Trophées — PS5 / PS4 / PC
63 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Obtenir tous les trophées.
Comment l'obtenir
Final Fantasy VII Remake compte 54 trophées pour son jeu de base : 1 platine, 2 or, 7 argent et 44 bronze. Le DLC INTERmission (épisode Yuffie, version Intergrade) ajoute 9 trophées supplémentaires qui forment une liste totalement séparée : ils ne sont pas nécessaires au platine et sont regroupés plus bas. Bonne nouvelle : aucun trophée du jeu de base n'est manquable. La sélection de chapitre s'ouvre dès la fin de la première partie et permet de rejouer n'importe lequel des 18 chapitres avec l'équipement et les niveaux acquis, donc tout ce qui a été laissé de côté (robes, épisodes de Johnny, mini-jeux, quêtes) se rattrape après coup. Le platine se joue en deux temps : une première aventure d'environ 35 à 40 h en normal, puis un second passage en mode difficile qui sert à la fois au trophée « À l'épreuve des difficultés », au niveau 50, aux derniers rapports de combat et aux programmes du simulateur de la Shinra. Compte 65 à 80 h au total. Le vrai mur est « Arme ultime » : le Prestige ver. 0, de très loin le combat le plus dur du jeu.
🥇 Or (2)
Vaincre le Prestige ver. 0.
Comment l'obtenir
Le superboss du jeu, dans le simulateur de combat de la tour Shinra au chapitre 17, en mode difficile. Non manquable, mais il faut y arriver totalement préparé : niveau 50, armes maîtrisées, matérias montées et une composition pensée pour tenir la durée. C'est le dernier trophée de la liste pour la quasi-totalité des joueurs, et celui qui décide du temps total.
Terminer tous les chapitres en mode difficile.
Comment l'obtenir
Le mode difficile ne s'ouvre qu'après un premier run complet. Il interdit les objets en combat et ne régénère plus les PM sur les bancs : il faut donc gérer les PM sur toute la longueur d'un chapitre. Non manquable, mais c'est la plus grosse part du temps de jeu après le premier run — compte une vingtaine d'heures pour les 18 chapitres, en profitant du passage pour boucler les rapports de combat et le niveau 50.
🥈 Argent (11)
Porter toutes les robes d'audition.
Comment l'obtenir
Il existe trois tenues possibles pour Cloud, trois pour Tifa et trois pour Aerith aux chapitres 3, 8 et 9 ; une seule est obtenue par partie selon les choix faits (quêtes annexes réalisées, massage de Madame M, dialogue avec Aerith). Non manquable : on rejoue ces chapitres en sélection de chapitre en faisant les autres choix. Prévois trois passages pour couvrir les neuf robes.
Terminer toutes les quêtes.
Comment l'obtenir
Toutes les quêtes annexes, réparties sur les chapitres 3, 8, 9 et 14. Non manquable grâce à la sélection de chapitre, mais attention : les quêtes du chapitre 9 changent selon la robe obtenue, il faut donc les couvrir sur plusieurs passages. À combiner avec « Super modèle », qui repose sur les mêmes chapitres.
Obtenir tous les disques musicaux.
Comment l'obtenir
Les disques s'achètent, se trouvent au sol ou se gagnent en récompense de quêtes et de mini-jeux, tout au long des 18 chapitres. Aucun n'est manquable, mais certains ne sont accessibles que dans une fenêtre de chapitre précise : le plus simple est de suivre une liste chapitre par chapitre pendant le run en difficile. Le juke-box du Septième Ciel indique ceux qui manquent.
Finaliser tous les rapports de combat.
Comment l'obtenir
Les rapports de Chadley, à valider en remplissant des conditions de combat précises (utiliser tel type de magie, faire tomber tel ennemi en Choc, vaincre les Espers du simulateur). Les derniers exigent d'avoir battu les invocations en mode difficile ; leur validation débloque en retour la matéria Bahamut. Non manquable, mais c'est un fil rouge à entretenir dès le début, sous peine de tout devoir rattraper en fin de partie.
Acquérir toutes les compétences d'armes.
Comment l'obtenir
Chaque arme porte une compétence propre, apprise définitivement une fois son taux de maîtrise monté au maximum en l'utilisant. Il faut donc récupérer toutes les armes des quatre personnages, puis farmer la maîtrise de chacune. Non manquable, mais chronophage : le simulateur de combat de la Shinra est le meilleur endroit pour enchaîner.
Assimiler toutes les techniques ennemies.
Comment l'obtenir
Il faut équiper la matéria Technique ennemie (obtenue auprès de Chadley) et se laisser toucher par chacune des attaques concernées, dont Haleine Fétide du Morbol et l'Autodestruction. Non manquable, mais deux d'entre elles ne s'obtiennent que dans le simulateur de combat : à faire dans la même session que le Morbol.
Vaincre le morbol.
Comment l'obtenir
Le Morbol s'affronte dans le simulateur de combat de la tour Shinra, au chapitre 17. Non manquable. Combat sale plus que difficile : il enchaîne les altérations d'état, prévois de la Purification et de quoi soigner en continu. C'est aussi l'occasion d'assimiler son Haleine Fétide pour « Imitateur offensif ».
Terminer les deux chapitres d'INTERmission en mode difficile.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». L'équivalent d'« À l'épreuve des difficultés » à l'échelle du DLC : deux chapitres seulement, mais sans objets et sans régénération des PM sur les bancs. Non manquable, le mode difficile s'ouvre après un premier passage. Compte 3 à 4 h.
Battre le champion de Fort Condor en mode difficile.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Fort Condor est le mini-jeu de stratégie propre à INTERmission. Il faut battre tous les adversaires jusqu'au champion, puis recommencer en difficulté difficile. Non manquable, mais c'est le trophée le plus exigeant du DLC après Weiss : il demande de comprendre réellement le contre entre les trois types d'unités et de se constituer un bon deck.
Vaincre le Prestige ver. 0.5.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Le superboss du DLC, dans le simulateur de combat, avec Yuffie et Sonon seulement. Non manquable. Beaucoup plus court que le Prestige ver. 0 du jeu de base, mais il faut maîtriser les actions synchronisées et le maniement du shuriken à distance.
Vaincre Weiss.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Weiss l'Immaculé, clin d'œil à Dirge of Cerberus, s'affronte au terme des programmes du simulateur de combat du chapitre 2. Non manquable. C'est le combat le plus dur du DLC : phases de contre obligatoires, très peu de marge d'erreur.
🥉 Bronze (49)
Terminer le chapitre 1.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe à la fin du bombardement du réacteur 1. Ce trophée est caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 2.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 2. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 3.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 3. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 4.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 4. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 5.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 5 contient le jeu de moto : c'est là que se gagne « SOLDAT sur deux roues ».
Terminer le chapitre 6.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 6. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 7.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 7. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 8.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 8. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 9.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 9 (Wall Market) concentre le plus de contenu annexe de tout le jeu : robes, squats, tractions, arène de Cornéo, scène de danse. C'est le chapitre à rejouer le plus souvent.
Terminer le chapitre 10.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 10. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 11.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 11. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 12.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 12. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 13.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 13. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 14.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 14 est le dernier grand bloc de quêtes annexes : c'est aussi lui qui décide de la robe d'Aerith au chapitre 9 par ricochet sur « Mercenaire légendaire ».
Terminer le chapitre 15.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 15. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 16.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe en fin de chapitre 16. Ce trophée reste caché tant qu'il n'est pas obtenu.
Terminer le chapitre 17.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 17 ouvre le simulateur de combat de la tour Shinra, donc le Morbol et le Prestige ver. 0 : c'est le chapitre de la fin de liste.
Terminer le chapitre 18.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe avec le générique et déverrouille le mode difficile et la sélection de chapitre, c'est-à-dire tout le reste de la liste.
Gagner un combat pour la première fois.
Tombe au tout premier affrontement du chapitre 1. Impossible à rater.
Exploiter le point faible d'un ennemi pour la première fois.
Une simple attaque élémentaire sur un ennemi vulnérable suffit ; la Cinéscanne de Chadley affiche les faiblesses. Non manquable, arrive naturellement dans les premières heures.
Libérer un équipier immobilisé pour la première fois.
Il faut frapper l'ennemi qui a agrippé un allié. Non manquable : les monstres des égouts et les Épouvantails du chapitre 10 en font une routine.
Infliger l'état de Choc à un ennemi pour la première fois.
Monter la jauge de Pression puis la faire déborder. Non manquable, arrive dès les premiers boss.
Obtenir 3 disques musicaux.
Étape intermédiaire vers « Mélomane confirmé ». Non manquable : trois disques sont ramassés sans effort au fil des premiers chapitres.
Terminer une quête pour la première fois.
La première quête annexe s'ouvre au chapitre 3. Non manquable.
Augmenter le taux de maîtrise d'une compétence d'arme au maximum pour la première fois.
Première étape de « Maître d'arme » : utiliser la compétence propre d'une arme jusqu'à 100 % de maîtrise. Non manquable.
Augmenter le niveau d'une matéria pour la première fois.
Automatique dès que la première matéria équipée gagne un niveau en combat. Non manquable.
Invoquer un Esper pour la première fois.
Équiper une matéria d'invocation et déclencher l'Esper quand la jauge se remplit, en combat de boss. Non manquable.
Être félicité par Jessie à l'issue du jeu de moto.
Chapitre 4, séquence de moto : il faut finir avec suffisamment de PV restants pour que Jessie félicite Cloud. Non manquable, la séquence se rejoue en sélection de chapitre autant de fois qu'il faut.
Finir premier au classement de fléchettes du Septième Ciel.
Le jeu de fléchettes du Septième Ciel, à Secteur 7, en mode le plus dur pour atteindre la première place du tableau. Non manquable, mais le bar n'est accessible que dans certains chapitres : rejoue le chapitre 3 ou le chapitre 14 si tu l'as laissé passer.
Obtenir la matéria Chocobo et mog.
Récompense d'une quête annexe du chapitre 3 (les chats du bidonville). Non manquable via la sélection de chapitre, et de toute façon obligatoire pour « Mercenaire légendaire ».
Désactiver le verrouillage de sécurité maximum d'un réacteur mako.
Chapitre 7, mini-jeu des bras robotisés du réacteur 5 : il faut pousser le niveau de sécurité jusqu'au maximum au lieu de se contenter du minimum requis. Non manquable, mais facile à louper par simple précipitation — le chapitre se rejoue.
Terminer toutes les épreuves de Brise-boîtes (normal).
Le mini-jeu Brise-boîtes de Wall Market (chapitre 9) et sa version au chapitre 14, en difficulté normale. Non manquable.
Décorer la Maison Feuillue avec un bouquet.
Chapitre 8 : il faut offrir des fleurs à la Maison Feuillue lors de la visite avec Aerith. Trophée caché. Non manquable via la sélection de chapitre.
Gagner un combat contre un Esper pour la première fois.
Les Espers s'affrontent dans le simulateur de combat de Chadley, dès le chapitre 3. Non manquable, et de toute façon obligatoire pour « Assistant de recherches assidu ».
Gagner tous les duels de squats.
Chapitre 9, Wall Market : battre les trois adversaires de squats, y compris le plus dur. Non manquable. Question de rythme au stick, pas de niveau.
Obtenir les boucles d'oreilles d'Andi en récompense de la scène de danse.
Chapitre 9, Honey Bee Inn : il faut réussir suffisamment de touches lors de la séquence de danse pour décrocher la récompense d'Andrea. Trophée caché. Non manquable, la séquence se rejoue.
Terminer un programme de combat libre dans l'arène pour la première fois.
L'arène de Cornéo, à Wall Market (chapitre 9). Non manquable.
Porter 3 robes d'audition.
Palier intermédiaire de « Super modèle » : trois des neuf tenues. Non manquable.
Terminer toutes les épreuves de Brise-boîtes (difficile).
La version corsée du mini-jeu de caisses, débloquée après la version normale. Non manquable, mais nettement plus exigeante : c'est un des rares mini-jeux qui demande vraiment de s'entraîner.
Gagner tous les duels de tractions.
Chapitre 9, mini-jeu de tractions de Wall Market avec Tifa, tous adversaires battus. Non manquable, même logique que les squats.
Obtenir la lettre de l'Ange gardien.
Récompense de fin de la chaîne de quêtes annexes du chapitre 14 autour de l'Ange gardien des taudis. Trophée caché. Non manquable, mais il demande d'avoir bouclé les quêtes du chapitre 14 dans le bon ordre.
Prendre part à tous les épisodes impliquant Johnny.
Comment l'obtenir
Johnny apparaît par petites scènes facultatives réparties sur presque toute l'aventure, du secteur 7 à Wall Market. Trophée caché et le plus facile à louper de la liste : plusieurs scènes se déclenchent seulement si l'on s'attarde au bon endroit. Non manquable au sens strict, mais prévois de suivre une liste de scènes, sinon la sélection de chapitre y passera.
Atteindre le niveau 50 avec un personnage.
Le niveau 50 est le maximum du jeu et n'est réaliste qu'en mode difficile, où l'expérience gagnée est très supérieure. Non manquable : il tombe seul en cours de run difficile.
Dépasser 300% de bonus de dégâts contre un ennemi en état de Choc.
Comment l'obtenir
Il faut faire monter le multiplicateur de Choc au-delà de 300 %, ce qui suppose des compétences qui augmentent le taux de dégâts pendant le Choc (Éclatement de Tifa, notamment). Non manquable, mais il ne tombe pas tout seul : c'est une manipulation à faire volontairement.
Terminer le chapitre 1 d'INTERmission.
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 2 d'INTERmission.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Trophée d'histoire, impossible à rater : il clôt le DLC et ouvre le mode difficile ainsi que la sélection de chapitre du DLC.
Trouver tous les prospectus de la Tortue Joyeuse.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Les prospectus publicitaires de la Tortue Joyeuse sont cachés dans les décors du secteur 7 sur les deux chapitres, et les rapporter au bar donne des récompenses. Non manquable grâce à la sélection de chapitre, mais c'est la seule vraie chasse aux collectibles du DLC : suis une liste plutôt que de fouiller au hasard.
Battre le champion de Fort Condor.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». La version normale du parcours de Fort Condor, préalable obligatoire à « La reine de Fort Condor ». Non manquable.
Obtenir toutes les matérias du Brise-boîtes Shinra.
Comment l'obtenir
DLC INTERmission (épisode Yuffie, exclusif à la version Intergrade) — liste séparée du jeu de base, sans platine propre et non requise pour « Maître du destin ». Le mini-jeu de caisses version Shinra distribue des matérias selon le score atteint : il faut décrocher les paliers les plus hauts de chaque épreuve. Non manquable, mais exigeant en précision — le plus pénible des trophées « faciles » du DLC.
Qu'en pensez-vous ?
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