Trophées — PS5 / PC
61 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Obtenir tous les trophées.
Comment l'obtenir
Final Fantasy VII Rebirth compte 61 trophées : 1 platine, 1 or, 5 argent et 54 bronze. Aucun n'est manquable : la sélection de chapitre s'ouvre une fois l'aventure terminée et permet de rejouer n'importe lequel des 14 chapitres en conservant niveaux, matérias et objets, donc tout le contenu annexe laissé de côté se rattrape. Le platine tient sur trois piliers : les mini-jeux (Queen's Blood, Fort Condor, courses de chocobos, piano, Loveless, 3D Brawler, parade de Junon), les Protorelic des six régions, et le mode difficile qui conditionne à lui seul le trophée or et les combats les plus durs. Compte 100 à 150 h. Le plus long est « Gîte balnéaire 7 étoiles », qui exige la collection complète de Johnny et donc à peu près tout le reste ; les plus durs sont Gilgamesh et les derniers programmes du simulateur de Chadley. Attention aussi à ne pas confondre les listes : Rebirth ne couvre que la sortie de Midgar jusqu'au plateau du Nord, la liste de Remake (Midgar seul) est indépendante.
🥇 Or (1)
Informer Johnny que vous avez rassemblé tous les objets pour sa collection.
Comment l'obtenir
Le vrai trophée de complétion du jeu : la collection du gîte balnéaire de Johnny, à Costa del Sol, se remplit avec des objets décernés pour presque toutes les activités annexes (mini-jeux à un certain rang, rapports d'exploration, quêtes, Protorelic, défis de combat). Non manquable, mais il suppose d'avoir déjà obtenu la quasi-totalité des autres trophées, et davantage. C'est lui qui fixe la durée du platine : n'attaque la dernière ligne droite qu'une fois les six régions et tous les mini-jeux bouclés. Pense à retourner parler à Johnny pour valider — le trophée ne tombe pas tout seul.
🥈 Argent (5)
Vaincre Gilgamesh.
Comment l'obtenir
Le superboss optionnel, sur son île, accessible seulement après avoir obtenu les Protorelic des six régions. Non manquable, mais c'est le combat le plus dur de l'aventure hors simulateur : plusieurs phases, changement d'armes, et une exigence réelle sur la parade et le placement. À aborder haut niveau, avec des matérias bien montées.
Créer toutes les matérias possibles avec Chadley.
Comment l'obtenir
Chadley échange des matérias contre les points d'information obtenus en remplissant les objectifs d'exploration des six régions (tours, sanctuaires, sources, combats, fouilles). Non manquable, mais il faut couvrir l'intégralité des activités de terrain de la carte du monde : c'est un fil rouge à entretenir région par région plutôt qu'à rattraper à la fin.
Avoir accès au lieu d'exposition de la collection de Johnny et rassembler 60 objets pour celle-ci.
Palier intermédiaire vers le trophée or. La collection s'ouvre à Costa del Sol au fil de l'histoire. Non manquable ; 60 objets tombent presque naturellement si l'on joue le contenu annexe au fur et à mesure au lieu de foncer.
Terminer tous les chapitres en mode difficile.
Comment l'obtenir
Le mode difficile n'apparaît qu'après avoir terminé l'aventure une première fois. Il interdit les objets en combat et ne rend plus les PM au repos, et il rehausse fortement les combats de boss. Non manquable. C'est le plus gros bloc de temps du platine après la collection de Johnny : le second passage sert aussi à monter au niveau 70 et à finir les compétences d'armes.
Réussir tous les programmes de combat du simulateur de combat de Chadley.
Comment l'obtenir
Tous les défis du simulateur, y compris les affrontements légendaires débloqués en fin de partie et leurs versions les plus dures. Non manquable, mais c'est le contenu le plus exigeant du jeu, au-dessus de Gilgamesh : il demande des builds pensés par combat et une vraie maîtrise des actions et compétences synchronisées.
🥉 Bronze (54)
Terminer le chapitre 1.
Trophée d'histoire, impossible à rater : le flash-back de Nibelheim qui ouvre le jeu.
Terminer le chapitre 2.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 2 ouvre la région des Prairies, donc l'exploration, Chadley, les chocobos et le Queen's Blood : c'est là que commence vraiment la liste.
Terminer le chapitre 3.
Tombe à la fin du chapitre 3, quand le groupe quitte Kalm sur la piste des hommes en robe noire et que les Prairies s'ouvrent enfin. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 4.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 4 contient la parade de Junon, donc « Star de la parade » et « Grand rassembleur de la 7e ».
Terminer le chapitre 5.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 5 se déroule sur le Shinra-8 : c'est le seul endroit du tournoi de Queen's Blood de « Génie du Queen's Blood ».
Terminer le chapitre 6.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 6 ouvre Costa del Sol et le gîte balnéaire de Johnny, pivot des trophées de collection.
Terminer le chapitre 7.
Tombe à la fin du chapitre 7, une fois la traversée de Junon achevée et le porte-avions quitté. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 8.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 8 est celui du Gold Saucer : Loveless, 3D Brawler, courses de chocobos et une grande partie des mini-jeux du jeu s'y trouvent.
Terminer le chapitre 9.
Tombe à la fin du chapitre 9, après Gongaga et l'affrontement du réacteur. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 10.
Tombe à la fin du chapitre 10, celui de Cosmo Canyon, de Bugenhagen et de la Grotte des Gi. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 11.
Tombe à la fin du chapitre 11, celui du retour à Nibelheim et du manoir Shinra. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 12.
Trophée d'histoire, impossible à rater. Le chapitre 12 est le grand retour au Gold Saucer : c'est le moment le plus confortable pour finir les mini-jeux et les Protorelic avant la ligne droite finale.
Terminer le chapitre 13.
Tombe à la fin du chapitre 13, celui du Temple des Anciens. Trophée d'histoire, impossible à rater.
Terminer le chapitre 14.
Trophée d'histoire, impossible à rater : il tombe avec le générique et débloque le mode difficile et la sélection de chapitre, c'est-à-dire tout le reste de la liste.
Gagner un combat pour la première fois.
Tombe au premier affrontement du prologue. Impossible à rater.
Exploiter le point faible d'un ennemi pour la première fois.
La Cinéscanne de Chadley révèle les faiblesses ; une attaque élémentaire adaptée suffit. Non manquable.
Libérer un équipier immobilisé pour la première fois.
Frapper l'ennemi qui a agrippé un allié. Non manquable, arrive de soi-même.
Infliger l'état de Choc à un ennemi pour la première fois.
Remplir la jauge de Pression jusqu'au Choc. Non manquable.
Utiliser une technique de Transcendance pour la première fois.
Les Transcendances remplacent les Limites de Remake et se déclenchent une fois la jauge pleine. Non manquable.
Invoquer un Esper pour la première fois.
Équiper une matéria d'invocation et déclencher l'Esper en combat long. Non manquable.
Utiliser une action synchronisée pour la première fois.
Les actions synchronisées sont la nouveauté de combat de Rebirth : elles ne coûtent rien et se déclenchent à deux personnages. Non manquable, mais le jeu ne force pas la main — penses-y dès le tutoriel.
Utiliser une compétence synchronisée pour la première fois.
Les compétences synchronisées s'achètent dans les codex de compétences de chaque duo de personnages, puis se chargent en accumulant des actions synchronisées. Non manquable.
Terminer une quête pour la première fois.
Les quêtes annexes s'ouvrent dès la région des Prairies, au chapitre 2. Non manquable.
Augmenter le taux de maîtrise d'une compétence d'arme au maximum pour la première fois.
Utiliser la compétence propre d'une arme jusqu'à 100 % de maîtrise pour l'apprendre définitivement. Non manquable, première étape de « Combattant ultra-compétent ».
Augmenter le niveau d'une matéria pour la première fois.
Automatique dès que la première matéria équipée monte d'un niveau en combat. Non manquable.
Monter de rang de joueur de Queen's Blood pour la première fois.
Le jeu de cartes de Rebirth : gagner assez de parties contre les adversaires des Prairies pour passer au rang supérieur. Non manquable, mais Queen's Blood pèse lourd dans la collection de Johnny — prends-le au sérieux dès le début.
Fouiller entièrement une cache aux trésors pour la première fois.
Les caches se signalent sur la carte des régions et se vident en récupérant tous leurs coffres. Non manquable.
Réparer 3 arrêts de chariot à chocobo.
Les relais de chariots à chocobos, à remettre en état sur les cartes régionales, servent de points de voyage rapide. Non manquable.
Trouver 2 trésors enterrés par des lapins en vous servant d'un chocobo.
Le chocobo repère et déterre les caches de lapins signalées sur le terrain. Non manquable, tombe très vite dans les Prairies.
Vaincre un Esper au combat et obtenir une matéria d'invocation pour la première fois.
Les Espers s'affrontent dans le simulateur de Chadley après avoir activé leurs sanctuaires sur la carte. Non manquable.
Réussir 5 rapports d'exploration différents.
Les objectifs d'exploration de Chadley : tours, sanctuaires, combats d'information, fouilles, sources de vie. Non manquable, palier de départ.
Réussir 50 rapports d'exploration différents.
Même chose à grande échelle : il faut ratisser plusieurs régions. Non manquable, mais c'est un des trophées les plus longs de la catégorie bronze — traite-le région par région au lieu de le rattraper.
Réussir tous les rapports d'exploration d'une région.
Boucler à 100 % les objectifs d'exploration d'une seule région, les Prairies étant la plus simple. Non manquable, et étape naturelle vers « Créateur de matérias ».
Obtenir la Protorelic de la région des Prairies.
Chaîne de Protorelic des Prairies, articulée sur la bande de Beck. Non manquable ; les six Protorelic sont la condition d'accès à Gilgamesh.
Obtenir la Protorelic de la région de Junon.
Comment l'obtenir
La Protorelic de Junon passe par le mini-jeu de stratégie Fort Condor, sur plusieurs plateaux de difficulté croissante. Non manquable, mais c'est la chaîne qui demande le plus d'apprentissage : il faut comprendre le triangle des unités et adapter sa composition à chaque carte.
Obtenir la Protorelic de la région de Corel.
Chaîne de Protorelic de Corel, autour des pampas. Non manquable.
Obtenir la Protorelic de la région de Gongaga.
Chaîne de Protorelic de Gongaga. Non manquable.
Obtenir la Protorelic de la région de Cosmo.
Chaîne de Protorelic du canyon de Cosmo, bâtie sur un mini-jeu de programmation de robots. Non manquable, mais elle demande de la réflexion : les derniers plateaux ne pardonnent pas un mauvais ordre de priorités.
Obtenir la Protorelic de la région de Nibel.
Chaîne de Protorelic de la région de Nibel, sur la piste des hommes en manteau noir. Non manquable ; c'est la sixième et dernière, celle qui ouvre Gilgamesh.
Aider les boutiques mogs à atteindre le rang de commerce maximum.
Les mogs marchands montent en rang à mesure qu'on leur achète et qu'on remplit leurs demandes sur toutes les régions. Non manquable, mais il faut penser à repasser les voir régulièrement.
Réunir toutes les unités de la 7e compagnie d'infanterie de Midgar pour la parade à Junon.
Chapitre 4 : avant la parade, retrouver tous les soldats dispersés dans Junon. Non manquable grâce à la sélection de chapitre, mais très facile à laisser passer en suivant simplement le scénario.
Obtenir le prix de la meilleure performance lors de la parade à Junon.
Chapitre 4 : la séquence rythmique de la parade, à réussir avec un score suffisant pour décrocher la meilleure récompense. Non manquable, la séquence se rejoue en sélection de chapitre.
Remporter le tournoi de Queen's Blood à bord du Shinra-8 en gagnant tous les matchs.
Chapitre 5 : le tournoi du navire, sans perdre une seule partie. Non manquable, mais il tombe tôt, à un moment où le deck est encore pauvre : constitue-le dès les Prairies, sinon il faudra revenir par la sélection de chapitre.
Obtenir le rang S ou plus lors de la représentation de Loveless au Gold Saucer.
Chapitre 8 : la pièce de théâtre du Gold Saucer, avec un enchaînement de mini-jeux de rythme et de choix. Non manquable, la représentation se rejoue.
Avoir accès au lieu d'exposition de la collection de Johnny et rassembler 10 objets pour celle-ci.
Premier palier de la collection de Costa del Sol, ouverte au chapitre 6. Non manquable.
Avoir accès au lieu d'exposition de la collection de Johnny et rassembler 30 objets pour celle-ci.
Deuxième palier de la même collection. Non manquable.
Vaincre Sephiroth à 3D Brawler.
Le mini-jeu de combat rétro du Gold Saucer, dont Sephiroth est l'adversaire final. Non manquable. Purement une question de lecture des animations et de réflexes : c'est le mini-jeu qui rebute le plus de joueurs.
Jouer les 6 partitions de la Société de Promotion du Piano assez bien pour obtenir une récompense.
Comment l'obtenir
Le trophée ne porte que sur les six partitions distribuées par la Société de Promotion du Piano — le répertoire jouable, lui, en compte huit. Les pianos sont disséminés dans les villes du jeu ; chaque partition doit être jouée à un niveau suffisant. Non manquable, mais c'est un mini-jeu de rythme au stick que beaucoup trouvent ingrat : entraîne-toi en mode libre avant de valider.
Réussir tous les combats du Colisée Musclehead.
Le colisée du Gold Saucer, tous programmes bouclés, y compris ceux qui imposent une équipe ou des handicaps. Non manquable, mais exigeant : certains programmes ne s'ouvrent qu'en fin de partie.
Remporter toutes les courses de chocobos.
Toutes les catégories de courses du Gold Saucer, jusqu'aux plus hautes. Non manquable, mais il faut avoir amélioré son chocobo avec les pièces obtenues en course : ne t’acharne pas sur la catégorie supérieure avec une monture de départ.
Terminer toutes les quêtes.
Comment l'obtenir
Toutes les quêtes annexes des six régions. Non manquable grâce à la sélection de chapitre, mais certaines ne s'ouvrent que dans une fenêtre de chapitre précise : mieux vaut vider chaque région avant de faire avancer l'histoire. Elles alimentent aussi les liens avec les personnages et la collection de Johnny.
Atteindre le niveau 70 avec un personnage.
Le niveau 70 est le maximum du jeu et n'est réaliste qu'au cours du passage en mode difficile. Non manquable, il tombe seul.
Dépasser 300% de bonus de dégâts contre un ennemi en état de Choc.
Il faut empiler les effets qui augmentent le multiplicateur pendant le Choc. Non manquable, mais il ne tombe pas par accident : c'est une manipulation à provoquer, idéalement dans le simulateur de combat.
Acquérir toutes les compétences d'arme et techniques de Transcendance, y compris celles des codex.
Comment l'obtenir
Il faut récupérer toutes les armes des sept personnages jouables, monter chaque compétence à 100 % de maîtrise, et acheter en plus les techniques de Transcendance des codex de compétences. Non manquable, mais c'est le trophée de farm le plus long après la collection de Johnny — profite du run en difficile pour l'avancer.
Qu'en pensez-vous ?
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