Personnages clés
Cloud Strife
Mercenaire, ex-SOLDAT — personnage principalÉpéiste laconique loué mille gils la mission par Avalanche, Cloud se présente comme un ancien SOLDAT de première classe. Remake passe une bonne partie de ses dix-huit chapitres à fissurer cette façade : migraines, voix intérieure, souvenirs qui ne collent pas, apparitions de Sephiroth que personne d'autre ne voit. Au combat, il bascule entre une posture Opérateur mobile et le Mode Punisher (conservé en anglais dans la VF), lourd mais capable de contrer automatiquement toute attaque de mêlée parée. C'est le meilleur générateur de Choc du groupe grâce à Estoc concentré, et son bourreau une fois la cible chancelante grâce à Fin de l'infini. Le glaive Buster qu'il porte lui vient de Zack Fair, dont il a hérité l'arme — et une partie du passé — après la bataille de Midgar cinq ans plus tôt ; sa relation avec Tifa, scellée par une promesse d'enfance échangée devant la tour d'eau de Nibelheim, reste le fil qui le retient chaque fois que son identité vacille.
Barret Wallace
Chef d'Avalanche, bras-mitrailleuseLe meneur bruyant de la cellule d'Avalanche du secteur 7, persuadé que faire sauter les réacteurs Mako sauvera la Planète. Remake lui donne un vrai relief : sa colère est celle d'un père qui a vu Corel brûler, et sa tendresse pour Marlène désamorce chaque fois sa posture de tribun. En combat, c'est le seul membre à distance permanent : sa jauge d'aggro naturelle et sa capacité Volonté de fer (qui réduit les dégâts subis) en font le tank du groupe, et son tir à distance reste le moyen le plus fiable du groupe pour entamer une cible aérienne. Marlène, qu'il élève comme sa fille, est en réalité l'enfant de Dyne, son meilleur ami disparu dans l'effondrement de Corel : un secret que Remake ne fait qu'effleurer, mais qui explique la virulence de sa croisade contre la Shinra.
Tifa Lockhart
Combattante à mains nues, patronne du Septième CielAmie d'enfance de Cloud, tenancière du bar qui sert de façade à Avalanche, Tifa est le personnage qui doute le plus : elle sait que la mémoire de Cloud ne tient pas debout, et choisit de se taire. Son style de combat est le plus technique du jeu : sa compétence unique fait monter un compteur de charges qui transforme sa touche de compétence, Coup du faucon accélère la montée de la jauge de Pression, et Frappe véritable est l'outil qui pousse le bonus de Choc le plus haut de tout Remake. Seule rescapée de sa génération à avoir vu Nibelheim brûler sous les ordres de la Shinra, elle porte cette perte en silence et canalise sa colère dans l'entraînement plutôt que dans le discours, à l'inverse de Barret, dont elle partage la cause sans jamais en accepter aveuglément les méthodes.
Aerith Gainsborough
Fleuriste des taudis, dernière des CetraElle vend des fleurs dans une ville où plus rien ne pousse et entend la voix de la Rivière de la Vie ; la Shinra la traque depuis son enfance sous le matricule d'« Ancienne ». Sous la légèreté, Remake laisse constamment affleurer qu'elle en sait plus que tout le monde sur ce qui va arriver. Mage la plus puissante du groupe, elle pose des Sceaux d'arcane au sol : traverser un sceau double le sort qu'elle lance, et Rideau de fusion transforme sa zone en forteresse défensive. Sa mère biologique, Ifalna, est morte en fuyant les laboratoires de la Shinra ; Elmyra Gainsborough l'a recueillie enfant à la gare du secteur 7 et l'élève depuis dans la seule maison fleurie de tout Midgar.
Red XIII
Spécimen évadé de la Shinra — compagnon IACréature fauve à la queue enflammée, enfermée par Hojo sous le matricule « Spécimen Rouge XIII », elle parle mieux que la plupart des humains du jeu. Elle rejoint l'équipe au chapitre 17 et l'accompagne jusqu'au bout. Hors combat, Cloud peut lui ordonner de courir le long de certaines parois pour activer des terminaux hors de portée du reste du groupe. Attention à une confusion fréquente : dans Remake, Red XIII est un compagnon contrôlé par l'ordinateur, sans emplacements de matérias ni barre ATB propre — il faudra attendre Rebirth pour le jouer. Sa jauge de Vengeance se remplit quand il encaisse et se dépense en attaques de zone.
Sephiroth
Ancien SOLDAT — l'antagonisteOfficiellement mort cinq ans plus tôt à Nibelheim, il hante Cloud dès le deuxième chapitre sous forme d'apparitions que le groupe finit par voir aussi. Remake fait de lui moins un général qu'une intention : il pousse les héros vers la brèche du destin, comme s'il connaissait déjà la fin du récit de 1997. Le duel final du chapitre 18 le reprend au complet — Octopoulpe, Ange sans cœur, téléportations — dans un affrontement mis en scène comme un opéra. Sa quête d'une Cetra oubliée et son lien avec Jenova, la « mère » dont la Shinra a extrait la cellule à l'origine de tout le programme SOLDAT, ne sont qu'esquissés dans Remake — assez pour comprendre que sa vraie cible dépasse largement Midgar.
Jessie Rasberry
Artificière d'AvalancheTrois lignes de dialogue dans l'original, un arc entier dans Remake. Jessie fabrique les explosifs, drague Cloud avec un aplomb réjouissant, et l'entraîne au chapitre 4 dans une virée nocturne sur la plaque pour voler de la Mako dans la maison de ses parents — son père est dans le coma après un accident de réacteur. C'est elle qui donne le premier vrai visage humain au coût de la lutte d'Avalanche.
Biggs
Membre d'AvalancheLe tempéré du trio, celui qui essaie de faire tenir le groupe quand Barret s'emballe. Remake lui invente un passé d'orphelin recueilli dans les taudis et un attachement aux gamins du secteur 7 qui rend la chute du pilier autrement plus cruelle. La scène de la salle d'attente du dispensaire, entre lui, Wedge et Jessie, est un des moments les plus tendres du jeu.
Wedge
Membre d'AvalancheLe maladroit sympathique du groupe, nourrisseur compulsif de chats errants et tenancier du tableau des petits boulots au Septième Ciel. Remake s'amuse à faire de lui le personnage qu'on sous-estime jusqu'à ce qu'il choisisse, seul, de retourner sous la plaque. Ses missions annexes servent d'introduction douce au système de quêtes de Midgar.
Président Shinra
Dirigeant de la ShinraL'homme qui vend l'électricité à une planète qu'il vide. Remake lui donne une froideur administrative glaçante : il ordonne la chute de la plaque du secteur 7 comme on approuve une note de frais, puis explique tranquillement à des prisonniers que la Terre promise financera le prochain exercice. Sa mort au chapitre 16 rebat toutes les cartes du sommet de la compagnie.
Rufus Shinra
Vice-président, puis présidentLe fils, plus dangereux que le père parce qu'il a compris que la peur coûte moins cher que l'électricité. Il débarque en hélicoptère sur l'héliport de la tour au chapitre 17 et t'affronte en duel, accompagné de son chien Darkstar, dans un des combats les plus techniques du jeu : sa garde ne se casse qu'en le harcelant sans lui laisser de fenêtre de tir.
Heidegger
Directeur de la Sécurité publiqueLe rire de gorge de la Shinra. Il commande l'armée, les Turks et les machines de guerre, et considère chaque problème comme un clou pour son marteau. C'est lui qui pousse à faire tomber la plaque et à en accuser Avalanche, et lui encore qui lâche l'Arsenal puis la M.O.T.O. contre l'équipe dans les derniers chapitres.
Scarlet
Directrice du Développement des armesElle conçoit les engins qui écrasent les taudis et le fait avec un plaisir non dissimulé. Remake l'installe comme la rivale interne de Heidegger : leurs joutes en salle du conseil disent tout du fonctionnement de la compagnie. On lui doit la Valkyrie, l'Arsenal et une bonne part du parc de robots que tu démontes tout au long du jeu.
Palmer
Directeur du Programme spatialLe bouffon du conseil d'administration, chef d'un département que plus personne ne finance depuis que la fusée ne décolle plus. Remake l'utilise en contrepoint comique de la brutalité ambiante : il réclame un budget entre deux crimes de masse et personne ne l'écoute.
Reeve Tuesti
Directeur du Développement urbainL'ingénieur qui a dessiné Midgar et le seul cadre de la Shinra à s'opposer ouvertement à la chute de la plaque. Remake soigne sa position impossible : il défend les taudis en réunion, obéit ensuite, et sa voix se retrouve mystérieusement dans la bouche d'une peluche de chat aperçue à Wall Market — clin d'œil appuyé à ce que la suite fera de lui.
Professeur Hojo
Directeur du Département de recherche scientifiqueLe scientifique en chef de la Shinra, responsable du programme Jenova et des spécimens du laboratoire souterrain. Remake ne le montre que par touches — une intervention en conseil, la traversée de son laboratoire au chapitre 17, une remarque déplacée sur Aerith — mais chaque apparition installe l'idée que les vraies horreurs du récit sont signées de sa main.
Don Cornéo
Parrain de Wall MarketLe petit roi de Wall Market, qui choisit chaque soir une « épouse » parmi des femmes recrutées dans le quartier. Remake conserve la séquence du travestissement de Cloud tout en la retournant complètement : le chapitre 9 n'humilie plus personne et transforme l'épreuve en numéro de music-hall. Cornéo, lui, reste un tas de vanité que Leslie et Tifa se chargent de faire tomber de son coffre-fort.
Reno
Turk — matraque électriqueLe plus insolent des Turks, matraque en main et col ouvert. Il te sert d'école de combat : ses téléportations et son piège électrique forcent à apprendre l'esquive et la garde parfaite dès le chapitre 8, avant le rematch beaucoup plus sérieux du sommet du pilier. Remake se garde bien d'en faire un simple sbire — sa désinvolture cache un professionnel qui exécute des ordres qu'il ne discute pas.
Rude
Turk — poings et lunettes noiresLe silencieux du duo, crâne rasé et lunettes noires, qui frappe comme un camion et n'ouvre la bouche que pour dire l'essentiel. Ses combats sont l'inverse de ceux de Reno : peu d'esquive, beaucoup de garde, et une lecture attentive de ses grosses frappes au sol. Sa faiblesse pour Tifa est un des rares moments de gêne autorisés chez les Turks.
Tseng
Chef des TurksLe supérieur de Reno et Rude, chargé personnellement du dossier Aerith depuis des années. Toujours calme, toujours poli, et redoutable parce qu'il n'a jamais besoin d'élever la voix. À noter pour les vétérans : Elena n'apparaît pas dans Remake ni dans Intergrade — le trio de Turks se limite à Tseng, Reno et Rude.
Roche
SOLDAT de troisième classe, motardCréation propre au Remake : un SOLDAT exalté qui parle de vitesse comme d'une religion et provoque Cloud d'abord en duel à moto dans les souterrains du secteur 4, puis à pied au bout du chapitre. Il n'a pas beaucoup de profondeur, mais il sert parfaitement de démonstration au système de combat à moto et de rappel que le SOLDAT est un club d'illuminés.
Yuffie Kisaragi
Ninja de Wutai — protagoniste d'INTERmissionEnvoyée par Wutai pour voler une matéria ultime à la Shinra, elle porte les deux chapitres du DLC INTERmission d'Intergrade. Son style de combat est unique : son shuriken géant se lance et se rappelle, faisant passer Yuffie d'un mode mêlée à un mode distance, et son Ninjutsu change d'élément selon le sort qu'elle vient d'utiliser. Elle est aussi le premier personnage du jeu à disposer d'une attaque synchronisée avec son coéquipier.
Sonon Kusakabe
Coéquipier de Yuffie — INTERmissionAncien de Wutai lui aussi, il a perdu sa sœur dans la guerre contre la Shinra et accompagne Yuffie sous les ordres du groupe de résistance. On ne le contrôle jamais directement : il se pilote via les commandes et surtout via la Synergie, qui le lie à Yuffie pour partager sa jauge ATB et transformer chaque compétence en attaque à deux. Un système que le DLC est le seul à proposer.
Marle
Doyenne des taudis du secteur 7Propriétaire des logements où vit Avalanche, elle inspecte l'appartement de Cloud comme une mère et le sermonne sur ce qu'il est en train de devenir. Personnage inventé pour Remake, elle donne au secteur 7 une profondeur de quartier habité plutôt que de simple décor à détruire.
Johnny
Fils de taudis, comique récurrentUn figurant de 1997 promu running gag. Il court après Tifa, se fait rançonner à Wall Market, se fait voler par une bandit au chapitre 14, et se retrouve à chaque fois dans le champ au pire moment. Remake s'en sert pour mesurer, l'air de rien, le temps qui passe sur Midgar.
Madam M
Tenancière du salon de massage de Wall MarketFemme d'affaires masquée qui tient le salon le plus rentable de Wall Market et parle argent avant tout. Le prix que tu choisis pour ton massage au chapitre 9 est l'un des paramètres qui décident de la robe portée par Cloud le soir même — une des « statistiques cachées » les plus commentées du jeu.
Andrea Rhodea
Maître de cérémonie du Honeybee InnLe meilleur ajout du chapitre 9. Danseur, chorégraphe et propriétaire du Honeybee Inn, il refuse de traiter le déguisement de Cloud comme une farce et en fait un numéro de scène assumé, avec une réplique sur la beauté qui a fait le tour du monde. Son mini-jeu de rythme est le point culminant du chapitre.
Chadley
Chercheur de la Shinra — Intel de combatAdolescent au service de Hojo qui te confie ses rapports d'Intel de combat : évaluer des espèces, réussir des Chocs, tester des matérias. Chaque rapport bouclé débloque une matéria à acheter chez lui, dont l'essentiel des invocations et les meilleures matérias de Soutien. Il donne aussi accès au Combat Simulé, la salle d'entraînement virtuelle qui sert de contenu de fin de jeu.
Marlène Wallace
Fille adoptive de BarretQuatre ans, gardée au Septième Ciel puis confiée à Elmyra dans le secteur 5. Elle est la raison pour laquelle Barret se bat et le point de fragilité par lequel tout le monde le tient. Sa réaction de méfiance instinctive devant Cloud, au premier contact, est un des indices les plus discrets que Remake sème sur ce qu'il est vraiment.
Leslie Kyle
Homme de main de CornéoLe second de Cornéo, au visage éteint, qui guide l'équipe dans les égouts en échange d'un service. Personnage inventé pour Remake, il porte l'histoire d'une fiancée disparue dans le manoir et donne au chapitre 14 sa charge émotionnelle. C'est aussi lui qui fournit les munitions du chantage final contre le Don.
Elmyra Gainsborough
Mère adoptive d'AerithElle a recueilli Aerith enfant à la gare du secteur 7 après la mort d'Ifalna, et vit depuis dans la seule maison fleurie de Midgar. Sa scène avec Cloud, où elle lui demande froidement de ne pas emmener sa fille, est un des meilleurs moments d'écriture du chapitre 8.
Zack Fair
SOLDAT de première classeAmi de Cloud et vrai propriétaire de l'épée Buster, tombé cinq ans plus tôt aux portes de Midgar. Remake le laisse d'abord affleurer en flashbacks flous, puis lui consacre au chapitre 18 une scène qui rebat entièrement les cartes de la trilogie. Spoiler assumé pour ceux qui ont fini le jeu : c'est là que la promesse de fidélité au récit de 1997 se brise pour de bon.
Nero le Sable
Tsviet de Deepground — INTERmissionBoss final du DLC INTERmission, tiré de Dirge of Cerberus. Il manipule des ténèbres qui avalent la lumière et les personnages eux-mêmes ; son combat, en deux phases, oblige Yuffie à jongler entre distance et corps-à-corps pendant que Sonon prend les coups. Sa présence branche officiellement Deepground sur la continuité de la trilogie.
Weiss l'Immaculé
Tsviet de Deepground — combat bonusL'autre grand nom de Deepground, réservé au contenu optionnel d'Intergrade : on l'affronte dans le Combat Simulé après avoir bouclé les défis les plus durs. C'est l'adversaire le plus violent du jeu — deux barres, des enchaînements qui ne laissent pas respirer, et une seconde phase qui te punit à la moindre erreur de garde.
Jenova
La Calamité venue du cielL'entité conservée dans les cuves de Hojo, présentée à la Shinra comme une Ancienne et à l'origine du programme SOLDAT. Sous la forme Jenova Tisseuse de Rêves, elle sert de boss au chapitre 17 dans le laboratoire souterrain, avec des tentacules à traiter comme des cibles séparées. Comprendre ce qu'elle est vraiment, c'est comprendre pourquoi Sephiroth n'a jamais été un simple traître.
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