VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
Les six petits boulots des taudis du secteur 7
#1 Les six petits boulots des taudis du secteur 7 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 3, « Un chez-soi dans les taudis », pendant la visite guidée que Tifa fait faire à Cloud.

Où / QuoiTaudis du secteur 7 : le magasin d'objets, Wymer, Betty, le ferrailleur, Gwen sur la place du Pilier et Chadley. Ils rapportent le Bracelet étoilé, un baiser de la vierge, des matérias mises en vente, et surtout l'ouverture des Intel de combat.

⚠ Tout ce qui n'est pas rendu au commanditaire avant que l'histoire ne referme le chapitre 3 est perdu pour la partie en cours. Rien n'est définitivement raté pour le platine : la sélection de chapitre rouvre la fenêtre après le générique.

Les six petits boulots des taudis du secteur 5
#2 Les six petits boulots des taudis du secteur 5 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 8, « Un garde du corps en herbe », en escortant Aerith.

Où / QuoiTaudis du secteur 5 : Moggie et sa carte de membre, l'homme apeuré, le vieil homme du magasin d'armes, Ms. Folia, Sarah et son Casse-caisses, Damon. Ce sont eux qui débloquent l'échoppe mogole, la clé du cimetière, le Brassard clouté et les Bottes de protection.

⚠ Fin du chapitre 8. Attention à l'enchaînement : sans « Le mystérieux marchand mogol » terminé assez tôt, tu ne peux pas acheter la clé du cimetière, et « Un hommage aux disparus » reste inaccessible pour tout le chapitre.

Les cinq petits boulots de Wall Market
#3 Les cinq petits boulots de Wall Market ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 9, « La ville qui ne dort jamais », pendant qu'Aerith se fait habiller.

Où / QuoiWall Market : le concours de squats de Jules, puis l'une des deux branches — celle de Chocobo Sam (la tournée du tailleur puis le Match Spécial contre les bombes) ou celle de Madam M (Mireille sur l'Autoroute effondrée puis le Balayeur bricolé).

⚠ Une fois entré au manoir de Don Cornéo, tout est verrouillé. Et comme les deux branches s'excluent selon tes choix, il faut de toute façon deux passages en sélection de chapitre pour voir les quatre quêtes.

Les neuf petits boulots du chapitre 14
#4 Les neuf petits boulots du chapitre 14 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 14, « En quête d'espoir », avant de partir vers la tour de la Shinra.

Où / QuoiLes trois secteurs rouverts d'un coup : chocobos égarés, site d'essai souterrain, remède du médecin, cimetière, magot de Cornéo, bandite du Colisée, tomberry de l'Allée des Pétales, juke-box de Betty, tractions de Jules. C'est le plus gros bloc de manuscrits du jeu.

⚠ Le chapitre se referme au moment où tu déclenches le départ vers le siège de la Shinra. Prends toujours « À la recherche des chocobos » en premier : sans le voyage rapide gratuit, boucler les neuf dans une seule session tient de l'exploit.

La robe d'Aerith
#5 La robe d'Aerith ⚠ À NE PAS RATER

QuandLe score se construit au chapitre 8 ; le résultat ne s'affiche qu'au chapitre 9.

Où / QuoiTrois tenues existent chez la couturière de Wall Market, et c'est le nombre de petits boulots terminés au chapitre 8 qui décide laquelle elle porte au manoir.

⚠ Fin du chapitre 8 : au moment où tu arrives à Wall Market, le sort en est jeté. C'est le piège le plus classique du jeu, parce que rien à l'écran ne relie les deux chapitres.

La robe de Cloud
#6 La robe de Cloud ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 9, avant de te présenter à la couturière.

Où / QuoiTrois versions du travestissement, attribuées selon un score caché : les quêtes annexes du chapitre 9, la victoire au concours de squats de Jules, et la formule de massage payée chez Madam M — la plus chère donnant le meilleur résultat.

⚠ Une fois la tenue enfilée, plus rien ne bouge jusqu'à la fin de la partie. Les trois robes comptent pour la galerie de récompenses, donc il faudra de toute façon repasser par la sélection de chapitre.

La robe de Tifa
#7 La robe de Tifa ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 9, dans le magasin de vêtements de Wall Market.

Où / QuoiChez la couturière, Cloud décrit le style qui irait à Tifa : sobre et mature, sportif, ou franchement exotique. Chaque réponse donne une robe différente, sans autre condition.

⚠ Le dialogue ne se rejoue pas dans la partie en cours. Bonne nouvelle : comme c'est un simple choix de réplique, la sélection de chapitre permet de récupérer les deux autres tenues sans refaire une seule quête.

Les coffres du réacteur Mako n°1
#8 Les coffres du réacteur Mako n°1 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitres 1 et 2, l'attentat d'Avalanche et la fuite qui suit.

Où / QuoiPasserelles, salles techniques et couloirs de service du premier réacteur, avec ses matérias et ses objets de soin posés à l'écart du chemin balisé.

⚠ Le réacteur n°1 n'est plus jamais visitable après la fuite. Tout ce que tu laisses derrière toi est perdu pour la partie, et seule la relecture du chapitre 1 permet d'y revenir.

Les matérias du réacteur Mako n°5
#9 Les matérias du réacteur Mako n°5 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 7, « Le mastodonte d'acier ».

Où / QuoiLa descente du réacteur n°5, y compris les recoins de la salle des conduits et les caisses posées près des ascenseurs.

⚠ Une fois la mission terminée, l'installation est définitivement fermée. Vérifie chaque embranchement avant de poser la bombe, il n'y a aucun retour possible en arrière dans la partie en cours.

Le cimetière des trains
#10 Le cimetière des trains ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 11, « Chasseurs de fantômes ».

Où / QuoiLes wagons abandonnés et les voies désaffectées, avec leurs coffres, leurs matérias et les intel de combat que l'on peut y valider en chemin.

⚠ La zone se referme dès que la traversée s'achève : direction le pilier, sans retour. Fouille les rames latérales avant d'avancer dans le brouillard.

L'ascension du pilier du secteur 7
#11 L'ascension du pilier du secteur 7 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, « Sauver le pilier ».

Où / QuoiLes paliers de l'escalier du pilier, où des coffres attendent à chaque niveau, et les affrontements optionnels contre les patrouilles de la Shinra.

⚠ Le pilier tombe à la fin du chapitre, et le secteur 7 avec lui. Ce n'est pas seulement l'ascension qui disparaît : les taudis du secteur 7 eux-mêmes ne sont plus visitables ensuite.

Le Tambour
#12 Le Tambour ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 17, « Le secret de la Shinra ».

Où / QuoiL'étage rotatif du siège de la Shinra, ses terminaux, ses salles annexes et les coffres qui n'apparaissent que si tu prends le bon embranchement au bon moment.

⚠ Impossible de revenir en arrière une fois la progression enclenchée : les sections déjà tournées se verrouillent derrière toi, et l'étage entier disparaît quand tu descends vers le laboratoire.

Le laboratoire de Hojo
#13 Le laboratoire de Hojo ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 17, juste après le Tambour.

Où / QuoiLes cellules, les cuves à spécimens et les salles d'observation du labo — dernier endroit du jeu où l'on trouve encore des coffres avant l'autoroute finale.

⚠ Une fois l'évasion lancée, le jeu enchaîne sur la fin sans jamais rouvrir l'étage. Fais le tour complet avant de déclencher la libération des spécimens.

Les scènes avec Jessie sur la plaque
#14 Les scènes avec Jessie sur la plaque ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 4, « Le service de nuit ».

Où / QuoiLe secteur 7 supérieur, les toits et la maison des parents de Jessie : des répliques, des objets et un aperçu de sa vie d'avant qu'on ne revoit nulle part ailleurs.

⚠ La plaque du secteur 7 n'est accessible qu'ici. Prends le temps de parler à tout le monde et de fouiller la maison avant de remonter sur la moto : la suite du chapitre ne te ramène jamais en arrière.

La scène de résolution avec Tifa
#15 La scène de résolution avec Tifa ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 3.

Où / QuoiLe soir venu, sur le toit des appartements Stargazer : la teneur de la conversation dépend directement du nombre de petits boulots bouclés dans la journée.

⚠ La scène se déclenche automatiquement à la fermeture du chapitre, avec le score que tu as à cet instant. Quêtes non faites égale version courte, sans possibilité de revenir la rejouer dans cette partie.

La scène de résolution avec Aerith
#16 La scène de résolution avec Aerith ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 8.

Où / QuoiLa maison d'Aerith, dans les taudis du secteur 5 : là encore, le nombre de petits boulots terminés au chapitre 8 change la longueur et le ton de l'échange.

⚠ Même mécanique que pour Tifa : le compteur est figé au moment où le chapitre se referme. Comme ce même compteur décide aussi de sa robe, un chapitre 8 bâclé te coûte deux choses d'un coup.

La visite nocturne du chapitre 14
#17 La visite nocturne du chapitre 14 ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 14, avant le départ vers la tour de la Shinra.

Où / QuoiLa chambre où l'équipe passe la nuit avant l'assaut : c'est Barret, Tifa ou Aerith qui vient te trouver, selon le nombre de petits boulots terminés dans le chapitre.

⚠ Peu de quêtes te vaut la visite de Barret, un chapitre à moitié nettoyé celle de Tifa, et seul un sans-faute déclenche celle d'Aerith. Une fois le départ lancé, c'est réglé pour la partie ; il faut relire le chapitre 14 pour voir les trois versions.

Les fléchettes du Septième Ciel
#18 Les fléchettes du Septième Ciel ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitres 3 et 4, tant que le bar est debout.

Où / QuoiLa cible accrochée dans le bar de Tifa : on y joue en solo comme en duo, et les meilleurs scores rapportent des lots que l'on ne trouve pas ailleurs.

Le Septième Ciel disparaît avec le pilier du secteur 7 au chapitre 12. Après ça, la cible n'existe plus dans la partie — pense à jouer tes parties pendant que Tifa te fait visiter le quartier.

Les Intel de combat de Chadley
#19 Les Intel de combat de Chadley ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès le chapitre 3 et jusqu'à la fin, mais surtout dans les zones ouvertes des chapitres 8, 9 et 14.

Où / QuoiLes objectifs d'analyse et de combat qui se valident contre des ennemis précis, et qui débloquent chez Chadley les matérias d'invocation et les matérias rares.

⚠ Aucun objectif n'expire en soi, mais beaucoup exigent des ennemis qui n'apparaissent que dans des zones fermées à double tour ensuite. Garde l'Évaluation équipée en permanence : c'est la seule vraie parade.

Les manuscrits du mode Difficile
#20 Les manuscrits du mode Difficile ⚠ À NE PAS RATER

QuandEn mode Difficile uniquement, après avoir terminé le jeu une première fois.

Où / QuoiL'Art de l'escrime, La voie du poing, les Écritures telluriques et le Manuel du tireur d'élite : 10 points de compétence d'arme chacun, distribués par certaines quêtes annexes et certains défis du Combat Simulé.

⚠ Les manuscrits liés aux quêtes obéissent aux mêmes fenêtres que les quêtes elles-mêmes, chapitre par chapitre. Et comme les objets sont interdits en Difficile et que les bancs ne rendent que les PV, mieux vaut préparer chaque tentative plutôt que d'improviser.

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