhill Petite ville rustique au sud de Galbadia. Lieu où Laguna a vécu avec Raine et a découvert la photo de Raine. Q
- Temple Fac de Trabia Garden de glace au nord. Bombardé par Galbadia au Disque 2 (la moitié détruite). Lieu de la révélation choquan
- Secret Village Shumi Village souterrain au nord-ouest de Trabia, sous l'Île d'Hiver : on y descend par un dôme puis un ascenseur. P
- Secret Forêt Chocobo (nord-ouest) Forêt à l'ouest de Trabia. Chicobo à attraper avec la Pierre des Chocobos (~600 gils auprès du Garde).
- Secret Forêt Chocobo (île nord) Forêt isolée sur l'île nord-est. Chicobo à attraper
- Lieu Horizon Petite ville pacifiste sur pilotis, au milieu d'un océan de rail. BGU mobile s'y arrête au Disque 2. Mayor Dob
- Lieu Le Lac Salé Marais salants entre Horizon et Esthar. Traversée du désert vers la cité futuriste.
- Temple Esthar Mégalopole futuriste, capitale du président Laguna Loire. Cachée derrière un camouflage technologique. Atelier
- Lieu Laboratoire de Lunatic Pandora Laboratoire de Dr Odine à l'est d'Esthar. Préparation du voyage spatial.
- Boss Porte Lunaire Plateforme de lancement pour la Station Spatiale. Linoa y est endormie après la possession ; Squall la sauve d
- Boss Tears Point Plateau cristallin à l'est d'Esthar. Lieu du Lunar Cry — la pluie de monstres lunaires qui frappe la Terre. Ad
- Lieu Mausolée d'Esthar Monument érigé pour la sorcière. Lieu de la séquence Linoa-Edea au Disque 3.
- Secret Forêt Chocobo (Esthar nord-est) Forêt à l'extrême nord-est, près d'Esthar. Chicobo à attraper.
- Secret Île proche du Paradis Petite île nord-est. Sources de magie ultimes : Ultima, Triple, Méga-Soin, Hâte-Tous, Météore. Rencontres aléa
- Secret Île proche de l'Enfer Petite île sud-ouest extrême. Variant de l'Île proche du Paradis (mêmes sources de magie, monstres similaires)
- Secret Île Pampa Petite île triangulaire au sud-est. Marcher dessus = combat Pampa Senior (Voler la G-Force Pampa). Zone où l'o
- Secret Le laboratoire de Deep Sea Île isolée au sud-ouest extrême. Bahamut au niveau 0 (quiz 3 questions), Monarch au fond avec compteur Steam →
- Secret Orphelinat (maison d'Edea) L'orphelinat où Squall, Linoa, Quistis, Zell, Selphie, Irvine et Seifer ont grandi sous la garde d'Edea et Cid
- Secret Ruines de Centra Cité antique en ruines au sud. Donjon à étages avec rencontres Tomberry. Tuer 20 Tomberries → boss Roi Tomberr
- Lieu Le vaisseau des SeeD blancs Navire des SeeD blancs, refuge d'Ellone. Visible au sud après les événements du Disque 2.
- Secret Forêt Chocobo (Centra) Forêt sur le continent de Centra. Chicobo à attraper.
- Secret Lac Obel Petit lac sur le continent Galbadia. Jeter des cailloux pour déclencher la quête Mister Obel → 3 Trilogie. Voi
- Boss Lunatic Pandora Cristal lunaire géant. Vaisseau-arme de Galbadia. Récupéré par Seifer, il s'écrase dans Esthar au Disque 3 et
- Boss Citadelle d'Ultimecia Le château final du Disque 4. Apparaît au-dessus du Lunatic Pandora après la Compression du Temps. Donjon mass
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