Collectibles
🔮 Les matérias d’invocation (8)
Remake ne se déroule que dans Midgar, et ses invocations se collectionnent en deux temps : une poignée tombe dans le scénario, tout le reste s'arrache dans le Combat Simulé de Chadley, débloqué au rythme des rapports d'Intel de combat. Le détail de chaque invocation (capacités, coût ATB, stratégie) est développé dans l'onglet dédié ; ce tableau ne sert qu'à cocher.
Les rapports d'Intel se valident presque tous en combat ordinaire : les cocher au fil des chapitres évite un rattrapage pénible avant le Combat Simulé.
🗡️ Les armes de chaque personnage (5)
Il n'y a pas d'arme ultime dans Remake : chaque arme se renforce, et surtout chacune enseigne une compétence unique que le personnage conserve ensuite définitivement, une fois sa maîtrise remplie. Rater une arme, c'est donc rater une compétence pour toute la partie en cours. Les armes se trouvent dans les coffres du scénario ou s'achètent ; aucune ne se rate définitivement grâce à la sélection de chapitre.
Remplir la maîtrise d'une arme demande de l'utiliser en respectant sa condition : une fois la compétence apprise, on peut revenir à l'arme préférée sans rien perdre.
💿 Les disques de musique (5)
Le jeu de base cache une trentaine de disques, qui alimentent les juke-box des taudis et le lecteur du menu ; un compteur interne suit la collection et un trophée la récompense. Aucun disque n'est perdu définitivement : la sélection de chapitre permet de repasser dans les zones fermées. Le tableau liste les sources sûres, pas le détail disque par disque.
Un disque déjà possédé n'est jamais reproposé à l'achat : si un marchand en vend encore un, c'est qu'il vous manque.
🧭 Ce qui disparaît avec les zones fermées (7)
Remake ferme ses décors derrière lui. Les matérias, coffres et rapports d'Intel laissés dans ces zones sont perdus pour la partie en cours — jamais pour le trophée de platine, puisque la sélection de chapitre rouvre tout après le générique. Ce tableau sert de dernier avertissement avant de franchir le point de non-retour ; les quêtes annexes et les robes sont traitées dans l'onglet À ne pas manquer.
Règle simple : dans Remake, on ne quitte jamais une zone scénarisée sans en avoir fait le tour complet.
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0 commentaire · Final Fantasy VII Remake — onglet « Collectibles »
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